Урок 7: Оптимизация и перепекание нормалей в Reality Capture. Курс "3D оцифровка музейных предметов"

  Рет қаралды 217

ITMUS.ART

ITMUS.ART

Күн бұрын

Урок 7. Настройка лимитов качества модели при построении, перепекание карт цветности и нормалей при команде "Simplify", перепекание между компонентами при помощи Texture Reprogection
Три варианта оптимизации 3D модели: Урок рассматривает методы снижения полигонов в 3D скане в программе Reality Capture.
2. Постобработка вне Reality Capture: Дополнительную обработку модели в программе для скульптинга, после экспорта из Reality Capture, подчеркивая необходимость создания новой развертки из-за изменения топологии.
3. Программы для перетекания нормалей и цветности: Reality Capture предоставляет инструменты для перетекания карт нормалей и цветности внутри программы. Это позволяет провести обработку без выхода из программы, но имеет и свои ограничения.
4. Преимущества и недостатки: Плюсы в том, что обработку можно провести внутри программы, минуя экспорт. Однако видны слепые зоны на модели, особенно вокруг объекта. Используется инструмент 3D Coat для скульптинга и сглаживания поверхности.
5. Пост-обработка и альтернативы: Экспортированную модель также можно доработать в других программах, например, 3D Coat или Gisoft Metashape. Важно аккуратно выделять и обрабатывать проблемные области для оптимального результата.
Курс подготовлен АНО НИЦ "ИТМУС" и Советом по цифровому развитию ИКОМ России
Авторы:
Ахтамзян Амир Ильдарович
Ахтамзян НурланИльдарович
Егор Коханчук

Пікірлер
Урок 9.Створення 3D-моделі в Reality Capture
19:25
Players vs Corner Flags 🤯
00:28
LE FOOT EN VIDÉO
Рет қаралды 83 МЛН
哈哈大家为了进去也是想尽办法!#火影忍者 #佐助 #家庭
00:33
How To Model in Plasticity Step By Step
45:21
Ponte Ryuurui
Рет қаралды 18 М.
UV развёртка (Урок 3d max для начинающих) UVW Unwrap
9:08
Криворукий Моделлер
Рет қаралды 96 М.
Создание бесшовной текстуры в Blender
17:39
Blender 3D - уроки
Рет қаралды 74 М.