Спустя 5 лет - все еще актуально. Спасибо за урок)
@ВадимШабалин-л5ъ5 жыл бұрын
Класс! Блин, даже замотивировал делать текстуры самостоятельно, а не тырить с Интернета! Прекрасный урок, спасибо большое!
@ПавелБелов-щ2щ5 жыл бұрын
Боже я даже не представляю, как в этом всём без уроков разбираться. Спасибо, не знал, что так можно
@Excaliburo05 жыл бұрын
Ты самый крутой по блендеру на всем ютубе
@MrFatPony5 жыл бұрын
Круто! Так держать, сделал для себя открытие! Сам занимаюсь блендером уже 5 лет, но только сейчас понял что в нём можно так просто делать нормалки). Спасибо тебе Артём!
@Queebro4 жыл бұрын
Сейчас появился маткап с цветом карт нормалей, так что делать их можно уже без нодов.
@MrFatPony4 жыл бұрын
@@Queebro спасибо! Да глянул, очень хороший способ!)
@RisenDeadBarney5 жыл бұрын
Отличный урок, и про использование карт рассказали, и применение показали, и свои текстуры теперь делать хочется! Спасибо большое!
@dlexat35844 жыл бұрын
ОГРОМНОЕ спасибо за урок, до этого я запекал карту нормалей, или делал её в фотошопе из альбео(Diffuse), потому что незнал как еще её можно сделать. При использовании вашего способа она получилась намного лучше, при этом сэкономил много времени. Если говорить о запекании 4к текстур, то ваш способ ..... панацея.
@scorpionkil14395 жыл бұрын
как в 2.8 так сделать?
@kountrybolz71755 жыл бұрын
Единственный человек, который не занудно обьясняет
@kountrybolz71755 жыл бұрын
Только что увидел F.A.Q. на сайте и это решение 99% проблем) Чьорт возьми, да это лучший самоучитель по блендеру.
@Inimoha5 жыл бұрын
Твои видео очень полезны и помогают новичкам, например мне)
@konstantinanatolich92875 жыл бұрын
не только новичкам.
@ЁханыйБабай5 жыл бұрын
С возвращением .
@MultiZapor5 жыл бұрын
Если есть поддержка parallax, то карту высот можно использовать для этого эффекта, эффект обьеиа становится в разы лучше т.к. даже при взгляде с края эффект обьема сохраняется
@Mr-lx6ig5 жыл бұрын
Ты лучший! Огромное спасибо за твои старания
@МаксимСардушкин5 жыл бұрын
Как всегда доступно и познавательно! Благодарю!
@Yzef_GIS5 жыл бұрын
Спасибо за твою работу! Всегда жду твои уроки)
@MakakaObami5 жыл бұрын
Годный видос. Мне как раз нужно было. Лайк
@wilsanvovk15525 жыл бұрын
ООО СПАСИБО, класс урок! ЛАЙК!
@ban84885 жыл бұрын
Спасибо, Артем! Как всегда прекрасно!
@WB_Tiburon_TS32 жыл бұрын
Спасибо Артем, было полезно и интересно!)
@nirohadus78285 жыл бұрын
Почему ты опустил момент с созданием частиц?
@Waladar5 жыл бұрын
Ура! канал будет жить
@freddy_fazber5 жыл бұрын
Ну наконец новое видео!
@ImmortalBest5 жыл бұрын
Рядом с максом поставил блендер 2.80 ) буду знакомиться))
@МішаА-т6к2 жыл бұрын
извините за глупый вопрос, но как экспортировать это в юнити?
@ДенисФилоретов4 жыл бұрын
а можно на 2,8+ ? а то получается бред какой то
@Scriptyyy5 жыл бұрын
Можете написать где на клавиатуре находится это кнопки?????
@alyxgurr7555 жыл бұрын
Класс. Спасибо за урок.
@vfx_nov62485 жыл бұрын
Спасибо большое. Очень полезно.
@moksin57345 жыл бұрын
Не понимаю как ти ето делаешь продолжай в томже духе
@UkrainianSvitlana3 жыл бұрын
Здравствуйте подскажите пожалуйста есть 2 текстуры из них хочу использовать только рафнес и нормали (что бы они соответствовали )на одном материале в разных местах , как это можно сделать?
