Создание бесшовной текстуры в Blender

  Рет қаралды 74,133

Blender 3D - уроки

Blender 3D - уроки

5 жыл бұрын

► Patreon (чат, консультации, исходники уроков): / blender3dcomua
► Инстаграм: / blender3d.com.ua
► Текстовые уроки: blender3d.com.ua/
► Книги, курсы и материалы: store.blender3d.com.ua/
► Форум: blender3d.com.ua/forum/
► Мой ПК: Core i5-4670K, 16 GB DDR3, GTX 970.

Пікірлер: 137
@user-oo8un4lv7d
@user-oo8un4lv7d 5 жыл бұрын
Класс! Блин, даже замотивировал делать текстуры самостоятельно, а не тырить с Интернета! Прекрасный урок, спасибо большое!
@user-el2xn3hi7s
@user-el2xn3hi7s 5 жыл бұрын
Боже я даже не представляю, как в этом всём без уроков разбираться. Спасибо, не знал, что так можно
@Yzef_GIS
@Yzef_GIS 5 жыл бұрын
Спасибо за твою работу! Всегда жду твои уроки)
@RisenDeadBarney
@RisenDeadBarney 5 жыл бұрын
Отличный урок, и про использование карт рассказали, и применение показали, и свои текстуры теперь делать хочется! Спасибо большое!
@user-pr4bx5qt7v
@user-pr4bx5qt7v 5 жыл бұрын
Как всегда доступно и познавательно! Благодарю!
@Excaliburo0
@Excaliburo0 5 жыл бұрын
Ты самый крутой по блендеру на всем ютубе
@ban8488
@ban8488 5 жыл бұрын
Спасибо, Артем! Как всегда прекрасно!
@Mr-lx6ig
@Mr-lx6ig 5 жыл бұрын
Ты лучший! Огромное спасибо за твои старания
@wilsanvovk1552
@wilsanvovk1552 5 жыл бұрын
ООО СПАСИБО, класс урок! ЛАЙК!
@kageratiridia
@kageratiridia 5 жыл бұрын
Круто! Так держать, сделал для себя открытие! Сам занимаюсь блендером уже 5 лет, но только сейчас понял что в нём можно так просто делать нормалки). Спасибо тебе Артём!
@Queebro
@Queebro 4 жыл бұрын
Сейчас появился маткап с цветом карт нормалей, так что делать их можно уже без нодов.
@kageratiridia
@kageratiridia 4 жыл бұрын
@@Queebro спасибо! Да глянул, очень хороший способ!)
@MakakaObami
@MakakaObami 5 жыл бұрын
Годный видос. Мне как раз нужно было. Лайк
@user-mb9jp7yi3i
@user-mb9jp7yi3i 5 жыл бұрын
С возвращением .
@alyxgurr755
@alyxgurr755 4 жыл бұрын
Класс. Спасибо за урок.
@WB_Tiburon_TS3
@WB_Tiburon_TS3 2 жыл бұрын
Спасибо Артем, было полезно и интересно!)
@vfx_nov6248
@vfx_nov6248 5 жыл бұрын
Спасибо большое. Очень полезно.
@freddy_fazber
@freddy_fazber 5 жыл бұрын
Ну наконец новое видео!
@ValeGoG
@ValeGoG 5 жыл бұрын
Как всегда топчек :)
@Waladar
@Waladar 5 жыл бұрын
Ура! канал будет жить
@dlexat3584
@dlexat3584 4 жыл бұрын
ОГРОМНОЕ спасибо за урок, до этого я запекал карту нормалей, или делал её в фотошопе из альбео(Diffuse), потому что незнал как еще её можно сделать. При использовании вашего способа она получилась намного лучше, при этом сэкономил много времени. Если говорить о запекании 4к текстур, то ваш способ ..... панацея.
@hawwer470
@hawwer470 4 жыл бұрын
Спасибо, хорошо объяснил)
@user-gl7ys5ki8h
@user-gl7ys5ki8h 5 жыл бұрын
Огромное СПАСИБО!!!
@Andrei-iw6ph
@Andrei-iw6ph 5 жыл бұрын
Большое спасибо!
@Inimoha_TV
@Inimoha_TV 5 жыл бұрын
Твои видео очень полезны и помогают новичкам, например мне)
@konstantinanatolich9287
@konstantinanatolich9287 5 жыл бұрын
не только новичкам.
@scorpionkil1439
@scorpionkil1439 4 жыл бұрын
как в 2.8 так сделать?
