Je ne me souvenais plus que j'étais abonné. ça ne me disait plus rien "very own sun" , En regardant cette vidéo, je sais pourquoi je m'étais abonné : très bon contenu !
@VeryOwnSun4 ай бұрын
Merci !
@AngusBalls4 ай бұрын
Haha j'ai eu exactement le même feeling!
@froidevauxetienne77974 ай бұрын
J'aime bien le système de The long dark: la mort est permanente est il n'est pas possible de revenir en arrière en cas de game over, les sauvegardes se font automatiquement à chaque fois que le personnage s'endort, ce qui ne peut pas arriver en situation de crise. Du coup il faut résoudre la crise, au risque de perdre entièrement sa partie, et le sentiment de soulagement lors de la sauvegarde est également celui d'avoir tenu encore un peu plus
@bebert07124 ай бұрын
Immagine... Ho un loup! => Sauvegarde! Mince j'ai loupé une balle => Sauvegarde! Zut, j'ai oublié une branche => Sauvegarde! Bon sang que la vie doit etre fade pour certains ^^
@aoikayou4 ай бұрын
Superbe vidéo comme d'habitude ! pour 14:00 je me permet de donner un contre exemple (si j'ai bien compris l'idée que tu disais) : dans le jeu One Shot (un jeu indépendant d'aventure et d'énigmes brisant bien le 4e mur en nous incluant dans le jeu), la fonction de sauvegarde notamment dans les lits à du sens pour le personnage, il doit se reposer et nous dit "bonjour" quand il se réveille, libre au joueur de relancer le jeu directement après le jeu s'étant fermé ou en faisant une petite pause de son côté aussi mais pour le personnage, cette sauvegarde signifie le sommeil
@jipe79914 ай бұрын
La dernière phrase prend tellement de sens avec des jeux comme Pokémon, quand tu retrouves une cartouche de ton enfance et que tu la relance... ❤
@safxrunnxr4 ай бұрын
j'attendais que quelqu'un aborde ce sujet depuis des siècles, merci VOS
@PiiMS_4 ай бұрын
L'élément le plus important d'une sauvegarde, reste comme tu l'as dit (même si survolé, je pense) : pouvoir être libre de SON temps (et pas forcément sur la temporalité du jeu). J'ai souvenir, enfant, d'avoir dû argumenter ou convaincre mes parents, quand il était possible, d'éteindre ma console QU'UNE FOIS que j'ai sauvegardé ma partie. Car certains jeux, tu ne pouvais pas les quitter comme ça : au risque de voir une partie de ta progression détruite. Pouvoir sauvegarder, c'est important pour le joueur car cela lui donne la liberté de pouvoir y mettre fin à tout moment, et de pouvoir répondre à ses contraintes extérieures, sans être pénalisé par le jeu. En ça, j'ai souvenir d'Animal Crossing, où Mr. Resetti (la taupe), t'engueulait (réellement) à chaque fois que tu éteignais la console, ou le jeu, sans avoir préalablement sauvegardé ta partie. Ainsi, tu te retrouvais, enfant, à avoir dû supporter les cris de tes parents t'imposant de clôturer ta session dans un délai relativement précoce PUIS te retrouver à supporter un personnage du jeu avec des dialogues interminables t'expliquant en quoi il n'était pas raisonnable de ne pas sauvegarder. Je trouve que c'est malheureusement une partie qui n'a pas réellement été abordée dans la vidéo. Le reste est bien, très bon. J'ai skip la partie Undertale car je n'ai pas fait ce jeu dans sa globalité et je compte le faire prochainement, donc voilà. Tu as bien parlé du chargement de la sauvegarde & de l'impact sur la difficulté, bravo.
@VeryOwnSun4 ай бұрын
Merci :)
@sicnarfghost4 ай бұрын
Bien d'accord. Être libre de son temps et de la façon d'aborder l'expérience. Quand tu peux expérimenter pour le plaisir un dialogue dans un jeu comme BG3. Ou que tu dois te tapper un jeu comme Fallout3 avec un skill check random. C'est bien d'avoir la possibilité de revenir sur un choix. Même comme dans Fallout 4 choisir de s'allier avec une autre faction sans se retapper 30heures de jeux. Parfois je dois avouer que les jeux qui sauvegardent automatiquement. Je me fais un zip pour pouvoir revenir en arrière si je n'aime pas les actions ou les gestes qui ont pu être sauvegardés ou juste pour tester un skill ou un item qui est finallement très décevant.
@snoxz0074 ай бұрын
Arcade / Rush 2049 🎉 avec un pad tu entrait un code et voilà tu continue ta game. J’avais le chargeur avec lumière de police que de souvenir 🎉
@fold4x4 ай бұрын
Nan mais dans animal crossing tu peux sauvegarder et quitter quand tu veux. Une possibilité est de laisser le joueur sauvegarder et quitter quand il veut mais ne pas prendre en compte cette sauvegarde comme un vrai checkpoint s'il meurt après avoir lancé le jeu. C'est l'approche de Kingdom Come Deliverance
@margueritelegrand28683 ай бұрын
Hâte de voir tout ce que les collab vont apporter et comment la chaîne va se développer!
@Elicanthar4 ай бұрын
Super vidéo sur un sujet devenu tellement commun pour les joueurs qu'on en oublie d'en parler et de l'analyser. Je rajouterai que dans certains jeux, comme les soulborne, tu as une complexité du système de sauvegarde qui ne rentre pas dans la catégorie save manuel ou auto. Par exemple, dans dark souls ou bloodborne, le jeu save automatiquement tout ce que tu fais et tu ne peux pas retourner en arrière, quoi qu'il arrive. En tant que tel, tu peux t'arrêter de jouer à n'importe quel endroit, hors arène de boss, et tu recommenceras de là. Le feu ou la lanterne ne servent pas de check point au sens de point de save comme dans d'autres jeu, là ils servent de point de réapparition quand tu meurs.
@divade17sirap594 ай бұрын
C'est encore une fois une vidéo tellement interessante et tellement bien faite. Les thèmes que tu abordes sont passionnants et tres éloignés de ce qui se fait habituellement dans les chaines qui analysent les jeux vidéos, et c'est ce qui rend ta chaine unique. Le traitement des sauvegardes est effectivement un élément dont personne ne parle jamais alors qu'il fait partie intégrante de l'expérience de jeu. Il y a un exemple fameux dont tu n'as pas parlé, c'est celui de Doki Doki. Mais peut-être que c'est volontaire... En tout cas, je souhaite que les collaborations que tu évoques porteront leurs fruits et que tu continueras à trouver des idées de thèmes aussi originales.
@VeryOwnSun4 ай бұрын
Merci beaucoup !
