Лучшие русскоязычные уроки по Unreal Engine. Автору удачи!
@V475665 ай бұрын
Факт!
@creep64844 жыл бұрын
чел , это просто лучшая серия туториаллов по uem 4 ты просто гений
@BestMomentschannel2 жыл бұрын
*Всем читающим этот комент, крепкого здоровья, исполнения желаний и всех благ!!!!!❤*
@V475665 ай бұрын
Несколько месяцев!!! Несколько гребаных месяцев я искал это видео после того как когда-то случайно увидел такой прием оптимизации с инстансами в одном объекте, даже забил одно время на изучение движка, думал комп слишком слабый (это не так)для размещения отдельных да ещё и анимированных объектов не потянет так и было,, теперь гештальт закрыт!🙏👍✊✊🤝🤝Спасибо большое!!И конечно подписка с удовольствием🙏🤝
@fjordreig59434 жыл бұрын
Огромнейшее спасибо за эту серию уроков! Прекрасный пример многим туториалам. Молодец. Пользуясь случаем, никто не знает как убрать лишние вкладки в World Composition, как например первая вкладка Uncategorized. Никак не выходит нарыть информацию на это простое действие.
@cyberstars-58394 жыл бұрын
Создай те новую и перенесите всё туда, после перезагрузки уровня пустая вкладка исчезнет
@fjordreig59434 жыл бұрын
@@cyberstars-5839 Спасибо за ответ! Проверил, и правда, все лишнее отлетает само, видимо нужно чаще перезапускать проект :)
@semsemen2112 жыл бұрын
смотреть одно удовольствие
@nikitapopov19654 жыл бұрын
Спасибо за труд, уникальный контент такого качества для снг ютуба.
@RuslanRoflan4 жыл бұрын
Неужели я нашел качественный контент. Спасибо тебе автор за грамотную речь без лишних слов и с подробным разъяснением
@БакытбекКазакбаев-о1з2 жыл бұрын
Это какое образование?
@VBAproject4 жыл бұрын
Достойные уроки у тебя на начальном этапе, очень помог разобраться в инстансах. Огромное спасибо за подробное пояснение в мелких деталях :)
@SpawnProgram2 жыл бұрын
"В инстансах", что там, русских слов не завезли?
@diaba40322 жыл бұрын
@@SpawnProgram ты отсталый или международные термины специализированные по русски говорить будешь?))
@GoodTeller4 жыл бұрын
Огромное спасибо за профессиональный подход к делу, да еще и за хорошие пожелания в конце описания! )) Единственное, что хотелось бы пожелать - пожалуйста, делай уроки почаще!
@DeMarvel23 жыл бұрын
пока ты лучшее что я видел на ютубе!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Дружище, ты просто красавец) Не знаю, насколько далеко зайдет лично у меня, побаловаться решил. Но вплоть до этого урока прошел от и до, не хочется вешатьсясо скуки, всегда интересная и живая подача) И главное, что структурированно все толково) Здоровья тебе и спасибо за труды)
@jollyjonny2102 жыл бұрын
круто,лучший
@dr.jekyll4654 жыл бұрын
Прям супер лайк за такой контент!!!!
@ВасилийЗайцев-р2б2 жыл бұрын
автор красавчик здоровья тебе и успехов в жизни
@Michael_Barik3 жыл бұрын
Спасибо, за хороший урок, очень подробно и на высоком уровне. Спасибо
@console.g4 жыл бұрын
Поддержим автора ребята, копейками.
@Хзенберг3 жыл бұрын
Почему копейками? Надо рублями
@dandy94553 жыл бұрын
@@Хзенберг почему рублями? Надо долларами
@alexkoty58773 жыл бұрын
Почему долларами? Золотыми слитками
@console.g3 жыл бұрын
@@alexkoty5877 да вообще пох
@bender40003 жыл бұрын
@@alexkoty5877 Зачем слитками? Надо Бриллиантами
@atom7823 жыл бұрын
Крутая штука для оптимизации,меньше нагружает систему,так как всё двигается как одно целое,тема со стулом где из единого целого можно выбрать один и поправить подогнав под неровности.В фаркрай 3 была трава в некоторых местах оторвана от земли,а ведь можно было пучёк травы поправить как вот пример со стулом,но там движок другой🙂
@ДьяконВалерьянович4 жыл бұрын
круто . Спасибо
@mirthost4 жыл бұрын
отличная подача материала! Продолжай.
