Урок Houdini "Сборка объекта" (RUS)

  Рет қаралды 13,640

Houdini по-русски

Houdini по-русски

Күн бұрын

Пікірлер: 71
@zevnikov
@zevnikov 4 жыл бұрын
Fenomenalno. Prekrasen tutorial. Bravo bratje Rusi. Pozdrav iz Slovenije.
@hipnc
@hipnc 4 жыл бұрын
Это первый урок Влада Дрямова. Поддержите автора в комментариях.
@АннаТерехова-и1в
@АннаТерехова-и1в 4 жыл бұрын
Для первого урока очень круто 😎
@kir11
@kir11 3 жыл бұрын
Клёвое решение! канал топовый! Молодцы!
@Mordolff
@Mordolff Жыл бұрын
Спасибо вам ребята огромное! Сделал - все работает! )
@kovalexart
@kovalexart 4 жыл бұрын
Молодец Влад! Так держать :)
@Artuf2
@Artuf2 Жыл бұрын
День добрый! Я только установил Houdini и наткнулся на ваш урок. Но так-как я еще на бронепоезде, может у вас есть возможность показать как MOPs правильно установить?
@kripakovd
@kripakovd 4 жыл бұрын
Очень хороший видеоурок! И техника довольно интересная =)
@антоншестериков-я8ю
@антоншестериков-я8ю 4 жыл бұрын
круто) - хотелось бы больще объяснений - про то, почему так и как это так) но это для таких как я) чтобы выстраивалась чёткая канва рассуждений - как человек думает) Ну и в случае в начале когда не заработало - хотелось бы понять метод, которым Влад нашёл в чём дело - а не чистый вывод - вот - нашёл - завтык тут. Громадная благодарность авторам этого и других каналов - популяризирующих гудини) и дающих нам в руки инструменты к пониманию этого инструмента)
@1hrcreative
@1hrcreative 4 жыл бұрын
На самом деле затык получилось решить по большей части интуитивно. Но пока думал над вашим вопросом пришёл в голову ответ: после разворачивания геометрии в 3д пространство мы модифицируем её позицию, что само по себе не очень правильно. Ювишки всё же сохранили 3-ю компоненту, а мы их используем для сворачивания геометрии обратно в 3д, поэтому обнулять её нужно было именно там, а не на геометрии.
@антоншестериков-я8ю
@антоншестериков-я8ю 4 жыл бұрын
@@1hrcreative ого, вот это отзыв) честно говоря не расчитывал на ответ) писал для того, чтобы был фидбек, знаю, как это важно бывает. И так-же знаю как важно понимать способы нахождения багов, в данном случае получается - интуитивно логический) у самого так бывает) вот не хочет работать, совсем не понимаю почему, сидишь такой - смотришь - и рука сама тянется к определённой ноде, а потом оказывается, что вопрос как раз именно с ней) вот бы ещё метод типа лома какой нибудь. Когда можешь взять, сопоставить и увидеть - вот оно где. А для интуитивного - надо очень зорошо понимать принципы по которым программа работает, и иметь тонну опыта. Ещё раз БЛАГОДАРНОСТЬ за урок)
@YegorSmirnov
@YegorSmirnov 4 жыл бұрын
Ууу, классно. Столько новой инфы для меня в одном видео.
@dsemyroz
@dsemyroz 4 жыл бұрын
Влад, большое спасибо) Ждем еще уроков)
@MMaksy
@MMaksy 4 жыл бұрын
Спасибо большое. Интересный тутор! Хорошая подача материала!
@dariadaria7229
@dariadaria7229 4 жыл бұрын
Супер, спасибо большое! Даёшь больше уроков на канале!))
@artkirius
@artkirius 4 жыл бұрын
Очень круто и доходчиво объяснил. Большое спасибо!
@ztarlitz
@ztarlitz 4 жыл бұрын
поддерживаю автора, пусть продолжает!
@SergeyPeykarov
@SergeyPeykarov 4 жыл бұрын
Спасибо! Очень полезный и актуальный урок!
@Dddimax
@Dddimax 4 жыл бұрын
ахахах, я моделил этот самолёт
@AntonChervov
@AntonChervov 4 жыл бұрын
Очень хорошо подана информация, доступно! Спасибо.