@Otakanura4 ай бұрын
Superbe vidéo (comme les autres que j'ai vu pour l'instant) mais en mon sens il y a 2 éléments qui permettrais d'amélioré encore plus : - le nom des jeux où sont utilisé les visuels (permet de savoir qui est quoi) - avoir la traduction des passages non français (genre la plante dans la vidéo, et qui apporte vraiment un plus pour comprendre car la j'ai rien pipé) pour les personnes qui ne savent parlé/lire des langues étrangère (je suis un peu allergique à l'anglais) Sinon continu comme ça =)
@anemone_yo3 ай бұрын
15:25 《 × Malin × Vraiiiiment malin. × Tu penses que tu es vraiment malin, n'est-ce pas ? × Dans ce monde, c'est tuer ou être tué. × Donc tu étais capable de jouer avec tes propres règles. × Tu as épargné la vie d'une seule personne. × He he he... × Mais ne sois pas si arrogant. × Je sais ce que tu as fais. × Tu l'as tué. (Torriel, le mouton) × Et puis tu es revenu(e), parce que tu l'as regretté. × Ha ha ha ha... × Idiot(e) naïf(ve). × Tu penses être le(a) seul(e) avec ce pouvoir ? 》 J'espère avoir pu t'aider, même après dix jours :) je ne suis pas la meilleure en anglais, alors je risque de faire certaines fautes mais je suis à peu près confiante en ma trad. Cependant si quelqu'un tombe sur ce com et trouve des fautes, je corrigerai avec plaisir !
@bideaukiller4 ай бұрын
J'ai un syndrome du F5 aigu, je sauvegarde toutes les 5 minutes
@bebert07124 ай бұрын
Le gout du risque! Ou pas...
@MokaBeats6644 ай бұрын
Toute la vidéo il y avait "Dead Space" (je ne sais plus lequel) qui résonnait dans ma tête, avec son interface intégrée au jeu sans la moindre pause, où ça continue de jouer même quand tu es en train de parcourir le menu...
@Einhornestunmec4 ай бұрын
Pour info mec, j'ai vérifié à l'instant et j'ai déja regardé toutes tes vidéos, tu sais ce que je viens de me dire en voyant les miniatures, "ah oui c'est vrai c'était bien", pour chacune d'elles. Tu fais du bon taff, vraiment. 32k abonnés à ce jour, ce genre de sentiment que dans un futur prochain je pourrais me dire "Wow, la claque, il s'est passé tout ce temps, aujourd'hui c'est X année, X abonnés, quels souvenirs ! " tiens don ca peut meme etre une idée de vidéo, lorsqu'un type comme moi savoure le travail anormalement bien fait, meme dans la simplicité s'il le faut. Que ce mec découvre la chaine avec peu d'abonnés, moins de 5000, et que dans X temps, ce youtubeur devenu bien plus connu, plus regardé, se dise, et si je faisais une vidéo sur eux. Tu sais, ces mecs qui m'envoyait ce qu'on appelle "de la force" mais qui me répétaient sans cesse, tu fais du bon taff j'aime vraiment ce que tu fais, tu procures le temps d'une vidéo un univers propre au style que tu produis, une porte de sortie au quotidien, un bien être à portée de clic. T'as du faire partie de ces mecs là, t'as du connaitre des youtubeurs, chaines twitch, qui ont démarré avec un travail qui était identifiable en 3secondes, donc possiblement ca peut donner une vidéo ou tu croises ressenti du viewer, pour le mettre en vidéo sans meme parler de toi, ou avoir besoin de dire merci, juste, ce mment avant de décoller, entre 0 et les premier milliers. Et si ca te parles pas aucun soucis, sit'as lu ca tu sais que proposer une idée veut dire que ca valait le coup de tenter. J'ai tenté sur Very own Sun. Peace l'ami !
@VeryOwnSun4 ай бұрын
Merci, ça me touche
@Einhornestunmec4 ай бұрын
@@VeryOwnSun Par hasard, t'as quel âge? Je viens de revoir la vidéo sur les méchants dans les jeux vidéos, le texte est un sacré condensé de choses que je pourrais relever, l'approche et le regard que t'as porté dessus est vraiment spécifique et la première fois que je l'ai vue je m'étais dit que seulement via certains auteurs ce ressenti était aussi palpable. Le regard que t'as sur le monde doit être sacrément dense à vrai dire, pas comme une simple analyse bien formée, mais vraiment comme un "oeil" particulier, quotidien. D'où ma question
@VeryOwnSun4 ай бұрын
@@Einhornestunmec En l'occurrence, des vidéos comme celle sur le mal, l'avatar, la morale ou même la quête de sens (même si en la revoyant maintenant, un an après, elle me paraît un peu maladroite par moments) se basent sur des réflexions de fond que j'entretiens depuis des années. Ces vidéos sont une occasion pour moi d'essayer de mettre ça en forme, petit à petit. Ce sont des thèmes sur lesquels j'aurai envie de revenir régulièrement, pour essayer de tirer ça au clair. Ça fait partie des choses qui me motivent le plus à vrai dire, concernant le travail sur cette chaîne. Avoir la possibilité, vidéo après vidéo, d'explorer des concepts, de raffiner une perception, en me forçant à mettre tout ça sous une forme digeste et communicable. Ce sont sans doute ces thèmes récurrents et l'approche qui reste la même dans les vidéos qui donne cet effet "regard". Et j'ai 29 ans pour répondre à ta question ! Et merci encore pour tes messages.
@Comptefangabyt4 ай бұрын
C'est avec impatience que j'attendais ta prochaine vidéo et franchement je suis a la fois surpris du sujet de la vidéo et en même temps pas du tout venant de toi maintenant... Franchement merci pour ton travail, tes vidéos sont géniales en tout points et tu te démarque grandement des autres par les thèmes que tu abordes, continue comme ça !!
@VeryOwnSun4 ай бұрын
Merci beaucoup, ça fait super plaisir 😊
@maxmez114 ай бұрын
Super vidéo ! Bravo ! Je regrette néanmoins que Shadow Gambit : the cursed crew n’ait pas été cité. Son système de sauvegarde est au cœur de son gameplay et s’inscrit potentiellement comme un élément diégétique (du moins, la mécanique de sauvegarde se justifie par un élément de narration qui fait sens pour les personnages)
@VeryOwnSun4 ай бұрын
Merci ! Ça marche comment dans le jeu ?
@maxmez114 ай бұрын
@@VeryOwnSun Je suis plus très sûr de moi mais tu peux save instantanément n'importe quand et tu peux revenir à ton point de sauvegarde quand tu veux. C'est une sorte de magie qui est permise par l'âme du bateau pirate sur lequel tu navigues je crois. Personnellement je trouve que l'explication s'intègre bien dans le lore du jeu et cette boucle de gameplay est au coeur du jeu (et de la série de jeu de ce studio). Je t'invite à t'y intéresser !
@VeryOwnSun4 ай бұрын
Intéressant, je regarde ça merci !
