Unwrap UVW - практика и примеры (Unwrap UVW tutorial p. 2)

  Рет қаралды 32,143

Osman3d

Osman3d

10 жыл бұрын

Здесь я рассмотрел способ развертки, который назвал способом плоскости и цилиндра. Показал, как разворачивать сложные модели простым способом. Следующий урок будет посвящен практическому применению Pelt Mapping'a, вероятно, на этом серия по развертке будет завершена.

Пікірлер: 58
@VladSemykin
@VladSemykin 9 жыл бұрын
Так мало толковых уроков на русском. Спасибо тебе!!!
@osman3d
@osman3d 9 жыл бұрын
Vladislav Semykin пожалуйста :)
@Kitsikoo
@Kitsikoo 10 жыл бұрын
Один из лучших уроков по анврапу. Спасибо. автор :)
@osman3d
@osman3d 10 жыл бұрын
Спасибо за отзыв!
@Nkrasart
@Nkrasart 5 жыл бұрын
Автор-умница. Спасибо за труд!
@rustamgalaktion8338
@rustamgalaktion8338 6 жыл бұрын
Не хотел делать сам, но с твоим объяснением руки зачесались :) уверенность есть. Спасибо друг.
@dmitriylee4494
@dmitriylee4494 5 жыл бұрын
Спасибо! Самый толковый урок по развертке!
@harlequintheserpent7016
@harlequintheserpent7016 9 жыл бұрын
Шикарнейший урок! Побольше бы таких же)
@arglass28
@arglass28 5 жыл бұрын
Отличный урок! Спасибо за информацию. Использую для развертки UVLayout.
@eduardturcan3603
@eduardturcan3603 5 жыл бұрын
Спасибо за отличные уроки))
@evgenydmitiev9279
@evgenydmitiev9279 10 жыл бұрын
Спасибо огромное, уроки замечательные!
@maximgubanov6625
@maximgubanov6625 4 жыл бұрын
Отличный урок! Спасибо!
@Laser77Show
@Laser77Show 9 жыл бұрын
Супер! Спасибо за урок!
@dmitrydi_griz611
@dmitrydi_griz611 10 жыл бұрын
Замечательный урок. Подходит для новичков, вроде меня, на 100%. Всё разжёвано до мельчайших деталей. Большое спасибо.
@osman3d
@osman3d 10 жыл бұрын
И тебе спасибо за отзыв :)
@user-ko9qr5mm2f
@user-ko9qr5mm2f 6 жыл бұрын
С меня лайк и подписка. Спасибо за качественный урок!
@semyonsolonko6121
@semyonsolonko6121 9 жыл бұрын
Толково объясняешь, помог.
@user-lb4kl9yt5b
@user-lb4kl9yt5b 9 жыл бұрын
спасибо)очень полезный урок,все хорошо объяснил!!!)
@user-rn5ww6xr8u
@user-rn5ww6xr8u 7 жыл бұрын
Спасибо большое!Очень понятный урок!
@user-to9dk1cl6m
@user-to9dk1cl6m 8 жыл бұрын
Спасибо огромное, как всегда отлично!
@gennadiy3716
@gennadiy3716 9 жыл бұрын
Чувак, спасибо тебе))
@osman3d
@osman3d 9 жыл бұрын
На здоровье :)
@alliemerveilleuse6329
@alliemerveilleuse6329 7 жыл бұрын
Мерси! Осваиваю развертки, как раз в тему)
@valentius2008
@valentius2008 7 жыл бұрын
Это круто! Громадное спасибо.
@user-hj6nk7yi6x
@user-hj6nk7yi6x 4 жыл бұрын
Отличные уроки
@festinalente4318
@festinalente4318 8 ай бұрын
Чуваку нужно памятник поставить при жизни
@molokoglasses
@molokoglasses 9 жыл бұрын
Спасибо за урок!!!
@user-qm3hu3bq9v
@user-qm3hu3bq9v 9 жыл бұрын
Супер!
@user-cs6lg3vo6i
@user-cs6lg3vo6i Жыл бұрын
Осьман-красава!) 👍💪
@avgustgolm6477
@avgustgolm6477 Жыл бұрын
После просмотра тонны туторов, как русскоязычных, так и зарубежных, это лучший урок по UV, автор хорош!
@WoVcHeG
@WoVcHeG 8 жыл бұрын
Спасибо!!!!
@lizilazika5941
@lizilazika5941 6 жыл бұрын
xaroshi urok spasiba tebe
@Green7Planet
@Green7Planet 7 жыл бұрын
40:35 выкройка не двигается потому что не выключена кнопка инструмента проекции. Ее надо нажать и отжать (после настройки контейнера gizmo, если надо)
@user-wt9uj8kf2i
@user-wt9uj8kf2i 3 жыл бұрын
Очень полезный комент. Спасибо.
@denisb5264
@denisb5264 6 жыл бұрын
Сфера вещь такая ... см. теорию о причесывании ежа. Тут вся загвоздка
@osman3d
@osman3d 6 жыл бұрын
Действительно, интересно :)
@olgamochalova9715
@olgamochalova9715 8 жыл бұрын
Спасибо огромное за видео. Все стало сразу понятно. До этого смотрела другие уроки, но после них возникла путаница. У меня есть 1 вопрос. Если нужно увеличить тайлинг у текстуры, но не в самой мапе. Как это сделать? В UVW map были настойки U, V и W tile . В Unwrap, я так понимаю, такого нет. Нужно увеличивать при помощи скейла саму текстуру? Или все таки можно залезть за границы 1 тайла в Edit UVWs, если мне нужно, чтобы текстура повторялась?
@osman3d
@osman3d 8 жыл бұрын
