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【真剣】ドラクエ3リメイク、RPGが大好きだからこそ納得いかなかった戦闘面の調整7つを語ってみる! #ドラクエ3 #ドラクエ3リメイク
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【30時間クリア】DQ3リメイクは少し残念。素材は良いけど調整不足…ユーザー評価も別れる結果に【ドラゴンクエストIII そして伝説へ…】
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【ドラクエ3リメイク】ファン待望の最新リメイク作がまさかの賛否分かれる評価に…過去の3リメイクの歴史と共に解説。
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『ゲームの歴史』をゆっくり解説
Күн бұрын
Пікірлер: 779
@鋼の聖女-g8f
Ай бұрын
スーファミ版のⅢが30年近くたっても最高だと思う
@志士憂国
Ай бұрын
それ
@山の中のこう
Ай бұрын
俺もそう思う。
@-_MoMo_-
Ай бұрын
ファミコンゲームの完成形ってスーファミで充分なんだよな プレイ時間確保のために付け足せばいいってもんじゃない
@RURU20237
23 күн бұрын
自分はオリジナルのFCが至高だとは思ってるけど SFCは本当に理想的なリメイクだったと思う
@あい-p1s9w
20 күн бұрын
それな
@1977takumi
Ай бұрын
コレ、言っちゃダメなのかもだけど・・・ スーファミ版とゲームボーイの3を足して、ほぼ弄らずに「グラフィック」と「曲」だけアップデートした方が評価は高かったのでは??
@papadon_gamer
Ай бұрын
おそらく、そのリメイクが至高だったと確信しています。
@大坂智義
Ай бұрын
2017年バージョンが丁度いいと思います。 すごろく場の敢えてカットしたのも良かった。 1点物のひかりのドレスとかがザクザク入手できるのは 自分的には萎えると思います。
@ふとすと
Ай бұрын
そのリメイクなら3000円しか取れないじゃん ちょっと要素増やしてフルプライスで出した方が儲かるじゃん (スクエニ目線)
@1977takumi
Ай бұрын
@@ふとすと そこはほら、パッケージとかに力を入れてですね.....
@y--7824
Ай бұрын
それが正解かは分からないけど、少なくとも今作はそれ未満だよねw
@ミツヒコ-h9z
Ай бұрын
ダイの大冒険は3Dグラフィック使うくせに、本命のドラクエ3は攻撃モーションないしょぼいドット絵なのなぜ?リソースの采配が間違ってんのよ
@ryouma3193
Ай бұрын
戦闘時の味方側が攻撃時に見えない7以前の形にしてる以上、逆にそこを強みにするくらい迫力を追求して欲しかったです。 モンスターの攻撃が画面飛び出してくるんじゃないかって思わせるくらい、大きく迫ってきたりとか。 後は、全ての職業の髪型を全ての職業で使えるようにして欲しかった。一つの職業で選べる髪型のバリエーションが少なすぎるので。
@kyoko7343
Ай бұрын
内容と価格が釣り合ってないのが最大の理由。 正直、5000円程度が妥当でしょう🤔
@senpati-sato
Ай бұрын
5000円代が妥当だと思う
@ふんどしファイターちょこ
Ай бұрын
うん、要は皆わざわざ定価で買ってるから批判してるんでしょう。私は基本ソフトは中古で2000円~3000円くらいになったら買うから批判とか思ったことないわ
@kyoko7343
Ай бұрын
>私は基本ソフトは中古で2000円~3000円くらいになったら買うから批判とか思ったことないわ つまり、@ふんどしファイターちょこさんにとって、 このソフトは2000~3000円ぐらいの価値しかないと言う事ですね😉
@水原一平代理人
Ай бұрын
クリアまでやりました クリアしてすぐ売ったら500円程度プラスになる 500円貰ってやる価値があるか と言われると、こんなゴミ、金貰ってもやる必要はないと思った
@どっこいどっこい-v8y
18 күн бұрын
中古で買ってる人はコメントするに値しない。 ゲーム業界に貢献をしてないから。
@虹666
9 күн бұрын
ルックスA.Bって表記変えたくせに 多様性のこの時代にルックスで装備できる物が変わるとかやめてほしい。
@kazu4340
9 күн бұрын
ホント買わないで良かった。 これ買うならスーファミ引っ張り出して そっちを遊びますよ。
@nz_jp
Ай бұрын
魔物使い使わないで縛りすればいいって意見もあるけど、そもそも縛らないとゲームバランスおかしい時点でダメだと思うのだが、、、
@pippee
Ай бұрын
8の双竜打ち、キラージャグリング 11の分身とヒュプノスハントよりマシやろ😂 文句多いってw
@y--7824
Ай бұрын
@@pippee ゼシカ、ゲルダ、カミュよりもお手軽過ぎて問題児だと思うけどなw テンション貯める必要も無いし、スキルポイント上げなくても収集進めた時点で全員使えちゃうし、育成仕切る必要もなく分身と違って数ターン持つし、何より魔物呼びもビーストモードも消費少な過ぎて比較にならないw 新要素!って聞いてワクワクして使ったが最後、何に転職させてもガンガンいこうぜで魔物を呼ぶ機械になる
@pippee
Ай бұрын
@ 流石に カミュとゲルダの方が強いやろ?