@BartalamBane
@BartalamBane 5 жыл бұрын
Спасибо 👍
@user-pr1fo1tv7d
@user-pr1fo1tv7d 5 жыл бұрын
Браво!
@user-qp6zx1qq5p
@user-qp6zx1qq5p 5 жыл бұрын
Офигенно, как всегда, ничего непонял но нравиться. СРАЗУ ЛАЙК
@MultiZapor
@MultiZapor 5 жыл бұрын
Если есть поддержка parallax, то карту высот можно использовать для этого эффекта, эффект обьеиа становится в разы лучше т.к. даже при взгляде с края эффект обьема сохраняется
@sania021097
@sania021097 2 жыл бұрын
отилчный урок 10/10
@user-zy8zg6hz1i
@user-zy8zg6hz1i 5 жыл бұрын
С каждым видео понимаю, что Blender - целая вселенная! Я даже не подозревал, что можно самому делать текстуры :D Ждём обзор на 2.8
@user-us7od7nn3y
@user-us7od7nn3y 3 жыл бұрын
Супер.
@ImmortalBest
@ImmortalBest 5 жыл бұрын
Рядом с максом поставил блендер 2.80 ) буду знакомиться))
@Ex13m1
@Ex13m1 5 жыл бұрын
Круто
@dmine9405
@dmine9405 5 жыл бұрын
Оо Темыч давненько тя не было)))
@banny4602
@banny4602 5 жыл бұрын
Очень понравилось. Сможешь снять видеоролик где будешь делать огненную надпись?
@bigblueanimal4446
@bigblueanimal4446 3 жыл бұрын
крутой ролик
@kountrybolz7175
@kountrybolz7175 5 жыл бұрын
Единственный человек, который не занудно обьясняет
@kountrybolz7175
@kountrybolz7175 5 жыл бұрын
Только что увидел F.A.Q. на сайте и это решение 99% проблем) Чьорт возьми, да это лучший самоучитель по блендеру.
@notanenglishperson9865
@notanenglishperson9865 4 жыл бұрын
С первых секунд подписался и поставил лайк, а ваш голос как у Web Developer Blog
@moksin5734
@moksin5734 5 жыл бұрын
Не понимаю как ти ето делаешь продолжай в томже духе
@user-nk9ek3nz8l
@user-nk9ek3nz8l 5 жыл бұрын
Годный урок 👍 Только я столкнулся с проблемой, которая не касается этого урока. Я не могу найти уроки на русском Ютубе по анимации лица персонажа, или если нахожу, то они устарели. Хотел бы попросить тебя сделать урок по анимации лица персонажа. Был бы очень благодарен тебе. Удачи в развитии канала)
@BohdanVR666
@BohdanVR666 2 жыл бұрын
А что в этом сложного? Выделяешь несколько вершин и анимируешь их
@gamnyargames
@gamnyargames 3 ай бұрын
Советую скачать версию 2.79 кто будет повторять создание текстуры из уроки ибо в более новой версии блендер там многие моменты изменены или их просто нет и вы не сможете повторить, ну или на крайняк будете долго мучатся и искать то или иное действие из видео для новой версии блендер.
@redsensored1884
@redsensored1884 4 жыл бұрын
Круто!) а можешь сделать камень/скала с минимальными полями? а то в енриловые оочень тяжелые..
@green_eyesman
@green_eyesman 5 жыл бұрын
Интересный способ. Правда довольно муторный, если требуется создать огромное количество текстур - замучаешься. В том плане, что бы создавать геометрию вручную, а не использовать тот же принцип, как и с травой (фотка и несколько нодов для издевательств над ней). Но то что получается красиво никаких сомнений не имею.
@user-qe4vm1fb9h
@user-qe4vm1fb9h 3 жыл бұрын
Здравствуйте подскажите пожалуйста есть 2 текстуры из них хочу использовать только рафнес и нормали (что бы они соответствовали )на одном материале в разных местах , как это можно сделать?
@maksmild4600
@maksmild4600 3 жыл бұрын
в 2,8+ версиях, чтобы объекты распологались одинаково на гранях не удаляйте лишние вершины после дублирования грани, просто привязывайте их
@PashaDefragzor
@PashaDefragzor 5 жыл бұрын
Переплываю в Blender после: остров, девочки, бункер, свой личный аэродром на острове
@nirohadus7828
@nirohadus7828 4 жыл бұрын
Почему ты опустил момент с созданием частиц?
