Урок Houdini - "Где старые ноды?" (RUS)

  Рет қаралды 7,613

Houdini по-русски

Houdini по-русски

5 жыл бұрын

Курс по частицам: gum.co/popnet
Курс по Chops: gum.co/chopnet
Курс по Redshift: gum.co/rsrop
Телеграм-канал и чат: t.me/hipnc
Наш Патреон: / hipnc
Адаптируем старые уроки под нововведения последних версий Гудини.
0:54 - Нода Copy
2:19 - Инициализация нормалей нодой Point
3:43 - Нода Point
5:01 - Запись атрибутов
8:15 - Нода Group
10:34 - Нода Foreach
14:29 - Нода Cookie
15:52 - Как вернуть старые ноды

Пікірлер: 61
@MrSabirow
@MrSabirow 5 жыл бұрын
Да! Ураа! Хоть кто-то взялся объяснить для новичков, еще и на русском. Благодарность!!!
@jaakkartuomi2599
@jaakkartuomi2599 5 жыл бұрын
Во во, я джва года ждал это видео
@hellandro666
@hellandro666 5 жыл бұрын
Очень не хватало такой инфы, спасибо. Спасибо за видео.
@sirkarmart
@sirkarmart 5 жыл бұрын
always waiting for new tutorials , Thanks
@dmitrycheck5609
@dmitrycheck5609 5 жыл бұрын
За seam в буле не знал. Очень занятная штука. Спасибо за видео, как всегда на высоте.
@runuptrailers2278
@runuptrailers2278 5 жыл бұрын
Лайк не глядя и погнали)
@jaakkartuomi2599
@jaakkartuomi2599 5 жыл бұрын
Оу какое крутое видео, спасибо чувак ты мне очень помог.
@slavadojdewick6368
@slavadojdewick6368 5 жыл бұрын
Это вообще ценное), сайдвх даже ноды называет порой не так как они вызываются, это важно
@user-pk9bw6ho8m
@user-pk9bw6ho8m 4 жыл бұрын
Тоже не знал про буль) интересно)
@hipnc
@hipnc 5 жыл бұрын
Таймкоды: 0:54 - Нода Copy 2:19 - Инициализация нормалей нодой Point 3:43 - Нода Point 5:01 - Запись атрибутов 8:15 - Нода Group 10:34 - Нода Foreach 14:29 - Нода Cookie 15:52 - Как вернуть старые ноды
@Soulskinner
@Soulskinner 5 жыл бұрын
Прямо огромное спасибо за данное видео. Пробовал делать старые уроки, но часто заканчивается тем, что хз сколько часов ищешь как реализовано то, или иное, в новой версии.
@tammba1
@tammba1 5 жыл бұрын
Как всегда сочно! Спасибо! Расскажите пожалуйста про ваш подход к подготовке флюид симуляции в новой 17-й парадигме (я имею ввиду отсутствие ноды fluid source).
@hipnc
@hipnc 5 жыл бұрын
Про новый подход к соурсингу говорится, например, тут: vimeo.com/296956845#t=3540s (с 59-й минуты). В целом смысл в создании облака точек, на которых есть нужные атрибуты (типа density, temperature и т.п.), а потом эти точки растеризуются в VDB. Я сам не занимаюсь симуляциями, но на мой взгляд новый подход удобнее, его проще контролировать. На практике надо проверять.
@tammba1
@tammba1 5 жыл бұрын
@@hipnc thanks!
@scramblerize
@scramblerize 5 жыл бұрын
Ещё один лайфхак по старым нодам! ---- После "анхайда" ноды иногда она не добавляется в список нод. Но её всё равно можно использовать) для этого ставим ноду, идём в её меню настроек (в окне параметров ноды сверху есть её иконка, под иконкой маленький чёрный треугольник). Жмакаем по треугольнику, открывается меню ноды с пунктами Flags, Actions и т.д. Нас Интересует её меню Actions, жмём на него, выбираем Change Type. Жмём в появившемся окошке на Node Type - и вот вам список всех нод! Выбираем нужную вам и жмём Accept. Внимание - иногда ноды двух разных версий имеют абсолютно одинаковое название. Увы, в этом списке приходится их перебирать вслепую, пока не найдёте нужную. Обычно полное название ноды пишется в окошке Change node type в строке "Full Type Name". Так можно определить, старая это нода или переработанная.
