[Урок 4.5.3] Настройки BSP геометрии Материал Освещение - Modes Geometry Editing |

  Рет қаралды 21,375

Cyberstars -  How to create a game

Cyberstars - How to create a game

Күн бұрын

В этом уроке Мы завершаем разбирать BSP геометрию и панель MODES в целом.
Рассмотрим настройки BSP Brush а именно как наносить материал на поверхность брашей,
Затем разберем виды выделения и виды выравнивания материала на полигонах,
После чего создадим простое здание с окнами, вы узнаете разницу между динамическими и статическим освещением,
так же что такое lightmap (карта освещения) и как правильно её настроить, слегка затронем Lightmass.
В конце подведём итоги - где использовалась BSP геометрия раньше и зачем её применять.
Google Play - play.google.co...
Facebook - www.facebook.c...
Instagram - www.instagram....
ВКонтакте - cyberst...
‪@UnrealEngine‬

Пікірлер: 63
@CoCRTeam
@CoCRTeam 2 жыл бұрын
Хорошие, понятные и доступные уроки, спасибо. Пожалуйста - ткните носом в урок - как импортировать готовую модель из 3д редактора в UE, со своими текстурами и т.п., вот есть модель дома - после импорта - как настроить геометрию, освещение и т.д. ..
@МихаилВолков-г9м
@МихаилВолков-г9м 4 жыл бұрын
на выходных сяду нормально. Сейчас просто глянул. Спасибо за труды. Будут ли какие отдельные уроки аля "делаем реалистичный лес" или какое то помещение?
@intaro_redfox
@intaro_redfox Жыл бұрын
супер, как всегда познавательно и интересно!
@VBAproject
@VBAproject 4 жыл бұрын
Всегда приятно когда выходят новые видео. Спасибо за труды
@shkolakrow
@shkolakrow 4 жыл бұрын
Теперь понятно: где используется BSP геометрия и зачем её применять
@Elrestrum
@Elrestrum 4 жыл бұрын
Спасибо за уроки. На какую тему следующий урок будет?
@cyberstars-5839
@cyberstars-5839 4 жыл бұрын
Нет это же финальный урок, там больше нечего разбирать я имею ввиду BSP
@sigmagamestudio
@sigmagamestudio 4 жыл бұрын
@@cyberstars-5839 А о чем будет следующий урок?
@cyberstars-5839
@cyberstars-5839 4 жыл бұрын
​@@sigmagamestudio Перспектива - ИИ, персонаж, дизайн, след урок скорее всего будет Дневник разработчика, где будет затронута тема загрузки игры в плеймаркет
@sigmagamestudio
@sigmagamestudio 4 жыл бұрын
@@cyberstars-5839 Спасибо, как раз этим интересуюсь) Очень быстро ответили)
@cyberstars-5839
@cyberstars-5839 4 жыл бұрын
@@wavedecompiler Пожалуйста уточняйте вопросы
@FrostMax
@FrostMax Жыл бұрын
очень крутой курс, продолжение будет ?
@cyberstars-5839
@cyberstars-5839 Жыл бұрын
Это винал
@def6141
@def6141 4 жыл бұрын
Палец вверх
@2plus588
@2plus588 4 жыл бұрын
Зажем пацаны
@ПавелТельман
@ПавелТельман 4 жыл бұрын
Хорошая работа!
@tweety8735
@tweety8735 2 жыл бұрын
А я мучился с созданием текстур с привязкой к миру, создавая через worldmap по 3 осям x,y,z причем для z нужно былр создать каскад условий в блюпринтах, но нормали тогда ломает который плохо работал с наклонными поверхностями и вообще не запускался с нормалями
@shershe_s
@shershe_s 3 жыл бұрын
А можно както в движке карту нормалей создавать для BSP геометрии, добавляя дополнительные детали таким образом без усложнения самой геометрии?
@Купилхатузазарплату
@Купилхатузазарплату 3 жыл бұрын
День добрый. Как лучше оптимизировать мэши. Если с мэшей собрал какой объект, например замок, то его оставить лучше с кучи частей или все сделать одним большим мэшем.
@mambamafia1069
@mambamafia1069 3 жыл бұрын
забивает жесткий диск никак не могу найти где хотя все отнесено в другой диск
@sigmagamestudio
@sigmagamestudio 4 жыл бұрын
