Урок Houdini - "Денежный дождь" (RUS)

  Рет қаралды 12,706

Houdini по-русски

Houdini по-русски

Күн бұрын

Курс по частицам: gum.co/popnet
Курс по Chops: gum.co/chopnet
Курс по Redshift: gum.co/rsrop
Телеграм-канал и чат: t.me/hipnc
Наш Патреон: / hipnc
В этом уроке мы с помощью Vellum-солвера из Houdini 17 сделаем дождь из купюр и отрендерим результат в Redshift.
Текстуры из урока: drive.google.com/file/d/1XAWX...
Таймкоды:
00:00 - интро
02:00 - создание симуляции одной купюры
14:00 - создание симуляции множества купюр
28:15 - рендер в Redshift
32:40 - текстура изнанки в шейдере
34:00 - просвечивание купюр в шейдере

Пікірлер: 93
@alexeylazarev2424
@alexeylazarev2424 5 жыл бұрын
А автор знатный тролль) шутка про реалистичность текстуры улыбнула
@kirillporshnev3451
@kirillporshnev3451 5 жыл бұрын
Как всегда круто! Спасибо Стас.
@user-lq1nm9jf8c
@user-lq1nm9jf8c 5 жыл бұрын
Стас, как всегда огонь! Не останавливайся!)
@ekaterinabotsvinova6943
@ekaterinabotsvinova6943 5 жыл бұрын
Очень круто, спасибо.
@cyanide227
@cyanide227 5 жыл бұрын
Отличные уроки!
@areyousrsly
@areyousrsly 4 жыл бұрын
Блин, это самый годный русский канал по гудини) Автор рассказывает и показывает всё очень понятно и с юмором) Спасибо за контент!
@denrolic80
@denrolic80 4 жыл бұрын
За уроки низкий поклон, как финансы позволят я обязательно два ваших курса куплю по частицам и анимации !!! Вы молодец - и в России графика будет с годами все лучше и лучше )
@cultura_ue
@cultura_ue 5 жыл бұрын
Отлично! Иногда на проектах очень не хватает кого-то, кто мог бы разобрать непонятные моменты. Обязательно воспользуюсь
@andklv2
@andklv2 5 жыл бұрын
а вот этот урок мне понравился. и в то же время понятно что придёся запомнить огромное количество всяких специфических штук чтобы начать рабоатть в гудини.
@MESHQuality
@MESHQuality 5 жыл бұрын
Спасибо!
@volnovhuesos6267
@volnovhuesos6267 5 жыл бұрын
Спасибо))
@HellfireRampage
@HellfireRampage 5 жыл бұрын
ААААА , что ты со мной делаешь человек ) . Не хочу , не хочу переходить в гудини!))
@altairon
@altairon 5 жыл бұрын
Жаль что не золотой. Шутка про реалистичность зашла, заржал прям на работе.
@untitled_exr
@untitled_exr 5 жыл бұрын
дождь из денег, приуроченный к открытию сайта с индивидуальными уроками хмммм
@hipnc
@hipnc 5 жыл бұрын
Ну я хотел еще добавить 3д скан самого себя, чтобы деньги как бы падали на меня, закрывали с головой, а я бы смеялся и махал руками. Но, увы, скан сделать не успел.
@kovalenkov
@kovalenkov 5 жыл бұрын
отличная на самом деле новость - решить вопрос за 3000 это норм цена если честно), потому что на русских форумах все какие то нежные(и если честно с очень большим самомнением) и с трудом делятся инфой, а обычно пошло в гугл посылают.
@daddy_eddy
@daddy_eddy 5 жыл бұрын
@@hipnc ,бедненький,времени не хватило скан сделать,наверное отбоя от желающих учиться нет.
@photoindra
@photoindra 5 жыл бұрын
Спасибо огромное за урок. Особенно за сетап двухстороннего материала. А почему ты прогрессив рендером не пользуешься в процессе?
@hipnc
@hipnc 5 жыл бұрын
Бакет работает чуть медленнее, но сразу виден финальный результат. Прогрессив обновляется быстрее, но приходится ждать, чтобы понять, что получается. Я прогрессив использую в процессе лукдева, освещения и т.п., когда не так важны детали, важнее быстро увидеть картинку. А в остальных случаях бакет. Но это дело вкуса, просто мне так больше нравится.