@A_N_R_I3 жыл бұрын
Привет, можешь пожалуйста подсказать, как я могу сделать, или добавить откуда-то дерево в Unreal Engine 5??
@SinedWOLF4 жыл бұрын
*Спасибо за видео где показываешь как переключить интерфейс UE editor!*
@ВладимирМорозов-ы5х2 жыл бұрын
Огромнейшее тебе спасибо с меня лайк и подписка, очень все доступно и понятно объясняешь и главное когда тебя смотришь интересно потом делать самому, многих вещей не знал спасибо тебе большое!!!
@SuperElon4 жыл бұрын
топ!
@13Melmoth2 жыл бұрын
Хороший урок
@rapatologyrrr4724 жыл бұрын
Маэстро
@noemotion93752 жыл бұрын
Пасиб за работу!
@ButchGames.2 жыл бұрын
Лучший
@BroTooRun2 жыл бұрын
Походу автор игры Mist Survival нуждается в подобных уроках
@ValeGoG4 жыл бұрын
Спасибо за урок :)
@derakon47914 жыл бұрын
Спасибо
@albertgreat59893 жыл бұрын
Красота
@DodgerEcho3 жыл бұрын
Супер!
@CutCollage4 жыл бұрын
Спасибо!
@kesha_hak73372 жыл бұрын
Люблю анриалс из за того что можно зделать игру с очень хорошей графикой и даже создать открытый мир даже не нагружая ПК
@ПереозвучкаМагаГолоса3 жыл бұрын
Ты крут друг спасибо за твои уроки лайк очень крутые и понятные уроки у тебя
@DodgerEcho2 жыл бұрын
Там опечатка на 22:24, ни Rename, а Remove что значит удалить инстанс он же Delete. Все ровно его уроки самые крутые по UE!
@ALEXZANDR_GAMES4 жыл бұрын
Я понял это битва. На другом канале(не буду рекламировать, чтобы не злить автора) начался стрим по UE4 и автор решил срочно свой запилить 😃
@kernelpanic18153 жыл бұрын
Чел, твои видео ооочень офигенные. Но маленькая просьба, говори пожайлуста чуть менее пафосно и серьезно)))
@ДжоСаар2 жыл бұрын
Чую ребятки клюнули на изи красоту)
@Oldarg3 жыл бұрын
Я смотрю это видео со стульями и почему-то вспомнился Лукашенко.😄😄😄
@УсачУсачев2 жыл бұрын
Чего, кАвооо, кудааа….!!! Но очень круто!
@SuperAndreise Жыл бұрын
Лучшие туторы по UE. Однозначно. Жаль что так поздно нашел. А как увеличить прорисовку теней у травы? Нигде инфы найти не могу.
@AliExpress_shop3 жыл бұрын
Всё нормально
@legoanimationstudio3402 жыл бұрын
Спасибо большое, пойду дпльше делать сталкер 2
@barmaleevmax3 жыл бұрын
отличный урок, только на 22:22 не Rename - изменить имя, a Remove - удалить
@КириллМонастырский-щ2щ2 жыл бұрын
Красиво. только ромашки не растут в сосновом лесу. это полевые цветы .А так очень красиво. Вопрос. Есть возможность бороться с" эффектом аквариума" на траве .Спасибо
@oldRagePipka3 жыл бұрын
топ
@Алексей-ь7ц9з4 жыл бұрын
Отличный урок! А как можно убрать надпись Preview на тенях?
@cyberstars-58394 жыл бұрын
Вам нужно перезапеч освещение В верхней панеле Build - lighting only
@SotiW14 Жыл бұрын
Как же это круто, Анрил это сказка, но для версии 5 и выше актуально видео?
@TimTru4 жыл бұрын
Thanks
@UswerPro4 жыл бұрын
Я так тебе благодарен! Ну где ты был?!
@cyberstars-58394 жыл бұрын
Создавал урок две недели
@davidos71204 жыл бұрын
Бля, как я обожаю твои уроки🤤🤤🤤🤤
@alexthunder60634 жыл бұрын
Во-первых, спасибо за качественное видео. Немногие заморачиваются с монтажом. Во-вторых, попробую попросить здесь помощи - мучаюсь уже несколько дней с одной проблемой, не могу найти решение. После build light в логе появляется ошибка "andscape instanced meshes don't yet support unique static lighting for each lod, lighting on lod 1+ may be incorrect" и все деревья становятся абсолютно чёрными. Я использовал ту же версию движка, что и в ролике и тот же пак деревьев, что и в ролике: создал дефолтный левел, простой ландшафт, посадил пару деревьев и неизбежно сталкиваюсь с этой проблемой при запекании света. Излазил форумы в поисках ответа и не нашёл конкретного решения, хотя, судя по всему, многие сталкиваются с этим.