Скажите пожалуйста, когда я делаю к примеру домик в анриале и сохраняю, на следующий день я не могу редактировать сабтрактом и делать всякие окна в браше, что делать скажите пожалуйста
@cyberstars-5839
@cyberstars-5839 4 жыл бұрын
Сабтрактив браш реагирует на другую БСП геометрию?
@shershe_s
@shershe_s 3 жыл бұрын
возможно вы сохраняете BSP геометрию в отдельный меш, т.е. в трехмерную модель :) если все-таки BSP - то возможно дело в z_индексе (или как оно там называлось)
@Erename
@Erename 3 жыл бұрын
Я так понимаю, в реальности БСП(да и вообще любое редактирование геометрии) в Анриле применяются только если не знаешь других программ, и только для прототипирования, правильно? Знаю просто тот же Блендер и Майю, здесь у меня прям отвал башки был насколько неудобно и топорно здесь всё в этом плане. Оно-то и понятно, прога-то не для моделирования. Или я чего-то не понимаю? Все уроки по БСП для меня выглядели, как садо-мазо. А в остальном я понял, что Анрил сила)
@Erename
@Erename 3 жыл бұрын
Вопрос снимаю)) в конце был ответ)) зря ты эти уроки по БСП делал. Кто-то ж всерьёз там промучается. Лучше бы сделал урок, почему надо забить на бсп.
@farkasvilkas5839
@farkasvilkas5839 Жыл бұрын
@@Erename не надо на него забивать, я наоборот вижу в нем набольшее удобство для прототипирования. У него есть свои плюсы, например, можно нанести текстуру на любой полигон и двигать вращать скалировать. Фантастика. В общем, кому то и для чего то он удобней.
@tapok1991
@tapok1991 4 жыл бұрын
Жизнь удалась
@rapatologyrrr472
@rapatologyrrr472 4 жыл бұрын
Отвал всего
@cyberstars-5839
@cyberstars-5839 4 жыл бұрын
спасибо за отзыв , ваше мнение важно для нас
@shershe_s
@shershe_s 3 жыл бұрын
@@cyberstars-5839 полагаю речь была типа "отвал башки", но у чела отвал всего произошел ))
@muhammadalisodeqeva4064
@muhammadalisodeqeva4064 4 жыл бұрын
cyberstarts зделай видио про создания battle royale на пример пубг
@shershe_s
@shershe_s 3 жыл бұрын
очевидно что это комплексный вопрос :) одним видео тут не обойтись :)
@GimpleGGG
@GimpleGGG 2 ай бұрын
Спасибо! А не будет видео как убрать тайлинг в материале ландшафта?
@GamePlayGoGoGo
@GamePlayGoGoGo 8 ай бұрын
Я 10 лет своей жизни потратил на BSP геометрию, создавая карты для cs 1.6 и моды для Half-Life. Valve Hamer Editor навсегда в моём сердечке! 😍 Сейчас всё это смотрится довольно топорно и примитивно по сравнению с полноценным 3d моделированием. Зато как приятно в bsp работать с текстурами, не надо ковыряться с uv-развёртками, шлёпнул текстуру на браш, отскейлил по быстрому, как тебе надо, и готово. Кайф!
@cyberstars-5839
@cyberstars-5839 8 ай бұрын
Круто, у меня тоже самое. СS 1.6 hamer делал карты, потом Сорс и вот Анрил теперь))
@farkasvilkas5839
@farkasvilkas5839 Жыл бұрын
align surface floor не для того чтобы сверху смотреть Автор просто создавал одни прямоугольные объекты. Если полигонов на полу много да еще повернуты под разными углами, то это выравнивание ультимативно удобное.
@11SanTcheZ11
@11SanTcheZ11 Жыл бұрын
Музычка зачёт!!!
@me_000_xXx
@me_000_xXx 2 жыл бұрын
ABmop mbl oxyeHeH 👍🏻
@Владосик-з3н
@Владосик-з3н 2 жыл бұрын
10:27
@doomox6001
@doomox6001 2 жыл бұрын
Помню впервые познакомился с bsp еще в контре 1.4 или 1.5 (не помню точно). Делал тогда карту своей мечты в хамере. Ох и наёбся же я тогда со всеми выкрутасами движка. Много полигонов - движок тормозит, есть пересечения объектов - растет количество полигонов - движок тормозит, используешь текстуру не по размеру - растет количество полигонов - движок тормозит, нет узких проходов перекрытых спецобъектами - много объектов и соответственно много полигонов - движок тормозит. Насколько сейчас всё просто стало, и движков наделали открытых с норм редакторами и все такое юзерфрендли и производительное и инфы нарыть куча где есть.... эх... какие чудесные времена настали...
