Спасибо вам большое! Очень качественный контент. Лаконично, глубоко, по сути, без воды, идеально! Вот таким и должен быть обучающий контент. Спасибо
@РинаАльдер Жыл бұрын
Благодарю вас за ваши видео. Довелось их встретить когда уже было оплачено обучение на курсах... Жаль. У вас описывается более полно. Большое спасибо, что делаете знания качественными и доступными
@dobrynanikitich70344 жыл бұрын
Хотел поставить лайк, но не смог. Он уже стоит!
@AJeyLMFAO4 жыл бұрын
Лайк не глядя, Cyberstars имя которое означает качество!
@ivansolopov54264 жыл бұрын
Прям всё понятно с первого раза, талант преподавания на высоте ! Благодарю! 👍👍👍
@sergeymaskalik51764 жыл бұрын
Спасибо за этот урок. Ты просто открыл для меня мир левэл дизайна с другой стороны,и ответил на огромное количество вопросов. Ощущение будто мне новые глаза поставили. Более. Полезного видео нигде никогда не видел. Спасибо :)
@ivanbeany4 жыл бұрын
Супер, спасибо. Заполнил пробел в своих знаниях.
@romana79014 жыл бұрын
Спасибо за крутой контент по дизайну уровней! Было бы круто если бы вы делали побольше контента в данном направлении, в любом случае спасибо огромное
@opyoga1941 Жыл бұрын
Очень грамотное и простое пояснение! Подписка однозначно!
@michaelgann95914 жыл бұрын
Просто потрясающе! Пора Вам сделать свой авторский курс (платный) с полным последовательным обучением и созданием в конце какой-то игры. Спрос будет!
@sergeherasymenko75054 жыл бұрын
Посмотрел все ваши уроки. Они супер с нетерпением жду продолжения. Спасибо за ваш труд.
@ПавелТельман4 жыл бұрын
Продолжай также
@games4us1324 жыл бұрын
Очень крутой видос, подача материала, звук, музыка подходящая. Лайк.
@LeKt0R12 жыл бұрын
Очень понятно,я третий день по брашам не мог найти нормальных уроков на Анрил 5,в избранное видео добавлю,спасибо
@АлександрТкач-у1ф3 жыл бұрын
Наикрутейший урок!!! Спасибо огромное!
@ПавелТельман4 жыл бұрын
Хорошая работа!
@gamedevstanislove4 жыл бұрын
Спасибо большое! Отличный урок!
@alibabaev16104 жыл бұрын
Спасибо за подробную информацию.
@IhorZabudskiy3 жыл бұрын
Самые невероятные обучалки, спасибо огромное!!!
@Тайный_Господин2 жыл бұрын
3:23 18:15 - 18:34 вот так можно сделать треугольную фигуру! 19:37 выделение брашей и группировка примитивов 21:40 сложная штука с последовательностью блоков 25:10 супер важно для теней статичных объектов!
@INHOLANE4 жыл бұрын
Полезный ролик! Круто! :) Данный коммент скорей не для автора ролика, а для комментаторов. По лвл-дизайну тут информации - 1%. BSP - это просто инструмент для построения уровня, а лвл-дизайн - это про поведение игрока на уровне.
@RPGMITRA4 жыл бұрын
То чувство когда уже почти доделал игру и узнал что то новое) Спасибо!
@mysevenkeys54754 жыл бұрын
Отличный контент
@AlexDDDDDDD4 жыл бұрын
спасибо, как раз искал про бсп
@artemvoron80683 жыл бұрын
Лайк) Очень полезно, спасибо!)
@IntroVoiceStudio3 жыл бұрын
Спасибо за урок
@SuperElon4 жыл бұрын
топ!
@FailValiev4 жыл бұрын
тысячи лайков этому господину
@user-ff3mu2fo7x2 ай бұрын
Лучший в ру сегменте
@sofers20694 жыл бұрын
НУ вышло четенько
@vinexn2078 ай бұрын
спасибо
@Коджибака3 жыл бұрын
Блин, в свое время самостоятельно почти без (на тот момент времени) ютуба, и каких-то вспомогательных материалов, ориентируясь только на готовые игровые уровни, изучил SeriousEditor (который классический 2000-х). Сейчас спустя 10 лет решил вспомнить былое, но новый редактор Croteam совершенно по другому стал работать, поэтому взялся за UE4. Что интересно, в нем такая же технология работы с БСП, текстурами, как и в редакторе Croteam 2000-х.