@ACTPOMOHAPX
@ACTPOMOHAPX 4 жыл бұрын
Спасибо, в очередной раз понял, что я дилетант и мне расти и расти до такого уровня. Если вообще дано😏😏😏. Завидую прям! Молодцы, что вообще учите таких, как я👍
@ВадимБогданцев
@ВадимБогданцев 4 жыл бұрын
полезный урок, спасибо!
@АннаТерехова-и1в
@АннаТерехова-и1в 4 жыл бұрын
Спасибо, очень полезно!!!! 👍
@KMA3DD
@KMA3DD 4 жыл бұрын
Сначала лайк, потом просмотр!
@yavkoch1071
@yavkoch1071 4 жыл бұрын
круто получилось!
@nikitaneznamov2617
@nikitaneznamov2617 4 жыл бұрын
Спасибо за урок!
@x_mouzzer_x
@x_mouzzer_x 4 жыл бұрын
очень помогло спасибо большое!
@wildform242
@wildform242 4 жыл бұрын
Круто!
@jakobako
@jakobako 3 жыл бұрын
очень интересно
@rLex75
@rLex75 4 жыл бұрын
Спасибо большое!
@supertoys7891
@supertoys7891 4 жыл бұрын
лайк. больше авторов скилованных с запалом и с горящими глазами
@Aziko014
@Aziko014 Жыл бұрын
повторяю урок клик в клик, yf mops visualise frame не вижу векторов, думаю ок но дольше нода modifier не срабатывает, двигает всю геометрию по оси z, Подскажите пожалуйста
@АлексейСорокин-р9б
@АлексейСорокин-р9б 4 жыл бұрын
Классно!! Огромное спасибо!
@MaksimSlobodian
@MaksimSlobodian 4 жыл бұрын
Здравствуйте! Большое спасибо за интересный урок. У меня возникла проблема с использование функции uvsample. Возвращает значение одной точки. Получается вся геометрия колапсится в одну точку. Буду признателен за Вашу помощь, спасибо.
@3dvizion
@3dvizion 4 жыл бұрын
Спасибо.
@bogdanjaremenko7943
@bogdanjaremenko7943 4 жыл бұрын
ох, прям от души)))
@Ateruber
@Ateruber 4 жыл бұрын
Подскажите пожалуйста, а можно как-то воссоздать ноду Groupfromattributeboundary или ее аналог в ранних версиях ?
@hipnc
@hipnc 4 жыл бұрын
Например можно разрезать геометрию по атрибуту (например нодой vertexsplit) и после этого нодой group выбрать все unshared edges.
@izvarzone
@izvarzone 4 жыл бұрын
Можно ли для разных каналов добавить вариации для ease in/out в кейфреймах?
@1hrcreative
@1hrcreative 4 жыл бұрын
Это можно сделать в чопах, применив тот же подход что и для сдвига анимации в ноде Shift, только прописать выражение rand($C) в параметры ноды Lag.
@denrolic80
@denrolic80 4 жыл бұрын
Когда дошло до чепа 21:28 - ты обратился к "нашему нулю" - ))) а в уроке ты его не делал - его нет )
@umardaha692
@umardaha692 4 жыл бұрын
Thank you seen your English tutorial as well. Please can you translate the 10 mins of this video to English.
@sevapuzaka5220
@sevapuzaka5220 4 жыл бұрын
Хорошо! Вопрос: как вернуть original textures? Sorry net rysskih nakleek na klave= ) So , the plane is white with red stripe on the tail. How to bring back those original textures?
@hipnc
@hipnc 4 жыл бұрын
Можно сохранить исходные uv в другой атрибут, а в конце восстановить их из него.
@sevapuzaka5220
@sevapuzaka5220 4 жыл бұрын
@@hipnc а можно подробнее если несложно? Или ткнуть меня где можно почитать про это =)
@hipnc
@hipnc 4 жыл бұрын
В начале до изменения UV поставить врангл по вертексам с кодом типа: v@backup=@uv; В конце поставить врангл по вертексам с кодом типа: @uv=v@backup;
@sevapuzaka5220
@sevapuzaka5220 4 жыл бұрын
@@hipnc спасибо!
