Хоть какие-то надежды. Вассалы майкрософт. Очевидно недоделанная игра, выпускаемая издателем, а не разработчиками, как это всегда бывает, потому что денежки нужны сейчас. Из видео в видео и наконец действительно лучшая студия по имерсив-стори-дривен играм с конкретными задачами, а не песочным подходом, с фактически самым разнообразным геймплеем под конкретные задачи, а не "дерни тот рубильник\этот рубильник\ скажи то персонажу\ это персонажу", выпускает недоделанную игру - можно наконец-то поглумиться. это просто позор. понятно, что такое глумливое мышление в конкретном вопросе идет из-за невзрослости - что проявляется и по другим вопросам, но в целом такой подход портит видео и хорошее восприятие хорошего вообще. нравится Шэдоу оф да Даут - расскажи про игру. Про конкретную игру, что в ней хорошего, что она позволяет делать, раскрой тему, а не шестиминутнй блок со скореньким описанием(на хейт естественно больше времени ушло). Вышел ролик про старфилд - вот отлично. Описание пережитого приключения, вайб, эмоции, за что игру можно полюбить, если пытаться полюбить. И такой подход может заинтересовать игроков, потому что описывать в сотый раз что-то, что плохо (что является субьективным в принципе) по каким-то причинам, что кто-то что-то ждал. Это просто хейт воч, который уже даже не генерирует особых просмотров. Ну и конечно оперирует к самым низменным сторонам человеческой психологии. По-русски го--оедство. Столько видео роликов на канале о том, почему устал от индустрии, от ютуба, от игр, хотя ответ очевиден - проблема в выбранном пути. А пока это стыд. От невзрослого человека, который пытается быть ближе к индустрии, будучи бесконечно далеким от нее ментально и интеллектуально.
@ЛеонидБахвацкий Жыл бұрын
Вчера родители просили меня подойти на кухню после учебы. Лицо у них было грустным, я думал что они скажут что я приемный. Но они наконец то признались что я иммерсивсим
@bitnev Жыл бұрын
Ты умер?
@Amaemon Жыл бұрын
@@bitnev да. Но я воскрес!
@ПавелИванов-в1ж6ф5 ай бұрын
Если ты это сейчас читаешь... Ты находишься в коме уже 10 лет. Мы тестируем новую технологию внедрения информации в пораженный человеческий мозг. Мы не знаем, где и в какой форме появится это сообщение, но надеемся, что мы пробьемся к тебе. Пожалуйста, проснись! Мы тебя ждем...
@АлександрАкимов-х6й Жыл бұрын
ВАУ, имёрсив-сим на канале Луцай. Вот это реально неожиданность
@windy0y Жыл бұрын
😂😂😂
@Kensus Жыл бұрын
Зато у меня нет видосов про имёрсивы, зато есть другие, если хотишь - велком)
@Додо Жыл бұрын
@@Kensus Зато не хотю =]
@Kensus Жыл бұрын
@@Додо мужик сказал - мужик сделал)
@ИгорьИгорь-с4е Жыл бұрын
Овноед какой-то ваш луцай, обосрал аркейн и имёрсив сим. Дайте ему мобильные дро*ильни
@alexeys1789 Жыл бұрын
- Игра хороша тем, что у неё нет никакой фиксированной истории, и она становится генератором интересных событий - Хорошо бы было, чтобы добавили заскриптованные квесты Звучит крайне логично
@StepanCaveman Жыл бұрын
Если ты знаком с жанром рогуелайков, то примерно представляешь, что любой генератор рандома должен иметь какие-то зерна для кристализации истории вокруг него. В shadows of doubt уже есть такие зерна в виде МО и мотиваций преступников, в виде типов сайд-квестов. Но они пока все простоваты, и сценарии убийств начинают быстро повторяться. Но мне кажется, мало это просто разнообразить, было бы еще круто заложить несколько зерен крупных нарративов, мне кажется автор видоса что-то подобное имеет в виду: корпоративные интриги между бизнесами, мега-корпорация, которая медленно поглощает и извращает город, серийные убийства в конце концов, где тебе бы пришлось находить крупицы информации на разных местах преступления, и собирать это все в одну картину. Это все может существовать в контексте симуляции и процедурной генерации, и управляться набором переменных. В общем, здесь sky is the limit. База в игре очень крутая и всеобъемлющая, и интересно будет на нее посмотреть в 2077 году, когда она-таки дойдет до полного релиза (ее по сути делает один чел, так что да, это будет нескоро).
@norteron5986 Жыл бұрын
@@StepanCaveman в игре существуют серийные убийства, у меня был случай когда попался маньяк и я долго не мог найти убийцу, позже произошло ещё одно в течение пары дней, оказалось это был один и тот же виновник.
@ТаинаСергеевна Жыл бұрын
[13:55] Речь шла о нескольких квестах, конкретнее [14:49]. Слушать бы внимательней.
@NeoFalcon Жыл бұрын
у меня был такой момент в игре: Произошло убийство, мне приходит оповещение. Я прихожу на место одновременно с полицией. По стелсу проникаю в квартиру, чтобы не попасться полицейскому, который там всё разнюхивает. Но каково же было моему удивлению, когда я пытался спрятаться от полиции в спальне, а убийца вместо того, чтобы скрыться, решил прикорнуть. Как результат, мой стелс не удался: убийца и полицейский решили объединиться, чтобы отпиздить бедного частного детектива, как работать в таких условиях? Детективам не продохнуть! ЭТОТ ГОРОД ПРОГНИЛ.....