@MrDmitry4 жыл бұрын
Ждем
@АлекснадрХлебников4 жыл бұрын
Привет, мне нравиться ваш канал . Грамотно поставлена речь и подача информации. Вы бы не могли бы сделать урок на тему переноса Ассета с 3D редактора и построение на нём коллизии . Мне бы это было бы интересно как и многим , надеюсь
@cyberstars-58394 жыл бұрын
как нибудь сниму подобное
@Metallurgicalplant4 жыл бұрын
Для этого канала слишком мало подписчиков. Оформление, монтаж, звук. Сделаны очень качественно. Можно сказать, что это официальный канал) если сделаю стоящую игру задоначу бабла))
@cyberstars-58394 жыл бұрын
Спасибо за отзыв, я иду к тому чтобы создавать игры
@vladrudenko86014 жыл бұрын
Привет, у тебя очень полезные видео, был бы рад увидеть видео про добавления анимаций на актера
@Kog5802 жыл бұрын
Класс! А какие-то нововведения в UE5 есть с бсп кистями?
@jsonslim3 жыл бұрын
Включаем колыжен (звуки уроков англыського языка от ричарда сапогова)
@evgeniydragondog5 ай бұрын
Кибер Стас
@MaxxaM1113 жыл бұрын
Спасибо за урок, оч круто! А что за музыка играет?
@ФедорЛыков-т2ф4 жыл бұрын
Но опять же только для прототипирования, так как без стороннего 3д редактора не обойтись. Очень много лишних полигонов остаётся для такого примитивного статик меша. А так видос полезный
@ned18k Жыл бұрын
Если бы разрабы этого редактора сделали систему выделения как в автокад было бы удобнее. И не надо велосипед изобретать.
@bogdanstritar2240 Жыл бұрын
12:50
@Кудапалишь4 жыл бұрын
Надеюсь ты ответишь! Хочю спросить откуда ты берёшь информацию для роликов?. Может сайты или что то другое, я бы не отказался узнать!
@cyberstars-58394 жыл бұрын
я не всегда её где то беру, но а так есть официальная документация docs.unrealengine.com/en-US/index.html
@ТимурЧитаев-щ6ф4 жыл бұрын
а будут уроки FUSE-MIXAMO-UNREAL 4? От третьего лица анимация и т д
@cyberstars-58394 жыл бұрын
будет постепенно
@Влдамир-р4р4 жыл бұрын
Покажите как сделать локальный туман, пожалуйста!!
@SuperKingRus4 жыл бұрын
Здравствуйте, будьте добры, подскажите пожалуйста. На примере игры Unreal Tournament 3 возможна реализация : 1) "Контейнера", с контекстным меню, с выбором из меню транспорта и последующего появления его в "контейнере"? 2) "Счетчик количества жизни" с ограничением в 10 штук и возможностью их увеличения в ходе игры-раунда до 13? 3) Создание, в процессе моделирования карты, "малых контрольных точек" из режима Война - с большим количеством ХП и после уничтожения которой у атакующей команды не было возможности её захватить. (Грубо, две команды, атакующая и защищающаяся, у защиты Главное ядро и три линии по два ядра с малыми контр. точками, атакующий должны прорваться через контр. точки с любой из трех сторон и уничтожить главное ядро.) Дополнительные возможности: 1) Вызов транспорта за "Килл-Страйки" 3-5-7, через "контейнера" (если это можно реализовать). 2) У атакующих ограничено кол-во жизней - 10 или 5 с возможностью их увеличить, +1 за каждые 2-е или 3 уничтоженные малые контр. точки. У защиты - неограниченное количество жизней. 3) Большая карта, два раунда - 1 за защиту и 1 за нападение, количество времени - 20 или 10 мин.. После уничтожения ядра насчитываются очки - по 1 за каждую оставшуюся секунду, если ядро сохранили команда получает 100 очков. Побеждает команда которая набирает больше очков. Это как DoTa или SMITE но с одной базой. Подскажите пожалуйста, если можно коротко (да или нет) и по пунктам, возможно реализовать такой режим игры в UT3 ? Заранее, большое спасибо за ответ.
@TAPROOT-pn3bj2 жыл бұрын
Сколько понимаю унреал энджайн это самый лучший и крутой движок для разработки проектав игр?)
