Теперь ассет работает и на новых версиях Python благодаря Александру Кириченко (Faitel). Этот замечательный человек переписал мой кривой код и переложил его на новую версию Labs Mapbox. Короче работает, скачивать можно оттуда же. В описании видео есть ссылки на каналы Александра, подпишитесь обязательно!
@kappne59 Жыл бұрын
Многоуважаемый)))) сия чудо штука не фурычит на 19.5 у меня уже голова кипит как ее починить?
@pierredesroberts8985 Жыл бұрын
Thank you sooo much for this wonderful adaptation of MapBox, it works like a charm. You have made it perfect for my projects.
@RevizionArts6 жыл бұрын
Спасибо за туториал! Хотелось бы в будущем увидеть урок по созданию хотя бы базового террейна с помощью хайтфилда и текстуринга, с последующией адаптацией под рш. Кроме мастер класса по террейну и хф скаттера больше никаких 'хороших' уроков нет... Давно уже мучаюсь с правильным воркфлоу над hf+hf scatter и рендерингом в рш. Какие-то обходы по типу конверсии в полигоны я уже нашел и попробовал, но, было бы круто увидеть как с этим работают про. Спасибо!
@wildform2425 жыл бұрын
большое спасибо за уроки, качественно и на уровне сделано. Начиная с позитивных интонаций и выбора терминов, заканчивая точными и нестандартными решениями без "воды".
@stevensilcock5 жыл бұрын
Thanks bereg, awesome hda. Glad yours works, the GameDev mapbox node doesn't work with the heightfield_visualize node anymore. Well done. Great name by the way:-) I got referred to this hda on SideFX forum & when he mentioned "mapbox_on_steroids", I thought he was taking the piss. Turns out he was on the money. Hope this translates OK if required...lol.
@SK-hj1xh6 жыл бұрын
Круто! Благодарю за урок. Всегда как ребенок радуюсь как только встречаю новый урок и с восторгом бегу смотреть его за монитор) оч полезно было бы разобраться как пользоваться OSM данными. Делать процедурные дороги и здания что бы они принимали хотя бы ее реальную высоту. В блендере есть адон blender-OSM который хорошо с этим справляется но в Гудини много своих плюсов не смотря на сырость данного инструмента мапбокс.
@tomyoda6 жыл бұрын
Благодарю, как раз искал что-то подобное, для реальных ландшафтов. Нужно будет попробовать.
@untitled_exr6 жыл бұрын
буквально недавно натыкался на такой же англоязычный тутор и заметил те же проблемы у мапбокса, классный ассет
@Royalkg20056 жыл бұрын
а ты думаешь откуда берутся русскоязычные туториалы?
@xThree65x4 жыл бұрын
Tried installing this in 18.5 and I am getting the following error : Invalid source /obj/geo1/mapbox_on_steroids1/load_height_information/cop2net1 Error: Failed to open COP network.
@emilmelikov86203 жыл бұрын
Same issue
@louismelancon793 жыл бұрын
@@emilmelikov8620 running fine for me on 18.5.499 ( aside from the size limitations issues after 4/8k)
@AndruPavlov6 жыл бұрын
Круто, большое спасибо за урок!
@desocrate2 жыл бұрын
Hi, any chance for update to 19 and py3?
@МихаилМыцык-ц7ю6 жыл бұрын
Спасибо огромное, очень помог ваш урок.
@Jaredvic5 жыл бұрын
This is amazing. Thanks heaps dude
@MrLarsalexander10 ай бұрын
Is there a zoom level option here above 14 for heightmap data for areas that have really high quality elevation data in DEM or Lidar? And i also wonder how long is the DL and prosess time for vector and satellite data above level 18?
@paranoidandroid49694 жыл бұрын
Прежде всего, спасибо за ассет и урок! Однако в ассете есть баг, который впрочем, не трудно исправить. Проблема заключается в том, что не возможно смешать два heightfild'а, полученных из "mapbox on steroids" например нодой Heightfield patch. Заплатка просто не добавится к основному heightfild'у. Дело в том, что в своём ассете вы используете для трансформации филда ноду transform вместо heightfiled transform. Я отредактировал ваш ассет, заменив две ноды Transform на Heightfield transform и после этого Heightfield patch начал работать корректно.
