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Völlig spaßbefreite Überfälle ✦ RimWorld (Anomaly DLC) #36

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DrWolfsherz

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Күн бұрын

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Name: RimWorld (Anomaly DLC)
Entwickler / Publisher: Ludeon Studios
Verwendete Mods: steamcommunity...
Steam: store.steampow...
Eine Science-Fiction-Kolonie-Simulation, gelenkt von einer intelligenten Erzähler-KI. Generiert Geschichten durch Simulieren von Psychologie, Ökologie, Fernkampf, Nahkampf, Klima, Biome, Diplomatie, zwischenmenschliche Beziehungen, Kunst, Medizin, Handel und mehr.
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#DrWolfsherz #RimWorld #Anomaly

Пікірлер: 38
@Osul_Osul
@Osul_Osul 2 ай бұрын
Neu laden ist ok. Aber... du hast dir die Situation zum großen Teil auch selber zuzuschreiben. 1. Du nutzt nicht einen einzigen der DLC. Keine Mechs, keine Zombies, keine Psioniker, keine Genetik, etc. 2. Keinerlei Verteidigung. Bei dir ist alles offen. 3. Keine Quests, um an bessere Ausrüstung zu kommen, oder mächtige Psioniker zu entwickeln. 4. Keine Handelskaravanen zu anderen Siedlungen, um selbst Handel zu treiben. 5. Massiver Ausbau deiner Basis, was deren Wert massiv erhöht und damit immer mächtigere Angriffe generiert. Das wird jetzt nicht besser werden. 6. Du hattest doch jetzt schon die Idee, deine Automatiktüren für Bauteile zu zerlegen. Einfach weiter denken und alle anderen ebenfalls zerlegen, um die Werkbank zu bauen, damit du dann wieder Bauteile bauen kannst. Dass so wenig Händler auftauchen und die dann auch noch keine Bauteile anbieten ist einfach Pech. Das ist der kleine Teil, den man dir nicht zuschreiben kann. 🙂 Allerdings wundert es mich nicht, dass so wenig Händler kommen. Ein Händler ist ein Event, und da inzwischen mit den DLC haufenweise neue Events dazugekommen sind, sinkt vermutlich die Wahrscheinlichkeit für Händler. Daher ist die ComCon wohl recht wichtig. Der Händler war dann aber definitiv nicht blöd. Du hättest soviel Leder wie möglich verkaufen sollen, und die Bücher kaufen müssen. Du weißt doch gar nicht, ob der nächste Orbitalhändler überhaupt Leder ankauft. Wenn möglich, immer allen Händlern soviel Geld wie möglich abnehmen. Waren sind selektiv, Geld ist universell. Übrigens, deine Klamotten zu verbrennen ist doch blöd. Gerade die 100%igen, wenn auch von schlechter Quali, sind durchaus was Wert. Was ich an deiner Stelle versucht hätte, wäre mich in die Basis zurückzuziehen, die Haupttür offen zu lassen, und den Gang als Nadelöhr für die Gegner zu nutzen. Aber ob das funktioniert hätte, kann ich auch nicht sagen. Alternativ hätte ich vielleicht auch versucht, einen oder beide der Warge anzuschießen, die zwischen dir und den Gegnern waren. Wenn die auf Rache aus sind, sollten die eigentlich auch die Gegner angreifen, wenn die näher sind. Würde zumindest sowas wie den Raketenwerfer entwaffnen und vielleicht sogar ein paar Feinde dadurch erledigen, da die KI keinerlei Friendly Fire Probleme hat. ^^
@Thenecro666
@Thenecro666 2 ай бұрын
Die Angriffe sind so groß weil der wert deiner Basis so hoch ist und du hast noch keinerlei Verteidigungsanlagen....
@casuracasura2955
@casuracasura2955 2 ай бұрын
Hallo, ich habe überlegt wie ich es am besten formuliere was ich vom Neuladen und umstellen der Schwierigkeit halte. (Pupsgeräusch) Das Spiel war übertrieben unfair und du hast es korrigiert. Genau richtig gemacht. Grüße Casura
@l.muller6617
@l.muller6617 Ай бұрын
Das Spiel ist ja nicht unfair. Wie hier viele ja schon erwähnt haben, werden die Angriffe größer, je Wertvoller die Basis ist. Dazu noch 12 Kolonisten und zack, kommen da so große Horden an. Und wenn man keine entsprechende Verteidigung hat, dann verliert man. Der erste angriff, bei mir kommen von zwei Seiten solche Gruppen. Um die 50 Angreifer. Und ohne Geschütztürme, gute Rüstungen und starke Waffen würde ich es auch nicht überleben. Und ich spiele auf dem gleichen Schwierigkeitsgrad. Allerdings kann ich durch eine mod mehr Kolonisten haben bevor das Spiel versucht sie zu töten.