@cyberstars-58392 жыл бұрын
Да
@TAPROOT-pn3bj2 жыл бұрын
@@cyberstars-5839 спасибо больше на этой ноте нету вопросав. Большое вам спасибо за такой крутой канал
@lynx21764 жыл бұрын
А как поменять ориентацию с альбомной на книжную для андроид игры?
@cyberstars-58394 жыл бұрын
kzbin.info/www/bejne/inmmppKPl5t1ZsU
@lynx21764 жыл бұрын
@@cyberstars-5839 спасибо
@СтифМейстер3 жыл бұрын
пацаны нужна помощь,при добавлении субстрактива он не вырезает пространство в другой фигуре,и вкладка с настройками brush settings у меня отсутствует
@TV-pw1dd2 жыл бұрын
Я так понял, что можно вырезать только сквозные отверстия. Сколько перепробовал вырезать внутренность цилиндра, не получается создать такой меш. только сквозные отверстия в меше создаются
@mysticguy59763 жыл бұрын
почему у bsp больше фпс,чем у static mesh???
@nepBoHax2 жыл бұрын
Часть модели которая не видна не обрабатывается, бсп сам себя отсекает.
@games4us1324 жыл бұрын
Есть вопрос - почему на тесте производительности у бсп 60 фпс, а у статика 30 , если для того же дублирования бсп компу нужно больше процессорного времени ? Разве у "готовых" статиков не должно быть фпс выше?
@nepBoHax2 жыл бұрын
Потому что бсп это бсп, а автор нихрена не понял, что это значит, и еще раздает советы.
@_.BANZA1._3 жыл бұрын
Привет Подскажи пожалуйста как добавить вкладку modes где выбираешь возможность редактирования конкретного объекта по умолчанию при запуске или запуске нового проекта у меня такого нет как добавить к сожалению не знаю есть вкладка едитор модс но не как окно а как подменю Которое все время нужно открывать а не как у тебя на окном плейс актор просто перетягивание не помогает во вкладке виндов такого нет Хееелп😢
@cyberstars-58393 жыл бұрын
привет, сверху пункт windows
@superdeath56314 жыл бұрын
Так,стоп,не понял, т.е БСП браш тяжелее для движка , но фпс показывает выше,чем у статик меша ? Или ты оговорился в конце видео, не понятно ))
@cyberstars-58394 жыл бұрын
Разработчики движка не рекомендуют использовать много БСП, если много БСП на уровне то сложно редактировать - долго все срабатывает, тесты показал что разницы в ФПС нет особо, завист от типов статик мешей, я использовал статические с примитивной коллизией, личноё моё мнение БСП на уровне нечего страшного, а вот если на ней строить огромный мир то я не знаю чем это обернется
@superdeath56314 жыл бұрын
@@cyberstars-5839 понял,спасибо
@alexyomkin60644 жыл бұрын
@@cyberstars-5839 А как к этой модели, сконвертированной, добавить коллюзию?
@puhok774 жыл бұрын
Спасибо! Единственная проблема в том, что у конвертированной из BSP в Static Mesh модели невозможно создать сложную коллизию. Только кубическую или сферическую. Я пытался создать коллизию у стеновой панели с окном и не смог. Это я тупой или у таких конвертов сложная коллизия невозможна?
@cyberstars-58394 жыл бұрын
Либо коробки (их можно расплющить еще) либо создавать коллизию в 3Д программе
@thetraveler77794 жыл бұрын
🤔
@Dmitry_Kot_989802 жыл бұрын
А зачем моделировать в ue есть же блендер.
@borsch_its_russian4 жыл бұрын
Что за общий ребилд?
@gcghgjse3 жыл бұрын
Сами делаете 1:30?
@cyberstars-58393 жыл бұрын
нет это Quexel можете глянуть их на Ютубе
@putnik23544 жыл бұрын
Какая версия движка?
@cyberstars-58394 жыл бұрын
4.24
@internetnickname89233 жыл бұрын
Зачем BSP геометрия, если сейчас есть красивые меши в мегаскане, которые ты можешь разместить на готовом ландшафте без чернового варианта?
@cyberstars-58393 жыл бұрын
это для Блокаутов, скелет, выкройка карты, сперва тестят геометрию уровня и потом натягивают мегасканы, текстуры итд.