@МихаилМыцык-ц7ю6 жыл бұрын
И еще момент для всех, ip адреса OSM overpass API попали под раздачу РКН и у некоторых провайдеров OSM дата не грузится и ассет виснет, так что пользуйте VPN или прокс
@albatrosser67746 жыл бұрын
И вправду. Через VPN заработало спасибо! Все чаще натыкаюсь на какие то бредовые пасхалки от РКН.
@sonedator3 жыл бұрын
Подскажите, пожалуйста, всё ок, кроме карт OSM. С VPN тоже не качается. При загрузке никаких ошибок, но потом правый выход не работает и жалуется на отсутствие файла (city.osm). Покопался в коде, не всё понял, но про osm встретил только в функции "refresh". При обновлении данных файл также не качается. Но! Стандартный ассет работает как положено. Но данные-осм не совпадают с картой от "МэпБокса_на_стеройдах", хотя все настройки одинаковые... Может кто-то знает, что можно с этим сделать? Как починить? Или хотя бы ссылку проверить, но я не понял откуда берутся sw_lon, ne_lon и тд. Так как не нашёл параметров boundsx, boundsy и тд. в данной ноде.
@МихаилМыцык-ц7ю3 жыл бұрын
@@sonedator не подскажу, давно не использовал ассет, но насколько помню была возможность читать osm файлы напрямую, а их можно втянуть по координатам с open street maps
@sonedator3 жыл бұрын
В общем ссылка рабочая ( я её получил просто добавив в код - print(osm_url) ). Скачалось всё как надо, но через браузер...
@sonedator3 жыл бұрын
@@МихаилМыцык-ц7ю да, есть отдельная нода osm-import, я с неё начал. Но в этом ассете удобно многое: текстуры, ландшафт)) я в общем-то с горем пополам выяснил ссылку, сработало всё как надо в итоге. Хотя я был бы не прочь разобраться в чём же дело. Может автор напишет или кто-нибудь ещё сталкивался с этой проблемой. Всё равно спасибо за ответ )
@finist61472 жыл бұрын
Приветствую. Только сейчас попал на ваше видео. Времени конечно прошло много. Есть вы на связи или нет, но столкнулся с трудностью установки Mapbox на платформу гудини. Версия программы сейчас 19.5.303. Если вы на связи, как с вами можно свзаться в личке для решения этой проблемы?.
@dennart6 жыл бұрын
При запуске Look Up'а консоль вещает "Qt Warn: WebGL: drawArrays: texture bound to texture unit 1 is not renderable. It maybe non-power-of-2 and have incompatible texture filtering or is not 'texture complete'. Or the texture is Float or Half Float type with linear filtering while OES_float_linear or OES_half_float_linear extension is not enabled." В какую сторону ковырять?
@dennart6 жыл бұрын
Забыл 17.0.416
@hipnc6 жыл бұрын
Это и у меня появляется, проблема в JS-скрипте карты. Но это не должно влиять, карта должна появляться в отдельном окне.
@dennart6 жыл бұрын
@@hipnc Ок! Благодарю. В целом все работает, за исключением этого предупреждения. И пока OSM дуркует.
@danielmille_2 жыл бұрын
Добрый день! Очень крутой ассет! Подскажите, а будет ли апдейт под Houdini 19.5? Спасибо)
@jimmay86274 ай бұрын
It would be handy if it could tell you ahead of time how may tiles it will download before you commit. I'm over 10,000 so far on this first test, and it's still going.
@masyukandrey5 жыл бұрын
Классный туториал. +
@Toys8112 жыл бұрын
Чет в 19 версии асет не работает %( .. Но все одно спасибо За Труд) супер канал.. Супер уроки.. Ребята, все же ждем книгу ) ОЧЧЕНЬЬ!! Может скинемся на книгу. ?
@hipnc2 жыл бұрын
Ассет написан под Python 2.7. Если прямо очень нужно, то можно поставить Гудини с припиской Python 2.7 и запустить там.
@mila2max2 жыл бұрын
Ой, а я использовала attribfrommap. А что лучше? Мне переделать? У меня 2022й и sop map я не нашла. Вообще game delopment отсутствует даже на полках. Иду на вебсайт, а там говорят, что с 19й версии плагин вшит.