@diyavolenka
@diyavolenka 5 жыл бұрын
Отличный урок! Спасибо! У меня затуп с материалами. Делала ваш урок по "Биологической опасности" и застряла на создании материала.
@hipnc
@hipnc 5 жыл бұрын
А в чем именно затуп? В описании к уроку "Биологическая опасность-2" есть ссылка на ассет старого шейдера Stone, из которого там делался материал. Его надо подгрузить в проект через меню Assets - Install asset library, потом в Shop создать шейдер Stone, правой кнопкой - Allow editing of content и можно продолжать урок.
@diyavolenka
@diyavolenka 5 жыл бұрын
@@hipnc в shop контексте нет материала, который испольузете вы в уроке. Есть material shader builder, там я не нашла пресета stone и principled shader. Тогда я полезла во вкладку материалы, нашла более менее подходящий. Но когда дело дошло до просвечевания материала и нужно было занырнуть в шейдер, у меня вылезло вот такое: prntscr.com/lz18dx
@hipnc
@hipnc 5 жыл бұрын
Так я вот прямо про это и написал в комментарии и в описании к уроку. Старый шейдер Stone можно скачать по моей ссылке и сделать его редактируемым через Allow editing of contents.
@diyavolenka
@diyavolenka 5 жыл бұрын
@@hipnc не обратила внимание, спасибо
@andreyflat3871
@andreyflat3871 5 жыл бұрын
Respect
@ilyago1497
@ilyago1497 4 жыл бұрын
а по новым нодам вопросец, - можно ли чем то заменить ноду появившуюся в 18 версии в той что 17,5, скажем atttribute paint?
@T.R.I.O.
@T.R.I.O. 3 ай бұрын
Copy Stamp убрали, и без неё вообще никак. Пришлось вернуть
@Khramyshev
@Khramyshev 5 жыл бұрын
Спасибо за урок. А где можно найти таблицу всех существующих функций и куда они потом перекочевали? Не могу найти Relative в PolyBevel
@hipnc
@hipnc 5 жыл бұрын
Вообще, я бы рекомендовал, все-таки, учиться по свежим урокам, а не искать замену старым нодам. Насчет Relative не помню, что это была за опция, может быть ее и убрали. Но Fixed Distance или Fixed Width должны сработать.
@VugarNaib
@VugarNaib 5 жыл бұрын
Ну теперь я точно пересяду с макса на синьку ))
@user-rf1cs2me3i
@user-rf1cs2me3i 4 жыл бұрын
Спасибо за урок, но не могли бы подсказать в старой ноде Group есть вкладка Edit и под вкладка Convert - где аналогичная под вкладка в новых нодах?
@hipnc
@hipnc 4 жыл бұрын
Начиная с 16-й версии этот функционал разделен по разным нодам. Есть отдельные ноды Group Combine, Group Promote и т.п. Наберите в Tab-меню "Group" и выпадет список возможных вариантов.
@ziklop33
@ziklop33 5 жыл бұрын
добрый вечер! я пытался повторить этот урок: kzbin.info/www/bejne/nYvSinaCitR9pq8 моя любимая тема море. возможно это не очень правильный способ начать изучать Гудини но тем не менее. Так вот на таймкоде 6:45 показана нода ocean_preview, закладка Geometry. В ней есть опция Foam Atribute. В 17 версии ее нет (foam) а есть только Crisp. Обьясните пожалуйста это тоже самое? Спасибо!
@PopovReports
@PopovReports Жыл бұрын
штудирую houdini и не нашел: как включить отображение vertex'ов. и второй момент - point old где?
@maxxat
@maxxat 5 жыл бұрын
Спасибо за урок! Вопрос: В старом Extrude была флажок "Remove Shared Sides", а в новом PolyExtrude не могу найти? Как решить эту проблему? Заранее спасибо.
@hipnc
@hipnc 5 жыл бұрын
В ноде Divide есть эта опция. Remove shared edges.
@maxxat
@maxxat 5 жыл бұрын
@@hipnc спасибо за ответ. Я пропустил ошибку: На место "Remove Shared Sides", написал "Remove Shared Edges". Вопрос был про "Remove Shared Sides". Спасибо.
@hipnc
@hipnc 5 жыл бұрын
Немного забыл, а что эта опция делала?
@maxxat
@maxxat 5 жыл бұрын
@@hipnc иногда после polyextrude можем сказать, получается двойной слой. Двойная стенка. Одна с нормалям, а другая нет (на оборот). Опция "Remove Shared Sides" помогала решать это.