@WTFUX234 ай бұрын
Vidéo hyper bien écrite et instructive, merci pour ton taffe 🙏
@VeryOwnSun4 ай бұрын
Merci beaucoup !
@KaptainMekaPere4 ай бұрын
Vraiment tu abordes toujours des sujets anodins de manière très intéressante.
@kayz7744 ай бұрын
5:53 ça permet aussi le contrôle du temps dans une autre optique, on quitte le jeu quasiment quand on veut et ça c'est plus pratique (même si pas toujours la meilleure solution)
@Avoineuuh4 ай бұрын
A chaque vidéo, je ne suis pas déçu, continues comme ça ! Un régale à chaque sortie
@kiteroy4 ай бұрын
Toujours du très bon contenu, bien détaillé et agréable a suivre
@laurechancel854 ай бұрын
Excellente vidéo ! Du bon boulot Concernant un jeu qui brise le 3e mur il y a One Shot. Le personnage que l'on contrôle s'adresse à nous et nous prend pour un dieu. Quand on quitte le jeu, notre progression est sauvegardée. A la fin du jeu on doit faire un choix horrible. On aimerait essayer l'autre choix, mais c'est impossible, une fois le jeu terminé, c'est fini. Impossible de relancer une partie ou une sauvegarde. La seule solution est de supprimer le fichier de sauvegarde. Et quand on fait ça... on a une surprise... au début c'est juste un doute puis ça devient une certitude... Je ne spoil pas le jeu, je laisse découvrir celles et ceux qui voudront essayer.
@Saihttam354 ай бұрын
Superbe vidéo ! J'allais écrire un mot sur le fait de pas parler ou évoquer Psycho Mantis qui joue ingame avec nos sauvegardes, était dommage... mais ça fait 30ans qu'on cite cette anecdote vidéo ludique... tout a été dis à ce sujet, et dans le fond j'aime beaucoup l'exemple d'Undertale que tu as donné pour l'impact émotionnel et le cassage du 4ème mur.
@Powpiet4 ай бұрын
J'ai pas la ref, msieur 😮
@Saihttam354 ай бұрын
@@Powpiet c'est un personnage culte de Metal Gear Solid
@GenkiDamien4 ай бұрын
Sujet passionnant et giga bien traité, diction parfaite, structure et rythme impecables ! Franchement un grand bravo !
@VeryOwnSun4 ай бұрын
Merci beaucoup ! Ça fait super plaisir
@chocolatinebretonne4 ай бұрын
Pour les systèmes de sauvegarde intéressants et de safe room, il y a aussi The Evil Within, tu entends le clair de lune de Debussy qui t'annonce une safe place proche que tu dois trouver. Même si ce n'est pas toujours safe et que tu apprends beaucoup d'éléments de lore.
@VeryOwnSun4 ай бұрын
Pas mal, merci du partage
@Maxdu33-fp5eu4 ай бұрын
J'adore tes vidéos, réfléchir sur pleins d'aspect du jeu vidéo
@bacrima63824 ай бұрын
14:00 il y a un jeu où la sauvegarde est intégrée de façon intradiégétique : c'est Borderlands ! Tu as des bornes où ton personnages est "copié" et s'il meurs il est cloné en échange d'argent in-game.
@clementbrandao7444 ай бұрын
Ca aurait sympa de parler d'Outer wilds aussi qui est tout de même très singulier dans son genre !
@bacrima63824 ай бұрын
j'y ai pensé aussi tout du long XD
@VeryOwnSun4 ай бұрын
Je l'ai pas fini haha, c'est pour ça que je le mentionne pas dans mes vidéos (alors que beaucoup de gens en parlent dans les commentaires)
@clementbrandao7444 ай бұрын
@@VeryOwnSunsacrilège .. quand tu auras finit je suis certain qu’on le verra apparaître dans toutes les vidéos .. 😂 en tout cas ça fait plaisir que tu prends le temps de lire / répondre à tous les commentaires de manière non générique ! Après si c’est de plus en plus j’imagine que c’est plus gerable … mais merci en tout pour ça et pour la qualité de tes vidéos !
@VeryOwnSun4 ай бұрын
Hahah oui c'est sûr que si vous voyez le jeu apparaître dans toutes les vidéos prochaines c'est que je m'y serai remis 😅 Avec plaisir ! C'est trop chouette de pouvoir échanger avec vous, et merci pour le soutien !
@heyope36984 ай бұрын
Sujet à première vue banal mais très bien traité et c’est passionnant. C’est vraiment du super travail !
@VeryOwnSun4 ай бұрын
Merci beaucoup !
@stephanepeeters72684 ай бұрын
tres bon , j'adore les sujets que ti aborde
@Dediruu4 ай бұрын
Je pense que tu t un peu emballé en affirmant qu'il est impossible de faire de la sauvegarde un élément diégetique des jeux ! Merci pour les travaux par ailleurs
@arzach35124 ай бұрын
Oui il existe des jeux qui intègrent la sauvegarde (tant la mécanique que l’objet) de manière diégétique dans leur expérience.
@VeryOwnSun4 ай бұрын
Ah oui ? Très partant pour que vous partagiez des exemples, j'en ai pas trouvé et ça m'intéresse
@arzach35124 ай бұрын
@@VeryOwnSun dans Hardship Breaker, l’avatar du joueur a donné son ADN et est cloné à la mort. Dans Road 96, la mort te fait passer à l’avatar suivant (un autre personnage) sans te faire perdre ta progression globale. Dans Dragon Quest, l’équipe est ressuscitée à la dernière église utilisée comme point de sauvegarde par Dieu et le prêtre. Dans Elite Dangerous, tu ne meurs pas vrmt, ton avatar se retrouve dans une capsule de sauvetage et tu reprends à la dernière station. Les Souls, Bloodborne et Elden Ring ont tout un lore expliquant le respawn du joueur. Et y’a encore plein d’autres exemples dont j’ignore l’existence.
@VeryOwnSun4 ай бұрын
Oui ok je vois, mais ça explique le respawn et la mort, pas forcément le fait qu'on puisse mettre un "marque page" ou revenir en arrière dans le temps (ce qu'est une sauvegarde concrètement)
@arzach35124 ай бұрын
@@VeryOwnSun ah la sauvegarde ne revient pas dans le temps dans les jeux cités.