@samediquelquechose36453 жыл бұрын
Thanks a lot for the tool and tutorial! There is something I do not understand though: even when I enter ''8k'' resolution, the image is much more pixelated the more zoomed-out it is. I need a large area but with the same image quality I get from downloading/looking up a more zoomed-in image. Do you know any workaround for this issue? Also 16k never worked for me, it always says ''failed too cook the template geometry''. Any help you can provide would be immensely appreciated. Greetings from Montreal!
@ImeCoulter Жыл бұрын
Did you end up figuring out a fix for this?
@НатальяПавлова-ш7ь4 жыл бұрын
Огромное спасибо за тутор и за ассет, как раз очень кстати. Единственное, могли бы вы подсказать, как вернуть offset из стандартной ноды в папке Base sattings? Им удобно скачивать много плиток, создавая весь город практически без швов.
@hipnc4 жыл бұрын
Этот параметр появился у них в более поздних версиях ассета, чем та, из которой я свой переделывал, так что да, его нет. Боюсь, я не смогу его дальше переписывать под обновления официальной версии.
@НатальяПавлова-ш7ь4 жыл бұрын
Станислав, а могли ли бы вы подсказать, как вставить в стандартный гудиневский ассет свой стиль из mapbox в houdini 17.5, или добавить в ваш ассет offset, для сбора города из плиток. Или подскажите, пожалуйста, как собирать бесшовно плитки в вашем ассете, возможно я его не полностью поняла?
@lordhackney2 жыл бұрын
I don't suppose you would consider updating it for Houdini 19.5, I'm sure people would pay for that?
@mila2max2 жыл бұрын
К сожалению, mapbox_on_steroids1 не открывает картинку. Жму Look up, она пишет "Ваш файл не найден". С обычной нодой все работает. Что я не так делаю, подскажите?
@AndruPavlov6 жыл бұрын
Еще было бы круто узнать как процедурно сделать дороги, развязки и всякую дорожную инфраструктуру, разметку на дорогах и т.д. Концептуально многие из этапов понимаю как делать, но как это все организовать и оптимизировать, вот это сложно))
@defonten10 ай бұрын
Ввёл API ключ, но почему то пишет Error Invalid source /obj/geo1/mapbox_on_steroids1/load_height_information/cop2net1. (Error: Failed to open COP network). Как победить?
@hipnc10 ай бұрын
Надо проверить его же на лабсовском Mapbox. Возможно не подгружается карта и не создается нужная текстура.
@HyukLee-o6v4 жыл бұрын
amazing tool :) Thanks. Can you add option for choosing tiled texture's size? It seems every tiled image files are exported as 256*256 fixed resolution. When I change "High Resolution" option to like 4K, it just making more 256*256 tiles.
@hipnc4 жыл бұрын
That's how the Mapbox service stores information. All their tiles are 256x256.
@HyukLee-o6v4 жыл бұрын
@@hipnc Thanks for reply :)
@ababiya_worku2 жыл бұрын
Thank you so much for this but , It doesn't work on 19.5. can you please update it! thank you
@hipnc2 жыл бұрын
It should work, the asset was updated a month ago.
@stevensilcock4 жыл бұрын
I just tried using the mapbox_on_steroids hda in Houdini 18.0.499 and it doesn't import the OSM data (curves) anymore if I hook a null node up to OSM output. Terrain works but no OSM data.
@hipnc4 жыл бұрын
Hello! Try to update the SideFX Labs Toolset. Choose the SideFX lab shelf, next press the Update button, and choose a newer version instead of an embedded one. It looks like there was a bug in the OSM hda.
@stevensilcock4 жыл бұрын
@@hipnc all good, updated the Labs Tool set & works now. Cheers.
@stevensilcock4 жыл бұрын
@@hipnc any idea how to get a heightfield_visualize to work off Labs_mapbox output0?
@hipnc4 жыл бұрын
It should work if the terrain mode is Heightfield. You can try to delete Shop_materialpath attribute from the detail level, but it should be working just fine.
@yozhbig81916 жыл бұрын
Большое спасибо! Очень долго не могу понять как создать управляемую систему по созданию дорог из пасфаиндера. Было бы просто супер найти такой урок! Пример применения - игра "Ghost Recon Wildlands" kzbin.info/www/bejne/aoWbo398gMyDrdE
@FxmediagroupRu5 жыл бұрын
Error Invalid source /obj/sop_mapbox_object1/sop_mapbox1/optional_blur/terrain_layer1/foreach_end2 Error: Failure to cook template geometry.. Как быть?