@danielluko76352 жыл бұрын
тоже самое!
@alexthunder60632 жыл бұрын
@@danielluko7635 Спустя год могу сказать, что на лендскейпе в принципе незачем запекать свет, а лучше использовать динамическое освещение. Меня в свое время сбил с толку ролик Quixel о создании леса.
@danielluko76352 жыл бұрын
@@alexthunder6063 Спасибо за ответ, но я слышал что динамическое освещение намного прожорливее, и необходимо только для движущихся объектов.
@alexthunder60632 жыл бұрын
@@danielluko7635 Прожерливее конечно, но каждый раз запекать свет на открытом пространстве ты состаришься. Переключай sun и sky light в режим movable и не парься. Ну или прошерсти подробнее о типах освещения.
@daniilkams Жыл бұрын
надо поставить в mobility movable заместо static
@81n902 жыл бұрын
есть ли механизм генерации карт с возможностью не только высот и глубин, но и лесов, расположения монументов? есть ли механизмы мультиплеера,, с возможностью создания построек из наборов элементов, создание. систем крафтов предметов?
@zikrullohtolibjonov37104 жыл бұрын
лайк)
@РаульМамедов-ъ3щ3 жыл бұрын
Отличный курс. Вопрос.Как вы нанесли текстуру с масштабом 70, что то в прошлых уроках не нашел?
@cyberstars-58393 жыл бұрын
это в материале ландшафта, точно не помню как это делать, но было в уроке про раскраску ландшафта
@elfinroom11783 жыл бұрын
LandscapeLayerCoords надо добаить в блупринте материала ландашафта, уверен что ты уже нашел, решил оставить это тут чтобы другие кто будут смотреть нашля ответ сразу)
@АрташСоломонян2 жыл бұрын
Сделайте пожалуйста траву ещё более реалистичней (натуральная физика), чтобы при вставке и прохождению по ней она прижималась от весу от всех проходимцев по ней и наклонялась в разные стороны.
@D_n_b_s...14294 жыл бұрын
🤓😀👍👍👍👍👍
@Dark_Crow_Official4 жыл бұрын
Привет, очень нужна помощь. Подскажи , у меня проблема такая : проблема с анимацией. Короче, когда я хожу (бегу) назад, то срабатывает сначала анимация стрейфа влево или вправо , только потом анимация шага (бега) назад. Мне нужно понять как сделать так, чтобы когда хожу назад или бегу, то сразу срабатывала анимация хождения или бега назад . Конечно же ставлю анимации в blendspace , я делаю все точно также , как и во всех гайдах, но вот с хождением или бегом назад есть такая проблема. Со всеми другими анимациями вообще нет проблем, срабатывают так как надо. Все делаю так как надо, в blendspace ставлю по бокам хождение и бег назад . Бывает такое, что при удержании назад там вообще дичь происходит . Такое чувство, как будто движок не понимает какую анимацию показывать. Когда хожу назад, то поочерёдно срабатывают все 3 анимации : ходьба назад , влево и вправо. Причем в разной последовательности. Короче у чувака как будто конвульсии начались. Буду очень рад, если поможешь)
@whitefox39414 жыл бұрын
большое спасибо! А будут ли уроки по созданию синематиков ?
@romandenero29212 жыл бұрын
Интересно почему можно установить дальность прорисовки но нельзя установить близость прорисовки
@Bobtop-gx8xs3 жыл бұрын
14:42 стулья: кхм.... I'm растительность
@100Ivan Жыл бұрын
Привет. Друг А как создать рост травы . и рост дерева. от малого до виликого.
@Flyingfast...2 жыл бұрын
В такие моменты понимаешь как тяжело делать игры типа GTA 5, RDR 2 или Days Gone.
@WD__402 жыл бұрын
Поэтому,начинающим студиям проще сделать корридорные игры или вообще в изометрии!
@console.g4 жыл бұрын
Можно эти бесплат. ассеты использовать, комерческих проектах?
