Make a rectangular UV like this

  Рет қаралды 5,347

vogolyuk

vogolyuk

Күн бұрын

Пікірлер: 62
@funnyfox07
@funnyfox07 Ай бұрын
Відео саме те що треба) дуже дякую!!!
@Enteros_Gel
@Enteros_Gel 8 ай бұрын
видео - кайф. Было бы прикольно увидеть шортсы про UV, на темы не для полного видео. В видео, где обозреваешь работы попыщыков, ты говорил про ошибки при развёртке, но спешно, не особо понятно, думаю такие шортсы бы зашли.
@fusiongg10
@fusiongg10 8 ай бұрын
Ого, растешь! Давно не посещал твой канал ибо пришел уже к методу самообучения. Тем не менее, твое видео вновь смогло меня удивить и чему то научить. Как и говорил ранее, один из самых полезных каналов по теме. Спасибо за столь информативный контент.
@Doomer__
@Doomer__ 8 ай бұрын
Спасибо за видео! Хотел бы видео про мидполи моделирование и текстурирование.
@nojavi8821
@nojavi8821 8 ай бұрын
Спасибо большое за вашу работу!!!
@2shae100
@2shae100 8 ай бұрын
Спасибо за видео! Всем рекомендую взять менторство, мне лично очень помогло.
@Sas-yz4uk
@Sas-yz4uk 7 ай бұрын
Очень интересный способ. Если придётся иметь дело со столбами, я знаю что делать, спасибо!!
@alexkriptonix
@alexkriptonix 7 ай бұрын
Такого я не ожидал, крутая прическа!😄
@ЕвгенийЗдесев-е6х
@ЕвгенийЗдесев-е6х 7 ай бұрын
Привет, Друг! Идея для видео: рассказать про свой тернистый путь, показать первые и последующие работы, что тебе нравиться в профессии , что нет, общих и частных советов новичкам и не только (хотя ты и так этим делишься). В общем что-то типа интервью у самого себя Спасибо, что делишься полезной инфой, успехов тебе, Вадим и до встречи
@David-bl3uq
@David-bl3uq 8 ай бұрын
Насколько понял,такой метод можно использовать для создания копья,шестов и подобных вещей.Может пригодится,как раз есть в планах персы с копьями.А будут видосы про анимацию и экспорт моделей в игровые движки unity/unreal ?И как делать модели именно для этих движков
@motheronnie
@motheronnie 8 ай бұрын
Причёска как и твой контент, топ)
@stepastepa-p6i
@stepastepa-p6i 2 ай бұрын
спасиб за видос я раньше не знал как делать такие текстурки 1/2 и тд. когда у тебя модель сборная из несколльких уже готовых деталей например танк. у него одинаковые фары и траки на некоторых поколениях . у тебя uv и текстура к ним отдельная что бы меньше мороки с талингом было . круги у фар так намного лучше будет занимать пространство чем 1х1
@blueoxel
@blueoxel 8 ай бұрын
Как всегда поддерживаю качественный контент Спасибо тебе за видео
@robertD9819
@robertD9819 8 ай бұрын
Как всегда, самое нужное в коротком виде. Спасибо
@CheesePoufik
@CheesePoufik 8 ай бұрын
Уф яка зачіска🥵
@Александр-к1ч1т
@Александр-к1ч1т 8 ай бұрын
А вот нифига. Просто по закону сохрания всего и вся. Раз пикселей на текстуре стало в 4 раза меньше, то и на модели их станет в 4 раза меньше. Они вроде должны стать прямоугольными. И тексель вдоль цилиндра станет ~1000/м , поперёк (по образующей) ~4000/м. Впрочем, пиксели на мониторах тоже прямоугольные и никто не жалуется))) Интересно наверно увидеть изображение в виде текстурки, вблизи, в текселе ~1000 и не монохромное. Прямоугольники то конечно идеальные будут. Вот если повернуть под 30 градусов, то лесенка в одну сторону должна стать более ломаной, чем в другой. P.s. да да, откройте форточку)
@N-Key_CG
@N-Key_CG 8 ай бұрын
20 минут не покидало ощущение что смотрю лютую дичь, но в конце как понял)))
@okami7301
@okami7301 8 ай бұрын
Лол, способ реально локальный. Прям с трудом могу представить ситуацию, где это понадобится. Но когда ты таким навыком где-то блеснёшь, там все охуеют капитально) Да и с точки зрения саморазвития видос прям годнота. Спасибо, что поделился этим.