@ac1168
@ac1168 3 жыл бұрын
Внутри помещения почему-то очень контрастные тени. То есть там, где свет от окна падает (на пол например) текстура различима, а в тени же всё чёрное.
@ac1168
@ac1168 3 жыл бұрын
Разобрался после того, как написал))) Надо было просто интенсивность солнца сделать меньше, а свечение неба сильней.
@me_000_xXx
@me_000_xXx 2 жыл бұрын
@@ac1168 сяб
@blackfang5285
@blackfang5285 4 жыл бұрын
Привет! Скажи пожалуйста, как заблокировать фунцию
@VictorZoRg
@VictorZoRg 3 жыл бұрын
Хорошие уроки. Получилось познавательно. Я даже кое-что теперь умею. Только вот все это освоить за один просмотр нереально. Понятно, что эти к этим знаниям придется еще не раз возвращаться.
@chavel291
@chavel291 4 жыл бұрын
Будут уроки про виджеты ( в особенности открытие виджетов в коллайдере)?
@nubtv8376
@nubtv8376 4 жыл бұрын
А вы на примере игру создавать не будите : ?
@cyberstars-5839
@cyberstars-5839 4 жыл бұрын
буду , но не именно по BSP а просто проект игры где я покажу как и что
@arezgod14
@arezgod14 4 жыл бұрын
@@cyberstars-5839 у вас такие хорошие уроки по программированию в Blueprint будите ли вы делать серию уроков по С++ ?
@elfinroom1178
@elfinroom1178 3 жыл бұрын
спасибо за контент, продолжай пжлст
@namemik673
@namemik673 4 жыл бұрын
Синема 4D, тоже очень интересна тема.
@jsonslim
@jsonslim 4 жыл бұрын
Я сделал уровень из большого числа BSP фигур, и он начал тормозить при попытке подвинуть любую из этих фигур, хотя если я добавлю обычный куб(который белы) или любую фигуру, то она не тормозит
@cyberstars-5839
@cyberstars-5839 4 жыл бұрын
так и есть они тормозят, о чем я и говорил, но тормозят вовремя редактировния, а в игре нет
@jsonslim
@jsonslim 4 жыл бұрын
@@cyberstars-5839 интересно, что больше всего влтяет на торможение, количество элементов, или то, что это бсп? Если использовать внешние меши, при прочих равных они будут быстрее работать, или так же?
@cyberstars-5839
@cyberstars-5839 4 жыл бұрын
@@jsonslim В уроке 4.5.2 я проводил анализ - сравнение, работать с мешами = не тормозит, БСП тормозит если их много, многое зависит от уровня. посмотрите предыдущий урок)
@jsonslim
@jsonslim 4 жыл бұрын
@@cyberstars-5839 спасибо, посмотрю!
@alexyomkin6064
@alexyomkin6064 4 жыл бұрын
Шикарно!
@funkenspieller
@funkenspieller 4 жыл бұрын
Было бы интересно увидеть систему поведения, в которой персонажи, управляемые ИИ взаимодействуют с моделями, например таскают что-либо из одной точки в другую. Спасибо за уроки.
@yellyex
@yellyex 4 жыл бұрын
Молодчина! :)
@gadji2011
@gadji2011 4 жыл бұрын
Ты самый сасный кун!
Анимация двери (открывание) UE4
15:21
Криворукий Моделлер
Рет қаралды 30 М.
[Урок 4.5.1]  Левел-дизайн BSP Геометрия Blockout - Modes Geometry Editing | @UnrealEngine
28:47
Watermelon magic box! #shorts by Leisi Crazy
00:20
Leisi Crazy
Рет қаралды 9 МЛН
💩Поу и Поулина ☠️МОЧАТ 😖Хмурых Тварей?!
00:34
Ной Анимация
Рет қаралды 1,9 МЛН
когда не обедаешь в школе // EVA mash
00:57
EVA mash
Рет қаралды 3,3 МЛН
Возможно ли Пройти Майнкрафт в Суперплоском Мире?
19:07
4 года в разработке видеоигр | Заработок с игр | Gamedev
5:51
UniDevels - мир разработки игр
Рет қаралды 2,5 М.
[Урок 4.3.1 ] Создание ландшафта Террейн - Modes Landscape Manage | Unreal Engine 4
23:28
How I Remade MW2 with Unreal Engine 5
12:37
reubs
Рет қаралды 3,1 МЛН
Watermelon magic box! #shorts by Leisi Crazy
00:20
Leisi Crazy
Рет қаралды 9 МЛН