@temirlan3747 Жыл бұрын
Каждый раз когда кто-то говорит, что Город прогнил, в мире закуривает сигарету Джокер. ( да это цитата Роршаха, я знаю, просто мем одного стримера)
@norteron5986 Жыл бұрын
не факт что это убийца, ты ещё не получил ни одной улики чтобы так думать, это вполне мог быть муж/жена умершего человека. у меня был подобный случай, я тоже подумал что игра дала мне по щам в этот момент и забаговалась, но тщательно всё изучив в квартире у меня было две теории: это муж убил жену или кто-то пока неизвестный. позже оказалось, что я пропустил в комнате один единственный маленький отпечаток внутри сейфа и следы обуви, по ним я понял что это не ее муж, пошел к жертве на работу - ее начальницы не было там, пришел к ней домой а она пьяная и подходя к двери проболтала "я попалась.. точно попалась". ну а дальше уже было очевидно, что это начальница убила ее)
@NeoFalcon Жыл бұрын
@@norteron5986 я в последствии проник в квартиру, чтобы закончить дело (т.к. меня избили, я оказался в больнице). И по уликам вышел на того самого типа, который в тот раз был в квартире
@NeoFalcon Жыл бұрын
@@norteron5986 я по началу тоже не понял, почему там ещё кто-то. Подумал, ну может сожитель. Но в последствии, когда этот случай ещё раз повторился: я прихожу по вызову (буквально сразу туда побежал), и лицезрею, как кто-то в развалочку выходит из квартиры жертвы, я заранее его изучил и закрепил физиономию, он даже имя мне назвал без денег. Я понял почему это происходит. Мне когда в первый раз уведомление об убийстве пришло, я был рядом, и буквально спустя минуту уже был на месте преступления. Я так понял, если очень быстро прибежать на место, то можно ещё застать убийцу выходящим из здания, или из квартиры, или он вообще может задержаться, чтобы например сходить в туалет или руки помыть)
@zOni413 Жыл бұрын
@@temirlan3747*Роршах
@Night_Shu Жыл бұрын
Можно вечно смотреть на то, как течёт вода, как горит огонь и как Луцай говорит про имёрсив симы. Лайк однозначно)
@deciusloverain5434 Жыл бұрын
Вот последняя фраза в видео и определяла мою любовь к, и уверенность в Piranha Bytes все прошедшие 20+ лет. Разраб лучших душевных action-rpg до последнего остаётся относительно маленьким, не перерощеным, лишь для того, чтобы каждый раз пытаться сделать для фанатов очередную Готику, что им и надо, потому что никто больше не делает таких игр).
@ДмитрийЖилин-л1ч Жыл бұрын
А эти ИММЕРСИВ СИМы сейчас с нами в одной комнате?
@FagesTube Жыл бұрын
Ты так ни чего и не понял. Это мы с ними в одной комнате.
@МихаилъСуворовъ Жыл бұрын
@@FagesTube и зашли мы в эту комнату через вентиляцию, окно, люка в полу, телепорт, но только не через дверь
@andrturan8496 Жыл бұрын
@@МихаилъСуворовъЧто? Ты про redfall?
@andrturan8496 Жыл бұрын
В смысле "Сейчас с нами в одной комнате"? Скажите пожалуйста
@ВадимСороколетов-и6з Жыл бұрын
@@andrturan8496, это мем, высмеиваающей людей с фиксацией на какой-то идее.
@NoBrBrBr Жыл бұрын
2:21 да, я понял. Ни в одной их игре до не было таких лестниц, ибо они сами говорили о том, что они ограничивают персонажа в передвижении. Грустно...
@MrCrazyCrysis Жыл бұрын
Меня всегда удивлял этот их тезис про лестницы. Такие профессионалы , и не в курсе, что есть серия Splinter Cell, где с лестницами связаны и другие механики помимо передвижения вверх и вниз? Можно менять позицию, для нападения сверху или чтобы перелезть/спрыгнуть в нужное место + с лестницы можно стрелять + это дополнительные альтернативные пути. Не думаю, что перечисленное так трудно реализовать от первого лица
@NoBrBrBr Жыл бұрын
@@MrCrazyCrysis тем более, если им не нравились лестницы, то в чём проблема была просто сделать их ломаемыми) А вообще да, действительно немного странна их позиция
@Раздор-й6р Жыл бұрын
в dark messiah были лестницы да и в dishonored скорее всего тоже
@NoBrBrBr Жыл бұрын
@@Раздор-й6р в Dishonored настенных лестниц нету точно
@SH-nk3jl Жыл бұрын
@@NoBrBrBr там есть цепи, функция такая же
@aaaaaartem Жыл бұрын
Ждем ещё 10 частей данного ролика про смерть имёрсив симов
@GMT_Project Жыл бұрын
уважение за букву ё
@J.C.Denton2077 Жыл бұрын
Вау, я получил иммерсивный опыт от просмотра этого видео спасибо, Луцай
@dmitrysorokin2405 Жыл бұрын
Я испытываю физические страдания, когда слышу, как Луцай произносит Шэдовс ов Доубт. ))) В остальном как всегда круто. Больше иммёрсив симов богу иммёрсив симов.