@hipnc5 жыл бұрын
Судя по всему что-то недозагрузилось из текстур. Можно зайти внутрь ассета и посмотреть, в чем именно проблема, на какой ноде.
@bogdanamidzic34945 жыл бұрын
Hello, I bought hda, used it year ago. Don't remember which Houdini version was back then, but I tried it now in Houdini 17 and 17.5, not working. getting some python errors. Is there a new version maybe?
@hipnc5 жыл бұрын
Hello! It works in 17 and 17.5 as well. It can spam you some console errors while browsing the map (it's the Mapbox API errors, not asset's one) but when you click download it should work as long as you enter the proper Mapbox key. What errors have you got?
@bogdanamidzic34945 жыл бұрын
@@hipnc Sorry, It works actually. It was due our pipeline scripts. Спасибо!
@Snowsample5 жыл бұрын
Спасибо, очень хорошая работа. Подскажите , можно ли поменять спутник на bing ?
@hipnc5 жыл бұрын
Мы выкачивали тайлы в программе SASPlanet, потом тайлы переименовывали и клали в папку кэша. Скопирую из другого комментария: Если тайлы скачаны не в ассете, а где-то еще, то можно их переименовать, чтобы они соответсвовали неймингу zoom_lat_long.png, положить их в папку Tile cache, найти на карте это же место с этим же зумом и нажать "обновить", ассет заново соберет тайлы в одну текстуру. Но нужно помнить, что плюс один пункт в разрешении - это плюс один пункт в параметре Zoom.
@Snowsample5 жыл бұрын
@@hipnc я тоже так и подумал, bing симпатичнее. Хорошо спасибо будем пробовать.
@emilsvfx6 жыл бұрын
действительно на стероидах! Сколько места занимает этот пример?
@hipnc6 жыл бұрын
Сами тайлы весят мало, на 4к текстуру мегабайт 20 уходит. Только скачиваются долго из-за особенностей сервиса.
@НикитаКондратьев-с8ы4 жыл бұрын
Спасибо большое! Очень крутой ассет! А как скачать 32k? А то не хватает разрешения
@stanislavivanov28896 жыл бұрын
из Google Earth Pro чтобы тянул все карты можно сделать? и плюс модели оттуда же.
@hipnc6 жыл бұрын
По гуглу есть Google Earth Studio, я его еще не щупал, но звучит интересно: www.google.com/earth/studio/ В моем ассете можно подменять тайлы из других карт, мы так делали. В SAS Planet скачивали тайлы со спутника Bing, переименовывали их, чтобы соответствовало конвенции zoom_lat_long.png и скармливали этот кэш ассету, все нормально загрузилось и порезалось.
@stanislavivanov28896 жыл бұрын
Когда-то давно, пользовался грабером под 9DX , и получалось что-то грабить из гугл ерс, но было кривовато... Из Сталкера только шикарно всё грабилось )
@florianjuri5 жыл бұрын
Hi Bereg, I've just purchased your tool on gumroad. when hitting "look up" it doesn't load the map in the popup window. The standard mapbox sop from the Developers Toolkit works fine. any idea what the issue could be? thanks (macOs 10.3, Houdini 17.5.229)
@hipnc5 жыл бұрын
Hi. The popup window should be the same, I didn't change anything in it - it is just a little browser with some Html and JavaScript code. On my machine, everything works fine. So I can't even suggest what the problem is. As a workaround, you can link lat-long-zoom parameters to the standard Mapbox node.
@florianjuri5 жыл бұрын
@@hipnc thanks for your reply. I've tested it on Windows now and everything works fine. So it might be an issue with MacOS
@louismelancon793 жыл бұрын
when i try to get 8k maps i get segmentation fault errors and houdini crashes consistently...4k works fine but its pretty low res
@hipnc3 жыл бұрын
I think the map resolution a PC can handle depends on the RAM amount. How much memory do you have?
@louismelancon793 жыл бұрын
@@hipnc recently i was able to get the 8k working (in rgb) but heightmap is limited to 4k, but 16K is a constant crash for me for whatever map im trying to download, I have 265 g ram.