@MrDimkok
@MrDimkok 3 жыл бұрын
Подскажите, есть ли ограничения веллум констрейнта на при работе со сложной геометрией? пытаюсь по данному гайду настроить полет листьев (филодендрома), в итоге конечности листьев перепутываются между собой превращаясь в нечто вроде смятой простыни.. При этом высокие значения стифнеса и бенда, попвинда никак не влияют на анимацию.
@Toys811
@Toys811 5 жыл бұрын
Классный урок.. Спасибо.. Вот по поводу денег. Покидайте банкноты, они так не гнутся) Но, тем не менее, оч крутой урок. ( ЗЫ: Ну баксы и гривны точно так не гнутся, за рубли не знаю )) )
@alex-fecit
@alex-fecit 4 жыл бұрын
Не хочу забивать личку, поэтому спрошу здесь: как можно сделать в vellum подмену объекта, я хочу разбить мягкий объект. Грубо говоря у меня есть fracture объект и целый, как мне подменить целый на разбитый в какойто момент? Что-то не знаю как к этому подступиться.
@Jozeff222
@Jozeff222 5 жыл бұрын
я пол года назад, такой дождь делал силами 3dsmax и его частиц.... вот я задрался там с ними.
@hipnc
@hipnc 5 жыл бұрын
Таймкоды: 00:00 - интро 02:00 - создание симуляции одной купюры 14:00 - создание симуляции множества купюр 28:15 - рендер в Redshift 32:40 - текстура изнанки в шейдере 34:00 - просвечивание купюр в шейдере
@jaakkartuomi2599
@jaakkartuomi2599 5 жыл бұрын
А можно вопрос по поводу RedShift'а, не знаете существует ли версия для бомжей/студентов для 17ой гидини, на провославных торен..х (да/нет), хочу в редшифт но пока что видел только для 16.5 .
@hipnc
@hipnc 5 жыл бұрын
@@jaakkartuomi2599 Насколько я знаю нет, хотя я давно не интересовался, у меня лицензия.
@jaakkartuomi2599
@jaakkartuomi2599 5 жыл бұрын
@@hipnc спасибо за ответ
@vitalyfilimonov74
@vitalyfilimonov74 5 жыл бұрын
Станислав, а в студии только РШ используете? Или октан тоже для каких-либо задач?
@hipnc
@hipnc 5 жыл бұрын
Когда я последний раз пользовался Октаном, он был плохо интегрирован с Гудини (например в части чтения атрибутов), было сложно настраивать рендер, сэмплы регулировались только в рендер-ноде, да и ценовая политика удивляла. Наверное что-то уже изменилось с того времени, но сейчас РШ нам хватает с головой. У Октана должна появиться какая-то киллер-фича, чтобы перетянуть на себя внимание.
@dmitriyl2296
@dmitriyl2296 4 жыл бұрын
Спасибо за урок! Вопрос: можно ли деформировать поверхность как в этом видео kzbin.info/www/bejne/jHLbfJyjh8tjZ9U, но без симуляции? То есть hard surface deforming.
@denrolic80
@denrolic80 4 жыл бұрын
Если кто будет рендерить и выйдет ошибка "Error opening the tile device", уберите галочку в output>common> render to mPlay, может в уроке и упомянули об этом - и я пропустил - в общем долго екался- нашел ))) в помощь всем кто, как я только только установил RS
@hipnc
@hipnc 4 жыл бұрын
Это известная проблема пиратского шифта, он не дружит с Mplay.
@akoksh
@akoksh 5 жыл бұрын
Пять баллов за реалистичные текстуры
@user-hc5hf3kr1c
@user-hc5hf3kr1c 5 жыл бұрын
Станислав привет,извините хотел у вас спросить,вот понемногу пробую работать в вексе,вообще мне нужно создать такой эффект,при падении кометы на поверхность планеты,от центра как бы расходится ударная волна,(с дальнейшем образованием кратера),мне нужно чтобы амплитуда была единичной, а ввожу float d = length(@P); d *= ch('scale'); d += @Frame; d = sin(d); d = fit(d,-1,1,0,1); @P.y = chramp('myramp',d); @P.y *= ch('height'); и у меня волны от центра не угасают,синус постоянный,как сделать чтобы была угасающая одна волна?