@Inimoha5 жыл бұрын
Нужна срочно помощь! Как во время анимации модели с частицами, частицы привязать к ригу или к самой модели. Потому что когда я начинаю в двигать кости, то сама модель двигается вместе с костью, а частицы остаются на месте. Если привязать частицы нельзя, то тогда как можно анимировать модель с частицами?
@Blender3dUa5 жыл бұрын
Расположи модификатор с частицами в нужном месте.
@Inimoha5 жыл бұрын
@@Blender3dUa а в нужном, это каком?
@Inimoha5 жыл бұрын
@@Blender3dUa объект с частицами нужно конвертировать в мэш или что?
@Blender3dUa5 жыл бұрын
@@Inimoha Да
@Inimoha5 жыл бұрын
@@Blender3dUa а дальше? Просто после этого я всё выделил вместе с ригом и дальше Ctrl+ P автоматическое распределение веса, крч склеил модель с ригом и дальше двигаю кости, а частицы очень странно видут себя, часть остаётся на модели, часть поднимается вместе с костью, причём сам объект на котором частицы стоит на месте
@hawwer4704 жыл бұрын
Спасибо, хорошо объяснил)
@sania0210972 жыл бұрын
отилчный урок 10/10
@КираДубинова5 жыл бұрын
Годный урок 👍 Только я столкнулся с проблемой, которая не касается этого урока. Я не могу найти уроки на русском Ютубе по анимации лица персонажа, или если нахожу, то они устарели. Хотел бы попросить тебя сделать урок по анимации лица персонажа. Был бы очень благодарен тебе. Удачи в развитии канала)
@BohdanVR6663 жыл бұрын
А что в этом сложного? Выделяешь несколько вершин и анимируешь их
@banny46025 жыл бұрын
Очень понравилось. Сможешь снять видеоролик где будешь делать огненную надпись?
@ValeGoG5 жыл бұрын
Как всегда топчек :)
@notanenglishperson98654 жыл бұрын
С первых секунд подписался и поставил лайк, а ваш голос как у Web Developer Blog
@Sinelingvalat5 жыл бұрын
Добрый вечер. Подскажите, почему в конце я не могу выбрать в Normal map - UV, в итоге карта нормалей на простой плоскости не отображается, допускаю, что где-то накрабил, но не пойму где. Спасибо.
@Blender3dUa5 жыл бұрын
Потому что у вас нет UV.
@Sinelingvalat5 жыл бұрын
@@Blender3dUa спасибо за ответ, разобрался. Хороших Вам праздников
@АйбекЗиганшин-р8д5 жыл бұрын
Офигенно, как всегда, ничего непонял но нравиться. СРАЗУ ЛАЙК
@green_eyesman5 жыл бұрын
Интересный способ. Правда довольно муторный, если требуется создать огромное количество текстур - замучаешься. В том плане, что бы создавать геометрию вручную, а не использовать тот же принцип, как и с травой (фотка и несколько нодов для издевательств над ней). Но то что получается красиво никаких сомнений не имею.
@axtrifonov5 жыл бұрын
Какие программы можете порекомендовать для создания бесшовных текстур, в том числе процедурных? Знаю Texigen - хорошая штука, но возможностей не шибко много. Была в свое время прога Texture Maker, но она платная (подозреваю, что сейчас ее уже не купишь легально), к тому же под линуксом через Wine она не работает (подозреваю, что под Windows 10 та же проблема).
@Blender3dUa5 жыл бұрын
Blender :) Зайдите в Instagram, там как раз урок на эту тему. Ну и лидер индустрии - Substance Designer (о нем говорю у конце урока).
@axtrifonov5 жыл бұрын
@@Blender3dUa Substance само собой, но он платный, а хотелось бы побольше про бесплатные программы подобного типа узнать, особенно с открытыми исходниками, чтобы самому можно было их под себя допилить. Есть NeoTextureEdit - заброшен и глюковат, но исходники открыты. Есть Texigen - получше, но для ковыряния исходников нужен Visual Studio (не у всех есть Windows, да) Есть FxGen - слабоват в сравнении с Texigen, но вроде бы можно поковырять через Code::blocks Смотрю, еще появился Imogen, но еще не знаю, умеет ли он бесшовно. Будем посмотреть. В самом Блендере на нодах можно что-нибудь сварганить, но не знаю, как сделать, чтобы получалось бесшовно. Инстаграм сейчас гляну.