+Olga Mochalova именно так. 1 тайл в Edit UVWs это один тайл текстуры. Все последующие квадраты рядом - это тайлы той же самой текстуры, поэтому если нужно сделать тайл с помощью развертки, она должна выходить за границы квадрата, там начнется следующий тайл этой же текстуры. Иначе говоря, если растянуть развертку модели с 1го квадрата на 4 то это будет эквивалентно U tile 2 и V tile 2.
@Igrbessonov
@Igrbessonov 10 жыл бұрын
супер
@osman3d
@osman3d 10 жыл бұрын
Спасибо, фидбэк мне важен.
@DenisMukhametshin
@DenisMukhametshin 5 жыл бұрын
Как ты развернул цилиндр в плоскость? твой пивот стоит на плоскости и он к ней привязан, мой - изначально стоит в центре цилиндра, и прижав его к стороне или отверстию (которое образовалось из за удаления одной полосы полигонов) у меня не происходит поворот. ps пробовал перемещать и gizmo, и center бенда.
@Danil10050
@Danil10050 7 жыл бұрын
Я все искал что то где объяснят всю эту кучу кнопок в интерфейсе, и вот включаю видео и слышу что ничего про интерфейс не будет.
@FONORX
@FONORX 6 жыл бұрын
Объекты типа Patch разворачивать не принято? Лучше конвертировать все в Poly?
@osman3d
@osman3d 6 жыл бұрын
Патчи вообще лучше не использовать :)
@FONORX
@FONORX 6 жыл бұрын
Просто объект из патча весит 20 полигонов и геометрия гладкая, а чтобы из полигонов получить визуально такую же гладкую модель придется использовать 700 поликов.
@FONORX
@FONORX 6 жыл бұрын
Но вот я стал раворачивать патчи и несколько в недоумении, странно они себя ведут
@osman3d
@osman3d 6 жыл бұрын
в чем проблема использовать 700 поликов
@FONORX
@FONORX 6 жыл бұрын
Когда мощный комп конечно не проблема, но когда таких моделек по 700-900 поликов сто штук.... вот тогда мда
@user-bm7hx7ki5s
@user-bm7hx7ki5s 10 жыл бұрын
а эти развертки служат для того чтобы в них добавить в последствии текстуры?
@osman3d
@osman3d 10 жыл бұрын
Да. Только в развертку текстура не добавляется, а с помощью развертки текстура проецируется/накладывается на модель.
@user-bm7hx7ki5s
@user-bm7hx7ki5s 10 жыл бұрын
Это я знаю. Я в смысле знаю про то что проецируется. Но и на этом спасибо просто я школьник 6 класса и "начинающий" модер для fallout skyrim и т.д на разных движках. Уже создавал игры но не публиковал их из за наверняка плохой критики. Сейчас учу С++. Не хвастаюсь просто так говорю мне срочно надо модель сделать а с максом только начал разбиратся и блендером. Спасибо большое!
@osman3d
@osman3d 10 жыл бұрын
Валентин Сурков, пожалуйста, и успехов в изучении :)
@leonali
@leonali 4 жыл бұрын
@@user-bm7hx7ki5s как дела сейчас?
@user-bm7hx7ki5s
@user-bm7hx7ki5s 4 жыл бұрын
@@leonali Ебать братишка, если бы не твой комментарий, я бы никогда не вспомнил свою писанину. Респект. Я сейчас занимаюсь вовсе не этим, вот ЕГЭ сдаю, поступаю на экономиста, ушел в фотографию и клипмейкинг. Последний мой проект был - 3д модель ховринской больницы(
@user-iy8cl5jw7h
@user-iy8cl5jw7h 6 жыл бұрын
что такое колапснутый стек? и как его не колапсить?
@osman3d
@osman3d 6 жыл бұрын
Коллапснутый стек - это стек, который был сколлапшен (т.е. все модификаторы на объекте были применены к объекту и удалены). Чтобы его не коллапсить не надо его коллапсить (например, через меню по праавой кнопке мыши в стеке) и не нужно конвертить в editable poly.
@user-iy8cl5jw7h
@user-iy8cl5jw7h 6 жыл бұрын
спасибо. дошло)
Unwrap UVW в 3D MAX. Урок 3. Peel, Spline, Relax, Pelt.
41:25
3D GRIPINSKY
Рет қаралды 79 М.
A clash of kindness and indifference #shorts
00:17
Fabiosa Best Lifehacks
Рет қаралды 123 МЛН
A teacher captured the cutest moment at the nursery #shorts
00:33
Fabiosa Stories
Рет қаралды 19 МЛН
Unwrap UVW в 3D MAX. Урок 2.
45:58
3D GRIPINSKY
Рет қаралды 111 М.
BLENDER 3D | Всё о КРИВЫХ (CURVES)
1:48:22
3D GRIPINSKY
Рет қаралды 147 М.
BLENDER 3D | GEO-NODES Просто и понятно!
1:12:40
3D GRIPINSKY
Рет қаралды 36 М.
Unwrap UVW Modifier in 3ds Max | I made it simple
14:48
Arch Viz Artist
Рет қаралды 180 М.
Simplicage tutorial
13:06
Soso Boug
Рет қаралды 42 М.
Unwrap UVW в 3D MAX. Урок 1. Для новичков.
10:22
3D GRIPINSKY
Рет қаралды 102 М.
A clash of kindness and indifference #shorts
00:17
Fabiosa Best Lifehacks
Рет қаралды 123 МЛН