@kaverlend
@kaverlend 2 жыл бұрын
Ничего не понимаю. Скачал версию 18,5 ..Пытаюсь найти ноду КОПИ, делаю что и у вас по шагам...но ее нет в списке, от слова совсем))
@MrAlexxGorr
@MrAlexxGorr 5 жыл бұрын
сразу извиняюсь за оффтоп, но раз уж зашла речь но новых версиях, то может быть сталкивались с такой проблемкой: странно пишется exr в 17-й версии - альфаканал отсутствует. протестировал один файл в 16.5 и в 17 - размер файла разный. в 17 меньше может где то в настройках есть опции формата?
@hipnc
@hipnc 5 жыл бұрын
Отсутствует в смысле его нет или в смысле нулевой? Такое было с отдельными старыми шейдерами мантры типа Glow. А так в целом я Мантрой не пользуюсь, так что давно не сталкивался.
@MrAlexxGorr
@MrAlexxGorr 5 жыл бұрын
@@hipnc считаем сцену с hdri (enveronment light), в опциях включаем render light geometry. открываем картинку в афтерефектсе. там альфу либо игнорим либо unmatted. ну так вот после просчета в 17 альфы нет .. что за х .. ?! может билд дистрибутива подводит? но результат теста в разных версиях это факт. возможно 17,0,459 сыровато
@MrAlexxGorr
@MrAlexxGorr 5 жыл бұрын
сцена простейшая (для теста) без шейдеров. примитив и хдр
@yh_watch3429
@yh_watch3429 5 жыл бұрын
Такой вопрос, может слегка не по теме. Есть ноды Point Wrangle, Primitive Wrangle и Vertex Wrangle, как я понимаю это все Attribute Wrangle, т.е. разница лишь в выставленном не по дэфолту значении одного параметра. В случае с Point Wrangle так это вообще копия. Я когда работаю всегда нажимаю последовательно Tab, затем печатаю AW и нажимаю Enter. Это получается сверх быстро и у меня на руках готовая Wrangle нода, а уже после выбираю оставаться работать с точками или выбрать примитивы / вертексы. Но какой бы я урок не смотрел (новый, старый, не очень старый) все упорно продолжают выбирать в меню Point Wrangle или Primitive Wrangle… И наверное ни разу я не видел, что бы кто-то взял да и жамкнул по Attribute Wrangle (если ему конечно не нужно выбрать Detail). И это мне не дает покоя =). Может на самом деле Attribute Wrangle работает медленнее и по этому без надобности ее не используют? Или это просто дело привычки и нет никакой разницы вообще в этих нодах?
@hipnc
@hipnc 5 жыл бұрын
Разницы никакой. В ранних версиях было значительное различие между Point wrangle и Attribute Wrangle - вплоть до различного синтаксиса, так как это были разные контексты CVex и Vex. Сейчас разницы нет, это все одна нода Attribute Wrangle. В ней просто выбирается тип Run over. Я в своих уроках стараюсь использовать Attrib wrangle, чтобы не было путаницы.
@vladiviriym3351
@vladiviriym3351 3 жыл бұрын
Добрый день, не подскажите на что заменили ноду Tetrahedralize и Fluid Source?
@hipnc
@hipnc 3 жыл бұрын
Tet conform, а Fluid source полностью исчез, теперь пропагандируется новый подход к сорсингу через Pyro source и Volume Rasterize Attributes, на эту тему лучше отдельно поискать уроки.
@untitled_exr
@untitled_exr 5 жыл бұрын
А если я сделал условный столб с треугольником в основании и закинул его в копи стамп (я получу 2 столба, которые зеркально расположены относительно оси Х, потому что пивоты и расположение начальног остолба в 0 поставил) я могу развернуть копию этого столба на 180 градусов, не меняя при этом изначальную геометрию?
@hipnc
@hipnc 5 жыл бұрын
Во вкладке Copy есть параметры трансформации, там же можно и покрутить копии. А если копируется на точки, то на них надо добавить атрибуты N и up для ориентирования исходной геометрии.
@untitled_exr
@untitled_exr 5 жыл бұрын
и еще как-то криво получается закидывать точки в группу по цвету, скорее всего с синтаксисом косячу, можешь написать экспрешн добавления всех черных точек в группу? @Cd = (0,0,0); ?