@KolettRone5 жыл бұрын
Есть удобный PixPlant
@CrazyPushistic5 жыл бұрын
Только Substance Designer. Неужто цена такая кусючая 1500 со скидкой? Либо ручками в фоторедакторах Ща ArmorPaint делают, смесь Paintera и Designer, но непонятно, что будет в итоге и какой функционал
@axtrifonov5 жыл бұрын
@@CrazyPushistic для побаловаться да, кусачая.
@dmine94055 жыл бұрын
Оо Темыч давненько тя не было)))
@ХрисиппОсипович5 жыл бұрын
С каждым видео понимаю, что Blender - целая вселенная! Я даже не подозревал, что можно самому делать текстуры :D Ждём обзор на 2.8
@nikitarusspl-75242 жыл бұрын
А где в новых версиях функция Заполнения плоскостей объектом. Ну когда квадрат появился на других 8 плоскостях
@SteaLso2 жыл бұрын
Там же. Функция только называется не Duplicate, а instancing
@Cozy_Glow_Star5 жыл бұрын
В сабстейнсе можно эмулировать высоту деталей что бы текстура не зависила от градуса зрения
@Blender3dUa5 жыл бұрын
Здесь тоже, если что :)
@maksmild46003 жыл бұрын
в 2,8+ версиях, чтобы объекты распологались одинаково на гранях не удаляйте лишние вершины после дублирования грани, просто привязывайте их
@tedmorses92965 жыл бұрын
Спасибо вам за достаточно подробный разбор. Простите за придирку, но у меня встала два вопроса касательно теней. Я заметил что камни не отбрасывают тень на траву, это из за то го что это два слипленых материала? И конечно что с этим делать, как исправить этот баг так сказать? Заранее спасибо.
@Blender3dUa5 жыл бұрын
Да. Чтобы трава была с тенью, ее нужно создать до рендера всех карт (карта высот уже не нужна, разве что для смещения) и уже с ней рендерить итоговую текстуру. Ведь в том же игровом движке вы не будете смешивать два материала с помощью фактора, поэтому мы ничего не теряем в таком случае.
@tedmorses92965 жыл бұрын
@@Blender3dUa Спасибо большое.
@Кеке-х5е5 жыл бұрын
Огромное СПАСИБО!!!
@gamnyargames8 ай бұрын
Советую скачать версию 2.79 кто будет повторять создание текстуры из уроки ибо в более новой версии блендер там многие моменты изменены или их просто нет и вы не сможете повторить, ну или на крайняк будете долго мучатся и искать то или иное действие из видео для новой версии блендер.
@ValeGoG5 жыл бұрын
Я теперь твой патрон :)
@Blender3dUa5 жыл бұрын
Премного благодарен! ;)
@MBS_7775 жыл бұрын
У меня вот такой глупый вопрос родился (кто бы сомневался), как подключить еще 2-е карты? А именно Occlusion, Specular? В Awesome Bump и Normal Map выглядит все как надо, а в Blender плосковато, но и подключены в нем только 3-и карты.
@crazyraccoon46005 жыл бұрын
А как сделать эту гальку между камнями?
@j82cerberS5 жыл бұрын
Спасибо за уроки, которые рождают идеи. Можно вопросик задать: Как создать Parallax Mapping в Blender?
@Blender3dUa5 жыл бұрын
Ну, в комментарии я на этот вопрос не отвечу, так что, возможно, в будущих уроках :)
@j82cerberS5 жыл бұрын
@@Blender3dUa Буду очень рад увидеть такой урок
@КОКОШКИ-й3т5 жыл бұрын
Здравствуйте Артем извини за такую навязчивость мне просто стало интересно как ты разобрался в Cycles я про окно Node Editor а именно про "Шейдерные узлы" не расскажешь на каких сайтах или вообще как ты узнавал как что и для чего это работает. Пытался разобраца с средины апреля но это мало чего дало одни видео сайты и форумы где показывают только как создать материал для определенной текстуры но не какого внятного объяснения как что работает (ну текстуру наложить может каждый а создать фото реалистичную текстуру это другое) не скажешь как ты это изучал?