@kahless1980
@kahless1980 2 ай бұрын
Venovo hat doch auch seinen Feuerangriff
@xknechtruprechtx
@xknechtruprechtx 2 ай бұрын
11:52 Da werden viele Bauteile draufgehen. Weniger Leute brauchen dann auch weniger Resourcen. Shießscharten wären eine Idee gewesen, Fallen. Wenn der Giftmül schon weit außen gelagert wird, dann den von den Angreifern zerstören lassen, damit sie hops gehen. *... und Bauteile priorisieren.* 18:39 Wenn es auf friedlich steht, dürfte nichts, was über Jagen hinausgeht, gebaut werden dürfen und auch keine Verteidigungsanlagen.
@martinbuhren4566
@martinbuhren4566 2 ай бұрын
Die Basis ist natürlich riesig. Daher meine Idee. Abriss der Holzkonstruktion außerhalb des Berges. Das reduziert den Wert etwas. Aufbau der Verteidigung. Durch Versenkbare automatische Geschütztürme. Dann müssen die Kolonisten nicht immer an erster Frontlinie stehen.
@MarpoLoco
@MarpoLoco 2 ай бұрын
Irgendwas sagt mir, dass jene versenkbaren automatischen Geschütztürme den Wert wieder "etwas" erhöhen werden 😏.
@martinbuhren4566
@martinbuhren4566 2 ай бұрын
@@MarpoLoco Ja das Stimmt vermutlich ;) Aber die Geschütztürme werden dann ja die Verteidigung übernehmen und die Werte wieder ausgleichen-
@MarpoLoco
@MarpoLoco 2 ай бұрын
@@martinbuhren4566 Da bleibt nur Ausprobieren 😃.
@Betty-tb2ng
@Betty-tb2ng 2 ай бұрын
Ich kanns total verstehen, dass du neu geladen hast und dann auf friedlich gestellt hast. Wie bereits andere geschrieben haben, ist die Verteidigung das, was dir fehlt. Aber ich wäre nicht traurig, wenn du auf friedlich weiterspielen würdest. Ich bin nämlich auch eher der Erbauer einer friedlichen Kolonnie und verzichte auch gern auf Kämpfe und Quests.
@MarpoLoco
@MarpoLoco 2 ай бұрын
Seine Siedlung ist ja friedlich. Die greifen ja keine Händler oder andere Siedlungen und Lager an. Allerdings bedeutet das halt noch lange nicht, dass alle anderen auch friedlich sind. 🤷‍♂ Ich frage mich, ob sich DrWolfsherz mal die anderen Gruppierungen angeschaut hat. Er könnte womöglich die eine oder andere mit Geldgeschenken zumindest neutral oder gar zu Verbündeten machen. Gäste und beziehungsfördernde Planetenkartenaktivitäten verweigert er halt leider. So bleibt nur Bestechung, um die Zahl der Feinde zu reduzieren 💰💸.
@manuelcarvalhoferreira2340
@manuelcarvalhoferreira2340 2 ай бұрын
Vorab: ich schaue deine Folgen gerne. Vorallem Rimworld. Du bist auch schuld, dass ich nach über 2 Jahren mal wieder damit angefangen habe 😊 Ich fürchte auch, dass Folge 36 etwas spät für Verteidigung ist. Aber das spiel ne Zeit lang auf Friedlich zu stellen ist schon OK. Besser, als die Staffel zu beenden. Aber bitte kümmere Dich dann schnellstmöglichbum adäquate Verteidigungsmaßnahmen, damit der Schwierigkeitsgrad schnell wieder hochgestellt werden kann. Ich weiß, Folgen zu produzieren ist sehr aufwändig, aber ich hätt auch nen Tag länger auf die Floge gewartet, wenn Du das ganze nochmal neu angefangen hättest, nachdem Du den Schluss gefasst hast, den Raid zu verhindern. Wäre der Stimmung zuträglicher gewesen.
