контент топ) Хочу больше игр с уникальной атмосферой и в которых у игрока будет выбор и возможность повлиять на ту или иную сюжетную ветку, собственно поэтому до сих пор у многих игра топ-1 это Ведьмак 3. Не знаю, подходит ли она под данный жанр-нежанр, но игра полностью погружает в свой самобытный мир и, самое главное, даёт игроку выбор (даже игра от третьего лица не помешала погружению).
@some_gaming_channel Жыл бұрын
Я тоже хотел бы чтобы уникальных игр было больше, но у нас какая-то шляпа происходит. То бум кооперативных шутеров, то бум батлороялей, то ещё что-то. Увы сейчас игровые студии редко занимаются разработкой новых IP, а предпочитают паразитировать на старых и привет конвееры колды, ассасинов фаркраев и так дале. Но слава богу время от времени появляются самобытные проекты, пример относительно недавняя Hi-Fi Rush. Так что будем верить в лучшее. И нет, ведьмак всё-таки РПГ, но к атмосфере вопросов ноль, игра шикарна (залутал все знаки вопросов, даже на Скеллиге).
@Caynesss11 ай бұрын
неь
@святославбондарев-ы8х8 ай бұрын
@@some_gaming_channel так иммёрсив симы это выродок жанра рпг) Если брать дизонард то элементы рпг полоска хп мана навыки и прочка амулетами и всё это РПГ
@rvaniytapok9280 Жыл бұрын
Топчик.. постепенно начинаю хоть что-то понимать)
@AlexMakovsky Жыл бұрын
Видео топ, вот это и про открытый мир прям интересные, если будет дальше подобный контент про геймдизайн и прочее, то подпишусь!
@AlexMakovsky Жыл бұрын
Спасибо за подробное объяснение.
@Xsergen Жыл бұрын
Что-ж. Видос Моё уважение. Жду ещё хороших видосов. Как по мне то Имерсив сим это жанр и не жанр одновременно. Если смотреть по набору игровых механик то получится что имерсив это не жанр, а если смотреть отдельно по играм то получается что жанр. Пародокс? Парадокс.
@АнтонСтахоўскі Жыл бұрын
GTA 4 - иммерсив сим. Во время слежки за драг-дилером позвонил Роман, я решил поднять трубку, Нико накричал на Романа, дилер заметил слежку и дал дёру. После пьянок с Романом, Нико и Роман за забор держаться, могут упасть пару раз, пока 3 ступеньки преодолеют, и вообще чуть ли не на подбородке ползут. Была бы в машинах камера нормальная, как в ГТА 5, чтобы руки было и приборную панель с рулём видно, было бы вообще круто. В ГТА 4 камера за лобовым стеклом, на капоте стоит. Видимо ps3 и xbox360 и так еле в 720p вытягивали, решили железо пощадить.
@some_gaming_channel Жыл бұрын
В этой серии в принципе много элементов и приёмов которые используются в иммёрсив симах. Но вот подход к сюжету и подаче у этих игр немного не соответствует. Вообще есть много игр (Skyrim, Stalker итд) которые следуют правилам в определённых моментах, но в других нет. Я бы отнёс ГТА к ним, ибо в ней присутствуют как элементы характерные для иммёрсив сима, так и нет.
@святославбондарев-ы8х8 ай бұрын
@@some_gaming_channel Так наоборот из за того что Иммёрсив сим это просто небольшое улучшение РПГ то это Иммёрсив симы сборная солянка
@innaprogames9 ай бұрын
Что за игра на 1:20 - 1:30 минутах?
@АндрейПоляков-м1в5 ай бұрын
rdr 2 )))
@АндрейПоляков-м1в5 ай бұрын
Что за игра на 1:44 ?
@some_gaming_channel5 ай бұрын
Metro 2033
@АндрейПоляков-м1в5 ай бұрын
@@some_gaming_channel спасибо.