@Blender3dUa5 жыл бұрын
@@КОКОШКИ-й3т вот так я учил (только на английском) + видеоуроки и статьи: blender3d.com.ua/cycles-book/
@КИРЮХА-у3щ5 жыл бұрын
*_СДЕЛАЙТЕ ПОЖАЛУЙСТА LOW POLY ТЕКСТ!!_*
@BartalamBane5 жыл бұрын
Спасибо 👍
@eugenekrutoy14754 жыл бұрын
Артем интересный способ конечно, но разве обязательно делать эти манипуляции с камерой? Разве нельзя просто запечь это все дело?
@SolanKaPozdec5 жыл бұрын
О, привет. Мамуля, а когда будет обзор версии 2.8 ?)
@stanislavzimnoho24655 жыл бұрын
скоро сынок
@qbert39685 жыл бұрын
У меня такой вопрос, я пытаюсь сделать циклическую анимацию с небольшим блюром, но первый кадр получается чётким, т.е. без размытия. Как лучше всего поступить?
@ban84885 жыл бұрын
блюрить с нулевого наверное
@qbert39685 жыл бұрын
@@ban8488 анимация идёт с первого
@redsensored18844 жыл бұрын
Круто!) а можешь сделать камень/скала с минимальными полями? а то в енриловые оочень тяжелые..
@PashaDefragzor5 жыл бұрын
Переплываю в Blender после: остров, девочки, бункер, свой личный аэродром на острове
@ТимурШморгун5 жыл бұрын
Где ты взял текстуры травы? Ты тоже сам сделал?
@pro100sahar4 жыл бұрын
Почему-то дублирование по Faces не срабатывает. Каждую секунду просматриваю и делаю всё в точности, но объекты на плоскости не дублируются на все остальные ее части( в чём может быть причина? Автор, я конечно понимаю что для тебя это всё закрытыми глазами можно сделать, но можно по-медленее объяснять
@LevGamedev5 жыл бұрын
Почему видео редко выходят?
@Blender3dUa5 жыл бұрын
Потому что скоро релиз новой версии.
@СергейГромов-о7ъ3 жыл бұрын
Супер.
@СергейЗаплетин-й1ъ5 жыл бұрын
Браво!
@etdh79015 жыл бұрын
Что делать, если на ноутбуке нет нумпада (((
@bigblueanimal44463 жыл бұрын
крутой ролик
@Frolman5 жыл бұрын
Ну, хорошо, а как её дальше то юзать? XD а так, очень информативно и интересно!!!
@Blender3dUa5 жыл бұрын
Я думаю, понимание того, как использовать текстуры придет буквально после нескольких дополнительных уроков. :) А сейчас, этот урок, для вас бесполезен.
@rodya_tmb23812 жыл бұрын
Где эта кнопка в новом блендаре! "Duplication" Уже все перетыкал 😰😱😱😱😱😱😱
@engven24532 жыл бұрын
В Object mode выделяешь плоскость с мешем (на всякий случай в колекции выдели), переходишь в свойства, в Object Properties пункт Instancing, там нажимаешь Faces
@NewFuture0152 жыл бұрын
@@engven2453 Спасибо тебе!А что делать,если размер дуюликатов не совпадает с размером оригинала.Я решил эту проблему с выставлением 2.000 в параметре Scale By Face Sizes - Factor.Но..А как без этого "ШАМАНСТВА" справляться?
@256b3 жыл бұрын
Огромное спасибо, но видимо урок уже не актуален. В 2.91 камера, ноды и горячие клавиши по другому устроены.
@Blender3dUa3 жыл бұрын
И какое отношение имеют клавиши к актуальности урока? Каждый их под себя настраивает. Урок не про клавиши. Учите основы программы.
@256b3 жыл бұрын
@@Blender3dUa вероятно, когда вы говорите нажимаем W [1:43] подразумевается, что у зрителя должен быть аналогичный результат с раскладкой по-умолчанию.
@Blender3dUa3 жыл бұрын
@@256b нет. Вероятно, когда человек смотрит урок, он либо выполняет его в той же версии Blender, либо знает что и когда было заменено. Иначе вообще не понятен смысл.