@y--7824
Ай бұрын
@ 当然強い!最後まで育て切ったカミュは暴力装置!ゲルダは全能! でも魔物使いは自然に使うだけで、あっという間に無個性お手軽強キャラになるのがその3人よりも納得いかなかったなぁ…
@pippee
Ай бұрын
@ ネットによって、 誰でも簡単に最強の方法に辿り着けてしまうのが問題よね。
@crowclarice1265
Ай бұрын
会社の内部的な圧力とか堀井雄二の圧力とかももちろんあるとは思うけど、やっぱり 開発者が言うてた「泣く泣く諦めたスゴロク、戦闘のキャラクターモーション」っての 諦めてほしくはなかったかな。 ドラクエ3だぞ!? 誰もが認めるRPGの歴史を作ったゲームやぞ!? それをインタビューで、諦めたとか言われたらやっぱりなんか寂しいよ。 たとえ発売が2024年から2027年とかになっても ドラクエファンは待つよ。 船とラーミアはいますぐなおせ!w
@kyoko7343
Ай бұрын
ラーミアがFC版より鈍足なのには、怒りを通り越して笑える😂
@どらっへ888
Ай бұрын
あと走る速度も直してもらわないと困るわ
@力健康
Ай бұрын
@@伊藤正憲-z8x 俺ドラクエにそもそも文句なんて言ってない。そこはわかるかな?出来てやれやなんて面白い日本語理解出来ないからごめんなさい。
@matatabi9973
Ай бұрын
FC版にスゴロクなんて無かったし、世界観ぶち壊してたし。 有能なアイテムや旧作ではレアな武器が市販されていたのが魅力だっただけであって、他で入手手段を用意してくれれば無くても全然構わない キャラクターモーション、船、鳥は同意。 こんなの、SFC世代のRPGなら普通にあったレベル。
@もにゅ-z9n
Ай бұрын
というか、バトルロードがつまんなさ過ぎる これならスゴロクを残して欲しかった
@papadon_gamer
Ай бұрын
率直に作ったヤツのセンスが悪いって言うのは同意見だわ。 最高の素材にオリジナルのソースをかけてぶち壊した作品。 本当に勿体ないって心から思う。 真実はどうか判らないけど、新人に勉強させるために担当させたって話を 聴いたけれど・・・冗談だよね? ドラクエをちゃんと理解してる玄人が作った・・・・ならこんな事になってない・・か・・・ハハっ・・・。
@atreiciarosemarry9049
Ай бұрын
おめでとう🎉 批評を無視して爆売れです👏
@エクスカル
Ай бұрын
新人にビッグタイトル作らせる訳ないでしょ 伝言ゲームのように新人という言葉が一人歩きしただけ 実際は作らせたいという希望を言ってただけだよ 調整不足がやや散見するのは開発期間の短さのせいかな
@fukufukutatsuwo
Ай бұрын
本来は賛否両論あって全然いいはずなのに信者の異常なまでの擁護や批判意見をバカにするような態度が雰囲気をさらに悪くしてる気がする 好きなゲームを批判されたら面白くないのは分かるが、悪い点は悪いと指摘しないからメーカーが勘違いするのでは? ドラクエだから面白いサイコー神!は時代的にもう通用しないんだと思う
@このごろぽのろ2号
Ай бұрын
まともな意見持ってる人がいて良かったです。FF信者が批判したり、指摘した人をとにかく叩きまくって、侮辱するようなことを平気で言って大勢のアンチを生んでいる構図と似てますね
@shuichi9665
Ай бұрын
個人的にはロマサガ2リメイクが良すぎたのも悪リメイクに見える原因かなと 同社で発売時期近いのでどうしても比べてしまう ロマサガ2は「おいおいこんなの古参ファンが大喜びするじゃんかよ」って要素が色々あって面白かった
@eiji_kuma
Ай бұрын
正直これやるならSFC版引っ張り出して遊んだ方が遥かに面白いと思う。 追加要素の8割以上がなにかしら欠点を持ちダメとかリメイクとしてはゴミ判定出さざるを得ない。
@しゅてるん-u1z
Ай бұрын
ほんまこれ
@yaahoso1067
Ай бұрын
SFC版は当時のクオリティでマジで神ゲーだったよね。今回のリメイク版はもうちょっと調整してから出して欲しかったかな。
@しゅてるん-u1z
Ай бұрын
@@yaahoso1067 戦闘バランスがアレだけど追加ボス以外はSFC版までのぶんならまだマシな方だったけど試練とかの追加部分がほんとクソ
@yrenaled3856
Ай бұрын
一番の不満は戦闘バランスをまともに取れてない事 ここさえ推敲しとけば、他がどんなにチープでも擁護は何とかできた やり込めばやり込むほど粗が見えてくるから、虚無感と絶望感しかないのよ
@しゅてるん-u1z
Ай бұрын
ゾーマまではまだ普通に楽しめるけどその先がバランスの悪さがもろに影響してるよね
@どらっへ888
Ай бұрын
そうだよな 早解き勢はヒートギズモ辺りから???と成りだす
@オルオール-y3k
Ай бұрын
@@しゅてるん-u1z イシス辺りでもう怪しい。ってか魔法使いの時点で2連メラとかアホっぽいのが
@hironeko3240
Ай бұрын
バラモス城でうごくせきぞうにギガデインしたら50って弱っ マホトーンが一瞬で解けたり、少しでも攻撃力が足りないとミスになったり、 色々と作りが雑 スマホのガチャゲーで延々と敵が強くなっていく、無味無臭のあの感じと同じものを感じる
@昼子-x2z
Ай бұрын
敵が強いのは個人的には好きだけど、強くする方法に問題がある 2回攻撃じゃなくてステータスや特技の追加で強くすれば良いし、守備力高いと打撃通らないから全体的に守備力下げるかダメージの計算式変えて欲しかった。
@agohigeazarasi
Ай бұрын
数年かけてこの調整は正直酷いと思った ドラクエだからどうやっても面白いけど 現スクエニはやっぱりもう駄目なんだなと思わせる会心の一作 本当にアンチになりそうなくらい呆れた
@NamaikiSBOW
Ай бұрын
ディアブロ作った会社にドラクエ制作依頼してもらいたいで
@izzukaito7594
26 күн бұрын
最近のヌルゲー好きなガキに合わせたんやろ、攻略難しいと文句タラタラやからな
@terry-mhdqfun
18 күн бұрын
???「お前も反転アンチにならないか?」
@bassie4989
Ай бұрын
ルーラが様子のおかしいファストトラベルになって全く使われなくなったリレミトがカワイソス
@川尻吉影-e8w
Ай бұрын
必ずリレミト使ってましたw ダンジョンといえばリレミト
@NamaikiSBOW
Ай бұрын
ルーラは魔法の翼で飛ぶというイメージやったからな
@mm-sv8ov
29 күн бұрын
階層ワープくらいできればなぁ
@榛葉貴夫
17 күн бұрын
過去作とは使用目的は異なりますが、一応、全く使わないなんて事は無かったですね(例えば、即町から出たい時とか)。
@フォウムラサメ-v4z
Ай бұрын
洞窟や塔のマップが便利すぎ。まだ踏み入れていない場所も分かってしまう残念感。 進んだ場所だけマップが更新されて モンスターの出現率を下げて、探索に楽しさを味わえられたらよかったと思う。
@ルビス-k1o
Ай бұрын
マップを埋めていくシステムの方が良かったですね。 それでもマップ表示されなかった以前よりは楽ですが
@yuyu-uc8ki
29 күн бұрын
それいいな。出現率の変化。 知ってる場所なら少し下がるとかリアルでおもしろい。
@west4160
12 күн бұрын
マップ踏破で ご褒美アイテムが貰えるとかあれば良かったよね
@-_MoMo_-
20 күн бұрын
「松阪牛の丸焦げステーキです!7500円です!」 これが全てだな
@s.t.s.raimei8657
Ай бұрын
縛ればいいじゃんって意見に対しては、縛らないといけない時点でバランス調整おかしいだろって返します。って同じようなコメントしてる人もいて安心した。今作バランス調整が各所で悪すぎる。とりあえず1-2は開発会社変えろと言いたい。
@枠下蒼7
Ай бұрын
ファミコン版現役購入勢からすると、手抜き、改悪が目立ちすぎる。 「マップや建物、ダンジョンなど立体的すぎて迷う」 入り口や階段が見つけにくい、引っかかることがありスムーズに動けない。 「戦闘システムがダメ」 ステータスが右下でキャラの位置とリンクしてない。 バフデバフが常に表示されない。 「敵の強さバランスがおかしい」 2回攻撃する敵が増えてダメージが多すぎる。 「難易度やさしい」 死ねないのでゴリ押しプレイ可能。 「レベルアップ演出」 複数レベルアップしたとき、何度もレベルアップ音を聴くドラクエらしさがなくなった。 また、レベルアップでHPとMPが全回復するのは、いかがなものか? そのくせ毒状態は回復しない。 「どうぐを使った時の戻り方」 消費アイテムを使ったあと、戻るのにB連打。 「何かやるたびに読み込み」 スイッチだからなのか、5-10秒程度の読み込みが頻繁にあり、テンポが悪い。
@papadon_gamer
Ай бұрын
ダンジョンやMAPが最初っから見えてるのも問題かな? 迷わないダンジョンって何よって事になる。 行った所と行ってない所が判らなくて迷うけれどもw
@しゅてるん-u1z
Ай бұрын
読み込みが気になるのはSwitchだからだと思う PS5だとほとんど気にならないし
@京草薙-y1y
Ай бұрын
ドットがしょぼすぎるんだよな DSのドラクエよりも動いてないし味方側の戦闘アニメーションはまさかのなし 手抜きクソリメイクだよ
@otter_zubora
9 күн бұрын
わかる HD2Dだけどオクトラと全然違うグラフィックだった
@嗣弘
Ай бұрын
賛否は仕方ないが、戦闘画面のステータスの表示位置と文字の大きさだけは批判する。
@伊藤正憲-z8x
Ай бұрын
小さい?はあ?PS3以降の家庭用ゲームがずーっとそーだけど?汚い
@west4160
12 күн бұрын
ドラクエ11で 慣れなかった?
