Usar BLENDER GAME ENGINE em 2024? 🤔 (Sim) | UPBGE

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Uniday Studio

Uniday Studio

Күн бұрын

Пікірлер: 124
@leapharsivla8064
@leapharsivla8064 4 ай бұрын
Eu iniciei no upbge, já testei o unity e não me dei muito bem (na época eu era bem devagar nisso também). Mas velho, principalmente depois que eu fiz o DZAJ,, não me imagino usar outra engine kkkkkkkkkkkkk. O upbge está suprindo todas as minhas necessidades e acima de tudo, com a ajuda do chatgpt aprender python ficou uma moleza que só XD. Em resumo, se um dia eu migrar, será do 2.75 que eu uso pro 3.0 XD. Até o fim do ano terei uma versão beta do meu jogo que vai pra steam se Deus quiser, depois eu te mando mestre Gui, abraços.
@CabanosaEmancipacao
@CabanosaEmancipacao 4 ай бұрын
Range Engine vem com tudo em sua versão 1.6, na versão atual 1.5a já está melhor que a UPBGE 0.2.5, pois ela partiu dessa versão do UPBGE usada no DZAJ. Enfim, qualidade do renderizador melhor, vários bugs persistentes no UPBGE 0.2.5 removidos, mais performático. Só tá faltando tutoriais para difundir mais esse motor.
@victorgrativol
@victorgrativol 4 ай бұрын
@@CabanosaEmancipacao tu tem usado ela? tava lendo e realmente parece ta melhorando muito
@SkorgeGames117
@SkorgeGames117 4 ай бұрын
Esperando la actualización de Range Engine 1.6, yo uso este motor, por que lo están actualizando mas constantemente, maneja mejor la eliminación de objetos, utiliza deltaTime(), ahora ya están agregados los componentes de python por defecto, el personaje ya no se desliza, agregaron nuevos shaders para el pasto y los arboles, y mucho mas, pero con la actualización 1.6, mejorara el rendimiento del motor, ya que actualizaran el OpenGL pon uno mas resiente que creo que es lo mejor de esa actualización. Deberían echarle un vistazo a Range Engine.
@RomiltonPeixoto
@RomiltonPeixoto 4 ай бұрын
eu já gostava do blender por conta da modelagem, mas aí comecei fazer os tutoriais daqui e fui ver o quanto que a engine funciona bem. já fiz coisa no unity, já tentei mexer com outras engines, mas o que mais avacalhou comigo foi o tempo e o peso, que eram muito grandes em relação ao tempo que eu tinha pra estudar. no caso da up foi isso mesmo que cê falou. no meu caso eu só tenho o domingo pra estudar desenvolvimento, e tá fluindo. agora tô na terceira parte do starfield. e no caso, os modelos que eu uso são os que eu fiz no blender mesmo, tirando um ou outro que tava perdido no computador
@d4niel_oliveira
@d4niel_oliveira 4 ай бұрын
Cara tu é uma inspiração, vídeo top!
@DBgameofficial
@DBgameofficial 4 ай бұрын
Esse canal e um monstro de informação e aprendizagem curti muito
@UnidayStudio
@UnidayStudio 4 ай бұрын
Valeu!
@estudioskrenak5792
@estudioskrenak5792 4 ай бұрын
hoje utilizo 3 principais game engines, range (para um jogo de fisica complexa, queria torque3D, mas não deu kkk), godot (hobby e jogos mais arcade/RPGs) e UP (para estudos)
@l3dpstudios-original
@l3dpstudios-original 4 ай бұрын
Eu acho o UPBGE 2.79 mais fluído e em contra-partida, eu acho que o UPBGE 0.36.1 possui recursos mais avançados porém ele tirou alguns recursos que facilitavam muito a vida na hora de contruir o jogo.
@CabanosaEmancipacao
@CabanosaEmancipacao 4 ай бұрын
Desenvolver um jogo por si só já é complicado, imagine usar um motor não estável. Na minha sincera opinião eles la do UPBGE baseado no blender 0.3x deveria disponibilizar esse motor somente quando atingisse estabilidade acima do 90%, dizer que precisa de usuários pra testar e ver os bugs, bom isso não existe. Cada elemento implementado no motor deve ser testado. Isso deveria ser uma etapa de desenvolvimento lá deles que mexem no motor.