@nikitosha1000 Жыл бұрын
Да, реально больно
@me_kato Жыл бұрын
слава богам, я не один такой)
@bladewalkerX11 ай бұрын
форточку откройте себе
@voinrima Жыл бұрын
произносится Shadows of Doubt - Шадоус оф Даут
@aluka8413 Жыл бұрын
Ни дня без иммёрсив-симов на канале Луцая
@vinsentdark6589 Жыл бұрын
На самом деле, игра реально может генерировать крутые детективные истории. Хочу поделиться одной: Значит поступило сообщение об убийстве. Жертва - женщина средних лет, множественные колотые раны. Над трупом на стене кровью написано РАСПЛАТА. По стандарту начал с отпечатков и проверки документов на месте. Живёт не одна, с сожительницей. Камера в коридоре видела как сожительница входила и выходила ровно в рамках предполагаемого времени смерти. Бытовуха? Однако на ручке выходной двери были ещё одни отпечатки. Я сначала не придал значения, мало ли, патрульный. Но тут заметил, что в спальне выдвинут ящик, а в нём лежит детективный роман. И там и там пальцы третьего. Уже интереснее. Опросил соседей, все как один говорят что из странного видели как человек, по описанию подходящий на сожительницу, выходит из квартиры явно в ярости, в промежуток времени, аккурат во время убийства. Бытовуха... Вяжу сожительницу.. И не она. Теряюсь в догадках. Снова вернулся на место преступления. Собрал данные о месте работы. Проверил по базе всех коллег убитой, ни одни отпечатки не совпадают с третьими. Хотел отбить? Пошёл на работу сожительницы, проверил всех там, тоже не подходят пальцы. Книга! Пошёл по местным магазинам, может кто из клиентов. Тухляк, только время потратил. Прошли сутки, данные камер затерлись. Глухарь... Снова вернулся на место преступления. Прошло уже где-то часа четыре ирл, а я без идей. И тут новое сообщение об убийстве. Ну хоть проветрюсь пока, потом со свежей головой вернусь. Но нового дела нет. Маньяк. В том же доме. Двумя этажами ниже. Тот же подчерк, те же пальцы. Новая жертва тоже работает в сфере медицины. Неудачная операция? Соседи говорят, что чуть загодя убийства из квартиры выходил сожитель жертвы. Рассерженый. И тут камера этажа видела убийцу! Попался! Вышел из квартиры. Смотрим другую камеру. Пошёл к лестнице. Смотрим камеру этажа ниже. Не видела. Проскочил наверное. Смотрим камеру ещё ниже. Нету. Смотрим камеру первого этажа. Пусто... Стоп. Возвращаемся к камере этажа убийства. На лестнице он был точно. Смотрим камеру этажа выше... Сосед! Подхожу в первую дверь этажа, стучусь. Открывает молодая девушка. Показываю ей фото. -Да, знаю его. Мы живём вместе. Где-то тут в квартире ходит. Шок. Время 15:12. Спит. Чел буквально убил соседа сверху и снизу потому что они громко ругались и мешали ему спать днём.
@ironshlange5927 Жыл бұрын
Убийцей был гг party hard)))
@apologies8185 Жыл бұрын
Ебать там настолько иммерсив сим?
@Mysweetdoppio4 ай бұрын
Недавно смотрел видео по SoD, где чел убил потому, что "Слабые и недостойные не заслуживают жизни", другой ради повышения. И всё :D
@bustersblock5716 Жыл бұрын
Про выставки - согласен. Это было бы полезно как компаниям, разработчикам так и, конечно же, игрокам.
@WaffleKingX Жыл бұрын
Тот момент, когда именно на Shadows of Doupt потратил десяток с лишним часов за пару дней и подзабыл про работу Зато я расследовал кучу дел. Не все правильно конечно...Да и идеальных нет...Но расследовал же ( ͡° ͜ʖ ͡°)
@stanleyrosecassidy Жыл бұрын
го видео про SoD, король вафель ( ͡° ͜ʖ ͡°)
@forgottenvoice. Жыл бұрын
Тени Даупта🥰
@barbaristv2337 Жыл бұрын
@@forgottenvoice. вообще то Тени Сомнения (Doubt - сомнение)😁
@MachetteEX Жыл бұрын
Доубт... Ждём интеграцию уроков английского в следующем ролике 🥳
@princoncy Жыл бұрын
пока не прочитал, слышал Shadows of Dope. тож неплохо!
@Sea_Dove9 ай бұрын
@@princoncyЭто симулятор Гомера Симпсона.
@lifeform13 Жыл бұрын
было ясно, когда в геймпленых роликах показали лестницы)
@driveby264 Жыл бұрын
По поводу Shadows of Doubt - игра реально пушка. Как только залез в неё - сразу вернулось то самое ощущение из детства, когда ты только только знакомился с видеоиграми. Когда ты ещё не был знаком со всеми жанрами, когда не было тенденции на какой-то определённый структуированный геймплей. Когда каждая игра давала тебе что-то новое. А некоторые из них - прямо таки принципиально новое. Давно уже подзабил на AAA, больше ориентируясь на инди проекты, но даже они уже часто не могут предложить чего-то принципиально нового. Но вот Shadows of Doubt это действительно что-то новое в геймдеве. Погрузился в игру с головой и не вылезал оттуда, наверное с неделю. К сожалению, как только освоишься в игре основательно, спустя 10-20 часов игры - в глаза начинают кидаться довольно неприятные моменты. Вариаций убийств - в целом не так много и среди них чётко прослеживаются паттерны. То есть, процедурная генерация убийства - довольно скудная. Хотя в первые 10-15 дел едва ли получится это понять. Но самое обидное, пожалуй в игре - это полное отсутствие мотивов у убийцы. В игре просто рандомный NPC ни с того ни с сего в какой-то момент хочет убить какого-то другого NPC. Может быть, в будущем ситуация исправится, но пока что, вся магия игры с осознанием паттернов испаряется в миг, когда понимаешь, что игра в сути своей про то, что рандомные NPC рандомно и без причины убивают друг друга.
@BorealisAndre Жыл бұрын
Ролевая игра с одним небольшим но проработанным Кварталом, это же Диско Элизиум
@Mysweetdoppio4 ай бұрын
Но, к сожалению, не симуляция.
@TheVoyager34 Жыл бұрын
2:22 Понятно, в играх Аркейн появились ЛЕСТНИЦЫ, это настоящий подрыв устоев.
@miro_torjus Жыл бұрын
Какой невероятно тёплый и приятный ролик... По мере просмотра меня действительно стали заинтересовывать методы разработки, технологии, интересные инди-проекты, хотя в целом я испытываю перед всем этим некий восхищённый трепет. Я даже рекламку просмотрел, чего обычно не делаю, настолько мне нравится. Луцай, у тебя отлично получается рассказывать. Замечательный голос и постановка, смотреть и слушать - одно удовольствие. Пожалуйста, продолжай в том же духе❤️
@PersonalSmile69 Жыл бұрын
прорыв, наконец-то, инди как всегда привносит свежесть и оригинальность. Интересно как проект будет выглядеть на релизе
@finn6088 Жыл бұрын
С учетом коммерциализации и монополизации игровой индустрии (естественно), надежда в целом только на инди остаётся
@Няшер-ж3з Жыл бұрын
@@finn6088 согласен, все хорошие проекты за последние годы это инди
@ISergeyI Жыл бұрын
@@Няшер-ж3з "последние годы" это только 2022й?