@伊藤正憲-z8x
12 күн бұрын
@@嗣弘 消すな
@ngungungugu
Ай бұрын
愛の力でロマサガ2を徹底的に解釈して現代的に再構築して往来ファンから新規までロマサガ2を体験できるのがロマサガ2Rで、今どきのシステムにドラクエ3を乗っけたのが2DHDって感じ
@west4160
12 күн бұрын
すきありゃ リベサガw 2Dリメイクだっ! っつ発売前からいってん
@toikix
9 күн бұрын
ハードにもよるのかもしれませんがsteam板でやった身としては単純にできが悪いところが目立ちます。 戦闘面での命令で仲間を動かしてると、メタル系の敵が出たときだけザラキのような死の魔法を連発してしまったりと過去のドラクエのAI戦闘の中でも一番変な仕上がりになってました。 あと戦闘での魔物使い強すぎ問題もありますが、4初連打系の打撃が多すぎ+結果的に魔法使いの弱体化&無意味化が進んでしまってます。 転職重複による強化が立ちすぎて勇者が最終的に弱いなど、戦闘面でのバランスの悪さが多いので発売前にそこを指摘する人は制作者の中にいなかったのか、正直今のスクエニらしいダメさが気になりました。
@サニーカリフォルニア
Ай бұрын
一番初めに紹介されたムービーの戦闘画面で、空の雲が斜めに流れたり、奥から手前に流れる演出が超カッコよく感じた。それが完全に横に流れる今まで通りの演出になってガックリ。
@ぽこやま-z1l
Ай бұрын
3980円なら文句はなかったわさ 7000円なら 双六にメダルも追加しとくべきだった。
@いろは-k9w
Ай бұрын
状態異常の回復が早すぎる…1ターンしかもたない
@ぎゃろっぷ-f5w
Ай бұрын
ロマサガは現代的なゲームデザインで当時のままの物語を体験したいという作り手とファンに共通する根っこがあった。FF7もAC級のクオリティーで本編を体験したいという共通の根っこがある。 ではドラクエはどうだ?どこを目指したかったんだ? 個人的にはSFCリメイクがそうであったように、発売時での最新クオリティーでその物語を体験したかったです。そしてファンは間違っても懐古したいわけじゃないんよ・・・。
@茄子-k7p
Ай бұрын
あと触れられてないけど値段 どう考えてもフルプライスはキツイ 4000円位ならここまで批判されてないと思う
@emiemi1175
Ай бұрын
ドラクエ11Sと殆ど変わらない値段っていうのが信じられん あれから5年も経ってるのにあらゆる面で退化したもん7000円+税で出してきたのビビるわ これ12とかどうなっちゃうんだよ本当に…
@cezo1399
Ай бұрын
ドラクエ8や11のリメイクが完璧すぎただけに今回の3リメイクは正直ガッカリですね。 個人的にステータス表示が見えにくいのとラーミアの移動速度が遅すぎてストレスMAXでしたね。
@あいチョコ
Ай бұрын
値段にあってない出来の悪さはほんと値段的にひどい話。
@onefuel4619
Ай бұрын
3だけに3333円で 謝恩価格を
@あいチョコ
Ай бұрын
@@onefuel4619 いいね3
@saka3247
Ай бұрын
鳥山明とすぎやまこういちが鬼籍に入られた後というタイミングも厳しく見られる理由の一つだと思う。 …というかドラクエ3への思い入れとか愛が感じられないのよねこのリメイク。
@てぃんぽこ合戦
Ай бұрын
定期的に100万売れる集金コンテンツとしか思っていないでしょうな 今のハードでやるようなボリュームじゃない
@west4160
12 күн бұрын
堀井さんが 公言しましたか? あくまでもドラクエ123の新しい表現やオルテガイベント、ハーゴンと竜王との関係。 ロトリメイク123全てだし終わってから評価していいのでは? 既に堀井さんスクエニ側は1、2もリメイクして あっ!驚く仕掛けを用意していると言ってますよ。 貴方が言う愛とは 戦闘バランスしかみてませんね。 ストーリーの補完や勇者の背景など 全く見えてなく ただ戦闘がつまらない という評価にしてるだけです。 愛という言葉を安くしてるのは貴方っすよ😂
@user-kd3bg1ey1y
Ай бұрын
昔すぎてやる気にならなかったけど今回リメイクで初めて触れました! もちろん面白かったし、裏ボスまでやったけど感じたのは、 ・戦闘AIの頭悪くない? ・はぐれメタル逃げすぎでは? ・魔物呼びが強すぎてそればっか ・ラーミア遅い笑 ・状態異常かかりすぎでは? アクセが意味ないレベル ・難易度、ドラクエ11とかの感じでよかった。経験値マイナスは意味なし。 特に戦闘面、AIが頭悪すぎてイライラしちゃいました。なんで回復せずにしょうもないマホリー使うねん。そりゃ死ぬやろ!笑
@user-kd3bg1ey1y
Ай бұрын
あとこれは昔のゲームだからしょうがないのかもしれないけど、勇者装備を揃えるのにストーリー性がないというか。 例えばなんの脈絡もなくオリハルコンが茂みに落ちてたり。 折れた剣はどっかの学者が持ってたり。(それのヒント的な話ってあったっけ?) なんかもっとそれ絡みのイベントとかあると思ってました。 個人的には伝説のそうびを整えていざ魔王討伐っていうのにロマンを感じていたので。