@seantroyNwo4 ай бұрын
Le fameux deathloop. Cela m'est arrivé il y'a 20 ans sur un jeu star wars ou en voulant charger j'ai malheureusement appuyé sur sauvegarder et du coup ma sauvegarde me faisait reprendre en plein milieu d'une chute mortel au dernier niveau. J'y repense encore 20 ans après. C'est vrai que maintenant le moyen de sauvegarde fait partie intégrante du GamePlay
@yohannvilla24454 ай бұрын
+1 pour cette excellente vidéo :). La sauvegarde c'est sans doute l'un (le?) des trucs les plus durs à gérer pour un game designer... Entre l'expérience que tu souhaites faire vivre et son accessibilité y'as souvent un fossé. Surtout à l'heure actuelle ou les joueur on accès à un catalogue presque illimité. Perso, j'imagine même plus jouer sans un système de save-state / savescum (yup tu viens m'apprendre un nouveau terme ;)... Sinon, en ce qui concerne le fait que la sauvegarde soit par nature extradiégétique, je ne suis pas totalement d'accords, d'autre coms ont cité Borderlands et Prince of persia (mais je connais pas donc j'en dirais rien), auxquels j'ajouterais les Shinings (Darkness, Force, Holy Ark, ...), dans ces jeux, on incarne n'ont pas le héro, mais on est un spectateur, à la manière de Bastien dans l'Histoire sans fin et le récit nous est raconté par un personnage qui est aussi extérieur à l'aventure (fée, déesse, vieux mage,etc), celui-ci nous utilise les sauvegardes à la manière d'un marque page. Qui plus est, pour les personnages dans le récits, les sauvegardes ce font par l'intermédiaire d'un prêtre qui utilise l'aide des dieux pour 'sauver' l'état du monde, offrant aux sauvegardes une (petite ?) cohérence intra-diégétique. Donc cela est rarement fait (voir souvent impossible à faire), mais je ne trouve pas que la sauvegarde soit par nature un élément extradiégétique, juste que c'est un élément qu'on ne peut pas intégré dans une histoire qui ne compte pas un minimum de fantasy et même dans ce cas, il faut faire preuve d'un peu d'imagination. Yoh, qui aimerais bien voir plus d'exemple de ce genre.
@Ashens04 ай бұрын
Bonjour, penses-tu faire une vidéo sur l'histoire en général de nos personnages ? Des différentes manières à notre disposition pour la construire, je pensais à des jeux comme Elite Dangerous, warframe, baldur gate, divinity original sin etc etc
@noc75924 ай бұрын
Excellent ! En plus de traiter le sujet en profondeur, tu te permets une vision poétique, et c'est très classe ! A propos de l'aspect extra-diégétique de la sauvegarde : je ne connais pas beaucoup de jeux vidéos, mais , j'aimerais parler d'un jeu de société, qui s'appelle Reload. Il s'agit d'un Battel Royale. Mais pour éviter la frustration d'être éliminé pour toujours, le personnage qu'on joue est un avatar, un robot (un peu comme dans le film Avatar, ou la série Code Lyoko). Quand ton personnage meurt, tout ton loot est perdu, mais ce que tu avais déjà apporté au centre de contrôle est tout de même comptabilisé. Et au tour suivant, tu recommences à jouer puisqu'on te fournit un nouvel avatar. Et ça fonctionne assez bien. Alors je me demande : est-ce que ça n'a jamais été fait dans des jeux vidéos ? D'ailleurs, si je me souviens bien, c'est à peu près ça dans Assassin's Creed, non ? Même si ça pourrait être bien mieux traité.
@katatonia82974 ай бұрын
Et ben pour une fois que l'algorithme me fait découvrir une vidéo super cool d'un créateur que je ne connais pas et sur un sujet qui ne m'aurait pas enchanté de fou sur le papier mais la vidéo est super bien faite. Continue comme ça 👍👍👍
@VeryOwnSun4 ай бұрын
Merci ! Et bienvenue sur la chaîne du coup :)
@theroyaltiger1174 ай бұрын
Damm, les sauvegardes de Alien isolation sont tellement traumatisante. C'est à la fois une libération d'en voir une mais un tel stress de l'atteindre 😂
@AntoineleRenard4 ай бұрын
Mais jouissive lorsque tu arrives a l'effectuer dans des situations difficiles. Je pense a la salle centrale entourée de couloir où l'Alien se balade.
@theroyaltiger1174 ай бұрын
@@AntoineleRenard ce moment où tu es en pleine sauvegarde et que l'alien t'as repéré 😂
@sabredorer58634 ай бұрын
@@theroyaltiger117une fois j'ai réussi à sauvegarder à la dernière seconde j'ai mis oui sa a sauvegarder et puis il m'a direct transpercer 😂
@sabredorer58634 ай бұрын
@@theroyaltiger117après perso j'ai direct fait le jeu en difficulté survivant (la plus grande difficulté) xd
@theroyaltiger1174 ай бұрын
@@sabredorer5863 ça nous est tous déjà arrivé ça 😂😭
@MynameisNobody904 ай бұрын
J'appartiens à la génération où les sauvegarde sur console n'en étaient pas vraiment! (Pour retourner au stage où on c'était arrêté, il fallait taper un code qui a été donné, mais ça ne rend pas les loots puisque c'est comme si on recommence le stage)
@hypophiseadenome4 ай бұрын
Dans les souls la sauvegarde et la mort sont très bien intégré, l'avatar est au courant de sa mort et de sa résurection. Par la perte de sa braise ou de son humanité.
@stephanepeeters72684 ай бұрын
tres intéressant & ce que bcp de joueurs ignore
@MaheDaumas4 ай бұрын
Bonjour, superbe vidéo comme toujours j'adore cette manière de parler des jeux vidéos C'est pour ça que le petit passage où ça parle de collaboration m'a interpellé *-* Je suis une jeune monteuse débutante si jamais mes services peuvent vous intéresser..
@gregoire36984 ай бұрын
J'aurai pensé à Doki Doki literature club plutôt que undertale, c'est pour moi le premier jeu où jouer avec les sauvegardes et les données du jeux ont une conséquence sur le jeu, l'antagoniste s'en rend compte comme la fleur dans undertale. Sujet super intéressant, merci !
@elemen5vid4 ай бұрын
Très bonne vidéo bravo ! Je vais te suivre avec plaisir. Bon du coup je vois pas de "problème" dans les sauvegardes, plus des choix fais par des devs. Ce choix qu'il nous semble bon ou non est un choix fait par les créateurs du jeu, il apport son lot de point positif et négatif. Perso j'ai adoré avoir le choix de quicksave partout dans Oblivion pour refaire des choix, maroufler un adversaire ou autre. Mais je m'étais soft lock aussi alors bon.. Pour le coup, le système de sauvegarde d'elden ring est un bon compromis, même s'il permet certains abus, il faut être rapide sur l'arrêt du jeu. Un choix sera souvent définitif et je trouve ça bien, ça renforce la rejouabilité, sans pour autant t'empêcher de couper le jeu si tu veux faire autre chose.