@ed_ucations Жыл бұрын
Дизонорд и прэй мои самые любимые игры, я искренне переживаю за судьбу жанра. Спасибо большое, что делаешь про него ролики. Буду рад продолжению)
@yorolladventure8573 Жыл бұрын
Отличный видос Луцай, хотелось бы увидеть больше видео по инди или другим проектам с куда меньшим бюджетом, тем же Мором например
@sebastianpereira5348 Жыл бұрын
Bethesda - Бетесда Shadows of Doubt - Шедоус ав Даут
@anarchy_guy4936 Жыл бұрын
Только настоящий БАТЯ знает почему видеоигра - это не книга и не фильм.
@rainwatertea Жыл бұрын
Да. Симуляция квартала это мечта. Рад что этот концепт Спектора пошел в массы
@ВикторБойко-б9г Жыл бұрын
Ахуенный концепт блять. Ждём игры с одной комнатой, где всю игру нужно будет искать левый носок, или правый.
@sasai_kudasai2720 Жыл бұрын
С самого начала начинается какое-то странное жонглирование терминами. Оказывается, что Редфолл убила иммерсивы, притом, что она никогда не позиционировалась как иммерсив сим. А были только тейки про "знаменитый подход Аркейн", которые вообще ничего не означали. Сама игра в принципе не является иммерсивом. Это лутер шутер. Причем сам автор ролика об этом говорит. И как игра убила жанр, к которому даже не относится - неясно. Затем оказывается, что Редфолл сделала та же Аркейн, что сделала Дизонорд. А это не так, потому что ею занималась отдельное подразделение Аркейн Остин. А Леонская студия, судя по всему, вообще занималась другими вещами. В итоге, как будто у автора уже заранее был готов некий вывод. К которому очень хотелось подвести. И он всеми силами старался натянуть лутершутерную сову на иммерсивный-глобус. И все ради того, чтобы вписать кринжовый, кликбейтный заголовок в название ролика.
@DarkOrion7 Жыл бұрын
Так и есть всё, но тем не менее все сказанное им про Редфолл - правда.
@sasai_kudasai2720 Жыл бұрын
@@DarkOrion7 согласен, с качеством Рэдфола никто не спорит. У меня вопросы именно к выводам первой половины ролика.
@dayto196511 ай бұрын
А в итоге, целый жанр спасла кривая, еле как работающая и недоделанная инди-подделка. В которую, вероятно, сам Луцай поиграл максимум часов 5
@sasai_kudasai272011 ай бұрын
ну слушай, с тейком о том, недоделанная инди-поделка действительно принесла что-то новое в жанр и освежила его - я даже соглашусь. У меня вопросы именно ко внутренней логике текста @@dayto1965
@volfger Жыл бұрын
Воистину прекрасны в языке оксюмороны: "Живой труп", "Честный вор", "Горячий снег", В копилку +1: "Аркейн и лестницы".
@orange-vlcybpd2 Жыл бұрын
Я вообще сложно представляю себе как можно сделать процедурно создаваемую причинно следственную систему, с событиями и прочим . Если бы на GDC рассказали как они этого добились именно в плане программирования, было бы мега интересно.
@barbarikienjoyer6987 Жыл бұрын
Игра удивляет только первые часа два, потом осознаешь что это всего лишь набор нескольких шаблонов перетасованных между собой. Ничего там феноменального нет, все до тоски одинаково
@orange-vlcybpd2 Жыл бұрын
@@barbarikienjoyer6987 чего то подобного я ожидал, ведь в любой процедуральщине должны просматриваться повторяющиеся "строительные" блоки. Спасибо что прояснили. Но даже если посмотреть без вариативности на те возможности которые предоставляет игра, то они впечатляет. И весьма все атмосферно.
@barbarikienjoyer6987 Жыл бұрын
@@orange-vlcybpd2 только сейчас понял, что я написал так будто игра мне не понравилась) Я ее все равно полюбил, это в любом случае новое слово в жанре( да и индустрии в целом скорее всего). Да и думаю с обновами будет становиться только лучше. Так что обязательно попробуйте если хоть чуточку симпатизирует
@oishagoysha8988 Жыл бұрын
Просто надо шаблонов побольше. И баги править. Багов увы там достаточно.
@barbarikienjoyer6987 Жыл бұрын
@@oishagoysha8988 это да, у меня только с 4 или 5 созданного города все стало более менее работать
@Fox_Azazel Жыл бұрын
-Орёл Тем временем Ворон:Дорогой дневник...
@ЯдНадголовой Жыл бұрын
Это третья игра которая мне зашла, вот куда надо игры направлять, нпс, живой мир, это настоящие игры в которые надо играть не торопливо и вдумчиво. Survivalist Invisible Strain, Shadows of Doubt, Crusader Kings 3 Три шикарных проекта за которыми однозначно надо следить и дальше.
@ElKudesnitsa Жыл бұрын
9:53 "нам нужно больше хардкора" 11:53 "нужно было сделать более интуитивную механику"
@sollner_fox Жыл бұрын
Как индюк, который работает с графикой из MagicaVoxel(именно в ней сделаны все модели тут) - могу сказать, что комп взлетает только из-за того, что разработчик не дружит с блендером и не прогнал модели через него и не оптимизировал
@nixonc6344 Жыл бұрын
Сканер отпечатков пальцев по сути имба. Сканишь всю квартиру на месте преступления, находишь отпечатки не хозяев, потом ходишь по местам работы/прибывания и находишь совпадения.
@Bizertaf Жыл бұрын
Если бы в игре присутствовала имбовость этой механики, я уверен, луцай бы так сильно не восторгался.
