Урок Houdini "Ночной город" (RUS)

  Рет қаралды 41,973

Houdini по-русски

Houdini по-русски

5 жыл бұрын

Курс по частицам: gum.co/popnet
Курс по Chops: gum.co/chopnet
Курс по Redshift: gum.co/rsrop
Телеграм-канал и чат: t.me/hipnc
Наш Патреон: / hipnc
Автор урока: Дмитрий Крипаков, 3D Artist/Студия "Берег".
/ kripakov.d
Содержание урока:
1. Генерация процедурного города из карт OSM
2. Создание окон
3. Движение частиц
4. Рендер в Redshift3D
5. Компоузинг в AE

Пікірлер: 252
@enilenis
@enilenis 4 жыл бұрын
Видел очень схожую обучалку, только там человек еще добавил изменение цвета фар. Если точка двидется к камере - она становится белой, а если от камеры, то красной, дабы симулировать фары и тормозные сигналы. При этом можно камерой вращать вокруг и точки будут динамично пеерключаться, как будто ты обозреваешь машины с разных ракурсов.
@user-ou6io8fg1e
@user-ou6io8fg1e 5 жыл бұрын
Вначале лайк, потом просмотр! Благодарю за урок! Очень их жду!
@kir11
@kir11 3 жыл бұрын
Очень крутые уроки! Молодцы парни!
@dimidrolhalitovich5241
@dimidrolhalitovich5241 5 жыл бұрын
люто плюсую! четко, без воды и ловли блох
@enotbert
@enotbert 5 жыл бұрын
Очень понравился урок и подача. Хорошо заходит и понимается на ура. Спасибо!
@andalljazz
@andalljazz 5 жыл бұрын
Дима! Огромное спасибо за урок! Я его еще смотрю, но уже нравится)) Моя комбинаторика сдвинулась с мертвой точки на первых минутах! :)
@ol1175
@ol1175 5 жыл бұрын
Всегда полезно и понятно спасибо вам за это. Если вдруг у вас не будет темы для туториала, пожалуйста могли бы вы показать создания анимации Нити, рост нити как во многих рекламах кроссовок и и д. Спасибо
@vano2vano
@vano2vano 3 жыл бұрын
очень крутые уроки спасибо большое!
@812gorod
@812gorod 4 жыл бұрын
Круто! Конечно надо изучать безвылазно и долго, практиковать эту программу со всех сторон и до конца жизни . И бесконечно восхищаюсь людьми, которые врубаются в написаниях выражений. Респект!
@apofis3d
@apofis3d 5 жыл бұрын
Как всегда годный материал) Спасибо!
@dmitrylevitsky6643
@dmitrylevitsky6643 5 жыл бұрын
Вот спасибо! отличний урок, есть места где прям не успеть - но тут как раз играет фактор "окрути и найди сам" Автор - красава! С таким учителем не страшно лезть в етот ад)
@denisday715
@denisday715 5 жыл бұрын
Шикарный урок!
@AndruPavlov
@AndruPavlov 5 жыл бұрын
Очень интересно, я раньше из опен мапс вытягивал информацию с помощью Grasshopper-а а потом приходилось импортить да и возможностей по обработки не так много, а тут через гудиги, очень крутая штука, спасибо!
@vyacheslavv587
@vyacheslavv587 5 жыл бұрын
Отличные уроки, спасибо за ваш труд!! Очень интересно посмотреть, как реализовать сетап для построения процедурного города по фото (вы упомянули об этом способе в начале урока). Спасибо!
@sirkarmart
@sirkarmart 5 жыл бұрын
Thank you so much for a great tutorial ;)
@Helios.vfx.
@Helios.vfx. 4 жыл бұрын
I didn’t understand a single word but I need to try this out. Greetings from Peru !
@SmartAim33
@SmartAim33 5 жыл бұрын
Спасибо за урок!
@user-ds9ou8qe3i
@user-ds9ou8qe3i 5 жыл бұрын
Начало улыбнуло)
@FX_MesropHovhannisyan
@FX_MesropHovhannisyan 5 жыл бұрын
Very interesting, thank you!
@pavlovigor3143
@pavlovigor3143 5 жыл бұрын
Прекрасный урок. Спасибо, обязательно повторю. Главное в этом уроке, что мы видим финальный, композный результат, который можно применять на практике. Попробую внести маленькую корректировку. Я довольно много пользуюсь Редшифтом в Майе, и мне кажется, что количество отскоков (Num GI Bounces) в данной сцене не требует трёх. Вполне будет достаточно одного отскока для данной сцены, на картинку это не повлияет, а время рендера основательно сократится.
@hipnc
@hipnc 5 жыл бұрын
Хорошая мысль, надо проверить. Но время рендера и так не особо гигантское.
@Elizabeth_Postol
@Elizabeth_Postol 4 жыл бұрын
Офигеть, огромное спасибо!
@alexbogdan7885
@alexbogdan7885 5 жыл бұрын
начало вернуло мне мой 2007ой)
@Ser_UFL
@Ser_UFL 3 жыл бұрын
так откуда это?
@alexbogdan7885
@alexbogdan7885 3 жыл бұрын
@@Ser_UFL Эндрю Крамер
@massimobaita7178
@massimobaita7178 5 жыл бұрын
Thank You very much!
@spor07
@spor07 5 жыл бұрын
крутой урок!
@Joker-oq6pm
@Joker-oq6pm Жыл бұрын
Начало очень Фанни))
@user-iq6nq2cr4e
@user-iq6nq2cr4e 5 жыл бұрын
Отлично!
@leon2new228
@leon2new228 5 жыл бұрын
Здравствуйте. Выражаю Вам благодарность, за очень содержательный и главное очень нужный урок. Понравилось все, темп, содержание. Довели до логического конца. Хочу Вас попросить сделать продолжение. Как известно, многие города лежат на разных холмах возвышенностях. Я пытался продолжить ваш урок, c помощью ноды mapbox. Чтобы получить карту высоты. Но незнаю, (может из-за локального прокси) почему она дает ошибку и не скачивает. Может вы покажете с ее помощью или другим способом, как получить и потом разместить город на ландшафте. Может знаете еще как страну также сгенерировать, osm будет тяжеловат. мне кажется для этого. Спасибо.