@hipnc
@hipnc 5 жыл бұрын
Например в фите вместо последней единицы поставить новую переменную, которая будет зависеть от length(@P). Типа того: float amp=fit(length(@P),0,радиус,1,0); d = fit(d,-1,1,0,amp); Вместо "радиус" надо поставить радиус затухания, можно вынести в параметр.
@user-hc5hf3kr1c
@user-hc5hf3kr1c 5 жыл бұрын
То есть в фите у меня диапазон (у меня указан) от -1 до 1,синусная волна,а в вашем варианте -1 заменить на length@P до 0, (переменная),ага понял,а радиус затухания вы бы не могли по подробнее?И еще вопрос по этой же теме, хотелось бы создать эффект волн на воде,то есть коснулся поверхности воды,и так же небольшое количество волн.
@dimidrolhalitovich5241
@dimidrolhalitovich5241 5 жыл бұрын
вопрос один: сколько времени медитировать на банкноты?
@hipnc
@hipnc 5 жыл бұрын
Сколько успеет отренедриться, на столько и медитировать. Зависит от видеокарты.
@NRodriges
@NRodriges 5 жыл бұрын
Здравствуйте, могли бы вы сделать урок о том, как сделать портал как в фильме «Доктор Стрэндж»? Было бы интересно посмотреть как это делается) P.S я новичок.
@warlock4899
@warlock4899 5 жыл бұрын
Видел на ютубе урок по созданию портала таноса.
@denrolic80
@denrolic80 4 жыл бұрын
А есть какая нибудь нода HOLD, чтобы в определенный момент все замерло (еще когда в воздухе и в хаусе купюры) - эффект аля матрица создать ?
@hipnc
@hipnc 4 жыл бұрын
Есть нода Retime, в которой можно делать любые замедления-ускорения.
@iliARTmedia
@iliARTmedia 5 жыл бұрын
Добрый день, Станислав! Прежде всего, спасибо вам за уроки! Но столкнулся со следующей проблемой, может подскажете где копать. Экспортирую получившуюся анимацию в Cinema4d, и получается следующая картина - если экспортирую статичную модель, то текстурные координаты на деньгах сохраняются, если же экспортирую анимацию - слетают. Бьюсь уже который день, перепробовал различные настройки экспорта - не выходит. Что-то где-то упускаю...
@hipnc
@hipnc 5 жыл бұрын
А в какой формат экспортируете? И как они слетают? Пропадают вообще? Начинают "плыть"?
@iliARTmedia
@iliARTmedia 5 жыл бұрын
@@hipnc Формат FBX. Ощущение что просто "слетели" координаты, и их нужно настраивать заново
@hipnc
@hipnc 5 жыл бұрын
Загрузить FBX обратно в Гудини и проверьте uv. Если они будут на месте, значит проблема в C4d. Я бы еще попробовал через Алембик перетащить.
@iliARTmedia
@iliARTmedia 5 жыл бұрын
@@hipnc Спасибо! Через FBX так и не вышло, а через alembic получилось) Надо было сразу другие форматы пробовать)
@catacombs3583
@catacombs3583 5 жыл бұрын
В SOP можно сделать множество копий через vellum pack - unpack
@hipnc
@hipnc 5 жыл бұрын
В смысле скопировать пакед на точки? Или как-то еще? Все равно нужно знать, как это реализуется в Допе, тем более это элементарно.
@catacombs3583
@catacombs3583 5 жыл бұрын
@@hipnc в этом уроке есть информация kzbin.info/www/bejne/m2XMc4yjrs-SpK8 . Да, я для полноты картины сказал.
@alex-fecit
@alex-fecit 4 жыл бұрын
Спасибо за урок! А если я хочу сделать разные банкноты, а не только 5-ки, или объекты разной формы, в copytopoints есть switch для этого, а здесь как?