@maxcoalastudio2301
@maxcoalastudio2301 4 ай бұрын
Eu uso o 0.2.5 b por que consigo criar quase tudo nele, e como tem componentes eu não preciso ficar migrando pra atualizar
@SkorgeGames117
@SkorgeGames117 4 ай бұрын
Range Engine tiene los componentes por defecto agregados, tambien utiliza deltaTime() para movimientos de personaje.
@gabrielleite8815
@gabrielleite8815 4 ай бұрын
Adorei o vídeo. Faz o vídeo explicando porque ainda não usa a versão mais recente.
@CabanosaEmancipacao
@CabanosaEmancipacao 4 ай бұрын
Versão mais recente do UPBGE está em desenvolvimento e ainda tem muitos problemas. Então fica ruim para um dev divulgar algo ruim.
@gabrielleite8815
@gabrielleite8815 4 ай бұрын
@@CabanosaEmancipacao Obrigado pela resposta. Eu pensei nisso também.
@HardeAnalise
@HardeAnalise 3 ай бұрын
faça um video comparando o UPBGE vs O3DE. Obrigado
@mardozuxstudio
@mardozuxstudio 4 ай бұрын
eu acho fantastico o upbge, sinceramente não vejo motivos pra tentar outra engine, justamente por querer claro, criar uma renda boa com meus games, mas principalmente fazer jogos e projetos que eu queira fazer, no meu tempo, obvio que pra isso qualquer engine serve, mas o upbge eu vejo como aquela engine "canivete suico", vc consegue fazer bastante coisa com ela, claro que vai ter algumas limitacoes, mas ainda assim e uma juncao de modelagem e programacao, entao vc desenvolve duas habilidades em um programa apenas... pra quem programa é como se vc criasse um site e mobile, mas usase apenas o vscode. e fantastico. Alem de que, volta e meio, dou uma pausa em meus projetos, pra fazer uns scripts python, que as vezes ajuda (agora mesmo to fazendo um script pra gerar gifs, que vou por na pagina da steam), e alem de que criar addons no upbge é muito simples, trabalhoso pq vc percisa conhecer um pouco mais que o basico em python e bge, mas ainda assim é muito bom. e Vc póde ate criar jogos pra steam com achivements, então o upbge (0.2.5) ainda assim é uma engine bem completinha, pra quem é indie e que criar seus jogos no seu tempo, seja por fins comerciais ou nao. Godot é outra engine que tbem vejo com um baita potencial para uso em futuros projetos, mas ela nao tem varios scripts de setup que ja tenho no upbge, entao no final do dia, vai depender de quao grande é a curva pra vc criar um projeto novo. Por isso hj estou abracado no upbge 0.2.5, pq tem varios facilitatores pra iniciar um projeto(gracas ao DZAJ e minha mania de criar scripts)
@CabanosaEmancipacao
@CabanosaEmancipacao 4 ай бұрын
Esse lance de scripts facilita muito o reprojeto, que é utilizar eles em outros projetos fazendo recortes ou mudanças.
@kazyns
@kazyns 4 ай бұрын
mentira que lançaram logic node no upbge... e eu sofrendo com as limitações do logic brics... Adeus unreal
@kazyns
@kazyns 4 ай бұрын
vc ensina logic nodes no seu curso? Eu já criei um sistema no upbge, minha maior dúvida é sobre exportar o jogo profissionalmente, deixar os arquivos exportados organizados e visualmente agradaveis, fazer o jogo rodar em tela cheia sem bugar kkk (Só consegui em modo janela) e criar um menu de configuração gráfica e outras configurações de preferencia do usuário.
@highwizard6405
@highwizard6405 4 ай бұрын
uso o 0.2.5. A versao mais recente ainda ta muito bugada e dando mto problema, por exemplo: animacoes nao funcionam com collections, vc n consegue executar uma animacao de um objeto em cenas diferentes usando collection, e no 0.2.5 isso funciona perfeitamente com os grupos. E alem de outros motivos, o 0.2.5 eh mais leve
@UnidayStudio
@UnidayStudio 4 ай бұрын
Pois é!