@eday4490
@eday4490 5 жыл бұрын
все круто автор молодец. есть предложение. ( сам пытаюсь освоить эту прогу, но) когда смотришь на уроки возникает вопрос откуда вы знаете все эти ноды и что именно они делают. элементарный вопрос как изучить все эти ноды чтобы комфортно работать мыслями а не искать по урокам. каждую ноду. в кратце было бы не плохо сделать урок о том . как именно вы выучили инструментарий ( ноды, команды, скрипты) вообще чтобы как то понимать весь процесс работы в гудини). иногда хочется сделать допустим тот же самый город как в данном уроке, но не понятно какие ноды брать ( почему эти ноды) почему какие то ноды подключаются через верх , а другие через низ. вот все ети нюансы было бы не плохо услышать от вас.)))
@hipnc
@hipnc 5 жыл бұрын
Вот в этом видео мы попытались сформулировать методику обучения: kzbin.info/www/bejne/il67aWukiqpmlbc "почему какие то ноды подключаются через верх , а другие через низ." - это вопрос очень правильный, хотя и звучит странно. Здесь все упирается в понимание разницы между разными контекстами (Obj, Sop, Vop, Dop). В разных контекстах связь нод выглядит немного по-разному. Можно начать с плейлиста "Начальный уровень", там в уроках есть объяснения на этот счет.
@artem._corp6678
@artem._corp6678 4 жыл бұрын
Годнота
@Igrbessonov
@Igrbessonov 5 жыл бұрын
Смешно вначале с музыкой))
@sergeimuliar6717
@sergeimuliar6717 5 жыл бұрын
Спасибо. Контент все круче и круче становится. Рад, что вы развиваетесь. Для рубрики "ответы на вопросы", вдруг повезет :) Хотелось бы сделать ассет для скатэринга частиц, учитывающий атрибут ширины поинта (скажем pscale), чтобы не было пересечений между инстансами. Если в радиусе pscale/2 существует другая точка - удаляем. Задача вроде бы простая, но просчет каждого поинта в такой задаче должен учитывать просчет предыдущего (чтобы не удалить уже посчитанный). И тут встает проблема, так сказать, мультипоточности векса. Как можно обойти такие проблемы?
@hipnc
@hipnc 5 жыл бұрын
Задача итеративная, то есть надо запускать алгоритм сколько-то раз в цикле. Уже есть готовая нода Relax Points, которая отодвигает точки друг от друга в зависимости от pscale. В ней так же задается количество итераций.
@sergeimuliar6717
@sergeimuliar6717 5 жыл бұрын
Про Point Relax не знал. Спасибо. Но она нарушает изначальную идею. А по поводу цикла - он не учитывает предыдущую итерацию. Вот скажем есть точка 1. В радиусе pscale найдены 3 точки с номерами: 4, 12 и 2. Удаляем их. Следующая итерация просчитывает точку 2 (независимо от того, удалена ли она на просчете точки 1) и в ее радиусе будут найдены, скажем, 2 точки: 15 и 1. И тут проблема, так как мы точку под номером один уже обработали. Ее трогать не нужно (потому что иначе, она будет удалена). Какими циклами можно реализовать такие условия? Кроме sop solver'а ни малейшего представления. Но тогда таймлайн будет длинной равной количеству точек.
@sergeimuliar6717
@sergeimuliar6717 5 жыл бұрын
Я понял! :) Условием может быть, как ни банально, величина pscale. Если мы нашли точку, имеющую пересечение, но ее pscale больше чем у той точки, относительно которой идет поиск - она не удаляется. Таким образом "выживут" самые крупные. Часов 6 думал над этим :D
@sergeimuliar6717
@sergeimuliar6717 5 жыл бұрын
int npn[] = nearpoints(0,@P,10000000); vector p1,p0; float dist, pscale_dist, pscale0, pscale1; if (len(npn) > 1) { foreach (int i; npn) { if (i > 0) { pscale0 = point(0,"pscale",npn[0]); pscale1 = point(0,"pscale",npn[i]); p0 = point(0,"P",npn[0]); p1 = point(0,"P",npn[i]); dist = distance(p0,p1); pscale_dist = (pscale0 + pscale1)/2; if (dist < pscale_dist && pscale1 < pscale0) { removepoint(0,npn[i]); } } } }
@hipnc
@hipnc 5 жыл бұрын
Как вариант. Еще можно запустить врангл по детали, внутри уже сделать цикл по точкам и пройтись по ним уже последовательно.
@VasHmel
@VasHmel 5 жыл бұрын
ТЫ КРУТ!!!
@Qwa7
@Qwa7 5 жыл бұрын
О, Новосибирск)
@segeykisitin7400
@segeykisitin7400 5 жыл бұрын
Ахахаха) Начало класс!!!
@roninreilly
@roninreilly 5 жыл бұрын
Почему я только что посмотрел до конца видео, хотя я совершенно не имею никакого отношения к 3d???))
@Globesoff
@Globesoff 4 жыл бұрын
Такая же херня o_O
@HARDstone3d
@HARDstone3d 4 жыл бұрын
С этого все начинается) Это очень сильный наркотик, осторожней...
@doff4060
@doff4060 5 жыл бұрын
за окна - аплодисменты стоя!
@YGARtv
@YGARtv 5 жыл бұрын
Аха норм так тема из копилота зашла
@tpiketm7045
@tpiketm7045 5 жыл бұрын
Бомба! Мээн.
@focusmaya251
@focusmaya251 5 жыл бұрын
Hi, friend you are doing a great job. I don't know Russian, but learning with auto-generated subtitle. I request you to update English subtitle from your side will be more helpful many of them who love your knowledge. Hope to consider my request.Thanks in advance.
@pavlovigor3143
@pavlovigor3143 5 жыл бұрын
1) download this lesson 2) translate it into English by voice (google translae) 3) create your channel on KZbin 4) post the lesson with the translate 5) profit
@focusmaya251
@focusmaya251 5 жыл бұрын
@@pavlovigor3143 thanks for the lovely response. Profit or credit must go to the person,who put efforts.Anyway let me follow till your 2 valid suggestions.
@hipnc
@hipnc 5 жыл бұрын
I've tried to correct most of the captions for this tutorial in Russian, so the autotranslated captions should be more clear now.
@focusmaya251
@focusmaya251 5 жыл бұрын
@@hipnc Thanks for your effort.your tutorials are so useful than you expected👍
@k7pavel
@k7pavel 5 жыл бұрын
Видео очень интересное, но хотелось бы чтобы сочетание клавиш, которые ты нажимаешь выводились на экран , либо ты говорил об этом))на моменте 6:40 сек не понятно как ты сделал изолирование обьектов...)