@シュラク38
Ай бұрын
リメイク作品として評価するなら、申し訳無いがクソゲーだと言わざるを得ない ドラクエ3の醍醐味である自由度の高さをまものつかいやキラキラで崩壊させ、追加要素は悉く人を不快にさせる出来なのが救いようがない
@anman1120_
Ай бұрын
いばらモード、別に自己満の証明なんて誰も求めてないかと 経験値が低いことが難易度とは一切関係なく、時間がかかるようになるって意味しかないのが問題
@cezo1399
Ай бұрын
単純に時間ロスゲーになってるのが辛いですね。
@ぱっばた
Ай бұрын
比較されがちなロマサガ2の場合、最高難易度だと経験値が通常の8倍?とかになるんよね。 難しくした分育成のストレスは減らす、かつ高難易度を遊ぶモチベにも繋げる。 あちらが好評なポイントのひとつにそのあたりの調整も上手だったのかなと思ったり。
@しゅてるん-u1z
Ай бұрын
@@ぱっばた ロマサガ2のリメイクも船は操作だるいと思ったけど他は難易度高い分のリターンちゃんとしてるよね
@シュラク38
Ай бұрын
@@しゅてるん-u1z 育成時の技術点の引き上げ、高難易度クリアのご褒美、そしてチート級の性能を持つ冥術を駆使して戦えるバランスとバランス調整とメリットがちゃんと両立されているからね ボスはちゃんとボスらしくハメや単純な攻略法などは存在しないし、裏ボスはまさにこちらが全力を尽くしても「最強」の名に相応しい強さ このゲームのリメイク部分は正直人を不快にさせる要素しか無いし、特にパンドラボックスは一般人がツクールで適当に作ってもこんな頭のおかしい性能にはしないだろという程の簡悔性能 こいつに比べれば裏裏ボスなんてラリホーでハメられる只の雑魚
@シンリー-o7k
Ай бұрын
おっしゃるとおり、楽ちんプレイがあるのに、いばら道をするのは自己満でしかないのが問題
@nobable
20 күн бұрын
結論 買わなくて正解だった
@west4160
12 күн бұрын
どうせ、安くならったら買うんやろ?
@cafesports.04
12 күн бұрын
むしろもう買ってるやろ
@KRsugino
8 күн бұрын
戦闘シーンのカメラと文字の調整、キャラのアクションを画面に映す事は、簡単に出来る事なのでしょうか? 何度も修正を繰り返して何とか現状の戦闘シーンが完成したのだと思います
@オカメインコ-g7g
Ай бұрын
クリアして既に3500円で売った。 そうでもして回収しないとやってられない。 画像⇒オクトラの方がHD2Dを活かして綺麗なのが不思議。 戦闘⇒勇者が回復要員で主人公してない、戦闘シーンもキャラが映らないし地味。 UI⇒まさかの劣化、不親切。装備袋、道具袋は不要。 音楽⇒これは良い。でも当たり前。
@伴之進
Ай бұрын
アリアハン〜ロマリア近郊を冒険してる頃のギリギリ感を無くすのはいかんでしょ
@金谷和彦
22 күн бұрын
レベルアップでMP、HP全回復がなぁ…
@west4160
12 күн бұрын
いやいやw スーファミ版も余裕だし ファミコン版も 防御×3キャンセル攻撃で余裕でしょ?
@chromheart193
9 күн бұрын
@@west4160 そんやバグチートなんて使わない😅
@kusamanzyu
Ай бұрын
1.徒歩・船・ラーミアの移動時に「Bダッシュ」を使えばいいのでは? 2.全滅時に「楽なモードを開放します。」で順次開放すればいいのでは? 3.ゾーマ討伐後に「高難易度モードを開放します。」で順次追加すればいいのでは? BDから本体にインストール出来るのであれば、アップデートで対応すればいいと思います。😆
@アルフェ-r4x
Ай бұрын
ゲームやってないけど、客観的に見ても、 ゲーム内容昔と対して変わらないくせにフルプライス(値段が高い)。 ポリコレに配慮し過ぎ。 なんかゲーム画像がイマイチフィットしてない箇所がある。 (戦闘画面は特に) フィールド見る限り世界観に没入感をもたらすような感じにしてるのはいいけど、 近年のゲームにありがちな画質だけいいゲームの領域を出ないんよね。
@west4160
12 күн бұрын
エアプは黙ってろ。アマゾンにだけレビューしとけよw
@アルフェ-r4x
12 күн бұрын
@west4160 まぁ、個人の感想なんで。
@戦隊ロボのミサイル
8 күн бұрын
@@アルフェ-r4x ポリコレ配慮に関しては 表向きは配慮してあるけど実際プレイしてみるとそんなに過剰ではなかったとは思う ロマリアの王位継承イベントはルックスBだと ちゃんと「女ではないか!これはおどろきじゃ!」とかセリフがあったしロマリア「王女」になるし 装備は女性専用の物もあるし性別がなくなったとは思わなかったな 女戦士の露出だけはCEROでどうにもならないけど
@ちゃんくん-u4p
Ай бұрын
今更だけど、やっぱりドラクエ1から作るべきだったんじゃないかなぁ?そうしたら、出てきたいろんな意見をドラクエ3で集大成として出せたんじゃないだろうか?