@renanrodrigues1255
@renanrodrigues1255 4 ай бұрын
É possível portar do UPBGE para switch, ps4 e xbox? Qual é o grau de otimização que essa engine permite? Ela permite fazer jogos grantes?
@UnidayStudio
@UnidayStudio 4 ай бұрын
UPBGE não exporta para consoles. Sobre o grau de otimização, ele permite o grau que você quiser e conseguir fazer. Quanto ao tamanho, a engine não limita esse quesito.
@victorgrativol
@victorgrativol 4 ай бұрын
faz um video sobre range engine quando voce tiver tempo, ela parece ta evoluindo muito bem
@mistico3570
@mistico3570 2 ай бұрын
Kkkkk tem certeza que pediu isso😮
@victorgrativol
@victorgrativol 2 ай бұрын
@@mistico3570 pq nao?
@jaircarlosdeoliveira7344
@jaircarlosdeoliveira7344 12 күн бұрын
@@victorgrativol A Range é crida e mantida por devs que tem ranço do Guilherme.
@victorgrativol
@victorgrativol 12 күн бұрын
@@jaircarlosdeoliveira7344 me conta essa treta kkkkkk
@jaircarlosdeoliveira7344
@jaircarlosdeoliveira7344 11 күн бұрын
@@victorgrativol ´´E o seguinte: Um dos devs da Range fazia parte do Discord do Guilherme, tinha feito o curso do Zero ao Jogo e com o tempo ele ficava insinuando que deveria ser administrador do Server e outro dev da Range (acho quer o Jogador 42 ou algo assim) também fazia parte e vivia tretando coma galera desmerecendo os novatos só porque tinha mais experiência em geral que a maioria... daí foram banidos.
@fuji_0431
@fuji_0431 4 ай бұрын
A GODOT JÁ TEM EXPORTAÇÃO DIRETA, DESCOBRIR ISSO FAZ UNS DIAS E ESTÁ ME AJUDANDO BASTANTE POR QUE JÁ CONSIGO EXPORTAR COM FISICA COLISÃO E TEXTURA, ETC
@alancabal9991
@alancabal9991 4 ай бұрын
estou fazendo jogos nele... tá muito da hora
@UnidayStudio
@UnidayStudio 4 ай бұрын
Sensacional!
@OskarNendes
@OskarNendes 4 ай бұрын
Falando sério, estou enxergando o UPBGE muito mais como um sistema de demonstração de produtos, VR, e coisas Interativas como Serious Games, do que de fato uma Game Engine. Eles até ativaram o CCD da Bullet Physics, e o suporte a Geometry Nodes é tudo. Só falta exportar pra Android, mas isso não vai acontecer enquanto não mudarem esse modelo centralizado de "One Software to Rule Them All", quero dizer, pra dar melhor suporte a outras plataformas precisaria ter uma alteração na parte de compiladores e uma equipe especializada nisso, que é o caso do Unity por exemplo que usa o emscripten pra compilar pra Web, e ele é uma ferramenta externa mas tudo flui frio-calculadamente... Vejo muito mais potencial no Blender pra Interação séria, ciência, psicologia, VR por isso, muita interação, pouco foco em multiplataforma, e agora que todos os concorrentes caíram, se não me engano até o Autodesk Maya não existe mais, a Autodesk migrando pra Inteligência Artificial e Engenharia, mas tudo que os concorrentes podem fazer no momento é chorar. :P
@CabanosaEmancipacao
@CabanosaEmancipacao 4 ай бұрын
O que é impressionante é o Guilherme não mencionar sobre a Range Engine nessa história. Como se não existisse essa engine e ela não fosse uma evolução do UPBGE 0.2.5. Acredito que se ele mesmo provasse da Range Engine ele iria ter uma nova visão sobre esse novo motor. Tudo isso que ele diz no vídeo tem suas verdades e outras não. Se você tem uma GPU intermediária e tem pouco tempo, está começando, sim vale a pena usar a UPBGE 0.2.5 ou Range Engine, pois a curva de aprendizado é rápida pela simplicidade do motor. Mas se você tem uma boa GPU, tem tempo ou quer de fato trabalhar na indústria vale a pena buscar por Unreal, Unity ou Godot, pois será mais fácil achar trabalho e ganhar dinheiro. Não é fácil aprender um motor e ter que migrar para outro, voltar a assistir aulas e etc para se atualizar nesse novo motor. Além disso a exportação da UPBGE, Range se limita a PC, na Unreal, Godot e Unity tem várias opções. Enfim, depende do que você quer, pois sua escolha inicial vai impactar diretamente no seu tempo dedicado a usar o motor escolhido. Se quer dinheiro use ferramentas conhecidas, se não acha dinheiro importante e quer projetos pequenos vai pra UPBGE ou Range.