@hipnc
@hipnc 5 жыл бұрын
На 6-40 просто нажал Delete на клавиатуре, добавилась нода Blast (удаление), в ней выбрал Delete non Selected.
@teimuraztolordava
@teimuraztolordava 5 жыл бұрын
ok, vsio vpariadke.
@user-xm7ou2jc7z
@user-xm7ou2jc7z 4 жыл бұрын
Спасибо большое за крайне полезный урок! Единственное, в некоторых городах часть зданий отображаются полигонами, часть сплайнами. В Праге, например, с таким столкнулся. Часть зданий выдавливаются polyextrude, а те, которые показывались как сплайны - сплайнами и остаются. Возможно, нужно каким-то образом применить к ним weld и сделать тоже замкнутыми. Но как это сделать - к сожалению, пока не понял. Я новичок в Houdini. Буду очень благодарен за совет
@iVAtcg
@iVAtcg 3 жыл бұрын
Тоже новичёк, может мой способ кривой, не судите строго) Перед сплайнами ставишь ноду Ends->CloseU=Close Straight. Потом Pointwrangle->VexEx -> @N = {0.0, 1.0, 0.0}; Далее PrimitiveWrangl->VexEx -> v@primnormal = prim_normal(0, @primnum, 0.5, 0.5); И Revers->SourceGrp = @primnormal.y
@user-xm7ou2jc7z
@user-xm7ou2jc7z 3 жыл бұрын
@@iVAtcg Спасибо! В целом, помогло. Появились, правда, некоторые дополнительные нюансы. Но с ними уже понятно, что делать
@user-xx8mm9wn7n
@user-xx8mm9wn7n 5 жыл бұрын
Доброго времени суток! И Вы на Нск экспериментируете...
@pavlovigor3143
@pavlovigor3143 5 жыл бұрын
русское поле экспериментов
@Jozeff222
@Jozeff222 5 жыл бұрын
Эх еще бы речку запроцедурить)))
@denisskatskov4377
@denisskatskov4377 4 жыл бұрын
Вопром, а можно ли экспортировать кэш, в 3ds max, или любой другой пакет, и нет ли у вас урока , на данную тему. Спасибо.
@Djoshua1000
@Djoshua1000 5 жыл бұрын
фраза урока "это сделать очень просто"))) для меня пока что все что дальше запуска гудини - уже сложо))
@hipnc
@hipnc 5 жыл бұрын
Дорога в тысячу нод начинается с первого клика.
@user-ks3vy6bs7k
@user-ks3vy6bs7k 3 жыл бұрын
Привыкнешь!)
@eday4490
@eday4490 5 жыл бұрын
есть ли еще сайты подобные с такими подробными картами. просто данный сайт не дает скачивать карты даже через впн. если есть поделитесь ссылкой
@STEALTH42UA
@STEALTH42UA 5 жыл бұрын
Классный тутор! Спасибо. Нубский вопрос: Есть ли возможность отслеживать текущий прогресс рендера: процент, солько времени прошло/осталось/всего ушло, если нажать Render to Disk, не включая Render to MPlay?
@hipnc
@hipnc 5 жыл бұрын
Затраченное время он показывает в окне прогресс-бара. А сколько осталось - это приходится самому прикидывать.
@sergyeksuzo4384
@sergyeksuzo4384 3 жыл бұрын
Подскажите плиз , где можно взять редшифт для 18 версии ?
@teimuraztolordava
@teimuraztolordava 5 жыл бұрын
skolko vremeni nado pdajdat dlia importa osm faila?
@designer19
@designer19 4 жыл бұрын
будет ли урок про рендер мантра? . не у всех есть возможность рендерить в редшифте)
@hipnc
@hipnc 4 жыл бұрын
Мы не работаем в Мантре, поэтому вряд ли. К тому же с выходом 18-й версии Мантра уже устарела, ее поддержка официально прекращена.
@Artanium2011
@Artanium2011 2 жыл бұрын
как вы смогли выдрать такой большой сегмент карты с сайта? Там лимит 50к. Только райончики получается экспортнуть(((
@kasali2739
@kasali2739 4 жыл бұрын
спасибо за урок! у меня в районе улиц, при рендере в редшифте появляются треугольные полигоны, при том что во вьюпорте там линии. Как их убрать?
@hipnc
@hipnc 4 жыл бұрын
Линии именно как линии? В уроке вроде не используются линии, там частицы. Чтобы частицы рендерились правильно, нужно включить Render as particles.
@kasali2739
@kasali2739 4 жыл бұрын
@@hipnc да верно, но мне понадобилось немного отклонится и сделать "не фотореалистичный" черно белый рендер и без линий смотрится как-то пустовато. Попробовал сейчас применить wire, но redshift его не видит
@hipnc
@hipnc 4 жыл бұрын
У нас на канале есть урок "Световые трейлы", в нем рассказывается про рендер линий в редшифте. Самый простой - делаем на точках линии атрибут pscale, в котором указываем толщину линии, и включаем галку Render as strands.
@kasali2739
@kasali2739 4 жыл бұрын
@@hipnc спасибо!
@x_mouzzer_x
@x_mouzzer_x 4 жыл бұрын
здрвствуйте, подскажите пожалуйста, что делать когда кривые из ОСМ приходят с нахлестом? внутри дома кривая которя при постороенни перечеркивает геометрию и выворачивет нормали. к примеру квадрат перечекнут и после выдавливания получается треугольник :(
@sergeisarichev3651
@sergeisarichev3651 5 жыл бұрын
hey man, if i want to get a scatter of 1 point per building - so i can replace them with modeled buildings? any ideas?
@hipnc
@hipnc 5 жыл бұрын
"Connectivity - Extractcentroid" for example.
@vorontsovru270895
@vorontsovru270895 5 жыл бұрын
45:50 можешь скинуть ссылку на твои обои на РБ?)
@SmartAim33
@SmartAim33 5 жыл бұрын
instagram.com/dmitrykripakov/
@vincentthomas8492
@vincentthomas8492 2 жыл бұрын
If i become a patron , could i access this hip file?
@hipnc
@hipnc 2 жыл бұрын
Yes, it's already available there.
@universeofcreations3014
@universeofcreations3014 4 жыл бұрын
Спасибо большое за урок, однако после применения POP VOP точки перестают двигаться и только появляются и исчезают. Как это можно исправить? делал всё в точности
@hipnc
@hipnc 4 жыл бұрын
Дело в масштабе сцены. Попробуйте покрутить Search radius в PC Open. И еще можно добавить ноду minpos внутри popvop ( на input подается Output1, на pos - P(входа), result выводится на P(выхода)). Эта нода поставит точку на кривую, даже если точка слетает.