@Kirdev Жыл бұрын
Вообще, это основной инструмент. И действительно много дел можно раскрыть именно так. Но если брать здания с досок объявлений, там иногда попадается, "найди человека и сфоткай" , а о нем известно только возраст и цвет волос
@nixonc6344 Жыл бұрын
@@Kirdev ой, такие задания вообще ненавижу Дают что-нибудь типа "Очень высокий, рыжые длинные волосы, такой отпечаток пальцев" и всё. Попробуй найди его на максимально большой карте.
@rarogoff Жыл бұрын
@@nixonc6344 камеры на улицах с перками, позволяющими определить точный рост и т.д., затем опрос жителей по собранным фото, потом поход в мерию к компу и парсить список. Ну да, цирк на большой карте.
@virob1065 Жыл бұрын
Самая имбовая механика это база данных в мэрии, отпечатки иногда не совпадают по месту работы и проживания
@mrrealperson Жыл бұрын
Браво) По поводу ресурсов оперативной памяти, ты был почти прав. Они тратятся не только на графон, но и на внутренние алгоритмы, которые исполняет игра. Когда программируешь и над тобой висят дедлайны, кажется, что быстрее будет реализовать механики первым способом, который придёт в голову. И когда игра становится масштабнее, а программист не учёл какие-то детали, приходится на костылях доделывать игру, из-за чего процессор обрабатывает действия, которые ни на что не влияют. Например, когда картинка на экране обновляет все объекты в сцене, даже которые статичны и не видны. Это проще и быстрее написать, чем придумать алгоритм, который будет исключать проверки обновления и показа ненужных объектов. Поэтому игры с простой не детализированной графикой могут висеть и выдавать условно 6 фпс, а радующая глаз картинка может летать на вёдрах. Я немного занимался разработкой игр, и частенько бывало так, что из-за маленького не особо значительного бага приходилось в край переписывать механику игры, потому что изначально поленился, не учёл, что буду расширять геймплейный цикл и ошибся в инженерном подходе. Даже в маленьких играх такое бывает, и я могу представить как в разработке ААА-тайтла такие косяки легко пропустить на этапе прототипирования, и как сложно и муторно исправлять эти баги. А за Аркейн обидно. Умели же раньше они делать иммёрсивы. Эх, рыночек безжалостен к этому жанру игр. Лайк поставил!
@eviliant3101 Жыл бұрын
Странно, что никто еще не написал, что старые Аркейн были категорически против вертикальных лестниц, о чем (отсылочка на тайминге 2.13).
@Тимур-ь3д3б Жыл бұрын
а свисающие канаты и цепи это разве не разновидность вертикальной лестницы? в каждой игре у них есть лазательные веревки. причем если в Воре её можно было из лука зацепить где хочешь, то у аркейнов она висит в фиксированных местах
@Ap4uk Жыл бұрын
@@Тимур-ь3д3б эт в каких играх у них есть цепи и канаты?
@Тимур-ь3д3б Жыл бұрын
@@Ap4uk в мессии и дизоноред1 точно
@ef1913 Жыл бұрын
@@Ap4uk Дизонорд 2, Адермирский Университет, рядом с наблюдательной вышкой. Справедливости ради, это единственная цепь, которую я могу вспомнить.
@Ap4uk Жыл бұрын
@@Тимур-ь3д3б я вот в первом дизонорд не могу вспомнить цепей..
@KuznetsovAS Жыл бұрын
Все надежды иммёрсив симуляторщиков на Gloomdood
@FrankBlack-ASD Жыл бұрын
Рок хоронят уже 30 лет. Луцай хоронит иммерсив симы чуть меньше, но ощущение, что похоронное агентство у них одно.
@zpatriotrfantiliberallgbthater Жыл бұрын
В случае с роком, хотя бы понятно что это такое, в отличие от иммерсив симов.
@JesusAviator-s7u Жыл бұрын
Алексей, спасибо большое тебе за твой труд, атмосферу роликов и непередаваемый вайб погружения в каждом ролике, чуткому восприятию искусства музыки, кинематографа и игр. Один из лучших ру каналов на youtube.
@jas-c3610 Жыл бұрын
Ну вот момент с репликами - это реально трэш. Я не знаю, баг ли это или просто не заметили, но это реально шокирует, как можно сделать ВОТ ТАК плохо.
@Vinndimon Жыл бұрын
Простите, не сдержался. Не "Шедовс ов Доубт", а Шедоуз ов Даут))
@guesswhichfanboy Жыл бұрын
Какой же Ахуенный Ролик. Еще и со светлым каким-то выводом и надеждой в конце. От капель дождя на окне в рекламной ролике отделньо кайфанул. Просто респект и ничего больше
@svetstefaniy Жыл бұрын
Почему то когда ты сказал про предотвращение убийства на 11:33 то меня прям пробрали мурашки! Я вспомнил 2013-14 год, когда выходил watch dogs. Прям до слез еще время года сейчас как тогда прям перед релизом. Очень жду выход Shadows of Doubt
@hargos4060 Жыл бұрын
Делать провокационные названия для видео Жаловаться, что название спровоцировало людей
@RichardS.09. Жыл бұрын
Сканер, а вот ещё недостаточно иммерсивно, там нельзя позвать Андрюху и по коням!
@valter2131 Жыл бұрын
наткнулся с этого ролика и проштрудировал львиную долю твоих видосов. Честно говоря, давно не видел таких комфортных и понимающих людей как ты. Ты будто прочитал мои мысли и высказал их в каких-либо формах. Ты очень крут, бро. Удачи тебе в твоих начинаниях и деятельности, поддержу чем смогу))
@durackhie1089 Жыл бұрын
Еще проблема которая длится +-10 лет это управленческий кризис.На посты руководителей приходят те люди,которые либо никогда не играли в игры,либо что-то когда-то слышали .Выходит что ко всем процессам разработки подходят с метода : удешевить все ,возможный максимум средств в маркетинг ,а пипл схавает,на крайняк выпустим письмо с извинениями.ААА играм нужно забвение и перерождение как это было в восьмедесятых,когда индустрия чуть не сдохла,а учитывая что сейчас такого не возможно(в игры играет пол мира,независимо от качества) выходит что мы это терпеть будем еще очень долго.