@kolyaad Жыл бұрын
Благодарю за видео 👍 Поправка: звук в им.симах очень важен! У меня нет 100%-ой статистики, но, так совпало💁, что звуковой дизайн почти всех им.симов близок к шедевральному. P.S. Immersive Sim это жанр. Был жанром (гибридом) изначально - жанром и остался. Нет ни одной причины отрицать это. * ("музыка" на фоне видео - кал)
@some_gaming_channel Жыл бұрын
Согласен, иммёрсив симы просто делаются с огромным вниманием в деталям, поэтому обычно аудиодизайн в них на высоте. Я скорее про то что общий подход к нему мало чем отличается от любой другой игры, а хороший звук важен везде. * (Согласен, буду что-то думать, в следующем видео сделаю лучше)
@kolyaad Жыл бұрын
@@some_gaming_channel 👍👍
@IlyaReddkey Жыл бұрын
Не согласен с половиной ролика, ибо выходит противоречие. Говорим про иммерсивность интерфейса, хотя в том же Dishonored им и не пахнет. Говорим про то, что персонаж не должен иметь своего мнения - но оно есть у героев Dishonored и Deus Ex. Говорим, что если есть диалоги, то они должны быть максимально ветвистыми, что бы у игрока не было ситуации, когда он хочет ответить что-то другое - но если диалоги есть, во всех таких играх редкость увидеть больше 4 вариантов ответа, которые к тому же не сводятся к "Да", "Нет", "Вопрос", "Вопрос". Говорим, что всё должно быть максимально тактильным, и даже если поднять нельзя, предмет должен звук издать - но этого нет и в половине игр. Говорим, что прокачка должна быть иммерсивной, а не просто повышение характеристик - но этого не было ни в одной игре, которую причисляют к иммерсивам. Как было подмечено верно в конце ролика - Immersive Sim не жанр. На мой взгляд, это подход к разработке игры, и к тому, как вести игрока по миру игры. Это не значит, что в игре должно быть огромное многообразие предметов, путей, и стилей игр. Нет. Это значит, что если разработчик предлагает игроку какую-то механику, у неё не будет условных ограничений, по типу "тут данную способность использовать нельзя, потому что гладиолус". Либо это объяснено условием, например пистолет не стреляет под водой, потому что вода в механизм попадает, либо игрок сам должен придти к выводу, что тут с данной механикой ему будет сложно, и лучше попробовать что-то ещё. System Shock, Thief, Deus ex, Prey - все эти игры дают инструментарий игроку, и тот выбирает, что ему удобнее, а не что бы он хотел. Да, Deus можно пройти без стелса. Но это будет больно, неудобно, и топорно. Так что игрока не ограничивают в использовании насилия, можно попытаться пройти боем, и это будет даже успешно, но при этом подталкивают к тому, что будет лучше. Такое себе вождение игрока за ручку, хотя тот этого и не замечает.
@kolyaad Жыл бұрын
😏 Словоблуды не изменяют себе никогда: обязательно вставят перед цитированием чужого пустопорожнего 'мнения' о конкретном предмете ("не_жанр") - это, якобы, они самостоятельно разобрались в теме, а не нахватались чьих-то заблуждений. А затем, всегда идёт целый абзац откровений, не дающих никакой конкретики 👍 Жёстких противоречий в ролике нет. Интерфейс не_должен быть нелогичным, а насколько творчески он выполнен - это второй вопрос. Мнение героев Dishonored и DeusEx - и где же оно противоречит действиям игрока? О каких "куцых" диалогах ты говоришь? В DX? В Arx? В Pathologic? В E.Y.E? Или автор ролика заявил, что ВСЕ NPC-болванки в им.симах носят с собой километры текста? Или что? - примеры? Последняя претензия - это та, с которой и надо было тебе начинать, чтобы мы не тратили время на ахинею: ЕСЛИ у тебя нет понимания, что ПРОКАЧКА всех киберпанк/биопанк/стимпанк им.симов буквально вписана в ЛОР этих вселенных, ТО С КАКОЙ СТАТИ ТЫ ВООБЩЕ СПОРИШЬ-ТО?
@святославбондарев-ы8х8 ай бұрын
@@kolyaad И что получается даже Киберпанк 2077 это тоже иммёрсив сим?