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【格ゲー】餓狼の隠しボス5選【セレクション】
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Жазылу 16 М.
格闘ゲームラボ
Күн бұрын
Пікірлер: 66
@sony8308
Жыл бұрын
餓狼MOWのカインも隠しボス何じゃ?
@senlanguna
Жыл бұрын
6:52 RBSDM WHITE ??
@わさび-i2n
Жыл бұрын
KOF94の情報が出た時から欲しくてNEOGEOROM版を購入、当時18~19才だったけど仕事してたから高くても購入してた 侍魂、龍虎、KOF、餓狼、風雲タッグバトル、神風拳、等 ゲーセンで対戦するのに家で練習出来たのが嬉しかった
@ぺこにゃん-o5o
Жыл бұрын
餓狼SPでリョウサカザキを初めて見た時に 驚かなかったって人はいないでしょうねw
@maizourkuih1067
Жыл бұрын
RBSPでナイトメアギースが出た時は本当に嬉しかったです。 餓狼SPからずっとギースが好きで使ってたので、 RBで「さらばギース」となってEDで死んだのを見て「何でー!?次から誰使えば良いのー!?」となりました。 でも次でナイトメアとして復活して「やったー!」と大歓喜したのを覚えています。
@格闘ゲームラボ
Жыл бұрын
私もギース好きなので、対戦でギースが使えるのは嬉しかったですね、最近でもパラレルとは言えKOFでは普通に常連ですし。
@dai584
Жыл бұрын
4:36恐るべしダブル疾風拳! 真豪鬼の斬空波動拳も真っ青だね(´Д`;) アルフレッドはKOF99と00でエキストラストライカーとしても 参戦してましたね。あまり馴染みのないキャラだけどw
@格闘ゲームラボ
Жыл бұрын
ダブル疾風拳連打してるだけで強いって言うw
@工藤俊作-q2l
Жыл бұрын
やっぱりリョウ•サカザキのインパクトは超えられない
@サイヤ人たーたん
Жыл бұрын
そうですね。 挑戦者現る!! の時点でボーナスステージの 超必殺技伝授!! と演出も同じだしスペシャルの名に恥じないゲームでした。
@KEN-nh9xg
Жыл бұрын
ゲーメストだったか何か雑誌で、当時龍虎2の記事で餓狼伝説よりも前の時代が龍虎の物語って紹介されてたのを覚えてます。 脱衣KOのシーンがキングとユリなのが分かってらっしゃるw
@めくりゴスゴス中足真空
Жыл бұрын
前情報無しで、いきなりリョウが出てきた時にはゲーセンが大騒ぎになりました。
@藏川克徳
Жыл бұрын
そして後にKOFシリーズだと2002に若い頃のギースが出た。
@うんこたれ蔵-q8o
Жыл бұрын
最近アケアカの中断セーブを使いまくってようやくナイトメアギースに勝てた、あんなん正攻法では無理だわ
@nichirowar
Жыл бұрын
秦兄弟は隠しボスにしすぎてストーリーで影薄くなっちゃったんだよね…
@ゲイラ様
Жыл бұрын
ガロスペのリョウはかなり意外でしたね
@G13-z1v
Жыл бұрын
リョウとナイトメアギースはほんま熱かった🎉
@格闘ゲームラボ
Жыл бұрын
熱かったですね
@zion3777
Жыл бұрын
ナイトメアギースは強すぎて家庭用でもあまり使ってませんでしたね…。
@格闘ゲームラボ
Жыл бұрын
同キャラ以外は対戦にならなそうな強さですね。
@mastermevious6845
Жыл бұрын
それでも初代ギースの方が強い気がする
@narou_minto0627
Жыл бұрын
リアルバウトスペシャルのオープニングの悪夢にうなされるテリーの、その悪夢がゲーム上で伏線回収されるなんて思わないよなぁ、粋な演出ですよね。 相手がギースってことを考えると、ギースが自ら選んだ結末だとしても、テリーは罪悪感を抱いて苦悩してたってことなんでしょうかね? それで贖罪の意味もあってロックと関わることを決めた、とかだったら熱いなぁ。
@関口純平関口じゅんさぶちょー
Жыл бұрын
秦兄貴はプレイヤーキャラとしても普通に強くてよく使ってたなぁ 弟の天耳拳は弱体化していったけど💦
@ただの漢
Жыл бұрын