@apokot67854 жыл бұрын
Да
@ДанилАндреев-ы6ц3 жыл бұрын
Не знаю писал ли сюда это кто-то, но название проекта "GTA 8" мне доставило:D
@ВиталийХоменко-и1ы3 жыл бұрын
Кибер СТАС Энтертеймент? )
@madideax3 жыл бұрын
Привет! Какая у тебя видюха? У меня 1050ti 4gb . Я хоть немного добавлю травы и не запекает статику. Аут оф мемори. А у тебя там целые луга. Разъясни пожалуйста!
@cyberstars-58393 жыл бұрын
У меня 1060 6гб
@vladimirviktorovichivanov75772 жыл бұрын
Проект называется GTA8? Ждем релиза =)
@timdzot56893 жыл бұрын
Простите за глупый вопрос,но что делать если у деревьев есть адекватная коллизия,но при создании леса они просто становятся бесплотными? То есть персонаж проходит через них насквозь. Возможно я что-то упустил в настройках,но хотелось бы, чтобы вы подсказали
@cyberstars-58393 жыл бұрын
когда перекидываете деревья в folliage там ниже есть настройки - плотность разброс и.т.д , там найдите настройки коллизии
@timdzot56893 жыл бұрын
@@cyberstars-5839 Большое спасибо!
@cotulars4 жыл бұрын
Урок прекрасен! Но у меня есть вопрос, что делать если я создаю выживалку и мне нужна возможность рубить лес и я хочу густые леса?
@mambasa38604 жыл бұрын
тож хочу знать как это сделать не спалив кучу компов)
@cyberstars-58394 жыл бұрын
рубить можно только блупринт ну или вам нужен плагин по типу APEX для разрушаемости деревьев, Но Foliage работает либо с Static mesh Либо с Blueprint, с Блупринтом будет больше нагрузка - это всё что я могу сказать
@putnik23544 жыл бұрын
@@cyberstars-5839 получается, нужно создать логику, которая при действии персонажа, будет заменять конкретный экземпляр инстанса на эктор.
@MAKSPC-yb2ou3 жыл бұрын
допоможіть як налаштувати колізію дерева так щоб можна було проходити крізь листву, але не сам стовбур???
@chastiser73744 жыл бұрын
Какие 60 мб в секунду?! Это что за технологии? Видос записан прямо из дома Тони Старка? Я когда вижу у себя скорости выше 1 мб - радуюсь. :( За видос спасибо, вполне полезно. Осталось только скачать двигло и начать хоть что-то делать...
@Alliiahs4 жыл бұрын
маин соболезнования
@vonserboxdm2 жыл бұрын
у меня обычно 20-50мб с, у меня инет по кабелю, хочу, что бы наступила эра когда скорость инета обгоняла скорость Жестких дисков, или даже ссд нвме
@LeoSergioStudio3 жыл бұрын
У меня пропала кисть для рисования растительности Foliage - вместо подсвеченной полусферы, что расставляет деревья, виден только курсор в виде крестика и все. В режиме Single по одному дереву добавляет, но в режиме рисования Paint кисть не появляется. Подскажите пожалуйста, как вернуть?
@александрпанский4 жыл бұрын
и деревьев тоже
@Адам-у8ж4 жыл бұрын
у меня нет панели Modes , где её можно найти и поставить на рабочий экран unreal engine ?
@cyberstars-58394 жыл бұрын
kzbin.info/www/bejne/qoavg5KdoJqoq68
@stroporez7910 ай бұрын
Хочу спросить . Если ландшафт сделан по карте высот , то он больше весить чем плоский уровень ?
@cyberstars-583910 ай бұрын
Не. Там все равно у точек есть высота. Плоский мир это нули
@navyguy60994 жыл бұрын
Откуда ты этому всему научился?
@magnatimus3 жыл бұрын
не получается поместить blooprint в newactor folage
@tarasvideograf7132 жыл бұрын
Почему при активации последнего лода от дерева не падает тень. Как включить тень в последнем лоде, кто знает?
@yanesbn3 жыл бұрын
Мда того в институтах не обучают . Здорово .
@solarplexus50664 жыл бұрын
У меня при использовании этого инструмента, качество динамических теней падает, с увеличением количества объектов, а статические вообще перестают запекаться, либо выдают очень кривые тени. Появляется ошибка, что объект слишком сложный. В чем дело?