@universeofcreations3014
@universeofcreations3014 4 жыл бұрын
@@hipnc Спасибо!
@bolshooylenny
@bolshooylenny 5 жыл бұрын
А можно это дело зарендрить в Cineme? n/t можно ли экспортировать сцену в синьку ?
@hipnc
@hipnc 5 жыл бұрын
Я сам не пробовал, но говорят, что частицы можно отдельно перенести в Синему через alembic, они в Синеме должны открыться как Thinking particles. Экспорт в алембик идет через ноду Rop alembic output - ее надо добавить прямо в ветку геометрии.
@SK-hj1xh
@SK-hj1xh 5 жыл бұрын
Если не сложно может кто то подсказать как раз те уроки в которых создают города более детально о чем говорит Дмитрий?
@user-lq1nm9jf8c
@user-lq1nm9jf8c 5 жыл бұрын
Сергей, поддерживаю! Тоже пытался найти, но ничего годного не обнаружил
@user-qu5qt4bc8u
@user-qu5qt4bc8u 2 жыл бұрын
OSM Import не работает в 19 версии Houdini?
@Pushka_E
@Pushka_E 5 жыл бұрын
Спасибо! А кой версией редшифта здесь вы пользуетесь? У меня есть одна несправедливая версия 16,5. Но видимо на этот houdini она не станет?
@hipnc
@hipnc 5 жыл бұрын
На 17-й не встанет, но это же можно повторить в 16.5, только придется вместо использования Attribute noise сделать свой шум в Attribute Vop и подключить его в цвет.
@Pushka_E
@Pushka_E 5 жыл бұрын
@@hipnc Спасибо, пробую
@cyanide227
@cyanide227 5 жыл бұрын
можно узнать конфигурацию компа? реакция на вкл выключение ноды бласт молниеносная просто. У меня не Новосибирск а Вашингтон но по геометрии примерно столько же. Но реакция компа впечатляет. В чем секрет такой скорости? Может быть грамотно настроенный LOD?
@kripakovd
@kripakovd 5 жыл бұрын
Это просто монтаж =) В сценах, где много геометрии у меня тоже подвисает =)
@hipnc
@hipnc 5 жыл бұрын
Конфиг не слабый, но секрет скорости в видеомонтаже. Понятно, что обработка такой большой геометрии требует времени. Кстати, можно удалить исходные ненужные атрибуты, которые висят в памяти и замедляют процесс. А вообще рекомендуется на каждом законченном шаге записывать результат на диск через ноду File cache - там можно и статику записать, если убрать из имени $F, и готовую анимацию. Если меняется что-то выше по ветке - кэш перезаписывается. Это лучший вариант для ускорения работы в сложных сетапах.
@rotytang5370
@rotytang5370 5 жыл бұрын
Could you tell me how can I use mantra to render?I have tried so many ways to render in mantra,but I can't have a same value like redshift
@hipnc
@hipnc 5 жыл бұрын
For buildings you can use any Mantra shader such as Principled shader, just tune diffuse and reflections. For lights you can try PBR Emission shader. To allow the global illumination try to raise the Diffuse limit parameter in the Rendering - Limits tab inside the Mantra Rop. I don't use Mantra often so I can be wrong.
@rotytang5370
@rotytang5370 5 жыл бұрын
@@hipnc Thanks for your advice,I will try😊
@octopusx9801
@octopusx9801 3 жыл бұрын
0:00 Шутку в начале оценил ;) Нифига думаю, Эндрю Крамер русский выучил пересел на гудини и канал переименовал. Передавайте привет Videocopilot ;)
@soga5200
@soga5200 5 жыл бұрын
Подскажите, пожалуйста, почему во вьюпорте, могут не отображаться здания, после прописывания параметра @building="" ? Нода активна , но вьюпорт пустой.
@hipnc
@hipnc 5 жыл бұрын
Попробуйте поставить Group type - Primitives, должно помочь.
@soga5200
@soga5200 5 жыл бұрын
@@hipnc Спасибо! Но Group type стоит Primitives.
@user-wr4yd4pw3i
@user-wr4yd4pw3i 5 жыл бұрын
как на альфа канале рендерить? С прозрачным фоном редшифте?
@hipnc
@hipnc 5 жыл бұрын
Альфа автоматически считается там, где нет объектов. Но при этом, если используется RS Light dome, в нем должна быть отключена галка Background, иначе альфа будет заполняться HDR-картой.
@boole_cat
@boole_cat 5 жыл бұрын
Застрял на 31:11 подключаю ноду particleAttribute(правильно к цвету эмисси) и все..... точки перестают рендерится,до этого этапа все рендерится.Как только отключу эту ноду,все рендерится. И совет,просьба при таких подробных(вплоть до материалов уроках,огромное за них спасибо!) можно и нужно приложить сцену итоговую,многие вопросы отпадут поверьте!
@hipnc
@hipnc 5 жыл бұрын
Наверное 33:11. Надо проверить, что Emission weight не равен нулю, а в Particle attribute lookup в атрибут записано Cd - то есть атрибут цвета. Еще можно проверить, что в Redshift Obj parms, которые лежат на ноде с частицами, включена галка Enable automatic attributes extraction во вкладке Attributes.
@viktorofobos
@viktorofobos 5 жыл бұрын
Привет, подскажите пожалуйста, почему после применения popvop перестают двигаться частицы, здесь уже задавали такой вопрос, но не знаю как они его решили.
@hipnc
@hipnc 5 жыл бұрын
Проблема в масштабах сцены, у всех они разные. Надо крутить параметр радиуса в PCopen. Также надо уменьшать скорость, чтобы частицы не срывались с дорог.
@viktorofobos
@viktorofobos 5 жыл бұрын
​@@hipnc Спасибо, буду пробовать.
@user-su3tw9jd5c
@user-su3tw9jd5c 5 жыл бұрын
Для этой проги железо надо нехилое, я только нажимаю текст и он у меня спустя секунд 5 появляется, в UR 4 такая же байда.
@9xOnnep
@9xOnnep 4 жыл бұрын
всё супер!!! только у меня проблема, у меня версия 18 гудини и там нет этой вкладки "Game Developer tools" всё обыскал, всё облазил, ничего похожего.. как можно импортировать иначе эту карту?
@hipnc
@hipnc 4 жыл бұрын
Она теперь называется SideFX Labs.