@Cozy_Glow_Star
@Cozy_Glow_Star 5 жыл бұрын
В сабстейнсе можно эмулировать высоту деталей что бы текстура не зависила от градуса зрения
@Blender3dUa
@Blender3dUa 5 жыл бұрын
Здесь тоже, если что :)
@user-mp2cx1ri1x
@user-mp2cx1ri1x 4 жыл бұрын
а можно на 2,8+ ? а то получается бред какой то
@j82cerberS
@j82cerberS 5 жыл бұрын
Спасибо за уроки, которые рождают идеи. Можно вопросик задать: Как создать Parallax Mapping в Blender?
@Blender3dUa
@Blender3dUa 5 жыл бұрын
Ну, в комментарии я на этот вопрос не отвечу, так что, возможно, в будущих уроках :)
@j82cerberS
@j82cerberS 5 жыл бұрын
@@Blender3dUa Буду очень рад увидеть такой урок
@user-qk3br2cf6s
@user-qk3br2cf6s 5 жыл бұрын
Здравствуйте Артем извини за такую навязчивость мне просто стало интересно как ты разобрался в Cycles я про окно Node Editor а именно про "Шейдерные узлы" не расскажешь на каких сайтах или вообще как ты узнавал как что и для чего это работает. Пытался разобраца с средины апреля но это мало чего дало одни видео сайты и форумы где показывают только как создать материал для определенной текстуры но не какого внятного объяснения как что работает (ну текстуру наложить может каждый а создать фото реалистичную текстуру это другое) не скажешь как ты это изучал?
@Blender3dUa
@Blender3dUa 5 жыл бұрын
@@user-qk3br2cf6s вот так я учил (только на английском) + видеоуроки и статьи: blender3d.com.ua/cycles-book/
@nikitarusspl-7524
@nikitarusspl-7524 Жыл бұрын
А где в новых версиях функция Заполнения плоскостей объектом. Ну когда квадрат появился на других 8 плоскостях
@SteaLso
@SteaLso Жыл бұрын
Там же. Функция только называется не Duplicate, а instancing
@Scriptyyy
@Scriptyyy 4 жыл бұрын
Можете написать где на клавиатуре находится это кнопки?????
@ValeGoG
@ValeGoG 5 жыл бұрын
Я теперь твой патрон :)
@Blender3dUa
@Blender3dUa 5 жыл бұрын
Премного благодарен! ;)
@user-mv5ok6jg1c
@user-mv5ok6jg1c 2 жыл бұрын
извините за глупый вопрос, но как экспортировать это в юнити?
@Sinelingvalat
@Sinelingvalat 5 жыл бұрын
Добрый вечер. Подскажите, почему в конце я не могу выбрать в Normal map - UV, в итоге карта нормалей на простой плоскости не отображается, допускаю, что где-то накрабил, но не пойму где. Спасибо.
@Blender3dUa
@Blender3dUa 5 жыл бұрын
Потому что у вас нет UV.
@Sinelingvalat
@Sinelingvalat 5 жыл бұрын
@@Blender3dUa спасибо за ответ, разобрался. Хороших Вам праздников
@Frolman
@Frolman 5 жыл бұрын
Ну, хорошо, а как её дальше то юзать? XD а так, очень информативно и интересно!!!
@Blender3dUa
@Blender3dUa 5 жыл бұрын
Я думаю, понимание того, как использовать текстуры придет буквально после нескольких дополнительных уроков. :) А сейчас, этот урок, для вас бесполезен.
@tedmorses9296
@tedmorses9296 5 жыл бұрын
Спасибо вам за достаточно подробный разбор. Простите за придирку, но у меня встала два вопроса касательно теней. Я заметил что камни не отбрасывают тень на траву, это из за то го что это два слипленых материала? И конечно что с этим делать, как исправить этот баг так сказать? Заранее спасибо.
@Blender3dUa
@Blender3dUa 5 жыл бұрын
Да. Чтобы трава была с тенью, ее нужно создать до рендера всех карт (карта высот уже не нужна, разве что для смещения) и уже с ней рендерить итоговую текстуру. Ведь в том же игровом движке вы не будете смешивать два материала с помощью фактора, поэтому мы ничего не теряем в таком случае.
@tedmorses9296
@tedmorses9296 5 жыл бұрын
@@Blender3dUa Спасибо большое.