4:47 ・・・・すごい減りだ。
@格闘ゲームラボ
Жыл бұрын
すごい減りですよね、ほとんど即死っていうw
@igdn-g6x
Жыл бұрын
餓狼MOWのカインは入らないの?🤔
@斎藤一-t3m
Жыл бұрын
中学生だった当時、餓狼SPのリョウの登場に衝撃を受けました😮 友人のメモリーカードを借りて挑みましたが、見事にボコられましたね😅 新作餓狼も、ナイトメアギース登場したりして…😁
@格闘ゲームラボ
Жыл бұрын
リョウ登場はめちゃくちゃ嬉しかったですねー、これがKOFに繋がったのかな。 人気的には新作餓狼に普通にギース出てきてもおかしくないですよね。
@佐藤-s3l
Жыл бұрын
ギースやナコルルとか死なせた事によってストーリーやゲームその物に影響出過ぎてるんだよな 秦兄弟はそれこそ豪鬼みたいないきなり出て来て設定上の強さをインフレさせる存在だったのに、まさかの次回作ではストーリーでギースに負けた上に秘伝書まで奪われ、何故かデフォルトで選べるCPUに迄格下げされビリーや利用してた筈の山崎より格下扱いに リアスぺではクラウザーやローレンスも抜かれるしw
@格闘ゲームラボ
Жыл бұрын
これは正にそうですね。特にギースは圧倒的な人気キャラだけに、扱いは慎重にするべきだったかと。
@佐藤-s3l
Жыл бұрын
@@格闘ゲームラボ 餓狼3で実質コケた失敗を取り戻そうしてインパクトを優先させた結果かもねw
@hiwata6251
Жыл бұрын
アルフレッドは本当に「誰?」が最初の感想で、次に「結城さんやん!」でした。
@77yo11
Жыл бұрын
隠しボスの条件がわからずとりあえず無敗で進めるのがトレンドでもありました
@格闘ゲームラボ
Жыл бұрын
それですね。リリース当初は無敗クリアを目的にCPU戦プレイしてました。
@国会新喜劇
Жыл бұрын
誰?と思ったのはアルフレッドと梅喧くらいかな。まじで世界観に合わなかったし強そうでもなかった。
@WSemba
Жыл бұрын
餓狼、龍虎の2作品は舞台がサウスタウンって共通点があったわけですが、リョウの登場でそこを繋げたのは秀逸なアイディアでしたな。 「龍虎から餓狼まで十数年経ってんだからリョウも老けてるだろ?」なツッコミもWAで再現してるし
@格闘ゲームラボ
Жыл бұрын
>リョウの登場でそこを繋げたのは秀逸なアイディアでしたな。 サウスタウンって共通点、これは本当にそうですね。若ギースが登場した時、二つの世界が共通である事実に驚愕した記憶あります。 街繋がりだとストシリーズとファイナルファイトもメトロシティ繋がりですね。
@まリお-EK46
Жыл бұрын
熱闘シリーズもゲームボーイながらKOF95にナコルル、96にKARATE、RBに庵が隠しで出たの衝撃だったわw
@弘士のっち
Жыл бұрын
・・・。 ん? カインは。
@勝又祐介
Жыл бұрын
餓狼シリーズと龍虎シリーズが繋がっていると言う事実は龍虎2の隠しボスの若ギースの登場で知った。ちなみに、時代設定では前者が後の作品、後者が先の作品である。
@kazenatsuno3734
Жыл бұрын
アルフレッドは餓狼シリーズでも認知はしてましたが、カードファイターズでの能力が優秀すぎてめちゃくちゃ重宝してたのでそっちの印象の方が強いかもです。
@darrenclements6028
Жыл бұрын
Fatal fury shatters my expectations with Spectacular graphics and STUNNING gameplay Geese howard is legendary snk villain of all time
@mastermevious6845
Жыл бұрын
秦兄弟は隠しボスというより普通にラスボスなイメージ
@勝又祐介
Жыл бұрын
餓狼SPに隠しボスとして登場したリョウ(二代目Mr.カラテ)には本当に驚いた👀‼️
@サイフジコウ
Жыл бұрын
ゲームセンターで初めてナイトメアギースをみかけた時、あの強さと格好良さにすごく興奮したのを今でも思い出します。
@格闘ゲームラボ
Жыл бұрын
技もかっこいいし、めちゃくちゃ強かったですね。特に攻撃力がやばかった記憶。
@勝又祐介
