I couldn't understand a thing you were saying but I could still follow along. nice work.
@ern_moldabek4 жыл бұрын
Что-то клёвое! Спасибо! Хочу попробовать!
@boole_cat3 жыл бұрын
Отдельный лайк за 2-4к картинку.Отличный урок.
@BestMovieActors4 жыл бұрын
Круто сделано да и еще в редшифте
@sanjarbeknazarov51083 жыл бұрын
wow ochen kruto, po bolshe takix urokov! Spasibo!
@dimalevkovsky64274 жыл бұрын
Какой кайф, ребята, спасибо!
@atom78044 жыл бұрын
Супер туториалы, очень нравятся Ваши видео и преподавательский подход. Хотелось бы увидеть уроки по бленду материалов как в UE4 (что-то похожее на Virtual Texturing), возможно через Mask By Feature Node, для смешивания лендскейпа с объектами на его поверхности. Еще раз Спасибо!
@DimaShishkov4 жыл бұрын
Гениально! Очень интересный подход. Большое спасибо за урок.
@mccm84024 жыл бұрын
Ухты интересненько
@stanislavcg4 жыл бұрын
Ставлю лайк заранее
@Satogyra4 жыл бұрын
Круто, давно хотел сделать что-то подобное. Было бы интересно узнать больше о работе в Substance designer. Не знал, что есть способы настолько упростить тайлинг. Делал все в Фш.
@kripakovd4 жыл бұрын
Дизайнер вообще мощная штука, и тоже процедурная, что приятно. В открытом доступе по нему много бесплатных хороших уроков, да и разобраться в нём гораздо проще чем в гудини :)
@alessioscukhov46474 жыл бұрын
Погугли уроки от daniel thiger, если дизайнер интересен
@Satogyra4 жыл бұрын
@@alessioscukhov4647 Спасибо, смотрю уже 👍
@T.R.I.O.4 жыл бұрын
Вообщем тут можно еще оптимизировать процесс. Т.е. рассчитывать симуляцию только той области, которую видит только камера с помощью нод Volume(from camera), сгруппировать в Group и с Blast удалять ненужные полигоны вне поле зрения) перед сабдив нодой, но это уже в конце, когда камеру настроил как надо. И тогда сабдив можно спокойно до 5 подымать(на таком кусочке получилось также 2,5 кк полигонов(при сабдиве =5) вместо 10кк до оптимизации)
@ddhvegshdvfhdj4 жыл бұрын
Круто!
@igor_timofeev2 жыл бұрын
Пересматриваю урок, очень интересно было бы такой же результат достичь с Karma XPU.
@massimobaita71784 жыл бұрын
Thank You very much!
@cool_case_store3 жыл бұрын
Подскажите пожалуйста ставлю RedShift Light Portal и убираю Light Done и сцена черная кручу intensity и нечего не меняется . Как исправить ?
@李存波8 ай бұрын
why there is nothing showing on flowmap visualize for me, am i missing something?
@romanrafikov14154 жыл бұрын
Спасибо за интересный урок, и простите, немного поумничаю. Макро-объектив и фокусное - не связанные понятия. Макро-объектив отличает от обычного две "фичи": способность фокусироваться на малую дистацию (механически) и иметь при этом четкую картинку. По второму пункту простой пример - очки, бывают для дали, и для работы. Т.е. если обычный объектив каким либо образом (например удлинительные кольца) сфокусировать на очень малую дистанцию, но картинка будет менее детальная, чем в обчных условиях. Марко-объектив м.б. как 50мм, так и 150, он никоим образом не становится "макрее" от мм. Ну и фокусное в отрыве от размера кадра (пленки-матрицы) теряет смысл, для пресловутого FF апертура соотвественно 36
@javohirbaxodirov41082 жыл бұрын
👍👍👍👍👍👍👍👍
@Pushka_E4 жыл бұрын
Приветствую. Спасибо за урок. Гудини 18.0.0499 нода нойс выглядит иначе чем у вас. При растройках Local atribute (p) и Atribute (v). Тип нойса анимированный перлин ничего не меняется если его подключить после flowmap. Может подскажете что не так делаю?