@SAmSAmTh.4 ай бұрын
La notif qui fait toujours plaisir ❤
@kappa_064 ай бұрын
Le système de sauvegarde qui m'a le plus marqué est clairement celui d'Alien Isolation. Déjà parce qu'en effet, c'est stressant de pouvoir se faire agresser pendant une sauvegarde... Ensuite parce que dans Alien Isolation, les sauvegardes sont un peu l'équivalant... D'une respiration après une longue période d'apnée. Alien Isolation te fait traverser des situations très dangereuses avec beaucoup de stress et un risque réel de mourir a chaque tournant... Aussi a chaque fois que l'on trouve une borne et que l'on réussi a sauvegarder, on se met a respirer comme si on avait retenu sa respiration depuis de longues minutes... Aucun autre jeu ne m'a donné une telle sensation. Une énorme partie de l'ambiance de Alien Isolation vient de son système de sauvegarde.
@lucasflavien38473 ай бұрын
Vidéo sympa! J'ai juste un contre exemple sur l'aspect extra diététique des sauvegardes : outer wilds, où celle se contente juste de mettre à jour le tableau de bord.
@nathanbonelli4 ай бұрын
Alors comme exemple de sauvegarde conscientisé par le joueur on a la sauvegarde d’elden ring ou la mort n’existe pas donc enfaite a chaque fois qu’on meurt juste un temps infini passe jusqu’a ce que l’on ressuscite 😊 Je trouve ça interessant la maniere dont c’est inclut dans le lore Sinon tres bonne video !
@GabGonLouCar4 ай бұрын
Ma chaîne préféré Démission sur le GAMING 🎉 🎮
@77FireDragon774 ай бұрын
Je suis peut être matrixé par les chaine YT a la Ego ou a la The Great Review, mais pouaaah je peux m'empêcher de penser a l'occasion perdu de mettre une musique épique/émouvante avec pleins de gameplays de jeu différents après la phrase de fin X) C'est que mon avis mais à part ça bonne vidéo
@vince4x44 ай бұрын
Thématique très sympa, c'est vrai que les jeux brisant le 4e mur en touchant aux saves sont plutôt rares donc ça fait toujours son petit effet 😅 Petite note : je pense que ce serait sympa d'indiquer dans la description voire dans la video les musiques utilisées 😉 quand on sort l'OST de Sword and Sworcery du chapeau, ça vaut bien un coup de projecteur !
@VeryOwnSun4 ай бұрын
Ah oui mince j'ai oublié de le faire cette fois :)
@Kanapaich4 ай бұрын
Hello superbe vidéo ! Il aurait pu être intéressant de parler de darkest dungeon, xcom ou autres jeux du genre avec mort définitive ! L'impossibilité de sauvegarder car tout est sauvegardé en permanence pour rendre chaque action hyper importante! Idem avec le mode honneur de BG3 😊
@LDiCesare4 ай бұрын
Il en a parlé. Tous ces jeux suivent Rogue qui est emblématique du genre.
@andyalain62124 ай бұрын
Lors de l'annonce du remake de Dead Rising Remake, j'ai été inquiété par l'annonce d'une possibilité de savestate. Dans les1ers Resident Evil, les cartouches d'ancres étaient en nombres limitées et nécessitait de se rendre à une une salle de sauvegarde, ce qui une apporte une tension dans le management de nos ressources. Dans DR, qui est un jeu d'horloge, les trajets et leurs durées sont composantes essentielle du gameplay. Le fait de faire des détours, d'investir du temps pour collecter des ressources ou se rendre dans des salles de sauvegardes, créer de la tension, implique de faire des choix. C'est un rogue-lite, c'est normal de faire des erreurs, et c'est d'autant plus plaisant de s'améliorer en tant que joueur.
@felixdeplanques36144 ай бұрын
Des derniers toujours aussi touchant je dois dire !
@OneShot_cest_mieux3 ай бұрын
13:40 Dans lies of P le concepte de sauvergarde a du sens dans le jeu et est même important dans l'histoire
@xaviern-a629922 күн бұрын
J'ai deux jeux qui me viennent en tête où la sauvegarde est un élément narratif vraiment propre au jeu ! Eador, masters of the broken world On y incarne de puissant mage voulant reformer le monde, mais pour ça il faut battre d'autre mage et leur voler leur fragment. On se rend vite compte que chaque mage à un pouvoir surpuissant différent, sauf le nôtre ! Jusqu'au moment où notre conseiller nous explique que NOUS avons le pouvoir de remonter dans le temps pour essayer de nouvelles stratégies ou juste des fois avoir le petit coup de pouce du destin qui nous manquait (La sauvegarde est donc pleinement intégré à la narration, tout comme le save-scum!) Unepic On incarne un geek qui se retrouve téléporter dans un château, certe au début la mort est définitive, et on est obligé de refaire tout le tutoriel et les cinématiques, sauf qu'une fois le tutoriel fini, on arrive à une boîte contenant un esprit pur (obliger de rester dedans pour survivre à ce monde qui n'est pas le sien), esprit qui permet au joueur de sauvegarder, mais dans le jeu seulement de nous soigner. Sauf qu'une fois arrivé devant le "boss final", il nous révèle que chaque monstre que l'on a vaincu peut être ressuscité facilement (ce que l'on remarque vite, à chaque changement d'écrans, les ennemis sont tous revenus), on apprend même que les boss eux-mêmes peuvent être ressuscité, mais que c'est plus compliqué. Mais on apprend aussi... Que notre personnage lui-même peut être ressuscité de cette même manière ! Ce qui fait que chaque fois que l'on charge, on ressuscite la dernière version de notre personnage à s'être présenté devant l'esprit ! (Bon le seul problème est ce qui se passe après cette discussion, où là par contre cela redevient une sauvegarde classique)
@Nazgrheil2014 ай бұрын
Salut, vraiment sympa ta vidéo ! J'aime bien le rendu de ta voix, tu peux me dire quelle micro tu utilise ?
@Jeremy91hify4 ай бұрын
Le mot "sauvegarde" a été dit 318 fois, j'ai save l'info bro 😉 Merci pour cette vidéo et ce beau boulot !!! A bientôt 😊
@VeryOwnSun4 ай бұрын
😂
@sugiii96164 ай бұрын
Je découvre la chaine avec cette vidéo : bah merci KZbin pour la recommendation ! Personnellement, le système de sauvegarde et de progression de Deathloop est mon cauchemar !, tellement que j'ai décrocher du jeu pour cette seule raison...
@VeryOwnSun4 ай бұрын
Merci !
@mzoughi064 ай бұрын
Hello, Je me permets juste de dire que les feux de camps dans les souls ne sont pas vraiment des points de sauvegardes. Comme tu l'as dit, ces jeux-la sauvegardent constamment l'aventure. De ce fait, lorsqu'on meurt et qu'on recommence à un feu de camp, tout cela fait parti de l'expérience du jeu et ne constitue donc pas une recharge de la sauvegarde comme on peut le voir dans les jeux vidéos classiques. Certes, il faut refaire certaines actions qui sont plus ou moins justifiées par le propos du jeu (les ennemis réapparaissent par exemple) mais d'autres actions ne peuvent plus être recommencées (par exemple un item déja ramassé ne peut plus l'être). Egalement, certains objets que l'on a consommé disparaissent définitivement de l'inventaire. Selon moi, c'est un aspect qui enlève totalement la sauvegarde des mains du joueur et rend le système de checkpoints totalement intradiégetique. Voila, je pense qu'il y a moyen de s'étaler beaucoup plus longuement sur cet aspect des souls qui, j'ai l'impression, est rarement abordé dans les discours vidéoludiques. Sinon, top la vidéo, sujet très intéressante !