@SASHASVETOV19876 жыл бұрын
Здравствуйте не могли бы вы быть так любезны и скинуть простенький файл пример. Я в Houdini работаю поверхностно только с rbd. Но то что вы показываете в видео мне очень нужно. Пожалуйста))
@hipnc6 жыл бұрын
Тут не нужно никаких примеров. Надо установить ассет через меню Asset/Install asset library, создать контейнер Geometry, зайти внутрь и найти установленную ноду. Дальше работа с ней полностью показана в этом видео. Если нужно выгнать результат в виде геометрии, можно поставить режим не Heightfiels, а Polygons и сохранить в нужном формате с помощью ноды Rop output driver. Ну и сами скачанные карты можно использовать в любом софте.
@llrohall6 жыл бұрын
Здраствуйте, подскажите как можно сохранить созданый файл в obj или fbx вместе с uv сшитой текстурой в один файл ? для открытие в другом 3д пакете
@hipnc6 жыл бұрын
Хайфилд в Гудини - это свой формат волюметрика. Поэтому переводим в полигоны и сохраняем как обычно. Лучше переводить, добавив ноду Convert heightfield и там уменьшить Density, чтобы не было слишком много полигонов. Дальше сохраняем через ноду ROP FBX output или через правую кнопку на ноде и Save geometry - файл с расширением obj. Туда запишутся и uv-координаты. Но текстуру в этот же файл не запихать, придется ее будет отдельно подставить в шейдер в другом пакете.
@llrohall6 жыл бұрын
@@hipnc а как создать эту текстуру,если у меня есть только набор тайлов ? Их можно как то автоматически сшить?
@hipnc6 жыл бұрын
Так она же сшивается моим ассетом и кладется как единая картинка в папку, указанную в соответствующем параметре. Если тайлы скачаны не в ассете, а где-то еще, то можно их переименовать, чтобы они соответсвовали неймингу zoom_lat_long.png, положить их в папку Tile cache, найти на карте это же место с этим же зумом и нажать "обновить", ассет заново соберет тайлы в одну текстуру. Мы так делали, это работает. Но нужно помнить, что плюс один пункт в разрешении - это плюс один пункт в параметре Zoom.
@llrohall6 жыл бұрын
@@hipncспасибо огромное за ответ и отличные уроки !!!))
@newrave6 жыл бұрын
Расскажите про ниагару в гудини
@designer194 жыл бұрын
У меня асет не работает. код из мапбокса не сохраняется. и даже если попытаться скачать карту - вылазит окно об ошибках и каждую секунду новая ошибка...
@hipnc4 жыл бұрын
В комментариях обсуждались похожие случаи. Нужно проверить, работает ли стандартная нода Mapbox и не заблочены ли адреса.
@mopkuh6 жыл бұрын
Крутой
@bsdude0105 жыл бұрын
Awesome asset. Thank you. I need some help with Drawing a heightfield mask. Whenever I attempt to draw a mask on a heightfield generated by MapBox on Steroids, I only get an outline of a mask (not the red overlay that shows what is masked). I can draw a heightfield mask as normal on a heightfield generated on a Mapbox node not on steroids. Thank you.
@hipnc5 жыл бұрын
Hello! That's an interesting issue. I believe it has something to do with the overall hf scale. My asset uses real scale ratio, and some mask drawing tools can't handle it. Just put an HF transform node and scale the HF down to, say, 1000x1000;
@МаксМакаров3 жыл бұрын
как заставить работать ноду в 18,5 гудини?
@МаксМакаров3 жыл бұрын
File "Sop/mapbox_on_steroids, PythonModule", line 111, in tiler AttributeError: module 'urllib' has no attribute 'urlretrieve' style satellite-v9 Traceback (most recent call last): File "Sop/mapbox_on_steroids, PythonModule", line 256, in File "Sop/mapbox_on_steroids, PythonModule", line 176, in on_button File "Sop/mapbox_on_steroids, PythonModule", line 216, in refresh File "Sop/mapbox_on_steroids, PythonModule", line 111, in tiler AttributeError: module 'urllib' has no attribute 'urlretrieve' после нажатия download выдает такую ошибку в консоли
@hipnc3 жыл бұрын
Плагин работает на Питоне 2.7. Нужно ставить Гудини с Python 2.7, а не с третьим
@МаксМакаров3 жыл бұрын
@@hipnc спасибо!