Жыл бұрын
餓狼3の秦兄弟は隠しボスではなくて事実上のラスボス的存在。
@デブ二郎
Жыл бұрын
アルフレッドは誰やねん。お前?って感じだった。しかも隠しボスっぽい威厳も感じられないし。最後まで?が付いたキャラだったなぁ。と自分は辛口です。
@格闘ゲームラボ
Жыл бұрын
本当に誰?って感じでしたw
@傍賀博人
Жыл бұрын
男塾の例えが秀逸w
@格闘ゲームラボ
Жыл бұрын
当初は普通に生き返ったのかと思い、男塾連想しましたw
@カゲロウ-k8g
Жыл бұрын
GB版熱闘リアルバウト餓狼伝説スペシャルでは、隠しボスとしてナイトメアギースだけでなく八神庵も登場してました
@格闘ゲームラボ
Жыл бұрын
GB版の庵はSDぽくてかわいいですね。
@PlanningSection7
Жыл бұрын
隠しボスとしてナイトメアは有かもしれないがやっぱり登場するギースは悪夢よりは現実で(RBのEDは無かったことに)
@格闘ゲームラボ
Жыл бұрын
これですよね・・。餓狼1→餓狼SP(お祭り)→餓狼3生存の流れがあるので、もういっそ奇跡的に生存してたってパターンもありえるような。
@DQ10X
Жыл бұрын
>対戦待ちの作業だったCPU戦 対人戦苦手だった自分にとってはむしろCPU戦の方がメインでした。なのでシングル台でよく遊んでましたね……。 秦崇雷のように物語上に組み込まれている存在だと、実は隠しボスだった事を忘れそうになりますね。 そういう意味では、MOWのカインも隠しボスだった気がします。条件を満たさないとグラントで終わってしまった。 個人的には隠し要素に物語を絡められるとつらいので、餓狼SPのリョウみたいな物語関係ないお祭り的要素にして欲しいところ。
@格闘ゲームラボ
Жыл бұрын
SNKはCPU戦もストーリーや固有かけあいあって、楽しかったです。特に龍虎2とか餓狼3。 MOWのカインは条件ありですが、他ボスよりは普通にプレイしてて出易かった印象あります。
@祝砲の挽歌-s1q
Жыл бұрын
アルフレッドに関しては全く得もなければインパクトもなかったキャラ。 結城(現・優希)比呂さんのムダ遣いとすら感じた。 PS限定リアルバウトSPのプロモーションの意味もあったんでしょうけどねぇ…
@格闘ゲームラボ
Жыл бұрын
RBSDMの宣伝の意味はあったでしょうね。あと餓狼の世界観とあってない感じでしたね。
@country318
Жыл бұрын
🛩アルフレッドの攻撃力…高く破壊力抜群🍎
@TheRainbowIsland
Жыл бұрын
「織田がつき 羽柴がこねし 天下餅 すわりしままに 食うは徳川」という歌が有名ですが、「ストII」で対戦格闘ゲームの礎を築いたのがカプコンなら、SNKは超必殺技、気力 (or パワー) ゲージ溜め&挑発、避け攻撃、怒りゲージ、隠しボス、ドリームマッチなど様々な新要素を次々採用した先進性が魅力的だったと思います (カプコンが織田、SNKが羽柴なら徳川はどこか、というのは置いといてw)。餓狼スペでリョウが出ると知っただけでもワクワクしたし、ギースが使えるというのはどの作品であっても大きな魅力だと思います。
@格闘ゲームラボ
Жыл бұрын
例えが上手いですね・・!次々と新しいシステムに挑戦し、新要素を確立して行くSNKの姿勢はすごかったです。今では当たり前のクロスオーバーも夢の対決も当時それを採用したのは本当に革新的でした。
@TheRainbowIsland
Жыл бұрын
まる1日経ってやっと思いつきました。カプコンが織田、SNKが羽柴、じゃあ徳川は…?なんですが、” 天下 ” というワードにとらわれ過ぎてました。” 格ゲー ” という単語に置き換えてやればそれをおいしくいただくのは我々プレイヤーだということに。 ……だからどうした、って話なんですけれども。
@中村友矢
Жыл бұрын
新しい餓狼伝説に 隠しボスで ダンと豪鬼が出たら面白いですよね🤣
@格闘ゲームラボ
Жыл бұрын
メーカーの壁も超えた対戦いいですね。
@山田モンゴル-c1j
Жыл бұрын
このチャンネルの人当時やってないだろ。ナイトメアギースに賛はあっても否はなかったぞ
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