@奥田敏博-t1o
8 күн бұрын
時系列で言えば3→1→2の順なので話の辻褄を合わせるために3から発売したのです。
@マーリーチャンネル
20 күн бұрын
リメイクするならキャラを3Dモデルにして欲しかったぞ。 そっちのが現代ゲーム慣れた俺は入りやすいのだ。 ダイパリメイクも似たような理由もあってコケていただろう。
@シレン-r3p
Ай бұрын
高難易度モードとかバトルロードとかダルい追加要素より、すごろくとかユーザーが本当に求めるものを提供して欲しかった スクエニはマジでユーザーの声を拾うのがナンセンスなのが致命的過ぎる こんなんで1・2とか12とか出してもドラクエブランドがFFブランド並に衰退する未来しか見えない
@falmiyu
Ай бұрын
敵が小さくゲームバランスが大味ていうか悪い、職業はまものつかいが強すぎるし雑魚が序盤から2回行動でハメてくる 個人的にファミコン版ドラクエ2と争う底辺バランスだと思う、この感覚で1と2もリメイクされるの正直怖い 1も2も呪文以外のスキル導入されてシンプルさが無くなりそう
@kei-ge1sm
Ай бұрын
例えば雑魚の2回行動はイバラ限定で、イバラの他のペナは無しとかだったら、また評価違った気がする。
@kyoko7343
Ай бұрын
1と2は、ストーリー自体は薄っぺらい。 2は1の続編だから、間を繋ぐストーリーを挿入する余地があるけど、 そっちじゃなく、スキル追加や2回攻撃する雑魚マシマシ等の ユーザーが期待していない方向に力を入れてきそうな気がする‥
@senpati-sato
Ай бұрын
個人的にはあの死にやすさはポイントが高かった ただAボタン押してさえいれば勝てるゲームよりはよっぽど良かった
@オルオール-y3k
Ай бұрын
@@senpati-sato にしても調整が雑よね。FF4のリメイク評価してたのもこういう層なんだろうなぁ
@清水弘光-y2n
Ай бұрын
PS4版のドラクエ11やった感想が 「今作でドラクエシリーズは終わりにするんだろうな」だった。 もうドラクエはリメイクなんか出さずユーザーの思い出の中にしまっておいたほうがいい。
@game-no-anaba
27 күн бұрын
堀井さんは参加しないだろうけど、会社は使うと思うよ。だから鳥山テイストじゃないユアストーリーを実験的に作ってるんだから。
@未完-y9f
Ай бұрын
ロマサガ2は牛丼を求めてたのにステーキが出てきた。 ドラクエ3はステーキを求めてたのに牛丼が出てきた。 プレイヤーがリメイクに求めてたハードルの高さの違いで好みの差が出てしまった印象。
@志士憂国
Ай бұрын
最近プレイしたが、改めて思ったのは、SFC版が最終形だったなと。 スゴロクない ポリコレ ボストロールの唇、幼稚園児みたいな水着、キャラ選択、特に女キャラなのに男の声になったのは超絶不快 戦闘は序盤から敵が軒並み2回攻撃、とにかくストレス、コングあたりでビーストモード使ってくるが、はっ?今更wってすげえ呆れた。ていうか戦闘全般が調整不足、結局はまものよびになるわな 遊び人が過去一のゴミ 勝手に行動するのはいいが味方に悪影響の行動が多すぎて敵と同じ、メタル狩りも邪魔してくる。覚えるとくぎは魅力的だが2回目はないわ、あんなのLV45まで上げるのは気が狂う
@ヒッキー-n5d
Ай бұрын
普段ゲームやらないライト層にはウケて、普段から面白いゲームやってるゲーマーには評価されなかったってとこだろうな。 ドラクエ3だからライト層も飛びついて売れたけど、ライト層なんだから次も買うかは甚だ疑問だな。
@佐々木公彦-e5p
18 күн бұрын
ロマリアあたりで2回行動するようなのが出てくるののプレイ時間を水増しさせたい要素だろうな。
@takan4121
Ай бұрын
これ見ると今までにあったドラゴンクエスト3 k.mixやダブルプライムなどの同人作品が良く出来てるのがわかる
@あいチョコ
Ай бұрын
スクエニさんがちゃんとしたドラクエを作ってくれればそれだけでいいんだけど、期待できないならそういう同人作品で最高のドラクエを生み出してくれるしかないきがします。 ダイの大冒険も個人製作で誰か最後まで遊べるのを作ってほしい。スクエニの出来がソシャゲレベルに終わってたからほんと絶望的。ちゃんと楽しめるダイの大冒険をゲームでも体験したいよお
@ムント
8 күн бұрын
FCから始まり、忘れた頃にSFで遊んで、懐かしさで携帯でダウンロードして、個人的に十分堪能したので、数十年後に遊ぶ予定です。
@ぱいんわん
Ай бұрын
ゲーム的に便利にしていく事で、そのゲームが持ってた「味」が失われた。さくせん画面でNextEXPが表示されるので王や神父からの「お告げを聞く」が意味を成さないし、ルーラに関してはダンジョンも登録先になった為リレミトが死んだ(=存在価値が無い)し、屋内で頭ゴンが無くなった挙句消費MPが0になったのでキメラの翼の有料感が残念な感じになった。じゃあもう全員が持つ特技にするか無料で何度も使える事にしてくれ、作中設定が瓦解してんのよな
@ぱいんわん
Ай бұрын
全滅をしにくい(=直前のデータや戦闘の最初からやり直せる)上に、デスペナである所持金減らしを回避しない理由が無い・道具袋があるので預かり屋や金庫が機能してねぇ。ちゃんと考えてから作ってくれよ、能無しなのかしらって思っちゃうんよ
@kyoko7343
Ай бұрын
ダンジョン内でルーラが使えるのは蛇足ですよね。 それするならリレミトをFF4のデジョンみたいに 1つ前の階層に戻る仕様にすればいいのに。
@昼子-x2z
Ай бұрын
好みが別れるかもだけどレベルアップ時の全回復もダンジョン攻略の楽しさを損ねてしまってる
@keaton3rd
Ай бұрын
遊びやすくして、 原作から離れすぎた要素。
@ぱいんわん
Ай бұрын
@@kyoko7343 あ、デジョン化の方が良かったですよね! 屋内でもダンジョン出口に移動できちゃうルーラだから……そりゃあリレミトがMP0でも使われないんですよ~何故残したのかw 「ドラクエらしさ」を継承したかったのでしょうが
@はれるや-u6y
Ай бұрын
もちろん面白いんだけどそれはドラクエ3が持つ面白さであってリメイクでわざわざ買い直すほどの改良はなかった気がする
@KS-xk1vn
Ай бұрын
調整不足の一言。移動関係、難易度、魔物呼び、賢さ運の影響度、裏ダン、バトルロード、はぐれメタル逃走率、武器の入手頻度、戦闘画面、戦闘速度、ショートカット、作戦のバランス等のこれら全てが調整不足
@Ataka278
18 күн бұрын
別に そんなん不満に思ったこともなかったわ
@hirosiespacio9930
Ай бұрын
個人的にはドラクエは自由度命だと思ってます。 なので3Dで初めて自由な世界を作り上げたドラクエ8が最高です。 どうせ過去作作るなら、完全3Dで再設計して欲しいです。
@panda-oy4en
Ай бұрын
「自分がドラクエのリメイクを作るなら、こう作るのだけは辞めておこう」という要素をことごとくぶっ込んできてるのはある意味才 ダメージ計算式変更がぶっちぎりの糞、次いで盗賊魔物使い必須なところとかかなぁ
@-ytake153
Ай бұрын
結局、名作であればあるほど 如何に不出来でも「そのままでいい」が増えるんですよね。 新たに出す以上制作側としては出来るだけ不評点は直したいし新しい要素入れたの速く当たり前でしょうけど、絵が少し綺麗になっただけでほとんどそのままという クラッシックモード と新要素満載で今風に遊びやすい作りの新モードの2モードを用意して選べるようにされていたらここまで割れなかったと思います
@sat-9077
Ай бұрын