@GVensino
@GVensino 4 ай бұрын
Não conhecia a Range Engine. Estou pesquisando mais, parece interessante. Obrigado por compartilhar!
@CabanosaEmancipacao
@CabanosaEmancipacao 4 ай бұрын
@@GVensino Range Engine em sua versão 1.5a é uma versão do UPBGE 0.2.5 melhorada. Basicamente é o mesmo UPBGE do DZAJ. Só que tem pequenas mudanças, melhorias na verdade. Falta só um cara de peso pra difundir a Range trazendo tutoriais para galera conhecer. Tudo que vc faz por tutoriais do youtube da UPBGE 0.2.5 é feito na Range, mas como a Range evoluiu um pouco, tem alguns botões novos, algumas pequenas mudanças que só usar a API dela pra ver o que mudou pra sanar o problema de usar os tutorias existentes da UPBGE 0.2.5 para ela. Pouca coisa muda, Range é mais performática, melhor renderizador em realtime do jogo, correções de bugs etc, melhorias de interface, melhorias de materiais dos objetos e etc.
@SkorgeGames117
@SkorgeGames117 4 ай бұрын
@@GVensino Range Engine con cada actualizacion se esta poniendo mas interesante, por si tienes dudas, por ahora Range Engine maneja mejor la eliminacion de objetos, usa deltaTime(), shaders en tiempo real, y muchas mas cosas que UPBGE 2.5 se quedo atras y UPBGE no tiene.
@highwizard6405
@highwizard6405 4 ай бұрын
ja tentei usa algumas vezes a range, sempre dava algum crash e fechava enquanto testava, e as features adicionadas nao fazem diferenca pratica, nao tem um asset browser, nenhuma modificacao significativa na programacao visual, o motivo pelo qual uso a upbge eh pela praticidade e facilidade em criar logicas ja que programacao nao eh minha praia, e a Range nao agregou nada nessa area, na verdade so dificultou alterando o nome dos termos dentro da API
@GabrielDiasCanal
@GabrielDiasCanal 3 ай бұрын
Eu tava vendo seu site, mas fiquei confuso nos cursos. Quantos cursos você tem disponivel?
@Maingame86
@Maingame86 4 ай бұрын
please make a tutorial for making games on Upbge again?
@UnidayStudio
@UnidayStudio 4 ай бұрын
Sure, what do you want to learn?
@rangeloliveira1866
@rangeloliveira1866 4 ай бұрын
E para quem quer se aventurar na parte Multiplayer, ainda pode ser usada o UPGBE?
@CabanosaEmancipacao
@CabanosaEmancipacao 4 ай бұрын
Sim, principalmente o UPBGE 0.2.5. Guilherme Teres fez um vídeo sobre isso,mas ele entende de multiplayer. Se você não entende de nada sobre programar isso, precisa de fazer um curso senão terá infinitos problemas.
@criandoartefree1656
@criandoartefree1656 4 ай бұрын
faz um curço de upbge usando os logics node do upgbe. já tentei usar.
@UnidayStudio
@UnidayStudio 4 ай бұрын
A gente usa os logic nodes no conteúdo de UPBGE 0.3 lá nos cursos da Uniday! É bem massa!