@TheWitcherKingGeralt4 жыл бұрын
Что делать,если билдится очень долго 2 часа, и после этого тени как пятна появляются на карте, (инстансов всего 10к травы),и нагрузка на процессор под 100% почти, после этого билдится до определенного % и зависает как будто,бесконечно билдится,может это проблемы с тенями? Или не знаю с чем даже
@ЖаркынбекБорлибай4 жыл бұрын
Всем привет! Большое спасибо автору. По вашим урокам я многому научился. Я хочу предложит вам одну тему. Думаю, все поддержит меня. Вчера я хотел сделать «разрушаемый объект», и нашел урок как это сделать. Внимательно смотрел, вроде все было понятно, но когда зашел в редактор, такой функции у меня не было, искал еще уроки, но ничего не нашел. А потом искал англоязычные уроки (мой уровень английского - Elementary, поэтому сначала я ищу русскоязычные уроки), оказывается для этого нужно подключить плагин Apex Destruction. Автор, сможешь сделать короткий обзор по плагинам или сделать список полезных плагинов.
@cyberstars-58394 жыл бұрын
Чем вам Chaos не нравится))) ?!
@ЖаркынбекБорлибай4 жыл бұрын
@@cyberstars-5839. Что за Chaos?!
@vertigo26043 жыл бұрын
Что за музыка играет вначале урока?
@alexanderkluchnikov24732 жыл бұрын
Не знак восклицания на 35:28, а буква i - information
@Michael_Born2 жыл бұрын
Забавно, что никто не разбирает вопрос оптимизации инстансов)
@bodamat4 жыл бұрын
Спасибо большое! Хоч очень длинное видео, но очень информативное. К сожелению, задонатить не могу. Чем смогу, тем помогу :( Можна узнать какие у тебя характеристики ПК. Бо на видео не лагает у тебя даже з таким количеством, а у меня с 100 штук і уже очень тормозит.
@cyberstars-58394 жыл бұрын
CPU: Xeon E3-1270 GPU: GTX 1060 6GB RAM: 12 GB
@bodamat4 жыл бұрын
@@cyberstars-5839 спасибо
@arari2116 Жыл бұрын
На какой версии движка он это сделал?
@farkasvilkas58393 жыл бұрын
"я тут уже настроил сцену, тут вот горы базальтом покрасил" - автор не показал создание материала ландшафта, это самое главное для создания мира и растительности. Разобрал все инструменты, но не показал материал, молодец.
@cyberstars-58393 жыл бұрын
Это есть в предыдущем уроке
@farkasvilkas58393 жыл бұрын
@@cyberstars-5839 спасибо, поищу.
@micro_world6952 жыл бұрын
Кто знает, почему меня может начинать укачивать от большинства игр и к сожалению от анрила, в юнити когда делаю все манипуляции, чувствую себя нормально
@creep64844 жыл бұрын
чем отличается статик меш объект и бсб геометрия ?
@cyberstars-58394 жыл бұрын
Статик Меш это модель со статической геометрией которую вы не можете редактировать в движке, верней сейчас уже можно но это совсем другая история это уже как 3Д редактор только встроенный в анрил. БСП геометрия это своего рода тоже 3Д моделинг только в рамках движка, служит для прототипов уровей -стены и тд другими словами скелет на который вы потом натягиваете 3Д модели те же самые Статик Меш. Разница в том, что Статик Меш не так грузит систему как БСП, поэтому обычно БСП не используют в конечной версии игры. Еще есть Скелетл Меш это модельки для скелетной анимации , они уже не статические ибо их можно анимировать.
@lifeafterend4 жыл бұрын
Привет, ты давно в unreal engine 4 работаешь?
@apokot67854 жыл бұрын
А следующий урок на какую тему?!
@cyberstars-58394 жыл бұрын
Может BSP ИЛИ Начну следующий формат
@apokot67854 жыл бұрын
@@cyberstars-5839 бсп не надо, не нужно толком и грузит игру
@alexmalex90362 жыл бұрын
С Эстонии что ли? один кома пять))
@cyberstars-58392 жыл бұрын
Латвия
@cyberstars-58392 жыл бұрын
А как нужно?
@UswerPro4 жыл бұрын
Куда тебе задонатить?
@cyberstars-58394 жыл бұрын
www.patreon.com/cyberstars
@katjaguseva21394 жыл бұрын
Подскажите, пожалуйста, у меня не отображается окно brush options, из-за этого размер кисти не получается изменить. как это можно исправить? заранее спасибо!
@cyberstars-58394 жыл бұрын
Возможно у вас другой интерфейс kzbin.info/www/bejne/qoavg5KdoJqoq68
@GMTechArt2 жыл бұрын
Всё бы ничего...но нормальная растительность в играх это дорого и с выходом 5 ничего не изменится.