@Inimoha_TV
@Inimoha_TV 5 жыл бұрын
Нужна срочно помощь! Как во время анимации модели с частицами, частицы привязать к ригу или к самой модели. Потому что когда я начинаю в двигать кости, то сама модель двигается вместе с костью, а частицы остаются на месте. Если привязать частицы нельзя, то тогда как можно анимировать модель с частицами?
@Blender3dUa
@Blender3dUa 5 жыл бұрын
Расположи модификатор с частицами в нужном месте.
@Inimoha_TV
@Inimoha_TV 5 жыл бұрын
@@Blender3dUa а в нужном, это каком?
@Inimoha_TV
@Inimoha_TV 5 жыл бұрын
@@Blender3dUa объект с частицами нужно конвертировать в мэш или что?
@Blender3dUa
@Blender3dUa 5 жыл бұрын
@@Inimoha_TV Да
@Inimoha_TV
@Inimoha_TV 5 жыл бұрын
@@Blender3dUa а дальше? Просто после этого я всё выделил вместе с ригом и дальше Ctrl+ P автоматическое распределение веса, крч склеил модель с ригом и дальше двигаю кости, а частицы очень странно видут себя, часть остаётся на модели, часть поднимается вместе с костью, причём сам объект на котором частицы стоит на месте
@user-gy4mt3uj5t
@user-gy4mt3uj5t 5 жыл бұрын
*_СДЕЛАЙТЕ ПОЖАЛУЙСТА LOW POLY ТЕКСТ!!_*
@MBS_777
@MBS_777 4 жыл бұрын
У меня вот такой глупый вопрос родился (кто бы сомневался), как подключить еще 2-е карты? А именно Occlusion, Specular? В Awesome Bump и Normal Map выглядит все как надо, а в Blender плосковато, но и подключены в нем только 3-и карты.
@axtrifonov
@axtrifonov 5 жыл бұрын
Какие программы можете порекомендовать для создания бесшовных текстур, в том числе процедурных? Знаю Texigen - хорошая штука, но возможностей не шибко много. Была в свое время прога Texture Maker, но она платная (подозреваю, что сейчас ее уже не купишь легально), к тому же под линуксом через Wine она не работает (подозреваю, что под Windows 10 та же проблема).
@Blender3dUa
@Blender3dUa 5 жыл бұрын
Blender :) Зайдите в Instagram, там как раз урок на эту тему. Ну и лидер индустрии - Substance Designer (о нем говорю у конце урока).
@axtrifonov
@axtrifonov 5 жыл бұрын
@@Blender3dUa Substance само собой, но он платный, а хотелось бы побольше про бесплатные программы подобного типа узнать, особенно с открытыми исходниками, чтобы самому можно было их под себя допилить. Есть NeoTextureEdit - заброшен и глюковат, но исходники открыты. Есть Texigen - получше, но для ковыряния исходников нужен Visual Studio (не у всех есть Windows, да) Есть FxGen - слабоват в сравнении с Texigen, но вроде бы можно поковырять через Code::blocks Смотрю, еще появился Imogen, но еще не знаю, умеет ли он бесшовно. Будем посмотреть. В самом Блендере на нодах можно что-нибудь сварганить, но не знаю, как сделать, чтобы получалось бесшовно. Инстаграм сейчас гляну.
@KolettRone
@KolettRone 5 жыл бұрын
Есть удобный PixPlant
@CrazyPushistic
@CrazyPushistic 5 жыл бұрын
Только Substance Designer. Неужто цена такая кусючая 1500 со скидкой? Либо ручками в фоторедакторах Ща ArmorPaint делают, смесь Paintera и Designer, но непонятно, что будет в итоге и какой функционал
@axtrifonov
@axtrifonov 5 жыл бұрын
@@CrazyPushistic для побаловаться да, кусачая.
@CriptoBes78
@CriptoBes78 5 жыл бұрын
О, привет. Мамуля, а когда будет обзор версии 2.8 ?)
@stanislavzimnoho2465
@stanislavzimnoho2465 5 жыл бұрын
скоро сынок
@crazyraccoon4600
@crazyraccoon4600 5 жыл бұрын
А как сделать эту гальку между камнями?
@eugenekrutoy1475
@eugenekrutoy1475 3 жыл бұрын
Артем интересный способ конечно, но разве обязательно делать эти манипуляции с камерой? Разве нельзя просто запечь это все дело?
@user-gb6fp3zc2x
@user-gb6fp3zc2x 4 жыл бұрын
Где ты взял текстуры травы? Ты тоже сам сделал?