@peidolinobr7399
@peidolinobr7399 4 ай бұрын
Cara, eu comecei a estudar a unreal e estou passando uma raiva tremenda ksksksks, parece que tudo já está feito e quando você vai fazer modificações tem de estudar de mais para coisas simples, fui usar aquela advanced locomotion system e o esqueleto que vem com o modelo é simplesmente um absurdo, não quero jogos tão complexos, mas quero fazer minhas animações por exemplo, deve ter como trocar para um esqueleto mais simples, vou pesquisar e estudar, mas devo admitir que o que anda trazendo facilidades a outras pessoas para mim está sendo um filme de terror, uma coisa que amei é a facilidade de usar os nodes gráficos por exemplo, partículas e etc
@Marckvel
@Marckvel 4 ай бұрын
E qual versão do upbge tem a opção do logic node? Ou seja qual versao eu baixo pra testar?
@UnidayStudio
@UnidayStudio 4 ай бұрын
A nova já vem com eles por padrão. Na 0.2.5 você vai ter que pesquisar, baixar e instalar o addon do logic nodes.
@bravosgamebr3481
@bravosgamebr3481 4 ай бұрын
Like do ZE 😃
@CabanosaEmancipacao
@CabanosaEmancipacao 4 ай бұрын
Jogo do zumbi e da garota.
@UnidayStudio
@UnidayStudio 4 ай бұрын
aeeee
@MelioUmbraBelmont
@MelioUmbraBelmont 4 ай бұрын
Ainda existe a engine do blender? Achei que tinha sido removida
@UnidayStudio
@UnidayStudio 4 ай бұрын
Existe através do UPBGE...
@BoyAnimationStudio
@BoyAnimationStudio 3 ай бұрын
Eu utilizo a versão upBGE 0.2.5
@Zeine-d4v
@Zeine-d4v 4 ай бұрын
@A_verdade_E_Dolorida
@A_verdade_E_Dolorida 4 ай бұрын
Dava para ter uma comparação entre o UPBGE vs Godot, ambos são de código aberto, daria um bom vídeo.
@UnidayStudio
@UnidayStudio 4 ай бұрын
Prefiro não fazer esse tipo de comparação, pois nesse caso, é algo muito pessoal de cada um.
@fluviomaia1801
@fluviomaia1801 4 ай бұрын
Pronto, já tinha me decidido aprender a Range engine, com esse vídeo voltou a dúvida.
@A_verdade_E_Dolorida
@A_verdade_E_Dolorida 4 ай бұрын
Qual?
@fluviomaia1801
@fluviomaia1801 4 ай бұрын
​@@A_verdade_E_Dolorida Não sei. 😅
@CabanosaEmancipacao
@CabanosaEmancipacao 4 ай бұрын
A Range Engine 1.5a é basicamente a mesma UPBGE 0.2.5, só que ela tem pequenas modificações e melhorias. Se a UPBGE 0.2.5 é uma versão melhorada do BGE, a Range em sua atual versão é a UPBGE 0.2.5 melhorada. A verdade é que a UPBGE 0.2.5 não terá mais atualizações, mas a Range está evoluindo cada 3 meses.
@UnidayStudio
@UnidayStudio 4 ай бұрын
As duas são fundamentalmente a mesma coisa irmão. A que você escolher é isso mesmo!
@eldrieldeastora6708
@eldrieldeastora6708 4 ай бұрын
irmao,com todo respeito, nao tem nem porque ter duvida sobre qual das duas usar. A Range engine é sem duvidas a melhor disparado. Alem de possuir varias features q a upbge nunca sonhou em ter so da Range ter corrigido aquele tanto de bug da upbge ja vale a pena. Má fé dmais do autor do video nem se quer citar a Range
@LUG369
@LUG369 4 ай бұрын
Então se eu tiver o UPBGE instalado, não preciso instalar o Blender?