@doppiovinegear9506 Жыл бұрын
Запустил *Сгенерировать город* - Ленинград Побежал раскрывать дело.. Убийство с расчленением.
@vzlomshchik Жыл бұрын
Расчленинград в сердечке
@savage5757 Жыл бұрын
4:33 Нечестно, Алексей! они же в наушниках были, они не слышали тебя 🎧 🤣
@dimaveter_8 Жыл бұрын
Ох, концовка жизнеутверждающе звучит. Спасибо!))
@ivanivan3228 Жыл бұрын
Шедоус оф Доубт!? ДОУБТ!? серьёзно!?!? [daut]!
@UltraKastet Жыл бұрын
Касательно Редфола, мне почему-то начинает казаться, после просмотра ряда материалов, что это не просто не доделанная игра, а реально какой-то рофл от разрабов, уж не знаю зачем - просто, чтобы повеселиться, или у этого была какая-то глубинная цель, но есть ощущение, что Аркейн специально выпустили игру в таком состоянии, но я, конечно, ничем не смогу это подтвердить, просто появилось ощущение такое вот
Вот хрен знает, не исключаю такого варианта. Хочу подметить один момент - Если в документалках от Noclip про Dishonored и Prey Харви Смит выглядит как настоящий профессионал, знающий как игры делать, то в промо материале к Redfall он выглядит как профессиональный Алкаш, несущий херню.
@vergil1943 Жыл бұрын
Аркейн чисто чел из того мема "я на самом деле не долбоеб, а просто всех вас затралил"
@DarkOrion7 Жыл бұрын
У меня тоже такое ощущение. Потом что игра - ПОЛНАЯ противоположность всем идея Аркейнов.
@dicart2186 Жыл бұрын
2:17 аркейн, которые никогда не делали лестницы в своих играх, считая их ограничивающих в передвижении игроков
@SHAW_P._LIPHT Жыл бұрын
Даут, Луцайчик, Даут, не доуб
@underclass1989 Жыл бұрын
Обожаю запах иммерсивности по утрам
@21mirages Жыл бұрын
Имёрсив сим: Не смог смериться с поражением? И куда тебя это привело? Снова ко мне!
@YourCousin007 Жыл бұрын
🤘А можно ещё видосов про имёрсивы? Думаю, мы ещё многое о них не знаем
@logvin1 Жыл бұрын
Ты рассуждаешь с точки зрения человека который смотрит на игры как на искусство. Однако, для игровых компаний игры это коммерция. Тут надо смотреть на голые цифры. Если игра приносит прибыль - она выйдет и, скорее всего, не 1 раз. Не стоит забывать, что у крупных компаний прежде всего цель - заработать. А все эти причитания они пропустят мимо ушей. Много людей возмущаются медиа продуктами последних 5 лет и, я не вижу что кого-то это останавливало. Взять тот же асасинс. от игр уже тошнит многих, но она окупается, а значит продолжит выходить
@ТэйлорГрин Жыл бұрын
Ахах, прикольно видеть тебя негодующим)) Может такое уже и было раньше, но для меня впервые
@HAZE0451 Жыл бұрын
Shadows of doubt потрясающая, впервые за многие годы я вспомнил, что такое действительно увлекательная игра, жду полную версию
@RenhartRgen Жыл бұрын
За сколько часов в данный момент игра проходится?
@Mewidy Жыл бұрын
@@RenhartRgen она не проходится, игра генерирует преступления бесконечно. правда по уровню интереса они напоминают генерируемые квесты из скайрима
@virob1065 Жыл бұрын
@@Mewidy так на 10 уровне соц рейтинга фактически игра окончена
@virob1065 Жыл бұрын
@@RenhartRgen за часов 30-40
@norteron5986 Жыл бұрын
@@virob1065и ты создаёшь новый генерируемый мир и играешь заново с новыми преступлениями.. она бесконечна, и надеюсь будет ещё более разнообразной на релизе полном.
@Renamed_User0 Жыл бұрын
Я человек простой: вижу камень в огород redfall - ставлю лайк
@johnnymnemonic8923 Жыл бұрын
Шутки шутками, а идея об упалке ААА-индустрии у меня тоже появилась еще года 3 или 4 назад. И впрямь, производство игр дорожает (при том, что все эти деньги уходят на пусть и впечатляющую, но просто графику), некоторые бюджеты не могут покрыть даже 10 млн проданных копий, в следствие чего крупные студии больше не хотят экспериментировать с геймплеем, механикам. По итогу игры просто коллапсируют по веслом собственных бюджетов. Так что да, я тоже считаю, что будущее индустрии за инди. Современные инструменты разработки и развитие цифровой дистрибуции максимально упрощают процесс разработки и выпуска на столько, что сегодня даже один человек может самостоятельно разработать проэкт от и до, а затем без особых проблем его выпустить.
@mundoggy Жыл бұрын
Может состояние редфолла это крик о помощи от Аркейн? :D
@ДядюшкаФестер-к1э Жыл бұрын
16:45 - DF тоже ранний доступ кстати :) Shadows of Doubt - действительно заинтересовала.
@Sergey_Miliaev Жыл бұрын
Есть люди, для которых игры - работа. Те же стриммеры, например. И им не составит труда ковырять эту песочницу раз за разом. А есть люди, которые хотят быстрых удовольствий, потому что они хотят поиграть, а не ещё одну работу, да ещё и виртуальную. И не всем интересно играть в детектива, ползать на брюхе, ища улики, не получая при этом никакого продвижения по сюжету, которого, оказывается, попросту нет. Генерация своей истории - палка о двух концах, если конечная цель отсутствует, если нет интриги, арки персонажа. Собственно, у меня вопрос: зачем мой персонаж делает то, что делает в этой песочнице? Кто он, зачем он, почему он не знает о своём мире тех вещей, которые приходится познавать игроку? А просто затем, что заниматься больше нечем: вот песочница, вот и возись в ней до посинения. Так что иммёрсивы тоже нужно уметь грамотно сделать, а не просто выпускать песочницу с кучей возможностей, но ни о чём.