@ИринаШмелева-Шампанова
@ИринаШмелева-Шампанова 3 жыл бұрын
Здравствуйте! Я совсем новичок, пытаюсь повторить ваш урок. Подскажите, пожалуйста, в чем может быть проблема, нода Mops_Visualize_Frame не срабатывает. Перехожу в соседнюю вкладку, как вы говорите в уроке, и все равно вектора не отображаются. Я предположила, что это глюк и трансформация сработает, но нет.
@Aziko014
@Aziko014 Жыл бұрын
если узнали ответь поделитесь плииз
@АбуБакрМуслим-б5с
@АбуБакрМуслим-б5с 4 жыл бұрын
ЗДРАСТВУЙТЕ. ПОДСКАЖИТЕ ПОЖАЛУЙСТА МНЕ КАК ЧЕЛОВЕКУ КОТОРЫЙ ХОЧЕТ ВСТУПИТЬ ТОЛЬКО В МИР 3Д ПРОГРАММ. КАКУЮ ПРОГРАММУ ИЗУЧИТЬ ЛУЧШЕ ПЕРВЫМ, "ГУДИНИ", МАЯ ИЛИ "С4Д"? ХОЧУ ПОГРУЗИТЬСЯ БОЛЬШЕ В МИР КИНО, ИГР, СПЕЦЭФФЕКТОВ И КОМПОЗА. НО И ПРИ ЭТОМ ТЕМАТИКА МОУШЕН ДИЗАЙНА, РЕКЛАММ, ИНФОГРАФИКИ И ПРОЧИЕ ФЕНТИПЛЮШКИ ТОЖЕ ОЧЕНЬ ИНТЕРЕСНЫ! НЕ МОГУ ВЫБРАТЬ КАКУЮ ИЗ ЭТИХ СОФТОВ НАЧАТЬ ИЗУЧАТЬ ПЕРВЫМ. МНЕ БЫ СТАТИСТИКУ УЗНАТЬ О ТОМ "ЧТО МОЖНО СДЕЛАТЬ В ГУДИНИ ЧЕГО В С4Д НЕЛЬЗЯ. И ТАКЖЕ НАОБОРОТ, ЧТО ЕСТЬ В С4Д ТАКОГО ЧТО НЕ СМОЖЕТ ГУДИНИ К ПРИМЕРУ. И НА СКОЛЬКО ЭТА РАЗНИЦА ПРЕИМУЩЕСТВ КОЛОСАЛЬНА МЕЖДУ НИМИ? МОЖЕТЕ ДАТЬ СОВЕТ ПОЖАЛУЙСТА ПО ТОМУ "ЗА КАКОЙ СОФТ ДЕРЖАТЬСЯ РУКАМИ-НОГАМИ БОЛЬШЕ ВСЕХ ЧТОБЫ ПОТОМ НЕ ЖАЛЕТЬ ТИПА 'ЕСЛИ Б ЗНАЛ РАНЬШЕ ИЗУЧИЛ БЫ ЛУЧШЕ ИЗНАЧАЛЬНО ТО ИЛИ ИНОЕ А ТЕПЕРЬ ПРИХОДИТЬСЯ И ЭТО УЧИТЬ' "? СПАСИБО ЗАРАНЕЕ
@slavadojdewick6368
@slavadojdewick6368 2 жыл бұрын
хорошее
@denrolic80
@denrolic80 3 жыл бұрын
kzbin.info/www/bejne/oGStfaCHhc13gpo вот альтернативный урок - он позже сделан но вроде норм - в этом уроке просто я застрял на половине урока некоторые моменты небыли показаны - при монтаже наверное срезали (изучающему очееень трудно догнать что не хватает ) и не понятно стало что и куда в последствии... но пользу получил (кое что новое открыл) )))
@arrdoo7149
@arrdoo7149 2 жыл бұрын
Никто не догадывается что это куарк дог делал самолёт
@eday4490
@eday4490 4 жыл бұрын
Вопрос: будучи умея делать это или в будущем обучаясь такому . Зачем оно нужно если в итоге это никак нельзя продать? А точнее умён делать даже анимацию как в трансформерах и в диснеевских мультфильмах ты не получишь ниодного заказа на анимацию. Лучше бы подняли вопрос как заказчика найти)))
@izvarzone
@izvarzone 4 жыл бұрын
ну я для прикола учу или друзей удивить
@scamberkk
@scamberkk 4 жыл бұрын
можно продать знание
@Godjent
@Godjent 4 жыл бұрын
По такой логике можно и в школе не учиться) Да вообще ничему не учиться и ничего не начинать)
@maxfartuhov
@maxfartuhov 4 жыл бұрын
MOPs нужно покупать?