@9xOnnep
@9xOnnep 4 жыл бұрын
@@hipnc спасибо большое помогло! Только опять там дальше всё по другому и нету строчки OSM file (вставить).. начал опасаться, что всё не имеет смысла, всё по другому, жизнь другая)))
@hipnc
@hipnc 4 жыл бұрын
@@9xOnnep Не очень понял. Если установить тулсет SideFX Labs, то в СОП-контексте появится нода Labs OSM Import, в ней можно указать ссылку на OSM-файл. Помимо этого есть нода Mapbox, в которой можно загрузить данные прямо выбрав место на карте, про нее есть отдельный урок.
@tevtatdzeko2132
@tevtatdzeko2132 5 жыл бұрын
Скажите, как в Мантре заменить ноду Редшифт ParticleAttribufe, чтобы цвет точек рендерился?
@hipnc
@hipnc 5 жыл бұрын
Скопирую ответ на другой комментарий. Материал домов достаточно простой. Можно взять любой мантровский шейдер на вкус, например Principled shader и настроить в нем диффуз и отражения. Для света лучше использовать шейдер PBR Emission. А чтобы включить глобалку в мантре надо поднять Diffuse limit во вкладке Rendering - Limits в ноде мантры. Цвет точек в Мантре используется по умолчанию в большинстве шейдеров. А так можно подтянуть любой атрибут через Bind.
@tevtatdzeko2132
@tevtatdzeko2132 5 жыл бұрын
​@@hipnc Ну я так и застрял на моменте когда цвет точек нужно подключить к светящемуся шейдеру. У Bind включил параметр цвета и присоединил в цвет эмиссии - не работает. Прикреплю сценку на всякий случай - filetransfer.io/data-package/t3fPapoD
@hipnc
@hipnc 5 жыл бұрын
Цвет - это не параметр, а атрибут. Атрибут с названием Cd - именно его и надо прописывать в ноде Bind - а тип можно выбрать Color или 3 floats (vector), особой разницы нет. Bind читает атрибут с геометрии. Ему нужно знать название атрибута (Cd) и его тип (Color).
@tevtatdzeko2132
@tevtatdzeko2132 5 жыл бұрын
@@hipnc Заработало, спасибо. Буду продвигаться дальше. С Рождеством!
@Renat.K
@Renat.K 4 жыл бұрын
Подскажите пжлста как здания превратить в другие объекты, например в более прорисованные здания из готового набора?
@hipnc
@hipnc 4 жыл бұрын
Тут проще сделать процедурный ассет, который по кривой строит дом. Но как вариант можно для каждого дома найти вектор его направления (банально взять одну стену), вставить его в N, найти его габаритные размеры, вставить в pscale, дальше схлопнуть дом до одной точки в центре и скопировать на нее готовый дом. Но это сработает не везде, надо тестировать.
@Renat.K
@Renat.K 4 жыл бұрын
@@hipnc Спасибо. А можно на каждое пятно здания расположить точку (Scatter) и далее заменить точку на пять рандомных объектов? (размер объекта в зависимости от Measure, как у Вас в примере) Еще лучше было бы сделать это в Unreal Egnine, т.к. проект там собираю. Но не знаю как перекинуть в анрил облако точек и далее там заменить их на Instance objects. Буду рад помощи, спасибо.
@hipnc
@hipnc 4 жыл бұрын
@@Renat.K Чтобы заменять объекты во время копирования, вам надо воспользоваться стампингом. Много уроков по старому методу (нода Copy stamp). Сейчас рекомендуется делать через Foreach Point, внутри делать одну ноду Copy to points и читать атрибут со входных точек. Погуглите Copy Stamping.
@user-jj2so3gj4h
@user-jj2so3gj4h 2 жыл бұрын
А можно ли сделать это в Blender? И может знаете где посмотреть ?
@white_shapes
@white_shapes Жыл бұрын
За год, наверное, уже наши?)) Но может ещё кому-то пригодится этот коммент - плагины Blender-OSM и BlenderGIS
@user-lh5wm1py5t
@user-lh5wm1py5t 5 жыл бұрын
Перечитал все комментарии и не увидел этого вопроса. У меня нет в нодах аттрибут нойз. Как возможно этот момент обыграть? (кроме как установить новую версию :)) Заранее спасибо
@hipnc
@hipnc 5 жыл бұрын
Надо сделать шум в VOP. Вот здесь рассказывается, как: kzbin.info/www/bejne/f6eug59sj9V1qq8
@AndruPavlov
@AndruPavlov 5 жыл бұрын
Вопрос, я скачал карту для своего города и я обнаружил что у большинства домов есть атрибут этажности, но вот как его из str (строки) пеобразовать в float не могу сообразить. Функция "float atof(string str)" почему-то не срабатывает, "f@zscale = atof(@building_levels);" уверен, что решение очень простое, подскажите кто знает!)
@hipnc
@hipnc 5 жыл бұрын
Скорее всего в данном случае atof не работает, потому что надо добавить стринговый тип атрибута: atof(s@building_levels)
@AndruPavlov
@AndruPavlov 5 жыл бұрын
@@hipnc Да, все сработало! спасибо!
@daniilfominov5018
@daniilfominov5018 5 жыл бұрын
@@AndruPavlov помогите пожалуйста, у меня тоже есть карта с атрибутом этажности домов, но при написание того же выражения во врангле (уже исправленного, как подсказали в предыдущем комментарии) гудини вылетает. Скажите это полное выражение или вы создавали дополнительные атрибуты?
@daniilfominov5018
@daniilfominov5018 5 жыл бұрын
@@hipnc помогите пожалуйста, у меня тоже есть карта с атрибутом этажности домов, но при написание того же выражения во врангле (уже исправленного как вы подсказали) гудини вылетает. Скажите это полное выражение или вы создавали дополнительные атрибуты? Или в чем моя ошибка. Я начинающий в гудини и был бы признателен, если бы вы написали полное выражение
@hipnc
@hipnc 5 жыл бұрын
@@daniilfominov5018 Скорее всего какая-то опечатка. Пришлите проект на почту (в описании канала), я гляну.
@Shiva4D
@Shiva4D 5 жыл бұрын
Как-то не трушно, после гудини композить в афтерэфекте. ))) Советую перейти на Фюж или Нюк.