ファミコンレベルのシステムに少し色をつけたくらいなのだから、期待する方が酷というもの…そもそもスクエニはリメイク苦手ってのもある。ロマサガ2は開発を請け負った会社のセンスがスクエニを遥かに上回ってる。
@rokugo2254
7 күн бұрын
FC版からのこのリメイクだったら神リメイクと言われたかもしれない。 SFC版のリメイクと比べると、あんまり変わってない、すごろくが無くなったなど、値段相応の価値があるのか疑問。 ドラクエのリメイクは、過去に作ったリメイクをそのまま持ってきて2000円くらいで売るのが妥当と思う。 DS版や3DS版なんかはもうハードを生産していないし、スマホならできるといっても操作感も違うので、そこそこ需要もあるんではないかな。
@月野まあや
Ай бұрын
批判とかじゃないんだけど、らせん打ち(ムチ技)を剣装備でも使えたり、ムチ装備でもはやぶさ斬りを使えたりするのに便利さを感じつつ違和感があった😅
@しゅてるん-u1z
Ай бұрын
その辺の差別化は武器の系統毎にスキルポイント割り振るようにした8からだからスキルポイント方式じゃない以上しょうがない
@月野まあや
Ай бұрын
@しゅてるん-u1z システム的に仕方ないのはわかってるのですが、ただどうやってるんだろう…って気になってしまって🤣
@ねんね-z4p
3 күн бұрын
@@月野まあや そんなん昔のドラクエ6や7だって、無理やハンマーとかではやぶさ斬りだのかえん斬り使えてただろ 問題はそんなどうでもいいところじゃない。
@フォウムラサメ-v4z
Ай бұрын
ファミコン版 初代ドラクエ3が1番ゲームバランスがいい。王者の剣を装備した勇者がちゃんと活躍できる。 王道RPGなのに今作の勇者はブーメランか回復役。 ゾーマにも剣の舞の戦士が活躍しましたね。 このゲームバランスだと勇者は2回コマンド選択ができるぐらいのパッシブがないと、バランスが悪い。
@renka3973
Ай бұрын
キングヒドラの3体編成とか倒せる様になるまで発狂もんだった。最大9回行動で大体の半分が行動不能系ってのが強くて倒せないんじゃなくて何も出来なくて倒せないってのが腹立ったわ。覚えてないけどSFCでもこうだったかなぁ…
@カバ-m6d
Ай бұрын
SFCは状態異常攻撃が無くて直接攻撃か火炎かの2択で確定2回行動だったはず ただ、HPや攻撃力が高いのに経験値は今作みたいに貰えるわけじゃないし状態異常も効きにくいので、どっちが良いかは微妙な所
@eulerleonhard4769
Ай бұрын
自分が好きだったドラクエナンバリングだったらなおさら明らかな手抜きでリメイクされたってことが嫌でもわかる そもそもHD2Dやリマスターで期待を遥かに超えたゲームなんて過去に一つもなかったでしょ、初代オクトラですら戦闘が地味というかレトロすぎる
@オルオール-y3k
Ай бұрын
特にいろいろこなれてない初代オクトラは正直いけにえと雪のセツナ辺りとそこまでクオリティ差ないと思う
@フジ大将
Ай бұрын
今回の悪評を改善して、ドラクエ1,2リメイクに活かされるといいね。
@張替建吾
Ай бұрын
爆売れたから別にいいやと思ってそう FFもそうだし
@フジ大将
Ай бұрын
@ まぁ、実際はそうでしょうね。 そういうことするから衰退していくんでしょうが…
@onefuel4619
Ай бұрын
123まとめて出してたら批評1本化出来たのに
@金谷和彦
22 күн бұрын
本当、それ! 1,2何か直ぐ終るもん3HDと同じ値段で買いたくないぞ
@みそぽんず-k1t
Ай бұрын
今時スマホでも高画質の3Dゲームが出来るのにスマホより高性能でゲーム専用に特化したプレステやスイッチでこんな低レベルのゲームとかそりゃ叩かれる
@sat-9077
Ай бұрын
価格とクオリティが釣り合ってないですね。そもそもHD2Dって新規IPや最新のシステムをレトロ風に仕上げるから良さがでるのに、今作はレトロをレトロ風に仕上げてしまったからビジュアル的にはなんとも中途半端。これなら11をベースに仕上げる方が評価も売上も伸びたんじゃないかな。
@kurokuro8707
27 күн бұрын
追加要素が少なすぎますし、スーパーファミコン版の焼き直し程度の違いしか無かったのが…..。懐古狂に忖度し過ぎたせいで微妙な出来でした。
@quintetyt
8 күн бұрын
ゲームハードも含めて購入を検討しており、判断材料として見させていただきました。とても参考になりよかったです。ありがとうございました。
@nanashi-oe5gb
11 күн бұрын
問題はダメージ計算式とルカニ・バイキの効果かな。例えばガメゴンに攻撃1ダメで、ルカニバイキしても1−3ダメのまま(理由はルカニ・バイキは元ダメの1.3倍してるから。原作通り守備力攻撃力上げ下げしてればこうはならない) ドラクエ1−2リメイクは売上落ちるだろうね。大事なタイトルを新人の練習場にするなスクエニ
@ハピハピ-k2t
Ай бұрын
視点変更は入れるべきシステムだったと思う 左右の出入り口とかにめっちゃ入りづらい その上ノーマル?モードでザコ敵が普通に2回攻撃してくる😢 あとまもの使いはゲームバランス崩壊するほど強い勇者いらんやん😰 リメイクはスーファミ版とゲームボーイカラー版が楽しかった………
@しっぽニャン
8 күн бұрын
難易度のは、異常だった2と比べても簡単だった3の難易度を更に低くしてどうする?って思ったのを思い出した。 移動速度は、ラーミアはどうかと思ったけど、徒歩と船はまぁ良いんじゃないかとは思う。 戦闘シーンは論外。
@トシ-o2p
7 күн бұрын
今作で評価してるのはバグ、エラーの少なさかな テストプレイしてるからこその少なさだろうけど、そのテストプレイにユーザー目線が無さすぎてゲームとしての魅力がね
@otter_zubora
9 күн бұрын
発売日に買って一気にクリアまでしたけどハードル上げすぎたのか正直つまらなかった。 やっぱりSFC版が完成されてたんだなぁって。
@rx--sz2ny
Ай бұрын
世代なんだけど、やっぱり昔のパッケージの方がすきだな。
@スケルトン-q4d
Ай бұрын
今作初プレイだけどあの鳥山絵を見てやってみようと思った
@cv8110
Ай бұрын
そればっかりは言ってもしょうがないよ、鳥山さんがもういないんだから
@NamaikiSBOW
Ай бұрын
ダイマの作画監督はんに描いて頂きたかったな
@west4160
12 күн бұрын
PS5版買えよw 裏の背表紙ファミコン版イラストで着せ替えできるんだから😂
@cv8110
12 күн бұрын
@@west4160 switch版もパケ裏がFC版の時のパケ絵になってたよ
@yuichitomato8200
Ай бұрын
まものつかい関連が本当に残念だったと思うバトルロードもまあ面白くない。 ただビーストモードはともかく魔物呼びも使わないでやるとダルいバランスなんだよねバフとデバフがすぐなくなるから
@唯一-g4n
Ай бұрын
ラーミアさん上昇と下降だけ5倍速なのほんと笑う 正直楽しむゲームじゃないからね、ただただ懐かしむだけのゲーム
@cezo1399
Ай бұрын
所詮レトロゲーでしょうか。
@nancyseki5002
Ай бұрын
しんりゅうまでは許せる やっぱ試練が頭おかしい 試練を面白いと思ってプレイ出来る人ほぼ居ないのでは
@tokumei_masaki
Ай бұрын
まずルーラがいろいろとおかしい。 戦闘面のバランスやステータス画面の表示等、ダメな所がたくさん目につく。 まもの使いがぶっ壊れてるな? プロデューサーが大戦犯かな?