@hipnc
@hipnc 5 жыл бұрын
@Cd=={0,0,0} в ноде Group expression. Скобки фигурные.
@untitled_exr
@untitled_exr 5 жыл бұрын
@@hipnc Шейп, созданный с помощью кривой копируется (Nurbs), но при изменении параметров в ноде copy stamp ничего не происходит
@hipnc
@hipnc 5 жыл бұрын
Если что-то втыкается только в левый вход ноды, то можно менять трансформации копий. Если во второй вход (идет копирование на точки), то надо на этих точках создавать атрибуты N и up.
@user-hc5hf3kr1c
@user-hc5hf3kr1c 5 жыл бұрын
А зачем такая гонка за новыми версиями Гудини?Нужно хотя бы 16 0,версию освоить потому что все уроки ( а их очень много) именно адаптированы под эти ранние версии,у меня сейчас 16 5,и как то устраивает во всем.
@hipnc
@hipnc 5 жыл бұрын
В 16-й тоже много нового по сравнению с 15. Гудини со временем обрастала новыми фичами, которые начинали конфликтовать со старыми, а старые приходилось оставлять для обратной совместимости. В общем, большинство решений разработчиков понятны, они пытаются переработать архитектуру и сделать все в едином ключе, но многие хорошие уроки оказываются устаревшими.
@kovalenkov
@kovalenkov 2 жыл бұрын
вряд ли уберут тк старые сцены не откроются, меня больше фрустрирует вырезание мануала на fluid source ноду в самой программе в частности в 19 версии
@WillyMartin1
@WillyMartin1 4 жыл бұрын
Symmetry тоже пропала
@makapro6441
@makapro6441 3 жыл бұрын
Добрый день, помогите пожалуйста, не могу найти на что поменяли ноду falloff
@hipnc
@hipnc 3 жыл бұрын
Ее заменили на Distance along geometry. В ней нужно включить Output mask.
@makapro6441
@makapro6441 2 жыл бұрын
@@hipnc Спасибо!
@TheSmehaha
@TheSmehaha 3 жыл бұрын
Вот не могу повторить этот урок vimeo.com/53433245 может вы сможете и выложите что то подобное... Спасибо зарание..... там две ноды используют кокие я не смог найти и повторить source и orbit... может ещё каких-то нет но я уже не проверял...
@hipnc
@hipnc 3 жыл бұрын
Это очень, очень старый урок. С тех пор все поменялось многократно. Если не ошибаюсь, там еще старая система частиц использовалась. То есть дело даже не в отдельных нодах. Это нужно переделывать под новый Pop Network.
Houdini - Camera animation (English subs)
13:18
Houdini по-русски
Рет қаралды 16 М.
Урок Houdini - "Ошибки новичков" (RUS)
20:04
Houdini по-русски
Рет қаралды 32 М.
Кәріс өшін алды...| Synyptas 3 | 10 серия
24:51
kak budto
Рет қаралды 1,3 МЛН
Универ. 10 лет спустя - ВСЕ СЕРИИ ПОДРЯД
9:04:59
Комедии 2023
Рет қаралды 2 МЛН
Hot Ball ASMR #asmr #asmrsounds #satisfying #relaxing #satisfyingvideo
00:19
Oddly Satisfying
Рет қаралды 51 МЛН
터키아이스크림🇹🇷🍦Turkish ice cream #funny #shorts
00:26
Byungari 병아리언니
Рет қаралды 17 МЛН
Урок Houdini "Кватернионы для чайников" (RUS)
23:21
Houdini по-русски
Рет қаралды 41 М.
John Hayes VFX - Houdini FX Reel 2024
1:11
John Hayes VFX
Рет қаралды 14 М.
Урок Houdini "Ночной город" (RUS)
49:40
Houdini по-русски
Рет қаралды 42 М.
VEX и VOP для тех, кто боится Houdini. sapphirevfx.xyz
55:24
Математик и черт
20:30
SerCtrlX
Рет қаралды 1,8 МЛН
Урок Houdini - "Векторные поля" (RUS)
42:52
Houdini по-русски
Рет қаралды 21 М.
Советский мультфильм про нашу жизнь !
13:49
Дедушка Аргентинца
Рет қаралды 3,1 МЛН
Кәріс өшін алды...| Synyptas 3 | 10 серия
24:51
kak budto
Рет қаралды 1,3 МЛН