@UnidayStudio
@UnidayStudio 4 ай бұрын
Não. O upbge é literalmente o blender, só que com "esteróides"
@CabanosaEmancipacao
@CabanosaEmancipacao 4 ай бұрын
Acrescentando mais uma idéia. UPBGE e Range são para projetos de pequeno a médio porte. Gráficos no máximo a nível de PS3. Será mais fácil você sozinho chegar nisso nesses motores por alguns fatores, modelagem de modelos mais leves são mais rápidos de fazer, adição de efeitos de pós processamento mais simplificado e lógica de programação menos robusta o que poupa tempo de desenvolvimento.
@UnidayStudio
@UnidayStudio 4 ай бұрын
hmmm
@innerdev
@innerdev 4 ай бұрын
Quero aprender também, mas parece que exige mais da maquina que a godot.
@CabanosaEmancipacao
@CabanosaEmancipacao 4 ай бұрын
Depende dos gráficos que quer impor no seu game e da placa de vídeo que possui. A upbge 0.2.5 é cerca de 20 a 30% menos eficiente que motores como Unity ou Godot em termos de processamento de gráficos. Isso fará vc ter que otimizar muita coisa na UPBGE para fazê-la render o esperado.
@merial9
@merial9 4 ай бұрын
Já tentou fazer game 2D nessa engine?
@UnidayStudio
@UnidayStudio 4 ай бұрын
Sim, mas o UPBGE é um motor 3D...
@FabioAnastacioSilva
@FabioAnastacioSilva 4 ай бұрын
Eu vi essa thumb , pensei que fosse um vídeo antigo kk
@lucasaut3349
@lucasaut3349 4 ай бұрын
Provavelmente a qualidade visual pode aumentar depois que sair o blender 4.2 Pois o Eevee vai receber tecnologia de Ray Tracing.
@CabanosaEmancipacao
@CabanosaEmancipacao 4 ай бұрын
Mais GPU também será necessário.
@lucasaut3349
@lucasaut3349 4 ай бұрын
gráfico bom sem hardware é complicado
@lucianoaraujodealmeidajuni6101
@lucianoaraujodealmeidajuni6101 4 ай бұрын
testei ela , ainda esta com problemas nas animações, até onde testei (verção alpha ) , não adianta ela esta com ray tracing ou path tracing se vc coloca 3 modelos de npc na tela , ela de 60 fps cai para 30, eles tem que resolver essa parte de animções , melhoraram a performace no que diz a quantidade objetos em tela.
@escolademanobrasbrasil3547
@escolademanobrasbrasil3547 4 ай бұрын
como é????????? então tem lógic nodes no 2.5 ????? e como eu to sabendo disso só agora kkkkk caraca que Épicoooooo
@CabanosaEmancipacao
@CabanosaEmancipacao 4 ай бұрын
Houve pouca difusão dessa informação, mas não espere um logic nodes robusto, até porque acredito que foi feito uma vez e não teve mais atualizações. A range Engine promete trazer isso em suas futuras atualizações...
@gabrielangel1996
@gabrielangel1996 4 ай бұрын
Acho que você não levou em conta que a UPBGE tem uma licensa que obriga você vender seu projeto com codigo aberto. E isso detona qualquer decisão.
@CabanosaEmancipacao
@CabanosaEmancipacao 4 ай бұрын
Basta usar o BPPLayer na hora de exportar, que ele vai resolver esse problema. Ou seja, não existe problema.
@gabrielangel1996
@gabrielangel1996 4 ай бұрын
@@CabanosaEmancipacao Se é uma derivação do Blender, esquece
@UnidayStudio
@UnidayStudio 4 ай бұрын
Não tem não irmão... já fiz tanto vídeo sobre isso que já até perdi as contas. Mas resumidamente, seu projeto (blend) nao é gpl, 👍🏻
@CabanosaEmancipacao
@CabanosaEmancipacao 4 ай бұрын
@@gabrielangel1996 Uma galera que fez o do Zero ao Jogo postou games na Steam, vendeu e nunca teve problema com o Blender. kkk
@gabrielangel1996
@gabrielangel1996 4 ай бұрын
@@UnidayStudio O .blend não, mas primeiro que ele já é codigo aberto, logo vão ter acesso. E o resto tem que ter o codigo aberto. Não vale a pena.