@TheSamurai-x4y4 ай бұрын
J'ai adoré mon expérience sur kingdom come deliverance
@thibaultbrugiere16224 ай бұрын
Ça me fait penser que j'ai réussi à me faire un soft lock dans "Ori and the blind forest" 👌 j'ai réussi à aller dans un endroit où normale il faut débloquer un pouvoir pour y aller. Mais pas moyen de revenir en arrière sans ce pouvoir (même après 1h30 a essayer). Dommage quand c'est ta première partie et que tu jouais depuis 7h30 😅
@gaeljaton4 ай бұрын
outer wilds justifie son système de sauvegarde de manière intradiégétique, l'ordinateur de bord de notre vaisseau a été conçut avec des éléments provenant d'une statue nomaï, donc les nouvelles entrées du journal de bord remonte également la boucle de 22min. ce jeu est juste hallucinant de cohérence.
@benalex514 ай бұрын
Y’a Dead Space 2 qui est intéressant au niveau des sauvegardes : en mode fou furieux tu en as seulement 3 pour toute l'aventure ; à chacun de gérer. COD Infinite Warfare propose le mode YOLO où y’a pas de sauvegardes (tu meurs, c'est fini)
@dibartedibarte92124 ай бұрын
Il me semble que dans Prince of persia quand tu meurs et que tu retournes a la sauvegarde, il dit un truc en mode nan c'est pas comme ça que c'est passé, dans certains jeux tu es un clone de toi même quand tu reviens au point de sauvegarde qui sont des baie de clonage. Donc dans certains cas on peut quand même avoir quelque chose de diégétique enfin relativement.
@VeryOwnSun4 ай бұрын
Bien vu ! Merci du partage J'ai fait une vidéo sur la mort dans les JV qui parle de ça, plus ou moins
@ELIASSID4 ай бұрын
J'ai adoré la vidéo comme toutes les précédentes même si un peu déçu que tu n'ais pas parlé des sauvegardes express de dishonored 2 que je considère comme les plus permissives du medium.
@Lubellion_4 ай бұрын
On peut noter que les jeux Fire Emblem qui se repose beaucoup sur l'aléatoire lors des combats ont des sauvegardes suspendus et un générateur de nombres pseudo aléatoire déterministes. Comme le jeu repose beaucoup sur des probabilités avec des probabilités de critique et de miss que ce soit de notre côté ou du côté ennemi, et que les jeux mettent en avant la stratégie, les développeurs ont mis ses systèmes en place pour ne pas avoir de save scum, comme lorsque nos unités meurent on les perd jusqu'à la fin du jeu, c'est pensé pour apprendre aux joueurs à être réfléchi plutôt que bourrin
@pierreyann14 ай бұрын
Excellente vidéo, cependant sur le coté extradiégetique des sauvegardes certains jeux ont réussi à le dépasser. (Spoiler) Par exemple dans Outer Wilds, le système de sauvegarde du jeu, le projet Sablière Noire, est complètement intégré au jeu, avec le fragment de statue Nomai de notre vaisseau gardant les données de celui-ci entre chaque boucle. Le jeu en profite même pour aller plus loin. lorsque l'on termine un jeu (et j'entends par termine le fait de ne plus le réouvrir une fois notre dernière session finie) la sauvegarde perds de son sens, c'est comme si elle avait été supprimée ; or pour finir réellement Outer Wilds, le jeu nous force a supprimer cette sauvegarde en nous obligeant à désactiver le projet Sablière Noire.
@OniWi134 ай бұрын
14:02 "Pour le joueur il a un sens. Pour l'avatar il ne pourra jamais en avoir" j'ai tout de suite pensé à la fonction de sauvegarde de "Shadow Gambit the cursed crew" qui est pleinement perçu par les personnages du jeu et fait parti intégrante du gameplay et de la logique de l'univers
@VeryOwnSun4 ай бұрын
Tu peux développer ? Ça m'intéresse
@OniWi134 ай бұрын
@@VeryOwnSun Pour faire simple un bateau hanté doué de conscience "sauvegarde" un point fixe du temps (peut en cumuler plusieurs) et encourage les personnage du jeux à utiliser son pouvoir afin de revenir en arrière. Le jeu est un tactical infiltration en temps réel et permet de tester plein de combinaisons différentes. Lors d'un retour en arrière (donc lorsque l'on recharge une sauvegarde) les personnages du jeux en font la remarque pleinement conscient : "Essayons autre chose" "mmh je peux faire mieux" "ok réessayons" "revenons en arrière". La sauvegarde est perçu et est activé par un personnage, ici le bateau hanté Bon pas simple finalement j'espère que j'ai étét clair ahah
@VeryOwnSun4 ай бұрын
Ok super intéressant merci !
@thanxgard40264 ай бұрын
C’est quoi le nom du jeu à 4:30 svp ?
@VeryOwnSun4 ай бұрын
Resident Evil Village !
@LyriaStudio4 ай бұрын
Il y aussi les sauvegardes entièrement automatisé et sans localisation, qui ce font a chaque action, car pour un MMORPG par exemple ou un jeu de survie, les jeux multijoueur concrètement, mais la c'est par ce qu'on part sur le multijoueur et donc on peut pas avoir notre propre sauvegarde, c'est donc une sauvegarde du serveur en temps réel et forcément c'est pas intéressant ce n'est accessible aux joueurs.
@VeryOwnSun4 ай бұрын
Oui intéressant, pour les jeux multijoueurs c'est encore autre chose
@lancelotvincent-m65814 ай бұрын
J'ai vu la notif j'ai saute dessus 👁👁👍
@hyace.le.dauphinois4 ай бұрын
Merci pour cette superbe vidéo ! Est-il possible de traduire en français les passages en anglais ? Ca serait vraiment sympa 😊
@VeryOwnSun4 ай бұрын
Oui j'ai oublié de le faire cette fois, mais je garde en tête pour les prochaines :)
@ElieArnaud4 ай бұрын
Hyper intéressant ! Par contre, quid des sauvegardes Monde/Personnage? Je pense à Valheim et Terraria où le principe est inhérent à la narration. Une sauvegarde peut même être détruite avec un personnage hardcore.
@purple_m0rse4 ай бұрын
Avec la minia je sais que la video vas etre incr
@VeryOwnSun4 ай бұрын
T'as eu laquelle haha ? Je fais un test avec trois différentes mais je sais pas comment elles sont réparties
@purple_m0rse4 ай бұрын
@@VeryOwnSun celles avec flowey (juste avant le combat contre photoshop flowey)
@yassinisoufiane4 ай бұрын
4:36 effectivement le timing est très important.