@gleb2011ful
@gleb2011ful 5 жыл бұрын
Извиняюсь за глупый вопрос, но застрял на этапе создания материала в мантре, в этом я, мягко говоря, чайник. Задал гриду обычный черный цвет, сколапсил в новый материал. У точек на дороге цвет и мерцание перенеслись сами. А вот с домами беда, помогите пожалуйста создать материал в доме для мантры, и соотвесна настроить глобальный свет) На данном этапе имею белые дома с синими окнами. На домах появились небольшие тени.
@hipnc
@hipnc 5 жыл бұрын
Материал домов достаточно простой. Можно взять любой мантровский шейдер на вкус, например Principled shader и настроить в нем диффуз и отражения. Для света лучше использовать шейдер PBR Emission. А чтобы включить глобалку в мантре надо поднять Diffuse limit во вкладке Rendering - Limits в ноде мантры. Вообще, имеет смысл посмотреть уроки чисто по Мантре, такие, например, есть на официальном Vimeo SideFX. Я сам очень давно мантрой не рендерю.
@gleb2011ful
@gleb2011ful 5 жыл бұрын
@@hipnc Спасибо за совет) К сожалению, имею карточку от амд, выбора нет(
@egorsmirnov8188
@egorsmirnov8188 2 жыл бұрын
Привет, помогите настроить рендер под Мантру)))
@Renat.K
@Renat.K 5 жыл бұрын
подскажите в более ранней версии Гудини, 16.0.736 после добавления POP VOP (21 минута видео примерно) частички перестают двигаться, видимо в Вашей версии программы что-то обновлено, как мне исправить ситуацию, вдруг кто-нить в курсе )) спасибо
@hipnc
@hipnc 5 жыл бұрын
Конкретно в этом месте нет чего-то специфичного для 17-й версии. Надо убедиться, что все сделано правильно, на вкладке input выбран правильный вход. Еще можно увеличить радиус в pc open, может просто соседние точки далеко находятся.
@jorge.gancho
@jorge.gancho Жыл бұрын
да. Надо другой радиус. Изначально scale был другой не как в уроке. Houdini 19.0.720. Кстати при таком VOP машины едут в тупик и выезжают за его пределы
@MrMarinest
@MrMarinest 5 жыл бұрын
Подскажите, пожалуйста следующее: после применения popvop перестают двигаться частицы, все ноды внутри вопа точно соответствуют видеоуроку. уже этот вопрос был, но так и не нашлось решение - изменение радиуса в pcopen не помогает. версия гудини-16.5. Очень хороший видеоурок у вас, с хорошей задумкой, спасибо!
@hipnc
@hipnc 5 жыл бұрын
Пришлите проект на почту из описания канала, я посмотрю.
@MrMarinest
@MrMarinest 5 жыл бұрын
@@hipnc выслала
@viktorofobos
@viktorofobos 5 жыл бұрын
@@MrMarinest привет, подскажите пожалуйста, как решили проблему с popvop
@MrMarinest
@MrMarinest 5 жыл бұрын
@@viktorofobos все таки помогло изменение search radius в pcopen. хотя я до того его меняла и почему то не работало, возможно проблема была в масштабе или глюк вьюпорта, не понятно. у меня все точки начинают шевелиться уже при значении радиуса 0.6-0.8, масштаб карты уменьшен в 100 раз. но при этом они немного разлетались относительно траектории на развязках, Станислав посоветовал применить дополнительно ноду minpos внутри popvop(где на input подается Output1, на pos - P(входа), result выводится на P(выхода)), после этого все работает идеально.
@viktorofobos
@viktorofobos 5 жыл бұрын
@@MrMarinest Вы не представляете как мне помогли, большое спасибо, и отдельное спасибо за подсказку о minpos, теперь все работает.
@RevizionArts
@RevizionArts 5 жыл бұрын
Здравствуйте! Хотел бы поинтересоваться у Вас, на сколько хорошо адаптирован Redshift для гудини. Как, по вашему мнению, он интегрирован? Juanjo (разработчик плагина) очень хорошо делает свою работу, но, меня интересует вопрос такой: если брать возможности гудини за 100%, то сколько процентов из них способен отрендерить редшифт? Скажем так, сейчас рш страдает от крауда, так как крауд - это процедурная часть мантры(простите, не знаю как по другому объяснить) и по этому редшифт экстрактит каждого агента отдельной геометрией, а не инстансом. Я считаю что это больше минус, чем плюс, так как если агентов много - то памяти уйдет неимоверное количество и сцена точно упадет в out of core. Хочу начать изучать гудини и вот такой вопрос у меня возник. Спасибо! И спасибо за вашу работу, очень интересно слушать как Вы объясняете тот или иной случай в уроке. Продолжайте в том же духе :)
@hipnc
@hipnc 5 жыл бұрын
Редшифт очень хорошо адаптирован под Гудини, в отличие от того же Октана. Я участвовал в альфа-тестировании плагина для Октана (его, кстати, тоже Хуан делает), у меня есть его лицензия, но как только вышел Редшифт под Гудини я его опробовал и сразу купил, потому что интеграция очень хорошая, и работа не останавливается - недавно подвезли поддержку Пакедов. Для киношных VFX Редшифт, может, еще не катит, но для моушена или маппинга это идеальный вариант. Мы работаем только в нем.
@RevizionArts
@RevizionArts 5 жыл бұрын
@@hipnc Отлично, спасибо! Я видел Ваш туториал по инстансам для леса. Возможно ли туда загружать анимированный меш, чтобы придавать динамику (хоть и фейк) для деревьев/листочков? Почему спрашиваю: видел на форуме, как кто-то писал, что есть проблемы с анимацией. Вот только не помню в форест паке это было или в гудини. В любом случае, спасибо за ответ. p.s. сам купил рш сразу же, как собрал новый комп, до этого хотел купить октан. По фичам редшифт гораздо сильнее. К тому же - быстрее :) (но тут, разные ситуации бывают.
@hipnc
@hipnc 5 жыл бұрын
С инстансами анимации единственная проблема в том, что нельзя рандомить время старта анимации. Приходится делать много копий исходной анимации со сдвигом, это решается скриптами. Но надо потестировать новую фичу с переводом пакедов в инстансы, может она будет хорошо работать со стампом и сдвигом анимации.
@RevizionArts
@RevizionArts 5 жыл бұрын
@@hipnc Благодарю за ответ :) Буду ждать новых туторов от Вас. Очень интересно смотреть. Было бы здорово, если бы Вы в будущем сделали по тутору на несколько из основных солверов. Типа: пайро, велум и тд. Понимаю, что в принципе и так есть туторы. Но их мало. С английским у меня проблем нет, но объяснения на русском как-то усваиваются лучше. Спасибо и удачи вам)
@zelimax_pro
@zelimax_pro 5 жыл бұрын
Доброго времени суток! в версии 16.0.67 нет нод для импорта OSM, или она от 16,5 идет?