@mkrd24 жыл бұрын
23:35 Есть ли ярлык для подключения поверхности в?
@RUDIARIUSmax4 жыл бұрын
Спасибо Стас за столь безценную информацию, подскажите пожалуйста, есть ли вариант индивидуальных или групповых уроков?
@N3.1Kryuk2 жыл бұрын
Спасибо за урок! Скажите пожалуйста, можем ли мы как-то сделать подобную сборку но каким-то образом взаимодействующую с коллизией? У меня сейчас стоит задача, поместить подобную анимацию в форму в виде Х, но так чтобы анимация "волны" взаимодействовала с границами объекта. За ранее спасибо
@jzbrothersurgut4 жыл бұрын
Спасибо, как всегда доступно. ДЕЛАЕТЕ ли урок на заказ? Не могу разобраться как переключить режим с IK на FK и обратно в Kinefx так чтобы положение костей осталось на месте
@Deviner754 жыл бұрын
решения в теме особо нет, но есть советы www.sidefx.com/forum/topic/76588/
@bojo_O4 жыл бұрын
Прекрасная работа! Дмитрий, спасибо большое за Вашу работу!! Возник вопрос. У меня когда я подключаю текстуру, (22:49), то у меня во въюпорте не отображается она. Не подскажете в чем дело? H.17.5 Заранее спасибо
@bojo_O4 жыл бұрын
UPD: Обратил внимание что и цвета не меняются даже дефолтные. Нашёл причину. "Превью выставлено было на "uvquickshade"" И ничего не влияло на изменения. А почему так, не скажете? (если это кратко) Спасибо)
@kripakovd4 жыл бұрын
@@bojo_O Это частая проблема, uv quick shade добавляет на геометрию свой материал, заменяя материал редшифта. Поэтому рендерится просто белый цвет :) По той же причине, кстати, иногда не получается наложить материал на тестового дракончика. Всегда с него нужно удалять стандартные материалы.
@bojo_O4 жыл бұрын
@@kripakovd Благодарю за помощь и конечно же за Вашу работу!
@ДмитрийМакаров-н4у3 жыл бұрын
@@bojo_O Привет! Столкнулся с этой же проблемой, сломал глаза и мозг уже - никак не могу найти причину) Пожалуйста, можно чуть поподробнее что надо сделать, чтобы появились текстуры на рендере в редшифте)
@ДмитрийМакаров-н4у3 жыл бұрын
@@kripakovd Привет Дима!) Столкнулся с этой же проблемой, сломал глаза и мозг уже - никак не могу найти причину) Пожалуйста, можно чуть поподробнее что надо сделать, чтобы появились текстуры на рендере в редшифте)
@Павел-ш6с4ф3 жыл бұрын
и в октане как такое замутить?
@ShelestGigamonster2 жыл бұрын
Результат, созданный с помощью flowmap_visualize, отличается от результата, полученного с помощью pointvop:(
@ShelestGigamonster2 жыл бұрын
видимо, потому что внутри flowmap_visualize есть shop_flowmap_shader, который делает всю магию...
@Павел-ш6с4ф3 жыл бұрын
А как все это дело зациклить, например, на 10-20 секунд
@ms.liragrut82223 жыл бұрын
какие у вас характеристики компьютера.?. видеокарта. процессор мат плата?
@nickponomarev9124 жыл бұрын
Скажите, пожалуйста, можно ли в конце сделать mesh из этих волн и импортировать , например в Rhino ?
@kripakovd4 жыл бұрын
Да, в конце урока как раз получается меш с ювишками, его можно куда угодно экспортировать :)
@nickponomarev9124 жыл бұрын
@@kripakovd Спасибо огромное , у Вас очень полезные уроки.
@bubr693 жыл бұрын
@@nickponomarev912 разве?)