@WoWapk5 жыл бұрын
Добрый день! А как бороться с такой ошибкой на вашей ноде? Error Invalid source /obj/geo1/mapbox_on_steroids1/optional_blur/terrain_layer1/foreach_end2 Error: Failure to cook template geometry..
@hipnc5 жыл бұрын
Не сталкивался с таким. А сама карта загрузилась? Текстуры в папке появились? Можно открыть ассет и посмотреть, что там происходит внутри, все ли в порядке до ошибочной ноды.
@WoWapk5 жыл бұрын
@@hipnc На данный момент нода сама по себе не выдает ошибок. Но террейн не видно во вьюпорте, хотя все карты скачались. Консоль после скачки выдает такую ошибку: Qt Warn: External WM_DESTROY received for QWidgetWindow(0x2cfdbd4e0, name="RE_WindowWindow") , parent: QWindow(0x0) , transient parent: QWindow(0x0)
@hipnc5 жыл бұрын
Подобные ошибки в консоли можно игнорировать. Вообще, проблемы могут быть с сетью, например заблокированные адреса или файрвол. Карта превью тоже тянется из интернета, если проблемы есть с ней, скорее всего проблемы будут и со скачиванием тайлов.
@WoWapk5 жыл бұрын
@@hipnc спасибо, буду на винду vpn накатывать тогда
@TheLifescreen4 жыл бұрын
он чтото у меня один раз скачал тайлы с колором, а потом перестал это делать пишет ошибка, в чем может быть проблема? Loaded: C:/Users/po_mapio/maps/tiles/color/11_1242_644.png Tile download error! Changed to solid color! например UPD - разобрался проблема выставил по умолчанию спутник, и все подгрузилось.
@hipnc4 жыл бұрын
Так он говорит, что такого тайла нет на сервере. Иногда у мэпбокса некоторые участки просто пропущены, поэтому мой скрипт делает квадрат, залитый цветом.
@TheLifescreen4 жыл бұрын
@@hipnc новая проблема осм данные не грузятся, даже с vpn. у меня задача сделать карту мск в цвете с домами и дорогами... и если с цветом я разобрался, то теперь мне надо сделать сами дома - это осм, и оно не пашет... пробую втупую скачать через опен мапс, и совместить пока тоже результата нет :( кшмр крч.
@hipnc4 жыл бұрын
А в стандартной ноде Mapbox они грузятся? Возможно надо проверить, не блокируется ли сервер OSM, может он в файрволе закрыт.
@TheLifescreen4 жыл бұрын
@@hipnc не грузится, не в стандартной ноде, не в вашей :) фаервола нет :)
@hipnc4 жыл бұрын
Ну значит адрес overpass-api.de/ не ресолвится, что-то с интернетом. ОСМ с него тянется.
@untitled_exr6 жыл бұрын
Привет, хочу сделать зависимость одного параметра от другого с условием. Придумал сделать врангл (что, наверное, не лучшая затея для этого случая), но не знаю, как написать с точки зрения синтаксиса Логика такая: if (`ch("divs")` == 4) { `chs("../circle1/radx")` == 3; `chs("../circle1/rady")` == 3; }
@hipnc6 жыл бұрын
Так делать неправильно. Если хочешь менять параметр, тебе надо писать выражение внутри самого параметра, и это будет не Векс, а hscript. Назначить значение параметру из Векса скорее нельзя. Можно придумать какой-то способ (записать в атрибут и прочитать его в параметре), но в этом нет смысла. В hscript сравнение выглядит так: if(expression, true_value, false_value) То есть можно написать в параметры radx и rady следующее выражение: if(ch("divs")==4,3,1), где 1 - это значение по умолчанию, если сравнение не сработало.
@untitled_exr6 жыл бұрын
@@hipnc да, спасибо, не знал, что есть if в экспрешн форме, буквально утром наткнулся на него
@GanGStaRECProduct016 жыл бұрын
Здраствуйте а подскажите как сохранить ваш ассет в гудини чтобы в поиске его показывали!!?