@salu-r1x
Ай бұрын
他のゲームなら最高か最低難易度を一度選んだら変更できないようにしてるのに何故こうしたのか なんかゲーム作ってたら敵の火力と行動回数が上がっちゃってバランス調整するのめんどいからだるかったら無敵モードで脳死でクリアするか新要素の魔物使い強くしといたから適当に魔物呼びしといてねって言われてる気分 それならこの戦闘バランスの悪さも納得
@cezo1399
Ай бұрын
明らかに誰でもクリアできるような親切設計になりすぎてるのがマイナスポイントですね。魔物使いというチート級の職業のせいで他の職業の立場がないのも辛いです。
@joestarryonathan
19 күн бұрын
17歳の高校2年生です。親がファミコンドラクエ世代でどれだけ難しいかよく話を聞いてました。親の話を聞いた上で初めてドラクエ3(ドラクエ自体初プレイ)を今回のリメイク版でプレイしました。プレイした感想は凄く楽しくてやりやすかったです。勉強、部活もあるのでサクッとプレイ出来るのがとても良かった。親がファミコン版の難易度でしたら今の若い子がすぐ離れてしまうって言ってました。今の時代他にも色んな面白いゲームがあるので難しすぎると若い子が離れますから僕は全然今のリメイク版で良いと思います。
@hayayukki
Ай бұрын
ポイントポイントは俺個人の意見と違う部分もあるが、総括としてユーザ目線を (十分に) 意識していないという点は本当にそう思う 技術的な問題によって実現できないことはあったとのことだが、それとは関係ない安直な決定が多数目に付く。ユーザや世界観を考慮したらこうはなってないはずなんだよな ジパングに「ガイアのハンマー」、これちゃんと考えて命名した?
@エクスカル
Ай бұрын
DQ11やってればわかると思うよ
@hayayukki
Ай бұрын
@@エクスカル やってるよ その上で言ってる
@エクスカル
Ай бұрын
@hayayukki 確か11で出てたはずだが…? それでジパングの元になった?里の近くの火山の所でガイアハンマーで勇者の剣(ロトの剣の元になったもの?)を作ったので、その関係でガイアハンマーが伝わったって想像できると思うんだけど? (なおその里でも王者の剣は売られてる)
@hayayukki
Ай бұрын
@@エクスカル 煽るねえ? ほむらの里とジパングを近いものだとして、あるいは「王者の剣」を作るのに DQ11 でいうガイアのハンマーが使われたとして、「ジパングの世界観において "ガイアのハンマー" などと呼ばれるとは思えない」と言っている。君の同意は要らんよ
@エクスカル
Ай бұрын
@@hayayukki 名前をガイアのハンマーのままにしたのは一種のファンサービス的なものだと思うんだけどね それに昔から伝わって来たものなら名前もそのままで伝わってきたと考えても不思議じゃないし現実でもそういうのはある あと同意は求めないとかこれ以上君の意見は聞かないとか多いよね この手のコメってさ これ以上不都合な追及受けたくないのかなって思ってしまう
@麺屋薮
10 күн бұрын
懐古おじさんのワイ的には、11で満足できちゃったんだよなぁ。
@s2212
18 күн бұрын
折角苦労して集めた武器や装備も、魔物呼びで使う機会なし😭 あと、最強武器が出てくるのが遅すぎる。せめてゾーマ前には小さなメダルとかコンプできたらいいのに。
@gx9900fbjp
Ай бұрын
ドラクエの発売延期なんて恒例行事なんだから、この結果を踏まえて1&2の調整に全力を注いでほしいね
@west4160
12 күн бұрын
発売延期??? んな発表あった? スーファミ版のドラクエ5と勘違いしてませんか?w
@minami0079
Ай бұрын
地味に雑魚敵の2回行動する奴が増えたのも問題 キラーエイプの気合溜めからの即攻撃なんかは反則や
@ああああ-y1l8u
Ай бұрын
ザラキ連発もシャレにならない
@しんみん-t6s
Ай бұрын
还有痛恨一击的频率也增加了
@masato2191
Ай бұрын
2回行動する敵が多すぎる あの眼鏡は何を考えているんだか
@しゅてるん-u1z
Ай бұрын
逃げるのが行動に入ってるやつだと攻撃してから逃げるとかあるし
@masamune1258
Ай бұрын
まほうつかい、大王ガマ、キラーエイプ、火炎ムカデばっかり言われてるけどポイズントードも2回行動する時ありますね。 あと豪傑熊とガメゴンの大防御もかなり嫌らしい。
@skymoonsunred6847
20 күн бұрын
難易度選択については、以下の根拠をもって、有用な機能であるといえます 1. 「難易度は選択制なので、選択しなければ良い」 難易度選択が導入された場合、デフォルトの難易度を選ぶことで従来通りの体験を保つことが可能です。リメイク版の目的は、原作を尊重しつつ新しい世代にも楽しんでもらうことです。難易度を選ばなければ、原作ファンは従来のバランスをそのまま楽しむことができるため、選択肢の追加による直接的な損失はありません。 2. 「難易度選択ができることで、プレイヤーの門戸が広がった」 難易度選択の導入は、ゲームを幅広い層に楽しんでもらうための施策です。特に、「難しいゲームだから自分には無理かもしれない」と感じる人々に挑戦する機会を提供します。また、高難易度を求めるプレイヤーには、それを選べる選択肢も用意されているため、多様なニーズを満たすことができます。 3. 「ゲームがあまり上手くない人や、じっくり遊ぶ時間がない人たちも楽しむことができる」 難易度選択は、プレイヤーのライフスタイルやスキルに応じて柔軟に対応できます。たとえば、忙しい社会人や育児中の親が短い時間で楽しむには、低難易度のオプションが有用です。一方で、従来の難易度に挑戦したい人やさらなるやりごたえを求める人には、それを提供することで、より満足度の高い体験を作り出すことができます。 4. 「奴隷の鎖自慢であり、夫婦別姓制度に文句をつける人たちに似ている」 難易度選択を拒否する立場は、「自分の理想とするゲーム体験だけが正しい」という固定観念に基づいている場合があります。しかし、ゲームの楽しみ方は人それぞれであり、多様性を排除するのではなく受け入れることが、現代のゲームデザインの主流です。自分の体験を守りつつ、他者の選択肢を認めることは、ゲームの進化を促進する一助となります。
@fiyerosaito9964
Ай бұрын
最近のリメイクは名ばかりで、昔のアーケードからファミコンへの移植にも劣るわ。わくわくしない。感動しない。調整不足丸見え。絵と音だけ上げりゃいいと思ってる。何より!製作者の「愛」を感じない。これがクソゲーだと、開発陣どうして気づかないのか?
