Blender как упаковать используемые текстуры в бленд файл.
@VIPCAPITAL8 ай бұрын
External data автоматически
@evgenyiart.6788 ай бұрын
@@VIPCAPITAL Воздух прозрачный👍
@alinearkh48242 ай бұрын
Спасибо за объяснение, это именно то, что я искала!
@AIHeart6668 ай бұрын
Огромное спасибо за подробное объяснение и без воды👍
@Rolikey6 ай бұрын
Круто, Спасибо досмотрел до конца
@Старыеотечественныемультфильмы3 жыл бұрын
Было полезно. Спасибо!
@evgenyiart.6783 жыл бұрын
Рад что было полезно. Вам спасибо!
@ИринаКольская11 ай бұрын
Спасибо!
@evgenyiart.67811 ай бұрын
Вам спасибо!
@LifeTrade-l3t3 жыл бұрын
Согласен бро, все по ситуации.
@evgenyiart.6783 жыл бұрын
Спасибо! Рад что есть единомышленники.
@ltyqwe7485 Жыл бұрын
Можете ли вы дать уроки по моделированию в блендере?
@evgenyiart.678 Жыл бұрын
Здравствуйте! Только если речь идет о базовых знаниях. На углубленное менторство у меня просто не хватит времени.
@ltyqwe7485 Жыл бұрын
Здравствуйте. В данный момент я изучаю блендер для моделирования ювелирных изделий и иногда мне будет нужна помощь в их построении.@@evgenyiart.678
@znedj2 жыл бұрын
Thx.
@ltyqwe7485 Жыл бұрын
Подскажите как отправить блендфаил. Если можно подробнее
@Alik-qd6sc Жыл бұрын
Разобрались?
@ltyqwe7485 Жыл бұрын
Да все было просто @@Alik-qd6sc
@timach67315 ай бұрын
Таймкод 3:08
@_DungeonMaster_ Жыл бұрын
наконец то, спасибо
@evgenyiart.678 Жыл бұрын
Вам спасибо за обратную связь.
@mrPredator198411 ай бұрын
как сохранить блендер в предыдущую версию программы?
@evgenyiart.67811 ай бұрын
Скачать и запустить любую другую версию. На сайте blender.org можно выбрать любую версию для скачивания.
@mrPredator198411 ай бұрын
@@evgenyiart.678 не понял.. у меня две версии 4 и 3.2, вот я хотел из 4 в 3.2 сохранить, не знаю как это сделать. В любой программе есть диалоговое окно при сохранении где можно указать версию сохранения, в блендере такого не нашел.
@globalacademyorigina16 ай бұрын
блин, похоже в случае блендера попросту еще нет толковых видео. К примеру, я искал способ упаковать созданный в блендере материал для экспорта в юнити. Но мне находит это. Зачем мне упаковывать текстуру дерева в модель, если я могу ее просто перетащить в юнку и там натянуть на материал и задать любые параметры этого материала? Не такой уж большой проект. И вообще, дизайнеры, которые делают такие видео, вы задумывались кто и зачем смотрит то что вы сняли? в основном это люди, которые хотят сделать ролик либо инди игру (бэйк нахрен не нужен в роликах и мультах) Зачем делать миллионное видео с бэйком текстуры вместо того чтобы показать как можно экспортировать созданный в блендере материал в юнити?
@evgenyiart.6786 ай бұрын
Здравствуйте! Видео не о запекании, а о том, как упаковать текстуры в бленд файл для передачи или что бы не потерять их в компьютере. Это достаточно полезная информация при работе. Кстати, очень интересно было бы посмотреть на создание игр без развертки и запекания...
@globalacademyorigina16 ай бұрын
@@evgenyiart.678 без ЮВ не получится. Запыхаешься текстуры рисовать под модель. Если у тебя уже есть готовый материал, который ты можешь использовать в движке, без запекания всё решается драг энд дропом. Запекание текстур и освещения в принципе нужно в больших проектах с открытыми мирами. Там где каждый байт на счету. А если у тебя основной мир - 2д шум перлинга а локации размером 10 на 10к пикселей то зачем заморачиваться? Технологий игростроя много, но это не значит что инди разработчику нужно освоить все. Среди технических требований есть время овладения и применения. Применение бэйка к каждому объекту в игре если у тебя их 100+ может сложиться в часы, если не дни. И снова задаю вопрос. Зачем мне бейк если локация маленькая, потом она тупо выгружается из памяти а ее место занимает 2д карта где нет никаких моделей и самые тяжёлые объекты - это UI кнопки?
@СергейФедосов-о3я2 жыл бұрын
Пишет нет новых упокованых файлов
@evgenyiart.6782 жыл бұрын
Приветствую! Значит используете процедурные материалы или не используете их вовсе. На видео показано как Блендер пакует сторонние текстуры из вне.
@fuckBabah Жыл бұрын
@@evgenyiart.678 , а как запаковать процедурные текстуры? Я текстуры земли и деревьев нарисовать сам не смогу
@evgenyiart.678 Жыл бұрын
@@fuckBabah Процедурные текстуры перенесутся автоматически. Но! Только для работы в Blender. Для передачи этих текстур на другой софт необходимо запекание и последующая передача в универсальных форматах (fbx,obj).
@ВасяИвановобовсём9 ай бұрын
Зачем рассказывать о английской версии????? Есть ведь русский интерфейс
@evgenyiart.6789 ай бұрын
Здравствуйте! Я вижу ряд причин. Вот некоторые из них: 1) Я рассказываю и показываю то, как это происходит у меня. Я не фанатею от английского языка. С удовольствием изучаю немецкий. Но просто нет желания переучиваться и привыкать к русскому интерфейсу. Не вижу смысла. 2)Практически все курсы, как платные, так бесплатные записываются на английском интерфейсе. Если учиться по курсам принципиально на русском, то это создаст некоторые причиненные самим себе неудобства. Не понятно, зачем издеваться над собой))... 3) Если в будущем Вы решите присоединиться к команде на пример по созданию игр, то с большой вероятностью они будут использовать английский интерфейс. Это будет попросту не удобно. 4) (вытекающий из предыдущего) Некоторые программы смежно используемые в гемдеве (на пример Maya) просто крашнутся без возможности восстановления проекта, если Вы будете использовать кириллицу при названии проектов, материалов или папок следования. Желаю Вам добра и развития!