@CDCU-CFTU
@CDCU-CFTU 4 ай бұрын
Eu uso a versão 0.2.5
@kamus9629
@kamus9629 2 ай бұрын
Passa tutoria para criar cenario mundo aberto
@UnidayStudio
@UnidayStudio 2 ай бұрын
Hmmm
@kamus9629
@kamus9629 2 ай бұрын
@@UnidayStudio 2
@kamus9629
@kamus9629 2 ай бұрын
@@UnidayStudio esse cave eu nao achei para abaixar nao
@innerdev
@innerdev 4 ай бұрын
Eu uso Godot, meu irmão quer usar Blender.
@rafaelbrdc24
@rafaelbrdc24 4 ай бұрын
Por favor mano faz tutorial de upbge 3, ela usa os logic nodes e sao muito bons, o mundo esta precisando de tutorial dela❤❤❤
@A_verdade_E_Dolorida
@A_verdade_E_Dolorida 4 ай бұрын
Upbge 3 é perda de tempo para desenvolvimento de jogos, muito mal otimizado só colocaram o mecanismo de jogo, eu usei ela há muito tempo, eu sei que eu estou falando eu recomendaria você usar o upbge 0.2.5, Range Engine, Godot ou unity. Aprenda as capacidades da engine e aprenda a programar, pois muitas coisas você não consegue fazer no logic bricks é limitado e consome muita memória
@DanyTV2024
@DanyTV2024 4 ай бұрын
O upge seria melhor se tivesse como fazer jogo pra celular.
@UnidayStudio
@UnidayStudio 4 ай бұрын
Hmm... dá uma olhada: kzbin.info/www/bejne/fGSQgKqFrLyseM0
@nao-salvo
@nao-salvo 2 ай бұрын
mineirinho
@UnidayStudio
@UnidayStudio 2 ай бұрын
🤔
@nao-salvo
@nao-salvo 2 ай бұрын
@@UnidayStudio Miner ultra adventures na steam
@danielvitor9711
@danielvitor9711 4 ай бұрын
Atualmente utilizo a UPBGE 0.3.1 para criar meus games, entre outros recursos para diversos games.
@A_verdade_E_Dolorida
@A_verdade_E_Dolorida 4 ай бұрын
Upbge 3 é perda de tempo para desenvolvimento de jogos, muito mal otimizado só colocaram o mecanismo de jogo, eu usei ela há muito tempo, eu sei que eu estou falando eu recomendaria você usar o upbge 0.2.5, Range Engine, Godot ou unity. Aprenda as capacidades da engine e aprenda a programar, pois muitas coisas você não consegue fazer no logic bricks é limitado e consome muita memória
@victorfioravante6787
@victorfioravante6787 4 ай бұрын
Nada começa lá no topo, a blender game engine vai voltar, e vai ser uma das melhores engines do mercado ! só falta investimento, o EVEE está sendo melhorado e otimizado, se melhorarem o renderizador em tempo real, o sistema de materiais e o geometry nodes, tudo vai ser só uma questão de Inputs e o Python esta evoluindo tbm, é só uma questão de tempo, o UPBGE ainda vai crescer muito, e vejo muito potencial nessa engine >< a blender foundation foi estrategica em tirar a game engine, pois eles poderiam arrecadar mais investimentos pois são estariam concorrendo com outras empresas, mas indiretamente, ela está investindo na game engine, eu ja tentei aprender muitas outras engines mas o blender realmente pra mim é a melhor engine de todas ! um dia vai ser feito uma # para voltar a game engine, meu sonho vai ser ver a blender foundation voltar com a game engine com tudo, e graças a comunidade que nunca abandonou ela, #voltaBGE
@CabanosaEmancipacao
@CabanosaEmancipacao 4 ай бұрын
Coloca aí mais uns 5 a 10 anos para ela chegar nesse nível que você fala. Muitos usuários se desacreditaram, infelizmente falta organização la deles que desenvolvem o motor. Deveríam ter 10% do tempo dedicado a divulgar os avancos do motor, divulgar a ferramenta, fazer a galera acreditar denovo.
