hallo, danke für dein video. habe mir gerade mal die entwickler seite angeschaut. die schreiben da ja was von "full range melee". dann sehe ich bei dir das ein messerangriff nicht trifft. ich finde, also wegen realität, sollte jeder charakter "immer" mit dem messer treffen, er steht ja neben dem gegner. nicht spezalisierte charaktere sollten zumindest immer ein wenig schaden machen. aber das empfinde vielleicht ich nur so. ansonsten finde ich das spiel ganz nett. heute soll ja der early access starten, mal schauen was die verlangen? dir noch eine schöne woche und vielleicht noch 1-2 neue folgen "urban strife"!
@Kordanor18 күн бұрын
Man muss ja immer auch beachten, dass rundenbasierte Spiele eine Approximation sind, also man stellt es rundenbasiert da, aber schlussendlich fasst man damit fließende Bewegungen zusammen die sich quasi gleichzeitig ereignen. Daher macht es schon auch Sinn dass man daneben schlagen kann. Werde heute noch ein weiteres Video veröffentlichen, wo ich ein bischen rum-messer, also Melee ist so schon extrem stark, wenn nicht sogar zu stark ^^
@bernwardtvonesch19 күн бұрын
Toll, daß die Entwickler so kurzfristig reagieren und die Anregungen schon umgesetzt haben.
@Kordanor19 күн бұрын
Jau, auf jeden Fall. Sehr Responsive die Jungs :D
@verafaller477917 күн бұрын
Eigentlich gar nicht so dumm, den Schaden auf eine Person zu konzentrieren - allerdings ziemlich dumm, ihn ausgerechnet auf den Hauptcharakter zu konzentrieren. 😁
@Kordanor17 күн бұрын
Ein Hauptcharakter, dem ich auch noch wenige Lebenspunkte gegeben habe :D Aber naja, da muss er durch ^^