@qbert3968
@qbert3968 5 жыл бұрын
У меня такой вопрос, я пытаюсь сделать циклическую анимацию с небольшим блюром, но первый кадр получается чётким, т.е. без размытия. Как лучше всего поступить?
@ban8488
@ban8488 5 жыл бұрын
блюрить с нулевого наверное
@qbert3968
@qbert3968 5 жыл бұрын
@@ban8488 анимация идёт с первого
@pro100sahar
@pro100sahar 3 жыл бұрын
Почему-то дублирование по Faces не срабатывает. Каждую секунду просматриваю и делаю всё в точности, но объекты на плоскости не дублируются на все остальные ее части( в чём может быть причина? Автор, я конечно понимаю что для тебя это всё закрытыми глазами можно сделать, но можно по-медленее объяснять
@user-sq8ir6xr6s
@user-sq8ir6xr6s 2 ай бұрын
Я ничего не понял, слишком быстрые переходы, как новичку очень сложно иногда понять, куда жать и что произошло
@AlexeyDesign
@AlexeyDesign 5 жыл бұрын
пора бы уж на 2,8 переходить
@KolettRone
@KolettRone 5 жыл бұрын
Сначала нужно чтобы он официально вышел, а это к слову по завериям разработчиков будет уже в июне. Сам сейчас сижу на 2.8, он намного удобнее и все такое, даже более менее стабильный, но все же лучше дождаться релиза, ибо вылетов у меня было немало, в основном в редакторе нодов.
@etdh7901
@etdh7901 5 жыл бұрын
Что делать, если на ноутбуке нет нумпада (((
@LevGamedev
@LevGamedev 5 жыл бұрын
Почему видео редко выходят?
@Blender3dUa
@Blender3dUa 5 жыл бұрын
Потому что скоро релиз новой версии.
@blackhome418
@blackhome418 2 жыл бұрын
Красивая текстура, но шов все равно видно
@user-fe1nr3ws1z
@user-fe1nr3ws1z 5 жыл бұрын
Забыл сказать, что гамма-коррекцию нужно применять, если ты рендеришь в sRGB.
@Blender3dUa
@Blender3dUa 5 жыл бұрын
99.999% так будут рендерить. Я даже не думал об этом :)
@rodya_tmb2381
@rodya_tmb2381 2 жыл бұрын
Где эта кнопка в новом блендаре! "Duplication" Уже все перетыкал 😰😱😱😱😱😱😱
@engven2453
@engven2453 2 жыл бұрын
В Object mode выделяешь плоскость с мешем (на всякий случай в колекции выдели), переходишь в свойства, в Object Properties пункт Instancing, там нажимаешь Faces
@NewFuture015
@NewFuture015 2 жыл бұрын
@@engven2453 Спасибо тебе!А что делать,если размер дуюликатов не совпадает с размером оригинала.Я решил эту проблему с выставлением 2.000 в параметре Scale By Face Sizes - Factor.Но..А как без этого "ШАМАНСТВА" справляться?
@Azeklir
@Azeklir 3 жыл бұрын
Огромное спасибо, но видимо урок уже не актуален. В 2.91 камера, ноды и горячие клавиши по другому устроены.
@Blender3dUa
@Blender3dUa 3 жыл бұрын
И какое отношение имеют клавиши к актуальности урока? Каждый их под себя настраивает. Урок не про клавиши. Учите основы программы.
@Azeklir
@Azeklir 3 жыл бұрын
@@Blender3dUa вероятно, когда вы говорите нажимаем W [1:43] подразумевается, что у зрителя должен быть аналогичный результат с раскладкой по-умолчанию.
@Blender3dUa
@Blender3dUa 3 жыл бұрын
@@Azeklir нет. Вероятно, когда человек смотрит урок, он либо выполняет его в той же версии Blender, либо знает что и когда было заменено. Иначе вообще не понятен смысл.
@adelaidalawleys5258
@adelaidalawleys5258 Жыл бұрын
Я старой версией толком не пользовалась, но легко смотрю уроки, где используется старая версия программы. Вы же можете понять, что происходит на сцене и, если знаете основы, понимаете, как этого добиться в новой версии
@mod3528
@mod3528 5 жыл бұрын
можно сказать, слабо ли всё в для ивии в 1ном материале генерировать, для 1ной плоскости и без текстур :))
@sovashorts1234
@sovashorts1234 5 жыл бұрын
Ребят, нужна помощь, я указал место рендеринга, но там НИЧЕГО нет!! Как это исправить? Уже горит XD
@ban8488
@ban8488 5 жыл бұрын
надо после рендера нажать F3 и сохранить где надо.