@hipnc
@hipnc 4 жыл бұрын
В случае банальной замены текстуры проще рандомить материал или оверрайдить текстуру или сдвигать UV уже после симуляции. Если нужно именно подменять объекты, то на уровне SOP делаем два Copy to points со стампингом по вкусу - для геометрии и констрейнтов отдельно. А в ноде Vellum source выбираем режим Continuous, и выбираем соответственные выходы с этих копий в SOP Path и Constraint Sop path.
@alex-fecit
@alex-fecit 4 жыл бұрын
@@hipnc Спасибо большое за совет, все получилось. Но тут я решил рандомить pscale и что-то пошло не так)) нужно scale задавать где-то до констрейна, а как это сделать не понятно
@hipnc
@hipnc 4 жыл бұрын
Все, что мы задаем в сетапе, сохраняется атрибутами на геометрии. В частности restlength, то есть расстояние между точками. Имеет смысл домножать его на pscale при копировании. И заодно какие-то другие атрибуты, которые могут повлиять при изменении размера.
@alex-fecit
@alex-fecit 4 жыл бұрын
@@hipnc а где restlength можно домножить на pscale?
@alex-fecit
@alex-fecit 4 жыл бұрын
я попробовал в соп солвере записать pscale в restlength, но не очень то это помогло)
@user-gp5zl2zg6j
@user-gp5zl2zg6j 5 жыл бұрын
Привет, у меня вопрос с рендером. Видеокарта не полностью используется, процентов 10-14% соответственно рендер идет медленно. Как мне выжить полностью видеокарту?
@hipnc
@hipnc 5 жыл бұрын
Зависит от сцены. Возможно не хватает памяти видеокарты и используется RAM компьютера для текстур и геометрии. Надо смотреть каждый конкретный случай.
@eday4490
@eday4490 5 жыл бұрын
Ребят. А знает кто толковые курсы по гудини? ( я имею в виду курсы после которых можно будет делать то что задумал . А не искать уроки на просторах интернета. А то я заметил сейчас адекватные знания толи жалко толи что. Ни курсов ничего.
@sg19803
@sg19803 4 жыл бұрын
Как добавить купюр разных номиналов?
@hipnc
@hipnc 4 жыл бұрын
Там, где в проекте есть копирование купюр на точки, нужно сделать выбор банкнот. Или банально по материалу (атрибут shop_materialpath), или через оверрайд текстур (подробнее в уроке "Процедурное слайдшоу") или менять целиком банкноты с наложенным материалом с помощью стампинга - делаем цикл по точкам, и где-нибудь в ноде Switch, которая будет переключать банкноты, выражением ставим случайное число от номера итерации цикла.
@andrejermolenko8813
@andrejermolenko8813 5 жыл бұрын
Ориентировочная стоимость занятий для полного нуля в гудини. С опытом в Макса и майе
@hipnc
@hipnc 5 жыл бұрын
На сайте указана стоимость за час. Наверное оптимально будет не совсем с нуля, а посмотреть какое-то количество уроков на интересующие темы, выписать, что в этих уроках не понятно и работать уже по этим вопросам.
@andrejermolenko8813
@andrejermolenko8813 5 жыл бұрын
@@hipnc Да уроки Ваши я уже с пол года смотрю но Гудини еще даже не устанавливал. Причина- слабоватый пк. В течении пары месяцев расчитываю ее решить тогда можно поплотней сесть и за гудини. Еще одна проблема что я занимаюсь исключительно HSM в моушен дизайне полный ноль
@andrejermolenko8813
@andrejermolenko8813 5 жыл бұрын
Правда что что, а в моделинге опыт неплохой
@hipnc
@hipnc 5 жыл бұрын
Здесь главное переключить парадигму с работы во вьюпорте на работу с нодами. Я бы предложил придумать какой-то полезный проект и совместно его сделать - это будет полезнее, чем просто проходить основы. В общем, заполните анкету на сайте, что-нибудь придумаем.
@antonpakshin140
@antonpakshin140 5 жыл бұрын
А какая версия Redshift?