@vitalie964 жыл бұрын
Как можно у вас получить личную консультацию по созданию ассета слез?
@marvelo18523 жыл бұрын
Nice result ! But please do your tuts in English ^^'
@izvarzone4 жыл бұрын
Можно ли отключить белую сетку на ноде comb?
@kripakovd4 жыл бұрын
Да, конечно, можно просто кликнуть мышью в любом месте нетворк вью. :)
@WPSoul4 жыл бұрын
поигрался с таким сетапом. Оказалось что все ноды flowmap прекрасно работают и без инициализации flowmap а с обычным point velocity. Правда так до конца и не понял зачем собственно нужен этот флоумап если в конце движение мы берем через Time. Попробовал сделать тоже самое но просто добавив обычный uv texture + point velocity. Получилось похоже но uv в краях цвета по-другому как-то работают чем когда с флоумап. Но вообще за что обожаю гудини это то что любая нода может использовать и не прямо по назначению. Например, понял что флоумап можно юзать как вариант curve to velocity задачи. В гудини есть volume velocity from curve - но она делаeт volume что будет медленее а flowmap как раз идеально. Я уже не говорю про velocity obstacle, раньше помню видел уроки что надо переводить в vdb, делать солверы с vdb gradient и куча всего, а тут одна нода все решает
@kripakovd4 жыл бұрын
Да, вы правы, можно и не использовать flow map, всё так же можно сделать векторами. Я хотел показать новый удобный инструмент, который можно применять не только по назначению, так же как и веллумовский пост процессинг можно использовать не только для веллума :) Так же да, нода flowmap для инициализации не обязательна, можно просто сделать велосити руками. Но у этой ноды есть ещё и третий режим, slope, который выдаёт интересный результат на объёмных объектах :)
@WPSoul4 жыл бұрын
@@kripakovd да. точно. сейчас глянул разные режимы и они добавляют новые эффекты. Вот что я еще не совсем понял, то почему нода flowmap visualize не создает аттрибутов. Те во вьюпорте вроде видна анимация но непонятно как ее вытащить для рендера и нужно делать свою через Time аттрибут
@АнтонДемиденко-т4с4 жыл бұрын
у кого houdini 17.5 вместо sidefx labs идет Gamedev Tools?
@kripakovd4 жыл бұрын
Да, всё верно :)
@Shorts-videography4 жыл бұрын
можно ли такое сделать в cinrma 4D?
@kripakovd4 жыл бұрын
Думаю да, но это уже лучше спросить у специалистов по синеме :) все что касается редшифта повторить легко, т.к. он одинаковый и в синеме и в гудини!
@console.g4 жыл бұрын
это не жидкая краска , а солярка в воде
@Избранный-к3ф3 жыл бұрын
как же блять сложно
@T.R.I.O.4 жыл бұрын
Блин... Ну обьяснил бы как в substance подробно это сделать? Как загрузить, создать, этот обьект? А то так накидал чего-то там и похрен? Слишком быстро тараторишь.
@vehtor4 жыл бұрын
Все на видео понятно
@tabstabs904 жыл бұрын
Всегда удивляюсь таким людям, которые не умеют быть благодарны ничему. С вами бесплатно делятся информацией, а вы еще умудряетесь высказывать претензии, да еще и в такой форме.
@kripakovd4 жыл бұрын
Создание бесшовной текстуры не основная тема урока. Как я и сказал в самом начале, её можно сделать где угодно, хоть в АЕ масками :)
@T.R.I.O.4 жыл бұрын
@@kripakovd Почему у меня нет на ноде Attribute noise переключения на float и vector? А также при сабдиве больше 3 пропадает картинка, а при 3 возвращается на место?
@kripakovd4 жыл бұрын
@@T.R.I.O. Какая версия гудини? Если не 18.5 то там просто другой интерфейс. Что касается сабдива - скорее всего нода Clean удаляет слишком маленькие полигоны, на ней можно отключить удаление дегенеративных примитивов.