@nikitosha1000 Жыл бұрын
Шэдоус оф доуБт приносит мне физическую боль XD
@anibaka8333 Жыл бұрын
На ютубе сейчас как в игропроме, очень мало хороших и интересных каналов, подписался на один из классных. Видео просто душевное, цистерну чая автору.
@metsi3521 Жыл бұрын
спасибо, не думал что найду нормальный обзор на какую-нибудь игру которую действительно захочу поиграть. Аж до подписки дотянул (а это редкость), канал стоищий. нашёл игру которую добавлю в список желаемого, что-бы позже уже купить и играть самому.
@bar_jok Жыл бұрын
Луцай - я устал от видео про Иммерсивы Так же Луцай - еще одно видео про Иммерсивы
@afourz_z4 ай бұрын
5:14 просыпается желание строить ферму железа.
@Шиззоид Жыл бұрын
"...кого то оттолкнет кубическая графика..." тем временем Warhammer: Boltgun - ПОРВЕМ РЫНОК!!! Лайк, подписка. Отличный обзор.
@ДмитрийКоленко-к7ю Жыл бұрын
Шедовс ов Доубт))) Прости пожалуйста, но даут) сомнение значит кстати. А ЧТО ЕСЛИ ЭТО БАЙТ НА КОММЕНТЫ?? Гениально...
@rezvalek88 Жыл бұрын
Алексей, моё почтение!) Shadows of Doubt - открытие года! Благодарю за наводку! ;)
@pozitiv7506 Жыл бұрын
На самом деле сейчас говорить что аркейн не те не приходиться, ведь выяснилось как игру разрабатывали. Игра разработчикам была не интересна и они не хотели её делать, 70 человек уволилось, они надеялись что после покупки Microsoft все-таки отменит игру. Так что игру делали те самые аркейн, правда ненавидя то, что они делают, а вот что будет с их следующими играми, после ухода стольких разработчиков работающих над прошлыми играми, не понятно
@Camelot63RU Жыл бұрын
меня тоже часто спрашивают "что с оптимизацией", просто это воксель, и он великолепен.
@RVNERAIL Жыл бұрын
Спасибо большое за контент! Рад, что больше людей начали подхватывать хайп по инди-иммерсивам. Заинтересованным в подобном могу посоветовать англоязычного контент-мейкера Charlatan Wonder, а если по отдельным играм, то можете следить за Peripeteia (аугменты из Деус Экс + Гигантизм локаций из E.Y.E + дизайн саунда и гг как в аниме "Эксперименты Лэйн"), Fortune's Run (Очень много геймплейных отсылок на E.Y.E и другие иммерсивы + ретро вид (как мод на дум, раньше игра и была модом) + симулятор бешеного ниндзя с катаной и дробовиком на захолустной дистопичной планетке), Corpus Edax ( Это как Хроники Риддика, но с еще большим упором в мили-боевку)
@gambit_elstar Жыл бұрын
Shadows of doubt это недоделанный фундамент, из которого можно сделать шедевр. Проблемы в ней , которые заставляют её бросить: -Запороть дела очень трудно, -Приходится драться с полицейскими и нелегально себя вести - не можешь отыграть нормального детектива, -Социальный статус ничего не дает и не забирает, -Мало диалогов с людьми, -Имбовая гос. база данных убивающая поиск зацепок - брутфорсом можно найти кого угодно, -Пустой гг без характеристик и личности, -Не хватает системы эмоциональных и личностных характеристик у нпц - это обогатило бы игровой процесс. -Нет машин, но это роскошь и не минус даже, -Нет огнестрельного оружия у гг, - Нет легальных путей к проверке видеонаблюдения и той же гос. базы- выглядит смешно как частный детектив работающий на мерию взламывает и сидит за компом оффицера полиции, чтобы сделать свою работу, -Можешь избить весь город кулаками и все забудут через 2 минуты, - Боевая турель в квартире у бабки, лол, этот город определённо прогнил - Нет конкурентных детективов, но это пожелание, - Нельзя приготовить еду, а хотелось бы ( - Тараканы бегают на полу в квартире, даже если поменяешь интерьер😂 - Деньги после покупки всех хронодисков не нужны вообще, - Нет озвучки в диалогах и одна музыка на всю игру. И честно говоря, я бы вернулся бы в игру если добавят личности хотя бы
@im_kreker Жыл бұрын
Могу привести аргументы,и да,сразу скажу я не защищаю shadow,просто она в раннем доступе,и это только половина,а может и меньше игры. -Да,дела запороть очень трудно,соглашусь -Тут же есть стелс,венитиляция,на крайняк можешь просто выключить свет и вбежать в квартиру пока силовик ничего не видит(работает не всегда)Причём ты частный детектив,тоесть ты не работаешь в органах(да в игре почему-то ты работаешь в мерии,но надеюсь это исправят)и для полицейских ты-левый чел который представляеться частным детективом и входит на место преступления. -Социальный статус я так понял это задел на будущее,чтобы он влиял на ответы граждан(чаще говорили свое имя и т.д)или можно было договориться с силовиками например. -Мало,но по сути сейчас и этого хватает,я уверен потом добавят новые диалоги. -Согласен,по сути нужно ток узнать имя убийцы,надеюсь в мерии сделают пароль на компы который будет меняться каждый день или два. -Огнестрел в игре про детектива не нужен,чтоб не нужно было свои-же преступления роскрывать😂Нужен какой-то пневма/травматичный пистолет как оружие дальнего боя наносящее большой урон. -По сути ты не имеешь право копошиться в чьем-то компе,а то что ЧАСТНЫЙ детектив работает на мерию это скорее всего ляп игры. -Систему памяти вроде сложно сделать,но если сделают будет прикольно) -Это охранная система))это по идее не боевая турель,так как если бы в каждом здании стояли боевые многоствольные турели,то число жителей постепенно снижалось бы))Вдруг бабушке просто захотелось быть в безопасности или она уже купила эту квартиру с турелькой)) -Можно,но только синт-курицу/говядину,положив ее на плиту(в игре можно включать плиту) -Ну тараканов заменой пола не выгонишь)) -Да,у меня на сохранке уже 53к кредитов+шикарная квартира забитая хавчиком,лекарствами и многим прочим) -Диалоги это уже к студии,я где-то слышал что эту игру вообще 1 человек создал,музыки хватает,хотя она надоедает через минут 20-30 Игра недопиленная,но это только часть от конечного продукта,ждем и увидим что будет дальше. P.S Я знаю что пишу через 2 месяца,просто я непунктальный человек😂
@ikarosmelan5136 Жыл бұрын
все уговорил . иду покупать этот шедевр в стиме , что бы поддержать разработчика
@ГригорийИванков-с2с Жыл бұрын
Луцай, прекрасное видео-рассуждение, состоящие из двух ярких и содержательных частей. лайк
@kyper0076 Жыл бұрын
Спасибо за наводку. Нужно приобрести !