@mrbforblagm4 ай бұрын
Quel est le jeu que l'on voit à 4:30 ?
@VeryOwnSun4 ай бұрын
Resident Evil Village
@mrbforblagm4 ай бұрын
@@VeryOwnSun Ah ok je vois, merci. Je ne m'imaginais pas ce genre de créature dans un RE. Faut vraiment que je le fasse.
@VeryOwnSun4 ай бұрын
Il est cool !
@Cyril0C4 ай бұрын
Il y a beaucoup de jeux qui intègre le principe de sauvegarde comme element coherent. En tout cas ce n'est pas par nature impossible.
@theoi39214 ай бұрын
Si je peux me permettre une remarque: la sauvegarde est lié à la progression du jeu, mais parce que la plupart des jeux surtout ceux cités la progression est lié à la difficulté, elle se fait par l'affrontements avec des créatures, des joueurs, une progression par la degression de l'environnement. La nature même du jeu en pervertit l'usage dans le temps, nous amenant parfois dans l'illusion d'avoir un second travail qu'on doit accomplir régulièrement, en cochant des objectifs jusqu'à la complétion (surtout quand c'est clairement afficher dans le livres de quête.) La sauvegarde c'est ni plus ni moins que la notion de sommeil qui nous fait passer d'une session d'activité à une autre dans la réalité, même si aujourd'hui elle sert principalement à contourner la difficulté, car c'est dans notre nature de chercher toujours le confort d'une situation, la facilité. La sauvegarde comme les genocides de masse dans nos jeux actuels (plus d'un millions de créatures rien que dans mass effect pour moi), l'exces de gore et de bruits peut en partie expliquer pourquoi les jeux chill fleurissent à contre-courant de ces jeux qui ont évolué au fur et a mesure des performances techniques, plus que des défi, parfois on veut simplement simuler des situations avec un rapport au temps différents comme le holodeck dans star trek, tout n'a pas besoin de difficulté, d'objectifs: peut-être est-ça l'expérience qu'on a perdu?
@NoName-nl6mc3 ай бұрын
C'est vrai nos sauvegarde c'est aussi des souvenirs comme dans certain jeux comme les ff ou je sauvegarde avent chaque video en jeux qui intéragisse avec la sauvegarde il a y MGS premier du nom avec le combat contre Psychomantis c'est je crois que c'est la première fois ou j'ai découvert le concepts de 4eme mur Concernant Undertal c'est un des rare jeu qui ma choquer a plus d'un titres et j'ai tuer Toriel et j'ai recharger le jeu. Sinon je ne connaissais pas le terme mais cela m'est deja arriver de sauvegarder puis recharger en cas d’échec par exemple sur émulateur en jouant a un ff à chaque fois que j'arrivais pas a voler un objet je rechargeais immédiatement et la sauvegarde rapide ou la Save state des émulateur j'ai deja eu des boucle mortel en sauvegardant de ces manière mais mon plus gros seum c'etait ff10 j'ai perdu 4 heure de jeu en rencontrant un morbol dans la plaine Félicité j'ai pas eue de chance celui ci a attaqué en premier et de suite a attaquée par infection transmet 5 altérations : folie, furie, obscurité, poison et mutisme de 1 j'ai regretter de ne pas avoirs d'arme initiative et de 2 surtout de ne pas avoir sauvegardé j'ai amèrement regardé mes personnage mourir de coup allier et de poison ah tu na pas abordé les codes certain jeu comme les megamans ou a chaque fin de tableau le jeu te donnais un code qui te permettait de récupérer ton avancé et ton nombre de point de vie, la sauvegarde c'etait un cahier en tout cas je m'abonne c'est des super sujet plutot bien traité je m’abonnes
@HolographicWingsChannel4 ай бұрын
witcher 3 fait des saves sans jamais écraser les anciennes, après 200h de jeu on se retrouve avec plusieurs GB réparties entre 400 sauvegardes x)
@wasbeen97874 ай бұрын
Dommage de ne pas avoir sous-titré les dialogues d'undertal ne parlant pas bien anglais si je connaissais pas l'histoire j'aurai pas compris du tous le rapport avec la vidéo.
@user-vh1cp1xr2s4 ай бұрын
Je confirme je suis non anglophone et j’ai pas tout capté ^^
@HolographicWingsChannel4 ай бұрын
7:20 une seed quoi
@loicbegue47164 ай бұрын
Que dire alors de la fin de Nier Automata?
@loup69404 ай бұрын
Nouvelle vidéo = je me jette dessus ! 😃
@Aken0o3 ай бұрын
à 13:40, quand tu dis que les sauvegardes garderont toujours leur nature extra diégétique. Par exemple un jeu dans la veine de la série Altered Carbon, si son enveloppe corporelle meure mais que la pile qui effectue une sauvegarde en temps réel n'est pas détruite. On pourrait imaginer qu'un autre personnage charge cette pile dans une autre enveloppe corporelle. Je sais qu'il y a plusieurs jeux qui partent du principe que ton personnage est unique et que lorsque tu meurs, tu relances avec un autre personnage. Je veux dire qu'un système comme celui là qui est totalement intégré au lore du jeu, si l'on ne mentionne pas le mot "sauvegarde" peut être diégétique non ? Une simple interrogation de ma part. D'ailleurs je trouve que le système des souls fonctionne bien avec ça. l'immortalité et le fait d'abandonner le jeu qui est le réel game over. Pour résumer, je pense que la "sauvegarde" n'est pas quelque chose de spéciale et différente que le système d'inventaire ou de progression. On peut matérialiser l'inventaire par des cases dans une UI ou par des objets physicalisés mais on peut aussi représenter une sauvegarde par un "cristal de sauvegarde" et des menus ou par un lit médical qui reconstitue un corps pour un joueur, ou bien une rivière de la mort qui ramène la dépouille du joueur :o
@al19054 ай бұрын
Il se passe quoi avec undertale? Je suis francais je parle pas anglais moi! C est ce qui fait que j attends toujours de pouvoir jouer a ce jeu d ailleurs 😅
@Negawyrd3 ай бұрын
Tu me chauffes à imaginer un jeu où le système de sauvegarde est diégétique à l'univers. J'imagine que le manga Re:Zero pourrait correspondre à ça. Si tu cherches un rédacteur pour tes vidéos, je te propose d'en discuter. Je suis rédacteur dans la vie et le faire pour ton contenu m'intéresse beaucoup !
@VeryOwnSun3 ай бұрын
Salut ! Tu peux m'envoyer un mail ou une invit sur Discord pour qu'on en discute ?
@Negawyrd3 ай бұрын
@@VeryOwnSun Yeay ! Avec plaisir, je t'envoie un mail avec mon pseudo Discord du coup.
