Рет қаралды 217
Урок 7. Настройка лимитов качества модели при построении, перепекание карт цветности и нормалей при команде "Simplify", перепекание между компонентами при помощи Texture Reprogection
Три варианта оптимизации 3D модели: Урок рассматривает методы снижения полигонов в 3D скане в программе Reality Capture.
2. Постобработка вне Reality Capture: Дополнительную обработку модели в программе для скульптинга, после экспорта из Reality Capture, подчеркивая необходимость создания новой развертки из-за изменения топологии.
3. Программы для перетекания нормалей и цветности: Reality Capture предоставляет инструменты для перетекания карт нормалей и цветности внутри программы. Это позволяет провести обработку без выхода из программы, но имеет и свои ограничения.
4. Преимущества и недостатки: Плюсы в том, что обработку можно провести внутри программы, минуя экспорт. Однако видны слепые зоны на модели, особенно вокруг объекта. Используется инструмент 3D Coat для скульптинга и сглаживания поверхности.
5. Пост-обработка и альтернативы: Экспортированную модель также можно доработать в других программах, например, 3D Coat или Gisoft Metashape. Важно аккуратно выделять и обрабатывать проблемные области для оптимального результата.
Курс подготовлен АНО НИЦ "ИТМУС" и Советом по цифровому развитию ИКОМ России
Авторы:
Ахтамзян Амир Ильдарович
Ахтамзян НурланИльдарович
Егор Коханчук