@hipnc
@hipnc 4 жыл бұрын
Нет. Просто заходим по ссылке, скачиваем репозиторий и устанавливаем, там все описано.
@maxfartuhov
@maxfartuhov 4 жыл бұрын
@@hipnc а, спасибо большое. ясно
@izvarzone
@izvarzone 4 жыл бұрын
> "игра готова"
@KonstantinFedosejev
@KonstantinFedosejev 4 жыл бұрын
Не подскажете, почему, при попытке просмотреть Ваш проект, выскакивает сообщение: No valid licenses were found A license version of 18.0 or higher is required. Please instal a valid lisense and return your application?. У меня установлена HOUDINI Apprentice. Разве эта версия не разрешает просматривать проекты, созданные в. коммерческих версиях?
@1hrcreative
@1hrcreative 4 жыл бұрын
У вас 18 версия?
@KonstantinFedosejev
@KonstantinFedosejev 4 жыл бұрын
Vlad Dryamov да, 18
@KonstantinFedosejev
@KonstantinFedosejev 4 жыл бұрын
Vlad Dryamov скорей всего, Ваш проект создан в коммерческой версии, и нет возможности открыть его в Apprentice. Хотелось бы поподробней узнать ту часть, где идёт реализация с материалами и шейдингом. Может быть есть возможность индивидуально взять консультацию по этой теме?
@merlinmovie
@merlinmovie 2 жыл бұрын
Тяжела и неказиста жизнь простого гудиниста...
@bogdan16041993
@bogdan16041993 4 жыл бұрын
Почему mops ? Это нельзя сделать через explode?
@1hrcreative
@1hrcreative 4 жыл бұрын
Explode не даёт гибкости, т.е не получится задать для каждого отдельного куска расстояние на которое он должен отлетать. Плюс разносит геометрию он немного иначе - от центра всей геометрии, в уроке же куски отлетают по своим индивидуальным направлениям.
@OlegSadovnichiy
@OlegSadovnichiy 4 жыл бұрын
если б не мопс, можно было б лайк поставить
Урок "Houdini и Unity - FBX" Часть 1
30:39
Houdini по-русски
Рет қаралды 5 М.
Урок Houdini "Рост атрибута"
32:26
Houdini по-русски
Рет қаралды 14 М.
The Singing Challenge #joker #Harriet Quinn
00:35
佐助与鸣人
Рет қаралды 34 МЛН
小路飞还不知道他把路飞给擦没有了 #路飞#海贼王
00:32
路飞与唐舞桐
Рет қаралды 78 МЛН
Wait for it 😂
00:19
ILYA BORZOV
Рет қаралды 11 МЛН
When mom gets home, but you're in rollerblades.
00:40
Daniel LaBelle
Рет қаралды 149 МЛН
Mayra Shayra Vlog is live
46:13
Mayra Shayra Vlog
Рет қаралды 978
Chain IK Constraint Unity Basics
14:22
Tech Hamlin
Рет қаралды 751
Урок Houdini - "Световые трейлы" (RUS)
34:17
Houdini по-русски
Рет қаралды 14 М.
Урок Houdini "Жидкая краска"
32:03
Houdini по-русски
Рет қаралды 28 М.
Урок Houdini "Работа с Volume" - Часть 1 (RUS)
35:59
Houdini по-русски
Рет қаралды 23 М.
Виталик Бутерин о войне, русских и жуликах
3:18
Даниил Антонов
Рет қаралды 189 М.
The Singing Challenge #joker #Harriet Quinn
00:35
佐助与鸣人
Рет қаралды 34 МЛН