@MystiFactsTv4 ай бұрын
Les sauvegardes Dragon's Dogma 2 au top
@quetzal18784 ай бұрын
Sur PS4 j’ai atteint la limite du cloud malgré 95gb de libre. Il limite à 1000 saves 😢 (attention ça veut pas dire 1000 jeux)
@Wassim-xu3yq2 ай бұрын
Et si c'était possible que les sauvegardes puissent être intraédiégétique ? Comment ? En donnant à l'acquisition de connaissance la fonction de sauvegarde, comme dans Outer Wilds. Pas de sauvegarde dans le jeu, juste une journée qui se répète en boucle et où l'unique différence entre la veille et aujourd'hui sont les nouvelles informations apprises. Ici, le personnage et le joueur vivent la même expérience, apprennent en même temps, et il n'y a rien que le jeu nous offre et dont le personnage ne peut pas jouir, vous en pensez quoi ?
@lions-off51204 ай бұрын
Moi sur skyrim toute les 2 sec je bourine la touche de la sauvegarde rapide
@kayz7744 ай бұрын
15:27 là dessus c'est marrant j'ai eu une expérience radicalement différente Après avoir l'avoir tué j'étais vrmt pas bien, j'ai voulu croire qu'elle était juste battue je suis retournée en arrière mais c'était trop tard, au lieu de charger une sauvegarde j'ai continué avec mon amertume et j'ai décidé que niqué pour niqué j'allais tous les buter ces monstrer à la con x)
@gbrinon4 ай бұрын
Je bosse à titre perso sur un civ like et j'avais pensé matérialiser les sauvegardes comme un livre d'histoire, de fait ça rends le truc diegétique non ?
@VeryOwnSun4 ай бұрын
Ah sympa ! Oui je suppose que ça marche
@LDiCesare4 ай бұрын
En général c'est une disquette, c'est pas plus diégétique que ça soit un bouquin et il n'est pas nécessaire ni forcément une bonne idée de n'avoir pas d'interface qui ressemble à une interface. Si tu veux vraiment faire un truc diégétique (attention ça va être un peu extrême, voire débile) tu pourrais aussi faire de ta sauvegarde une tablette d'argile quand tu découvres l'écriture, puis un manuscrit quand tu trouves le papier, un livre quand tu trouves l'imprimerie, et une disquette quand tu trouves l'informatique. Faut bien montrer que l'icone change sinon les joueurs vont râler. Et si tu veux que ça soit diégétique, tu interdis la sauvegarde avant l'écriture (mais là ça va râler grave, vaut mieux une icone grotte de Lascaux).
@corneille4g3524 ай бұрын
On dirait les perso de Nalfeïnn dans les extraits de Baldur, seriez-vous la même personne ? 👀
@aureleaudibert21854 ай бұрын
13:50 Assassin's Creed le fait
@cain87434 ай бұрын
Et BioShock
@lunaryluitrui170610 күн бұрын
Et no more heros dont le point de sauvegarde c des toilettes haha
@VeryOwnSun8 күн бұрын
Hahaha je connaissais pas
@Dromptar4 ай бұрын
La première xbox avait un disque dur intégré
@dockillerwolf4 ай бұрын
Personnellement je prefere le systeme de sauvegarde en mode pokemon , c'est toi qui decide mais que hors combat , et j'utilise les sauvegardes que pour pas louper le conseil 4 car il faut les enchaîner, et pas loupé la capture dun legendaire Sinon ça serait bien un jeu avec plusieurs sauvegarde ( sur la meme partie ) et tu dois switch pour '' remonté dans le temps '' en gros si tu charge une sauvegarde anterieur ca sauvegarde quand meme ton ancienne progression et cest un peu comme un voyage dans le temps et des changements apparaissent , la premiere fois ca perturberai mais la deuxieme fois il y aurai qq1 qui explique ( de maniere rp)
@weyzohorth4 ай бұрын
Même pas un petit mot concernant les mots de passe, les ancêtres de la sauvegarde sur carte mémoire :(
@VeryOwnSun4 ай бұрын
Ouaiiiis j'ai hésité, mais ça a sauté à la relecture (je voulais pas rendre l'historique trop long)
@weyzohorth4 ай бұрын
@@VeryOwnSun Je vois. Dommage, ça aurait été sympa juste d'avoir un petit clin d'oeil de quelques secondes quand même. Dans tous les cas, bonne vidéo !
@LDiCesare4 ай бұрын
Ce qui ressort de ton narratif, c'est l'idée que l'on avait des contraintes (de place...) qu'on n'a plus et que, avant, on pouvait pas faire tout ce qu'on voulait en matière de sauvegardes mais maintenant on peut donc tout n'est aujourd'hui qu'un choix de gamedesign et pas du tout lié à des contraintes techniques. Je pense que tu te plantes complètement. Dans Rogue (qui est montré à l'écran au début de la vidéo et qui est un jeu d'ordinateur, pas de console), la sauvegarde unique a été ajoutée à posteriori. Le choix de faire des sauvegardes n'est donc pas quelque chose de si tardif que ça comme tu le dis à 3:48. Pour les consoles, ok mais pour les jeux sur ordi, clairement non. Le "une chose de moins à gérer" à 5:40 est aussi carrément dur à avaler. Je dis ça en sortant d'une heure et demie à coder un bout de sauvegarde d'un jeu. Si on a le droit de sauver n'importe où, il faut sauver beaucoup plus de choses, d'états que si on ne peut le faire qu'en certains endroits. C'est donc "beaucoup plus de choses à gérer" en vrai. Et pouvoir sauver n'importe quand, dans des jeux modaux (e.g. Pokemon: tu es en combat ou pas, l'interface est pas la même, ce n'est pas le même mode de jeu), c'est encore plus de boulot car c'est l'état du monde plus l'état de chaque mode (combat, dialogue, cinématique...) qu'on doit pouvoir sauvegarder. Si personne ne sauve au milieu d'une cinématique, c'est probablement au moins autant parce que ça serait pénible à coder que parce que ça n'apporte pas grand chose. Tu fais tout un tas d'hypothèses comme quoi c'est des choix de design qui définissent quand on va sauver. C'est en partie vrai (Rogue qui décide de ne garder aucune sauvegarde) mais c'est négliger l'aspect technique et la quantité de travail énorme qui consiste à sauver l'état de tout un monde. Tes affirmations comme quoi ce sont des choix de design qui ne seraient fondées que sur le ressenti du joueur et pas sur les contraintes techniques qui existent toujours m'intéressent, mais j'aimerais avoir des sources parce que là, ça m'a l'air un peu gratuit.
@reflectingPastChoices3 ай бұрын
dans Outer Wilds le système de sauvegarde est 100% diégétique! spoiler: c'est le plot du jeu des mecs ont save-scum un systeme solaire via une boucle temporelle et tu dois piger comment et pourquoi j'en chiale de rire