@adelaidalawleys52582 жыл бұрын
Я старой версией толком не пользовалась, но легко смотрю уроки, где используется старая версия программы. Вы же можете понять, что происходит на сцене и, если знаете основы, понимаете, как этого добиться в новой версии
@AlexeyDesign5 жыл бұрын
пора бы уж на 2,8 переходить
@KolettRone5 жыл бұрын
Сначала нужно чтобы он официально вышел, а это к слову по завериям разработчиков будет уже в июне. Сам сейчас сижу на 2.8, он намного удобнее и все такое, даже более менее стабильный, но все же лучше дождаться релиза, ибо вылетов у меня было немало, в основном в редакторе нодов.
@Ex13m15 жыл бұрын
Круто
@ДавидСуворов-ы8б7 ай бұрын
Я ничего не понял, слишком быстрые переходы, как новичку очень сложно иногда понять, куда жать и что произошло
@sovashorts12345 жыл бұрын
Ребят, нужна помощь, я указал место рендеринга, но там НИЧЕГО нет!! Как это исправить? Уже горит XD
@ban84885 жыл бұрын
надо после рендера нажать F3 и сохранить где надо.
@Laptevwalrus5 жыл бұрын
Забыл сказать, что гамма-коррекцию нужно применять, если ты рендеришь в sRGB.
@Blender3dUa5 жыл бұрын
99.999% так будут рендерить. Я даже не думал об этом :)
@kekme74345 жыл бұрын
В итоге частиц вообще не видно)
@Blender3dUa5 жыл бұрын
Это ж из-за травы :) Без нее все будет как задумывалось, но траву нужно было показать в уроке.
@user-sf4ru6ny1q5 жыл бұрын
20 сек. "висит" предупреждающая надпись о переводе камеры в орто и масштабировании . А у вас в видео не снято,как вы перевели и в какой момент ? При переводе в орто(масштаб1:1) и после выравнивания камеры к плоскости она меняет масштаб.Дальше больше.Как вы его привязали не выделяя оба объекта?Хотелось до сути урока добраться с вами бегом..Все это конечно делается,просто затормаживает процесс на автомате повторяя ваши действия.Если у вас свои какие то клавиатурные сочетания другие надо предупреждать.А так ,спасибо
@blackhome4183 жыл бұрын
Красивая текстура, но шов все равно видно
@chon-coding5 жыл бұрын
Нужно ли заострять внимание на качество если переносить в игровой движок? Большинству игроков вообще пофигу как и что там сделано криво)) такие мелкие изъяны
@mod35285 жыл бұрын
можно сказать, слабо ли всё в для ивии в 1ном материале генерировать, для 1ной плоскости и без текстур :))
*_ЗДРАВСТВУЙТЕ,А МОЖЕТЕ ЛИ ВЫ СДЕЛАТЬ ТЕКСТ КАК У МАРМОКА[ТОК НЕ В СИНЕМА 4D,А В БЛЕНДЕРЕ]ЕСЛИ ВЫ ЗНАЕТЕ ЭТОГО БЛОГЕРА)))ЕСЛИ СМОЖЕТЕ СНИМИТЕ ВИДЕО ПОЖАЛУЙСТА))(??_*
@КИРЮХА-у3щ5 жыл бұрын
Семён Бородкин ВСМЫСЛЕ КУПЛЕНЫЙ??ЕСЛИ ТЫ *_ТАКИМ_* ШРИФТОМ ПИСАТЬ НЕ УМЕЕШЬ НЕ БАЗАРЬ.
@Quark_Hell5 жыл бұрын
Я конечно не эксперт,но по текстуры вроде как рисуют в фотошопе(или любом другом граф.редакторе)Но чтоб из моделировали,такого я не видел
@ОлегАнатольевич-г9ю5 жыл бұрын
Мужик, она беспалевно тайлится в сетке 3х3, так что ну такое себе.
@Blender3dUa5 жыл бұрын
Я что-то не пойму, ведь так и было задумано, нет?! Урок про текстуру, которая тайлится :)
@mightmifoxx52904 жыл бұрын
Нихуя не понятно, а теперь более понятнее. У меня не выходит по твоему же уроку. Что не так ? Подключено и сделано поэтапно