@luigilupino Жыл бұрын
спасибо за труд, было интересно, как всегда, всем добра, попробую Shadows of Doubt
@neizvesten.n Жыл бұрын
ВИДЕО ПРО ИМЕРСИВЫ ОТ ЛУЦАЯ?!
@bobizdacool Жыл бұрын
Спасибо за видео, теперь я знаю чем займусь вечером)
@upi6132 Жыл бұрын
2:42 сначала подумал, что это гениальный босс. Я не вспомню, где есть босс черная стена!!!! это ж прям Кубрик. =D ноо потом увидел что сквозь текстуру босс еле проходит
@rapurimanka Жыл бұрын
Любовь к иммерсив симам у меня с 99 года, когда впервые сыграл в Thief. SoD стала настоящими открытием, неспешно поглощаю дела и люто кайфую от атмосферы и возможностей. Ну и нагрузкой на железо впечатляюсь 😂 К тому, что будущее таких игр за инди отношусь отношусь с пониманием и грустью. Пожалуй единственный раз, когда сошлись все звезды, был Dishonored 2. Там и новое поколение было, без ограничений железа, и бюджет и творческая свобода. Жаль теперь придется довольствоваться простенькой картинкой. Внезапный p.s. - Weird West расстроил.
@knikotin Жыл бұрын
Пишу коммент из 2032 года У нас все хорошо: геймдев развивается; аркейн и другие студии пилят класные имерсив симы; игры всегда выходят готовыми и вовремя; доната в синглплеерах нет; разрабов не отменяют из за слухов; меньшинства на игры не влияют! Хорошо живется при коммунизме!
@oreh350 Жыл бұрын
Очень правильные выводы сделаны в конце - браво!
@primus_valerius Жыл бұрын
5:04 Буквально диалоги в Drive
@alberteinstein7017 Жыл бұрын
"будущее за теми, кто может работать маленькими составами" не стоит забывать про игровой кризис 1983. сейчас это уже навряд ли случиться, но играть в одну индюшатину я не хочу и крупнобюджетные игры все же нужны тоже
@go_better Жыл бұрын
Спасибо за рекомендацию. А с последними тезисами супер согласен.
@ItsMyyyyWorld Жыл бұрын
как же я люблю тебя за видосы про имерсив-симы)
@manfrom-dirt7527 Жыл бұрын
жесть, я когда-то и сам представлял проект похожий на Shadows of Doubt, но на то время реализация такого была едва возможна. но видимо мечты детства все таки сбываются
@sanctifiedwithdynamite3909 Жыл бұрын
2:13 : А-а-а... да... лестницы...
@shion1364 Жыл бұрын
Если мы вложим все ресурсы в программистов - мы получим майнкрафт как самую успешную игру Если мы вложим все ресурсы в художников - мы получим фильм Но если из фильма попытаемся сделать полноценную игру без кучи программистов - мы получим... сами знаете что. Зачастую в низком качестве продукта виноваты "эффективные" менеджеры, ставящие задачи: стереть гору за неделю напильником.
@ifREED92 Жыл бұрын
Насчет оптимизации Shadows of Doubt. Каждый хард едж в 3д модели разбивает нормали раза в три, соответсвенно вертексов движок считает в несколько раз больше чем показывает твой 3д редактор. И судя по видео футажу есть очень полигональные объекты, как лампы в стиле лего, которые и без умножения вертексов очень тяжелыми выглядят
@ifREED92 Жыл бұрын
Ну и динамические источники света, штук по 4 которые перекрывают друг друга, короче понятно)
@SavagioTs Жыл бұрын
От себя ещё 5 копеек добавлю. Сам в игру не играл, если что, сужу только по видео: Город небольшой, неписей там относительно немного. Да пусть их даже тысяча. Там не нужно много вычислительной мощности для такой симуляции. Ну и наверняка персонажи, которые находятся далеко от ГГ, симулируются по упрощённой программе. Так что наверняка комплюхтер при запуске игры пытается улететь в космос тупо из-за графики. Но это хорошо - графику обычно проще оптимизировать, чем геймплейные механики.
@juliap.5375 Жыл бұрын
@@SavagioTs Не, игра ведет себя странно. Отрубила все эффекты, дропнула разрешение до где-то 800х600, а оно как было на улице 15 фпс, так и осталось :/ с больших этажей в здании можно увидеть, как вдалеке на улице ходят персы. ФПС выстреливает до 50 где-то только если зайти в комнату где-нибудь в подвалах. Света там много (в игре в квартиру можно покупать мебель, спецом наставила много ламп), оно никак опять же не влияет. Но зато вот там и никаких npc нет.
@A3zazel Жыл бұрын
Про то самое: Скорее, это показывает, что реальный состав команды разработчиков уже совсем не тот и эти люди понимают что делают и почему куда меньше. Как водится, от студии осталось лишь лого.
@Yjsrabdbszlpk4 Жыл бұрын
На "никому не нужном зумерсеом трэпе" пустил никому не нужную зумерскую слезу