@user-gy4mt3uj5t
@user-gy4mt3uj5t 5 жыл бұрын
*_ЗДРАВСТВУЙТЕ,А МОЖЕТЕ ЛИ ВЫ СДЕЛАТЬ ТЕКСТ КАК У МАРМОКА[ТОК НЕ В СИНЕМА 4D,А В БЛЕНДЕРЕ]ЕСЛИ ВЫ ЗНАЕТЕ ЭТОГО БЛОГЕРА)))ЕСЛИ СМОЖЕТЕ СНИМИТЕ ВИДЕО ПОЖАЛУЙСТА))(??_*
@user-gy4mt3uj5t
@user-gy4mt3uj5t 5 жыл бұрын
Семён Бородкин ВСМЫСЛЕ КУПЛЕНЫЙ??ЕСЛИ ТЫ *_ТАКИМ_* ШРИФТОМ ПИСАТЬ НЕ УМЕЕШЬ НЕ БАЗАРЬ.
@unity3dsimplesolutions309
@unity3dsimplesolutions309 5 жыл бұрын
вечно у меня все через 1 место
@kekme7434
@kekme7434 5 жыл бұрын
В итоге частиц вообще не видно)
@Blender3dUa
@Blender3dUa 5 жыл бұрын
Это ж из-за травы :) Без нее все будет как задумывалось, но траву нужно было показать в уроке.
@user-sf4ru6ny1q
@user-sf4ru6ny1q 4 жыл бұрын
20 сек. "висит" предупреждающая надпись о переводе камеры в орто и масштабировании . А у вас в видео не снято,как вы перевели и в какой момент ? При переводе в орто(масштаб1:1) и после выравнивания камеры к плоскости она меняет масштаб.Дальше больше.Как вы его привязали не выделяя оба объекта?Хотелось до сути урока добраться с вами бегом..Все это конечно делается,просто затормаживает процесс на автомате повторяя ваши действия.Если у вас свои какие то клавиатурные сочетания другие надо предупреждать.А так ,спасибо
@chon-coding
@chon-coding 4 жыл бұрын
Нужно ли заострять внимание на качество если переносить в игровой движок? Большинству игроков вообще пофигу как и что там сделано криво)) такие мелкие изъяны
@karenamroyan6263
@karenamroyan6263 5 жыл бұрын
tailing
@Quark_Hell
@Quark_Hell 4 жыл бұрын
Я конечно не эксперт,но по текстуры вроде как рисуют в фотошопе(или любом другом граф.редакторе)Но чтоб из моделировали,такого я не видел
@user-eo1dt8ie9t
@user-eo1dt8ie9t 4 жыл бұрын
1:27 помогиииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииите
@mightmifoxx5290
@mightmifoxx5290 4 жыл бұрын
Нихуя не понятно, а теперь более понятнее. У меня не выходит по твоему же уроку. Что не так ? Подключено и сделано поэтапно
@user-mn9xv6wp6g
@user-mn9xv6wp6g 5 жыл бұрын
Мужик, она беспалевно тайлится в сетке 3х3, так что ну такое себе.
@Blender3dUa
@Blender3dUa 5 жыл бұрын
Я что-то не пойму, ведь так и было задумано, нет?! Урок про текстуру, которая тайлится :)
@amurlamur3125
@amurlamur3125 4 жыл бұрын
Круто
Фейерверк в Blender
20:32
Blender 3D - уроки
Рет қаралды 33 М.
Alex hid in the closet #shorts
00:14
Mihdens
Рет қаралды 12 МЛН
Женская драка в Кызылорде
00:53
AIRAN
Рет қаралды 455 М.
Запекание объемных текстур Blender
16:54
Green Cucumber
Рет қаралды 158 М.
UV-развертка
21:29
Blender 3D - уроки
Рет қаралды 180 М.
BLENDER для начинающих. Урок 1
43:15
Prokopchik Evgeniy
Рет қаралды 1 МЛН
Blender 3D ► 11. Материалы. Часть 1.
16:50
Andrey Sokolov
Рет қаралды 97 М.
Три способа создать декали в Blender
16:58
Граната Jinx в Blender
1:39:09
Blender 3D - уроки
Рет қаралды 629 М.