@frankrossdeutscher
@frankrossdeutscher 2 ай бұрын
Dann wird es wohl mal Zeit für Verteidigungsanlagen, was? :D Reload natürlich vollkommen verständlich und in Ordnung! Aber das wird nicht der letzte Angriff bleiben.
@oratorxxx
@oratorxxx 2 ай бұрын
Verteidigungsanlagen auf jedenfall... Kann es sein dass durch die hightechbauteile oder etwas anderes der Wert der Siedlung so hoch geworden ist, dass jetzt einfach mehr Leute kommen?
@MarpoLoco
@MarpoLoco 2 ай бұрын
@@oratorxxx Die sechs Hightechbauteile machen das Kraut sicherlich nicht so fett wie die feinen Parkettböden oder andere teure Anlagen 😏. Mit der Zeit sammelt sich halt auch einfach ne ganze Menge an. Jede Menge Gemüse, Fertigessen und auch die Rohleder bilden schon mal einen hohen Wert.
@Wolfgang8433
@Wolfgang8433 2 ай бұрын
Das die Angreife immer von den Rändern kommen, habe ich immer an den Bergen Schlagfallen gebaut, das wenn die Angreifer einfach zu meiner Basis kommen schon teilweise verletzt werden... Wobei mir die Masse an Angreifer auch sehr hoch vorgekommen ist. Ich persönlich spiele nur auf Friedlich. Und warum verbrennst du Kleidung? Das wird bei Händlern verkauft!
@MarpoLoco
@MarpoLoco 2 ай бұрын
Ich denke, weil sich der ganze Kram ganz schön ansammelt und du halt nicht weißt, wann der nächste Textilienhändler kommt. Hatte mich ebenfalls geärgert, immer wieder kaum noch Platz im Lager zu haben und immer mehr Raum dafür bereitzustellen. Deshalb hab ich die Mod MendAndRecycle. Ich mag's nicht leiden, unnötig Sachen wegzuschmeißen 🤷‍♂.
@Chrissi_Schmidti
@Chrissi_Schmidti 2 ай бұрын
Für den nächsten Angriff mit vielen Fernkämpfern wäre es sicher sinnvoller, wenn die Leute nicht auf einer freien Fläche stehen. Besser wäre es hier gewesen, die Ecke beim Gästehaus zu nutzen. Dann müssen Nah- und Fernkämpfer der Feinde erstmal da rund rum gehen und haben auch nicht so eine breite Angriffslinie zur Verfügung. Beim Großhändler hättest du zumindest schonmal die 700 Silber von dem abgreifen können, nicht dass dann das Handelsschiff keine Pelze will.
@Osul_Osul
@Osul_Osul 2 ай бұрын
Hätte bei beiden Kämpfen keinen Unterschied beim Ausgang gemacht.
@Chrissi_Schmidti
@Chrissi_Schmidti 2 ай бұрын
​@@Osul_Osulmöglich, aber für zukünftige Gefechte durchaus sinnvoll
@Osul_Osul
@Osul_Osul 2 ай бұрын
@@Chrissi_Schmidti Ja, aber das weiß er eigentlich auch schon. Er spielt das schon ein Weilchen. In dem Fall hat er das wohl eher aus Resignation einfach ignoriert. Er sagt an einer Stelle ja sogar, dass er sich hier "wie ein Anfänger" auf freie Fläche stellt. ;-)
@Chrissi_Schmidti
@Chrissi_Schmidti 2 ай бұрын
@@Osul_Osul Ja, da hast du recht, er hat es erwähnt. Da kann man jahrelange Erfahrung in einem Game haben und sich dann trotzdem manchmal anstellen, wie beim ersten Mal. Wollte es nur nochmal erwähnt haben.
