Рет қаралды 21,375
В этом уроке Мы завершаем разбирать BSP геометрию и панель MODES в целом.
Рассмотрим настройки BSP Brush а именно как наносить материал на поверхность брашей,
Затем разберем виды выделения и виды выравнивания материала на полигонах,
После чего создадим простое здание с окнами, вы узнаете разницу между динамическими и статическим освещением,
так же что такое lightmap (карта освещения) и как правильно её настроить, слегка затронем Lightmass.
В конце подведём итоги - где использовалась BSP геометрия раньше и зачем её применять.
Google Play - play.google.co...
Facebook - www.facebook.c...
Instagram - www.instagram....
ВКонтакте - cyberst...
@UnrealEngine