@TimeToChangeNickname
@TimeToChangeNickname 6 ай бұрын
А я вот на счет локальности хз, мб я в лотерею выиграл, но на двух проектах в разных студиях применяли это активно достаточно. Мб зависит от типа пропов, которые делаешь. У нас там были разные столбы, лежачие полицейские и т.п. вытянутые объекты, где как бы иначе и не сделаешь, по ощущениям. Разве что если только в трим объединять
@wlatol6512
@wlatol6512 7 ай бұрын
Неожиданно но буквально через неделю пригодился гайд! Ха-ха, только теперь встал вопрос что делать если необходимо растянуть ювишку не на степень двойки, а то подобрал для себя подходящее ратио в +-15 но в сабстенсе нельзя к сожалению ввести кастомные значения( видимо либо мириться с пустым местом, либо таки резать)
@GiGissw
@GiGissw 8 ай бұрын
В блендере ведь изначально можно выставить разрешкние шела, без махинаций с умножением, сразу нормально, спасибо за способ.
@ИльяИшутин-ж8с
@ИльяИшутин-ж8с 8 ай бұрын
А не проще рисовать в сабстенсе по квадрату, чтобы высчитывать ничего не пришлось? А развертку сделать не растянутой, а упаковать её просто в половину квадрата... Да, таким образом придется немного запариться с тем, чтобы весь текстурный сет в фотошопе образать... но зато ты работаешь без скейлов, можешь легко и удобно корректировать текстуры в фотошопе, если надо...
@3dbomb962
@3dbomb962 8 ай бұрын
Дуже часто з таким зтикався!Все залежить вiд текселю!
@alexgop1980
@alexgop1980 8 ай бұрын
Це ахуєнно
@Razzhivin_Ivan
@Razzhivin_Ivan 8 ай бұрын
Доброе видео
@noMatter-g6m
@noMatter-g6m 7 ай бұрын
Почему бы не запаковать сразу в четверть ЮВшки, запечь, затекстурить и потом просто в ФШ обрезать? И не надо будет париться с цифрами в сабстенсе.
@vogolyuk
@vogolyuk 7 ай бұрын
Это сложнее чем сделать сразу как нужно + добавляется софт, в общем больше работы
@noMatter-g6m
@noMatter-g6m 7 ай бұрын
@@vogolyuk думаю сложнее будет потом в SP текстуры подгонять. Гранжы, царапины, прочее. А в ФШ можно сделать автоматизацию, он все сеты переделает
@vogolyuk
@vogolyuk 7 ай бұрын
@user-yw2cr3wp1e текстуру можно обрезать, а ювишка останется заполнена на 25%
@noMatter-g6m
@noMatter-g6m 7 ай бұрын
@@vogolyuk да, потом масштаб по оси X и всё норм
@vogolyuk
@vogolyuk 7 ай бұрын
@user-yw2cr3wp1e это все сломает, тогда придется растягивать и текстуру, а это уже будет квадрат
@VX3LS_UA
@VX3LS_UA 8 ай бұрын
Доброго дня Вадиме! Твої відео мене вдхновляють Як щодо розбору технології Nanite ? Технологія що дозволяє запакувати мьльйон трикутників у 16 мегабайт доволі перспективна
@ps4k3dartist11
@ps4k3dartist11 8 ай бұрын
Есть один момент, в движках по разному могут такие текстуры обрабатываться и иногда на аппаратном уровне OpenGL или DX приводит их по разрешению 1 к 1.
@vogolyuk
@vogolyuk 8 ай бұрын
Тестил в анриале все работало
@ps4k3dartist11
@ps4k3dartist11 8 ай бұрын
@@vogolyuk оно будет работать, спору нет. Вопрос че там на видеокарте происходит в этот момент)
@vogolyuk
@vogolyuk 8 ай бұрын
@ps4k3dartist11 а че там происходит?
@ps4k3dartist11
@ps4k3dartist11 7 ай бұрын
@@vogolyuk а вот дебагером надо тыкаться смотреть.
@rsdkgarik4540
@rsdkgarik4540 7 ай бұрын
Использовал, но есть еще один вариант оптимизации. Ты растягивал шелы, а можно розтянуть UDIM. В Rizum - Fit -Squarify, при условии что ты развернул на удвоенный тайл, не важно по какой оси. В любом из вариантов страдает T.D. - возможно по этой причине он не всегда приемлем. В любом случае урок полезный. Когда мне дали ТЗ сделать такую текстуру у меня были глаза на лбу с вопросом "Чего бл*дь?"
@Doomer__