@MarpoLoco
@MarpoLoco 2 ай бұрын
Hast beim Aufbau der Siedlung wohl eine ganze Menge Wert angesammelt. Nun kommen die Immobilienhaie und wollen ihren Schnitt machen 😏. Anders vermag ich mir den plötzlichen enormen Anstieg der Angriffsstärke nicht zu erklären. Nun gut, auch bei Phoebe steigt allmählich die Schwierigkeit. Das Runtergehen um zwei Schwierigkeitsgrade hätte wohl bereits genügt. Dort fand ich selbst Insektenangriff als machbares Problem. Deinen Leuten fehlt es leider an persönlicher Rüstung. Mit Vanilla Armour Expanded bekomm ich bereits gute Holz--Rüstung für Oberkörper und Hals und Stein-Kriegsmasken, welche den gesamten Kopf schützen. Das kann ziemlich wichtig werden. Einer meiner Stammeskrieger hat mal einen Soldaten mit Stahlhelm und Panzerweste getötet durch einen einzigen Treffer mit dem Pilum ins Auge 😈. Ich mauere meine Siedlung auch sehr gerne ein und lasse einen Fallengang mit stets offenen Türen und großen Schießscharten am Ende. Hab allerdings auch ne Mod mit gar feinen fiesen und selbst nachladenden Fallen (Self Reloading Trap Mod). Die kosten zwar 300 Stahl pro Falle, aber dafür gehen sie durch's Auslösen nicht kaputt, stellen sich nach 10 s wieder automatisch scharf und machen bis zu 100 Schaden, hehe. Damit konnte ich mit Stammes-Bogenschützen eine Elefanten-Stampede aufhalten. Die offenen Türen locken so manche Interessenten an. Wenn man den Weg bissel umständlich für die gestaltet und noch Steine vor die Türen legt, dann vereinzeln sich die Gegner noch mehr.
@MarpoLoco
@MarpoLoco 2 ай бұрын
Eine andere Lösung gegen unbesiegbare Feinde wäre: Fliehen. Schnell eine Karawane bilden, die sich drei Felder oder mehr weiter weg bewegt und dort neu anfangen. 🙂🤷‍♂
@NayadaDeschain
@NayadaDeschain 2 ай бұрын
Hi, du brauchst Abwasser Fässer für die Verbrennungsstelle, sonst geht die nicht. Ach doch selber herausbekommen.
@MarpoLoco
@MarpoLoco 2 ай бұрын
Viel zu schade zum Verbrennen. Ich kompostier die lieber und dünge damit meine Felder 😛.
@NayadaDeschain
@NayadaDeschain 2 ай бұрын
@@MarpoLoco Da hast recht aber ist Beratung resistent der Doc
@MarpoLoco
@MarpoLoco 2 ай бұрын
@@NayadaDeschain Es sind seine Entscheidungen und seine Konsequenzen 😏. Ich guck nur zu.
@NayadaDeschain
@NayadaDeschain 2 ай бұрын
Hi, schau dir mal den Mod an ( Simple sidearms ) damit kannst Fern und Nahkampfwaffen tragen
@IcarusAstralis
@IcarusAstralis 2 ай бұрын
Naja, unfair ist relatiev.Wie bereits gesagt dein Koloniwert ist viel zu hoch für deine bewaffnung/Rüstung/Verteidigung. Aber mann muss auch sagen du hast auf "Ums Überleben kämpfen" gestell, klar Phoebe ist eher lascher wie Casandra da man mehr zeit zum erhohlen und aufbau hatt, ich spiele sie privat auch gern aber nie über abenteuergeschichte und wenn ich bedenke was da schon alles angetanzt ist... Phoepe haut auch gern ohne gnade zu... Eine Sache die ich mache die du ausprobieren kannst ist wen dir der eine Schwirigkeitsgrad zu schwer und der andere zu leicht ist, das du unter benutzerdefiniert ein "zwischenmaß" einstellst da man da auch mehrere sachen wie Größe der Bedrohung nachteile vorteile etc selbst einstellen kannst. Was ich aber auch privat mache ist zuanfangs auf erbauer stellen und wenn ich eine Verteidigung und bewaffung habe mit der ich michh etwas trau mache ich ein save und stelle auf die nächste stufe, wenn es zu schwer ist kan man ja einfach wieder auf den schwächeren grad gehen, also bist nicht der einzige der sowas macht. Ein Hoch auf die Entwickler das man das noch im spiel ändern kann und nicht für immer auf einen erzähler oder schwirigkeitsgrad feststeckt.
@ScherbeLP
@ScherbeLP 2 ай бұрын
Ohne Killbox wirst du leider immer Probleme haben. Das hat auch nix mit Mimose zu tun, ist leider einfach das Spiel, dass der Schwierigkeitsgrad einfach irgendwann übel ansteigt und das Scheitern eigentlich garantiert ist. Mit einer Killbox kann man das evtl. noch etwas länger herauszögern, da sie dafür sorgt, dass die Gegner schön brav nacheinander ins Gefecht kommen und dann hingerichtet werden können. Damit hält man noch etwas länger dann durch.
@l.muller6617
@l.muller6617 Ай бұрын
seit dem die Angreifer ja auch mal mitten in der Basis mit Transportkapseln runter kommen oder sich extra durhc Wände bauen, nutzt so eine "Killbox" nur bei denen etwas die noch normal angreifen.