@hipnc
@hipnc 5 жыл бұрын
У меня 2.6.29
@antonpakshin140
@antonpakshin140 5 жыл бұрын
@@hipnc Спасибо! Значит пока не "вышла")
@user-nl9ul1ql4v
@user-nl9ul1ql4v 5 жыл бұрын
А зачем использовать ноду ткани?в гудини для симуляции бумаги разьве нет соответствующий ноды?
@hipnc
@hipnc 5 жыл бұрын
Это не нода ткани, это набор предустановок для Vellum Constraints, которые работают с плоскими гибкими объектами. Другие варианты установок - мягкие тела, песок, волосы, надувные объекты и т.п.
@Nicollaos
@Nicollaos 5 жыл бұрын
Люди добрые, подскажите.. Все делаю один в один.. проверяю все галочки в нодах, все одинаково.. но при наложении фото самой купюры на клетку.. купюра во вьюпорте не отображается.. клетка такая же пустая.. а это только начало работы и уже не понятный мне стопор.. как это побороть?
@hipnc
@hipnc 5 жыл бұрын
Может во вьюпорте отключено оторбражение текстур? Это иконка с черно-белым кубиком справа от вьюпорта.
@Nicollaos
@Nicollaos 5 жыл бұрын
@@hipnc Просмотрел все кубики.. все включены.. Вы этот имеете ввиду? Кубик как кубик-рубик.. и зашел в него там все опции включены.. ibb.co/DVrpnZB
@hipnc
@hipnc 5 жыл бұрын
А на других объектах текстуры появляются? Если добавить, например, Test geometry - Rubber Toy, она будет с текстурой? Если да, тогда неправильно положились uv-координаты, надо проверить, что атрибут uv появился на вертексах и он там не нулевой.
@Nicollaos
@Nicollaos 5 жыл бұрын
@@hipnc Я забыл добавить, если я захожу во вкладку RENDER то после рендера купюра отображается точно также как и у вас.. Но не во вьюпорте.. а это просто архи дискомфортно.. Это может зависеть от версии? у меня не коммерческая версия... И вот сейчас проверил Rubber Toy, нет, она без текстуры... ibb.co/c6BYb4S
@hipnc
@hipnc 5 жыл бұрын
Пришлите проект на почту (в описании канала), я посмотрю установки
@STEALTH42UA
@STEALTH42UA 5 жыл бұрын
Надо было делать дождь из биткоинов! Кому нужны эти бумажки? ))
@Arlekin2005
@Arlekin2005 5 жыл бұрын
Нет десятитысячной купюры.
@maxrudakov119
@maxrudakov119 5 жыл бұрын
С неба падает бабло. Уже из-за этого можно смотреть...
@kovalenkov
@kovalenkov 5 жыл бұрын
да готовый сетап для онлайн казино)
@daddy_eddy
@daddy_eddy 5 жыл бұрын
Первым делом разрекламировать Гудини. Ну а потом те кто подсели на него,добро пожаловать на платные курсы. Ролик в тему...
Houdini Mapbox on steroids HDA (free download)
12:03
Houdini по-русски
Рет қаралды 17 М.
터키아이스크림🇹🇷🍦Turkish ice cream #funny #shorts
00:26
Byungari 병아리언니
Рет қаралды 15 МЛН
IS THIS REAL FOOD OR NOT?🤔 PIKACHU AND SONIC CONFUSE THE CAT! 😺🍫
00:41
Houdini Tutorial: Paper Folding with Vellum
11:30
Entagma
Рет қаралды 19 М.
Урок Houdini - "Ошибки новичков" (RUS)
20:04
Houdini по-русски
Рет қаралды 32 М.
МАЧКАМ ПЛЕБЕИ НА ТРИВИАДОР!
27:44
Aethelthryth Gaming
Рет қаралды 188 М.
Урок Houdini "Векторные поля - 2" (RUS)
29:51
Houdini по-русски
Рет қаралды 10 М.
Урок Houdini "Python для чайников" (RUS)
34:52
Houdini по-русски
Рет қаралды 14 М.
Урок Houdini - "Световые трейлы" (RUS)
34:17
Houdini по-русски
Рет қаралды 14 М.
Духовните закони | Георги Гюров
33:51
Новото познание
Рет қаралды 53 М.
The Secrets of Photorealism
24:38
Blender
Рет қаралды 809 М.