@kripakovd
@kripakovd 5 жыл бұрын
Могу ошибаться, но вроде только от 16.5
@leon2new228
@leon2new228 5 жыл бұрын
есть даже для 15, это надо установить github.com/sideeffects/GameDevelopmentToolset/branches
@zelimax_pro
@zelimax_pro 5 жыл бұрын
Спасибо чувак)
@makshae9029
@makshae9029 4 жыл бұрын
Здравствуйте, хотел повторить Ваш тутор, но не на плоской поверхности, а на хейтмапе с earthexplorer, столкнулся с проблемой, что после ноды ray я эктструдил здания параметром transform extruded front, чтобы экструд по оси y был, но он не реагирует на аттрибут zscale, теперь мой мозг уже кипит, как этот экструд рандомить)
@hipnc
@hipnc 4 жыл бұрын
В ноде Polyextrude можно задавать направление нормали для обычного режима экструда. Называется Extrusion Mode.
@hipnc
@hipnc 4 жыл бұрын
Нужно на точках создать атрибут N, смотрящий наверх. Например во врангле @N={0,1,0}; А в экструде выбрать режим Point normal - Existing.
@makshae9029
@makshae9029 4 жыл бұрын
@@hipnc Спасибо) Забыл сказать, что полигоны у меня из векторного файла, может поэтому так долго промучился. Все получилось, нужно только было через цикл for each все сделать. НАКОНЕЦ-ТО)))
@lechaere6593
@lechaere6593 5 жыл бұрын
Я бы хотел задать вопрос, можно ли в Houdini - osm город сделать с картой высот ландшафта?
@hipnc
@hipnc 5 жыл бұрын
Нода Mapbox, на канале есть урок про нашу версию этой ноды.
@lechaere6593
@lechaere6593 5 жыл бұрын
@@hipncСпасибо!
@lechaere6593
@lechaere6593 5 жыл бұрын
@@hipnc Извините, у меня еще вопрос, как сцену сделать по темнее?
@hipnc
@hipnc 5 жыл бұрын
Не очень понял вопрос. На рендере? Можно уменьшить количество окон, например, поиграть настройками шейдера. Или речь о вьюпорте?
@alexeyakinchits
@alexeyakinchits 2 жыл бұрын
Спасибо, но я так и не понял куда нажать, чтобы скачать карту. Помогите пожалуйста.
@vovaga4813
@vovaga4813 2 жыл бұрын
Тое сначала не нашёл кнопку. потому что в поиске выпадает два Open Street Map .ru и .org. нужен .org
@alexeyakinchits
@alexeyakinchits 2 жыл бұрын
@@vovaga4813 спасибо!!!
@alexgalich4887
@alexgalich4887 3 жыл бұрын
Свои пять копеек. Если в версии 18.5 нет полки game development tools, то она появляется при выборе simple FX.
@hipnc
@hipnc 3 жыл бұрын
В 18+ она называется SideFX Labs.
@livinstoun3433
@livinstoun3433 4 жыл бұрын
а как сделать экструд по реальным высотам города?
@hipnc
@hipnc 4 жыл бұрын
Взять атрибут этажности там, где он есть, и домножить его на высоту одного этажа. А там, где атрибута нет, сделать рандом.
@livinstoun3433
@livinstoun3433 4 жыл бұрын
@@hipnc благодарю,я через sop_osm_buildings сделал,вроде адекватно выгляди)
@Kvayzmode
@Kvayzmode 4 жыл бұрын
Впал в ступор на таком моменте. kzbin.info/www/bejne/h4PGc3alj5yMb5Y. Создал ноду blast, но у меня нет такого же меню в верхней строке окна вьюпорта с выпадающими меню Select и пр. Я включил Display group and attribute list. Но это только отображение, выделять из списка он не дает. Навожу мышь, объект подсвечивается, но выделить нельзя. ЧЯНТД? UPD Разобрался.
@tevtatdzeko2132
@tevtatdzeko2132 5 жыл бұрын
Небольшая проблема, скажите, почему когда я добавляю PolyFrame, частицы перестают видеть улицы? Без PolyFrame появляются правильно, с привязкой к улицам. Скриншот - i.postimg.cc/J7RvqGC2/img-301.jpg
@hipnc
@hipnc 5 жыл бұрын
Это странно, так быть не должно. Частицы именно что появляются не на сплайнах? А симуляция пересчиталась? В смысле если вернуться на первый кадр и запустить ее заново?
@tevtatdzeko2132
@tevtatdzeko2132 5 жыл бұрын
@@hipnc Ну да, с первого кадра. Загрузил файл, а то на словах гадать наверно будет дольше - filetransfer.io/data-package/1J5wQZHc
@hipnc
@hipnc 5 жыл бұрын
Там все правильно, просто надо скорость уменьшить и сделать обновление скорости как дальше в уроке говорится. Они появляются где надо, просто очень быстро улетают.
@tevtatdzeko2132
@tevtatdzeko2132 5 жыл бұрын
@@hipnc Да, это работает. Теперь дальше - почему-то перестала отображаться ветка, где дома. Вот так выглядит - i.postimg.cc/PddD6bNy/Untitled-1.jpg
@hipnc
@hipnc 5 жыл бұрын
По такому скриншоту сложно судить. Надо идти выше по нодам и смотреть, что не так. На предупреждение на ноде Merge можно не обращать внимание - она просто жалуется, что в левой и правой ветках разные атрибуты.
@user-yj1sv7dz7q
@user-yj1sv7dz7q 3 жыл бұрын
Если есть кто живой)) Помогите не могу открыть карту пишет Could not set tag: 3dr_type with value: 2.0
@arturhakimov3900
@arturhakimov3900 4 жыл бұрын
Найс урок но как выделить область?
@hipnc
@hipnc 4 жыл бұрын
Не совсем понял вопрос. Какую область и где выделить?
@arturhakimov3900
@arturhakimov3900 4 жыл бұрын
@@hipnc сорян, это прост я ленивая жопа. На 6:45 выделение.
@romankamzolov2425
@romankamzolov2425 4 жыл бұрын
ребят, столкнулся с такой проблемой: при экспорте карты сайт выдает ошибку: You requested too many nodes (limit is 50000). Either request a smaller area, or use planet.osm. (при том, что выбранный мной город меньше Новосиба). Может, кто-то с этим сталкивался?