@derStrategieNerd
@derStrategieNerd 2 ай бұрын
Die Frage ist, welchen Erzähler hast du genommen? Bei Randy kann ich den Angriff verstehen, ist halt purer Zufall. Bei den restlichen finde ich es auch ziemlich unfair, die Steigerung vom vorherigen Angriff war extrem groß.
@DrWolfsherz
@DrWolfsherz 2 ай бұрын
Phoebe ist die Erzählerin.
@Nekropol1981
@Nekropol1981 2 ай бұрын
@@DrWolfsherz bei Randy kann halt ein starker angriff am anfang kommen und dann auch mal wieder leichtere. Bei Cassandra wird es schnell immer stärker, bei pheobe ist die zeit zwischen den angriffen zwar größer, aber sie skalliert immer mit dem koloniewert. daher werden die angriffe auch jedesmal sehr viel stärker weil man zwischen den angriffen viel zeit hat zum aufbauen. so gesehen ist randy sogar der leichteste erzähler sobald die basis steht. nur am anfang kann es sehr unfair sein. bei pheobe muss spätestens nach dem ersten angriff ein gewisse verteidigung stehen, sonst killt sie einen mit dem zweiten, dritten. so gesehen musst du eigentlich jegliche basisbaumaßnahmen beenden und erstmal nur noch verteidigung stellen. erst dann wieder basis bau betreiben. und für bauteile nicht auf händler hoffen, auch nicht per funk, ehr strip-mining durch die ganze karte, da kann noch sehr viel liegen
@Nekropol1981
@Nekropol1981 2 ай бұрын
hi, man merkt leider das du vieles der änderungen in den letzten jahren nicht berücksichtigst. dein koloniewert ist für deine bewaffnung/rüstung sehr hoch. Fußboden/Schönbau treibt den wert halt endlos hoch. Das kann man am ende machen Dir fehlt halt komplett eine Verteidigung, und da sind ein paar Sandsäcke schon lange nicht mehr genug. Seis ein Fallengang oder eine Killbox. aber sowas wirst du auf jeden Fall zuerst bauen müssen. Cassandra und Pheobe sind die härteren storyteller, ab einem gewissen punkt kommen die angriffe. und das auch regelmäßig. Da lässt randy dich ja oft länger in ruhe. Und leider muss man ganz ehrlich sagen, Unfair war das nicht. das waren eigentlich für den stand deine Kolonie noch sehr humane Angriffe. wirklich schwere Gegner (drop-raid mit schweinen, oder neandertaler) wären viel härter. Auch wenn das karawanen system in dem Spiel nicht super ist, aber sich komplett dagegen zu verweigern bringt nichts. Rimworld funkioniert halt nicht als Schönbausimulator, es ist halt ein "wir empfehlen die genfer-konvention" simulator. es muss halt erstmal gnadenlos auf kampf gespielt werden. statt jedem mantel und hut aus teufelsgarn zu bauen wären billige plattenrüssis aus stahl und helme besser. statt boden und 3x das lager umbauen damits schön ordenlich ist - Fallengang und killbox. statt gedanken zu machen wie groß die einzelen stacks sind, nur soviel abbauen wie man auch braucht um den koloniewert niedrig zu halten. wenn du bauteile suchst, warum buddelst du dann nicht in der karte, in den bergen sind meistens welche. und beim händler immer verkaufen was geht. senkt den koloniewert und ich stimme Osul_Osul zu, er hat in seinen punkten leider recht. aber, nicht frustriert sein, rimworld ist hart und wurde die letzten jahre noch viel härter. Dran bleiben, ist lustig
@MarpoLoco
@MarpoLoco 2 ай бұрын
Er hat halt ein Faible für's Schönbauen. Auch für mich ist das zu Beginn keine wichtige Sache und in jenen zwei Spieljahren hätten meine Leute sicherlich in einer relativ engen Gemeinschaftsküche geschlafen, hehe. Manchmal auch noch länger. Aber er "muss" einen Scheiß tun. Er kann sich die Schwierigkeit so einstellen, wie er sie braucht, um sich wohl zu fühlen. Das mach ich genauso. Ich stimme bei Rüstung und Waffen zu. Da möchte ich bei Zeiten selbst gute Waffen und Rüstung herstellen. Für Nahkämpfer find ich die Streitkolben aus Uran ziemlich gut.
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