@hipnc6 жыл бұрын
Его можно установить в проект через верхнее меню Assets - Install asset library. Или можно поместить сам файл в папку Документы - Houdini - otls - в этом случае ассет будет виден по умолчанию при запуске Гудини.
@GanGStaRECProduct016 жыл бұрын
В папке документы нету otls ? или эта папку только на window ? у меня mac os
@GanGStaRECProduct016 жыл бұрын
@@hipnc добовляю ваш ассет копирую mapbox key нажимаю кнопку look up и карта почемуто не подгружаеться чтобы выбрать регион!!!??
@hipnc6 жыл бұрын
При загрузке через Install asset library есть возможность выбрать, куда его ставить, в Current HIP only (только в этот проект) или в Scanned OTL library (для всех будущих проектов). По поводу карты сложно что-то сказать - попробуйте стандартный Mapbox, из Game developement toolset. Если в нем карты тоже нет, скорее всего дело в системе, что-то не дает ей загрузиться. По сути это HTML страничка со скриптом выбора карты.
@GanGStaRECProduct016 жыл бұрын
@@hipnc в обычном mapbox карта есть! но там нету таких настроек как у вас(( не пойму в чём дело(( почему не грузит((( я когда lock up нажимаю ничего в этом окошке не происходит просто белый фон((
@nicksushkevich4 жыл бұрын
Привет! Получаю вот такую ошибку: Traceback (most recent call last): File "", line 1, in File "opdef:/labs::Sop/mapbox::2.0?PythonModule", line 31, in update File "opdef:/labs::Sop/mapbox::2.0?PythonModule", line 140, in refresh File "C:/PROGRA~1/SIDEEF~1/HOUDIN~1.597/houdini/python2.7libs\hou.py", line 11452, in cook return _hou.Node_cook(*args, **kwargs) OperationFailed: The attempted operation failed. Error while cooking. VPN включен. HFX 18.0.597
@hipnc4 жыл бұрын
А стандартная нода Mapbox работает?
@nicksushkevich4 жыл бұрын
@@hipnc так, я идиод. Не загрузил карту. после того как сделал lookup всё заработало!
@hipnc4 жыл бұрын
Бывает. Питоновские ошибки всегда выглядят так, будто сейчас что-то взорвется.
@4uvabak1704 жыл бұрын
вкладки game develop совсем нет в 18 версии...
@hipnc4 жыл бұрын
Она переименована в SideFX Labs
@albatrosser67746 жыл бұрын
Почему то не скачивает osm. Возможно, у Open Street Map барахлит сервак. Попробую с утра.
@hipnc6 жыл бұрын
Тут пишут, что его API в списке РКН, так что надо пробовать с VPN. Доступность зависит от провайдера.
@shstplv6 жыл бұрын
А морской ландшафт можно вытащить?
@hipnc6 жыл бұрын
Имеется в виду рельеф дна? В mapbox такого не видел. Если есть подобные карты где-то еще и можно скачать их тайлами, то можно их подгрузить в папку кэша и ассет их соберет. Только надо помнить про правильность названия zoom_lat_long.png
@АндрейС-к2б3 жыл бұрын
Жаль, что плагин не обновился. Очень удобная вещь.
@defonten10 ай бұрын
Класс. Но Мапбокс платный не так ли? Он не дал зарегистрироваться без ввода моей карты :)
@ULADZAU-j7t5 жыл бұрын
Всё круто, только не рендерится)
@hipnc5 жыл бұрын
Если рендер планируется в Редшифте, то надо преобразовать Heightfield в полигоны, потому что РШ террейн напрямую рендерить не умеет. Есть нода Heightfield convert, в ней можно задать плотность сетки полигонов. А текстуры можно брать прямо из папок, в которые они были загружены.
@ULADZAU-j7t5 жыл бұрын
Спасибо за ответ) Не, рендерил я в мантре, идёт генерация сцены, после просто тупик время рендера идёт а прогресса нету(
@ULADZAU-j7t5 жыл бұрын
Но, спасибо, попробую в рш сделать)
@Royalkg20054 жыл бұрын
Как сделать урок по гудини на русском, или как делают наши: пересказ буржуйских туторов. фсе
@hipnc4 жыл бұрын
Стало очень интересно. Можно пример буржуйского тутора, который я пересказываю?