@Doomer__ 8 ай бұрын
0:45 нет я не понял какая половинка прямоугольника?!
@lifevkife
@lifevkife 8 ай бұрын
В последней моей таске заказчик попросил два сета впихнуть в один 4 на 2, так что знать это надо
@vasiapr8318
@vasiapr8318 8 ай бұрын
Способ интересный, рабочий, имеет право на существование, но я бы в этом случае к этому объекту добавил несколько других и создал стандартный-квадратный текстурный атлас.
@lyricseblan
@lyricseblan 8 ай бұрын
Много кто жалуется что последние версии сабстенса намного менее оптимизированы, что скажешь? Нужно ли переходить на 10тую или спокойно работается на 8?
@vogolyuk
@vogolyuk 8 ай бұрын
на 10й работаю норм все, зависит от сложности сцены и компа
@Misao31
@Misao31 8 ай бұрын
очень интересно, но я новенькая в 3д, ничего не понятно)) как начать понимать все эти настройки, кнопки.. глаза разбегаются) плохо запоминается..
@pipu_check
@pipu_check 8 ай бұрын
Я так понял что вторая часть просто тайлится? выходит что если мне надо затекстурить проп с двух сторон по разному то не выйдет
@vogolyuk
@vogolyuk 8 ай бұрын
Не, все уникально
@pipu_check
@pipu_check 8 ай бұрын
@@vogolyuk если не тяжело объяснить, то как тогда запечь с хп на лп какие то делати, если одна часть запечется а другая будет выходить на ту часть шела что за текстурой и на ней будет какой то уникальный элемент который надо запечь? Сорри за тупой вопрос мб, оч туплю с ювишками
@vogolyuk
@vogolyuk 8 ай бұрын
ничего никуда не уходит, ювишка остается квадратной просто текстура сжимается по одной стороне, что компенсирует потяжки на юви, наверное ты не досмотрел до конца видео или не вник)
@ВладШавловский
@ВладШавловский 8 ай бұрын
ля какой )
@geldyrebel
@geldyrebel 8 ай бұрын
Лайк за минус Destroy Lonely JETLGGD на фоне ❤️
@DemerOnline
@DemerOnline 8 ай бұрын
Метод, конечно, интересный, но очень уж специфический. Такой пайплайн используют только если сам движок под такое заточен, потому не особо часто такое встретишь в требованиях. Дело в том, что видеопамять заточена под хранение квадратных текстур, потому большинство проектов не заморачиваются с написанием драйвера, пакующего несколько прямоугольных текстур в одну квадратную.
@vogolyuk
@vogolyuk 8 ай бұрын
В анриале тестил и в работе этот пайплайн использовал, то что специфическое я это сказал в начале
@dmitrydanylenko283
@dmitrydanylenko283 8 ай бұрын
Так можеш 1/2, 1/4, ... Не важливо, головне щоб дотримувався правила 2х
@rembezi
@rembezi 8 ай бұрын
За такой мув с цилиндром вас уволят
@VX3LS_UA
@VX3LS_UA 8 ай бұрын
Це різниця між Сіньйором і Адвансед сіньйором
@kirasilver2947
@kirasilver2947 8 ай бұрын
Причёска тупо топ
@Cbl-wx9wk
@Cbl-wx9wk 8 ай бұрын
Норм уши ))
@pietroporoh695
@pietroporoh695 7 ай бұрын
Найс пріча Чугуєв
@vogolyuk
@vogolyuk 7 ай бұрын
Чімічанги стайл
@3dbomb962
@3dbomb962 8 ай бұрын
Було б непогано вести канал Украiнською
@vadori.8102
@vadori.8102 8 ай бұрын
зачем?
How the midpoly payline works
47:02
vogolyuk
Рет қаралды 11 М.
Sigma Kid Mistake #funny #sigma
00:17
CRAZY GREAPA
Рет қаралды 30 МЛН
IL'HAN - Qalqam | Official Music Video
03:17
Ilhan Ihsanov
Рет қаралды 700 М.
How all texture maps work
36:20
vogolyuk
Рет қаралды 8 М.
These addons will boost your Blender workflow
35:58
vogolyuk
Рет қаралды 12 М.
This skill will save you a lot of time | Projection textures
18:06
Я освоил SUBSTANCE PAINTER за 2 ДНЯ
9:10
Alexandr Exell
Рет қаралды 6 М.
Rules for creating a highpoly for Sub-D
1:05:16
vogolyuk
Рет қаралды 17 М.
How Chat GPT will make it easier for you to work in Blender
22:17
Sigma Kid Mistake #funny #sigma
00:17
CRAZY GREAPA
Рет қаралды 30 МЛН