@hipnc
@hipnc 4 жыл бұрын
Попробуйте скачать осм через ноду mapbox. Осм там появляется во втором выходе.
@romankamzolov2425
@romankamzolov2425 4 жыл бұрын
Houdini по-русски спасибо!
@novichokful
@novichokful 5 жыл бұрын
У меня возникла вот такая проблема: для интеграции GameDevelopmentToolset необходимо прописать путь в файле env., но у меня в Houdini Path уже присвоен путь к Redshift (я так понимаю HoudiiniPath- это переменная ). Я пытался дописать в env. ещё и путь к каталогам GameDevelopmentToolset, в таком случае он появляется в проге, зато пропадает Redshift. Я понимаю вопрос нубский конечно, я ток начинаю изучать Houdini (у меня он кстати 16.0.6ххх ), но может кто-то прояснить как вообще ставятся сторонние модули, если файл env. один и в Path можно прописать один путь. Заранее благодарю.
@hipnc
@hipnc 5 жыл бұрын
Пути можно перечислять через точку с запятой. Очень рекомендую обновиться хотя бы до 16.5, а лучше до 17. В этом уроке используется несколько нововведений из 17-й версии.
@novichokful
@novichokful 5 жыл бұрын
@@hipnc Спасибо огромное, у меня был нарушен синтаксис при добавлении нового пути
@Artanium2011
@Artanium2011 2 жыл бұрын
Хороший тутор, но как теперь всю эту красоту на террейн поставить. Плоских городов не бывает же.
@basenode3247
@basenode3247 5 жыл бұрын
Клёво) Но сейчас я предпочитаю ноду mapbox, которая позволяет кроме города извлечь ещё и ландшафт.
@hipnc
@hipnc 5 жыл бұрын
Да, mapbox отличная, но пользоваться чуть сложнее, надо аккаунт иметь и задавать координаты числами. Ну и для нашего случая рельеф особо не нужен.
@Jozeff222
@Jozeff222 5 жыл бұрын
А mapbox так же osm жрет?
@hipnc
@hipnc 5 жыл бұрын
Mapbox - это сервис, на котором надо зарегистрироваться. Он может выдавать карты в разных форматах. Нода mapbox может отдельно по этим данным строить террэйн, отдельно на него располагать кривые из OSM.
@hipnc
@hipnc 5 жыл бұрын
Если у вас не скачивается карта с Openstreetmaps, попробуйте зайти через VPN и передавайте привет вашему провайдеру. Скорее всего он что-то блокирует.
@EVSergunov
@EVSergunov 5 жыл бұрын
Для тех, кто вдруг не может скачать карты, потому что "изменился сайт". вам сюда (на .org, а не .ru) www.openstreetmap.org
@manshapewolf
@manshapewolf 4 жыл бұрын
@primnum - такого нет оператора у меня, я точно как у тебя написал и ничего не произошло, ползунки ничего не меняют. гудини 17.5.173
@hipnc
@hipnc 4 жыл бұрын
Указывайте момент времени в уроке, о котором вы задаете вопрос.
@_steaman
@_steaman 5 жыл бұрын
как все-таки экспортировать из OpenMaps?? нажав кнопку "Экспортировать" у меня не вышло!
@hipnc
@hipnc 5 жыл бұрын
В видео об этом говорится, надо выбрать Overpass API.
@_steaman
@_steaman 5 жыл бұрын
@@hipnc да, я просто об этом не написал, но пробовал и так и сяк - уменьшал область до смешного - до маленькой деревушки, отключал файервол и антивирус, сейчас еще попробую поменять браузер)))) PS ... так-то глаза у меня есть и смотрю я внимательно - написал не просто так ... PPS сразу предваряя лишние вопросы - на сайте Openmaps зарегистрировался даже, хотя в видео ни слова об этом не было ....
@hipnc
@hipnc 5 жыл бұрын
Регистрироваться не нужно, просто выбираешь регион и нажимаешь Overpass API. Он подумает и начнет скачивание файла. Скачивание идет с адреса overpass-api.de/ - может он заблокирован?
@_steaman
@_steaman 5 жыл бұрын
@@hipnc да я тоже подумал, возможно заблокирован провайдером завтра попробую скачать из другого места ))) PS смена браузера не привела ни к чему ... PPS было бы здорово если бы вы выложили этот материал в общий доступ)
@hipnc
@hipnc 5 жыл бұрын
Вот файл Новосибирска для опытов: drive.google.com/open?id=1-IkONVKAt01n_905pcoBrcGw-H1BFykT
@terramorph3D
@terramorph3D 5 жыл бұрын
I don't know, but my blast node doesn't recognize, @building="" attribute?! Houdini 16
@hipnc
@hipnc 5 жыл бұрын
Try to select Primitives in the Group type list.
@hipnc
@hipnc 5 жыл бұрын
Also, later in the lesson, we use the "Attribute noise" node. 16 doesn't have this node, so you'll need to create noise in VOP (just put down Attribute VOP, add Turbulent noise inside, wire P to position and noise output to Cd) and tweak its parameters.
@terramorph3D
@terramorph3D 5 жыл бұрын
Thanks so much but I have to give up @zscale doesn't work too. Pff amazing lesson, but.... can't follow it
Урок Houdini - "Где старые ноды?" (RUS)
18:01
Houdini по-русски
Рет қаралды 8 М.
Урок Houdini "Hi-Tech стилизация" (RUS)
27:18
Houdini по-русски
Рет қаралды 28 М.
小路飞姐姐居然让路飞小路飞都消失了#海贼王  #路飞
00:47
路飞与唐舞桐
Рет қаралды 90 МЛН
Урок Houdini - "Денежный дождь" (RUS)
39:27
Houdini по-русски
Рет қаралды 12 М.
Testing Houdini To Blender Workflow | Project Breakdown
16:22
Урок Houdini - "Векторные поля" (RUS)
42:52
Houdini по-русски
Рет қаралды 20 М.
Урок "Основы Гудини"
58:15
Houdini по-русски
Рет қаралды 77 М.
Урок Houdini - "Ошибки новичков" (RUS)
20:04
Houdini по-русски
Рет қаралды 32 М.
Урок Houdini "Жидкая краска"
32:03
Houdini по-русски
Рет қаралды 27 М.
Урок Houdini "Рост атрибута"
32:26
Houdini по-русски
Рет қаралды 13 М.