@レグ-h6f
Ай бұрын
難易度変えられるのはマジで良くないと思う クリア後に最高難易度が出てくるっていうパターンにしたら良かったのに 勇者は転職出来ないけどその最高難易度なら勇者も転職出来るとかね グラフィックとか無駄な技術に時間かけてないで面白くすることに時間かければいいねん。 開発者が集まって会議するよりドラクエ好きなオタク集めて会議させた方が良いアイデア生まれると思うよ
@シュラク38
Ай бұрын
@@レグ-h6f まさにそれ 見た目に拘ってゲーム性を台無しにするスクエニ病ですな ロマサガは見た目にもゲーム性にも拘りまくって、追加要素が楽しくて仕方がない程の神ゲーの中の神ゲーになれたのに本当にセンスが無い クリエイトキャラの足元にも及ばず、ベホマズンしか能が無い伝説の勇者なんて悲しい姿は見たくなかったよ… ロマサガの最終皇帝はまさに歴々の力と記憶を受け継いだ「最終であり最後でもあり最強」のキャラクターなのに
@緑-x9j
Ай бұрын
キャラアイコンが4方向しかない時点で手抜きと見られても仕方ない 新人に作らせてフルプライスっていうのはさすがにユーザーのことを舐めすぎ
@ササニシキ-h7r
18 күн бұрын
唯一許せないのは「楽ちんモード」を入れたことだ。結局HPが1のままで決して死なないこと。
@mandshurica575
Ай бұрын
嘗て寝食を惜しんで遊んだ少年たちが老眼で字が見えなくて遊べないって、時の流れは残酷なものだ😩
@reoh.843
Ай бұрын
前置きが全体の4割と長すぎる。もっとはしょれたでしょうに。
@onefuel4619
Ай бұрын
それは思った みんな批評で稼いでんな
@west4160
12 күн бұрын
FFやドラクエ批判して 再正数稼ぎたいだけの KZbinr増えたよね
@ディープスロート-v5v
Ай бұрын
これだけ時間掛けたんならグラフィックを3Dに出来なかったのかと…11みたいな表現でやればよくないか?
@r.i110
Ай бұрын
ファミコン時代からプレイしたファンで、楽しめたのですが、難易度とかバランス調整、移動の遅さはもう少しどうにかして欲しかった。 盗賊、魔物使い、遊び人で始めたけど、中盤から盗賊と魔物使いの物理攻撃が殆ど通らなくなり、(武器も最新のを買っていたし、レベル上げはちゃんとしていた)物理職の立場がなくなった。けど勇者の呪文か、魔物呼びのゴリ押しで進めていて、何とかなってしまうという😓 敵の状態異常解除も早すぎる。ラリホーは攻撃すると起きちゃうのはまだ仕方ないとして、マホトーンやマヒが1ターンで切れることが多いのは、かける意味ないと思いました... 楽ちんプレイは、死なない仕様は流石に引きました。途中で、楽ちんプレイにしたのに敵の硬さ変わらないなと変に思って、そのままプレイしていたらボス戦になって死なないことに気付いてビックリ。すぐバッチリ冒険に戻しました。せめて、敵のステータスが7〜8割になるとかが良かったですね。戦略も何もあったもんじゃない...救済措置がぬる過ぎて、あっさり裏ボスまで倒せちゃうのはどうかと思いました。 特技が充実した分、勇者が転職出来ないのはかなり足を引っ張りましたね...クリア後は転職出来るようにして欲しかった。ルイーダに預けっぱなしになりました😂 グラフィックは綺麗で、スクショをたくさん撮りました。だからこそ勿体無い、本当に。アプデで移動速度だけはテコ入れして欲しい...(特にラーミア)
@11MistGan
Ай бұрын
こんなのをドヤ顔で出せてる時点で耄碌してる気がする・・
@日本農園
Ай бұрын
あとからいくらでも修正できるオンラインゲームが主流になったせいで、ゲーム作りが下手になったんだろうな
@カカロット公式-z9t
Ай бұрын
せっかくこの時代にリメイクしたんだから3Dにしたらもっと評価良かったのにな、
@邵瑞光
Ай бұрын
不是 2D也有2D的好啊
@pds6759
Ай бұрын
圧倒的に調整不足が目立つよね 勇者は勇者改とか真勇者とかいくつかグレードアップがあれば良かったのにね 新職業があるなら勇者が進化してもいいじゃないの 船の初速とラーミアの速度ブーストは改善してほしいな
@マソホスマソ
Ай бұрын
第一に違和感を感じたのが、ナナメのモーションが無い事でしたw
@がらくた-k1s
Ай бұрын
同じく、プロモの時点で滑ってるみたいで気になってて製品版では変わるか?と思ったが変わっておらず、その違和感を抱えながらプレイして次々と細かい気になるところが続出。
@TK-cn7qk
Ай бұрын
そういう違和感がどんどん積もっていくゲームですよね そして「これ開発陣が手を抜いてるな?」って確信してからは素直に楽しめなくなりました
@cezo1399
Ай бұрын
視点切り替えができないのも残念ですね。
@user-nd2agiox1f
Ай бұрын
これよな 最初は思い出補正でなんとか楽しめてるけど、あれ?っていろいろ気付きはじめて消化不良
@ryouji7280
Ай бұрын
堀井さんが描いたスライムと鳥山明さんが描いた絵を見比べるといつも笑いがこみ上げる
@manpcrew
Ай бұрын
リメイク作品は全部リメイク元も当時のまま遊べるモードも欲しい
@yhidebu1192
20 күн бұрын
16:16FF7リメイクが評判いい? うーん……
@登日哲史
17 күн бұрын
中途半端にドラクエ11の要素(ヒュプノスハントなど)を入れたり、レベル上げがヌルすぎて、ブックオフやゲオに中古が大量に積まれているのが全てをものがたっていると思います。
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【真剣】ドラクエ3リメイク、RPGが大好きだからこそ納得いかなかった戦闘面の調整7つを語ってみる! #ドラクエ3 #ドラクエ3リメイク
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【30時間クリア】DQ3リメイクは少し残念。素材は良いけど調整不足…ユーザー評価も別れる結果に【ドラゴンクエストIII そして伝説へ…】
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52:59
«Жат бауыр» телехикаясы І 30 - бөлім | Соңғы бөлім
Qazaqstan TV / Қазақстан Ұлттық Арнасы
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