@A_verdade_E_Dolorida
@A_verdade_E_Dolorida 4 ай бұрын
@@CabanosaEmancipacao Concordo com você, sem marketing é impossível atrair usuários e corporações para fazer doações para o desenvolvimento das tecnologias necessárias para o Range Engine, UPBGE e outras versões do legado do Blender. O marketing eficaz ajuda a aumentar a visibilidade do projeto, educar potenciais doadores sobre sua importância e criar uma comunidade engajada. Um exemplo claro é o crescimento da Godot Engine. Através de uma estratégia de marketing bem executada, a Godot conseguiu atrair uma grande comunidade de desenvolvedores e doadores, além de formar parcerias importantes. Eles se concentraram em destacar suas vantagens, como ser uma engine de código aberto e gratuita, e em mostrar casos de sucesso de jogos desenvolvidos com Godot. Isso não só aumentou a base de usuários, mas também resultou em um influxo significativo de doações e contribuições de empresas, o que tem sido crucial para o contínuo desenvolvimento e inovação da plataforma.
@A_verdade_E_Dolorida
@A_verdade_E_Dolorida 2 ай бұрын
Range Engine 🦾🔥♥️💯💯
@UnidayStudio
@UnidayStudio 2 ай бұрын
🔥
@lucianoaraujodealmeidajuni6101
@lucianoaraujodealmeidajuni6101 4 ай бұрын
a verção mais poderosa é a UPBGE 0.36.1, ela te dar todo o poder do eevee em suas mãos, para fazer graficos nivel "AAA" nela é mas rapido e pratico , mas peca em performace em pcs de baixo custo , principalmente em animações, ela esta com serio problema com normal map e deformações na malha que faz frame rate cair , fazendo as animações ficarem lentas , ainda , rederizar varios objetos em cena ela aguenta, mas , quando é animações ela sofre , esta faltando GPU Skinning, que aliviaria o problema , fora que pesquisando em foruns descobri, que pelo que parece, upbge 0.36.1, usa cpu para executar as animações , mas isso deveria ser executado pela gpu , em fim , a verção UPBGE 0.2.5 e a melhor como guilherme falou , ela tem uma boa performace , em pcs de baixo custo , vc tem ela é verção mais estavel ,tem varios exemplos e demos dentro da comunidade , e isso facilita na hora de aprender , e pessoa como guilherme para ensinar , o que deixa as coisas mais rapidas , e se tiver alguma duvida basta ir no forum que vc é rapidamente respondido , ela é muito facil de dominar , o unico ponto fraco que encontrei nela , e parte de criar graficos mais relistas , enquanto UPBGE 0.36.1 e mais facil de fazer, a upbge 0.2.5, e mais "trabalhoso de fazer ", mas é possivel ,so vai exigir mais de vc , ela não tem pbr , mas da para criar um "pbr fake " e fica mega convincente , (quem tiver curiosidade do "pbr fake" cgcookie.com/posts/pbr-in-blenders-viewport) , da para colocar as deformações da malha para serem executas na bge e isso melhora a performace das animações , tem addons , filtros , e uma curva de aprendizagem menor , mas no fim não vai da ferramenta , vai de quem esta usando , tem empresa que usa a unreal (callisto protocol que o diga) e não agrada o publico , a vem um desenvolvedor indie (vampire survivors) , e faz a festa !!!!
@CabanosaEmancipacao
@CabanosaEmancipacao 4 ай бұрын
Certo, é isso mesmo. A UPBGE 0.3x basicamente precisa de mais tempo para melhorar todos seus problemas já que ela caminha tentando fazer o que o EEVEE faz. E o desenvolvimento de jogos é um mercado. Um exemplo é um jogo de uma banana que tá dando uma grana para desenvolvedora. Enfim, é complexo demais toda essa conversa, pois são muitos fatores que podem definir o sucesso e o fracasso.
@lucasouzah2a
@lucasouzah2a 4 ай бұрын
Meu de us cara, fez o Dilmês?! Você não falou nada com nada, que vergonha! 😕
@UnidayStudio
@UnidayStudio 4 ай бұрын
?
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