Прикольно, хотелось бы послушать в таком формате художников по окружению
@biyhanaibashev8596Күн бұрын
Что за курс от Килтона я так и не понял, как курс называется полностью?
@vogolyuk20 сағат бұрын
www.artstation.com/artwork/OGkbGk
@Lex_-dc8wy11 сағат бұрын
+
@шлакоблокшлакоблокович-и3сКүн бұрын
Охеренная трансляция. Давно не видел на ютубе большого - несколько часового контента по оружейке.
@workflow4748Күн бұрын
Отличный выпуск. Побольше подобного
@NotAKingКүн бұрын
Есть мемас, где трое школьников обсуждают всякие серьезные вещи. Это буквально его реконструкция.
@valik023Күн бұрын
подскажите, пожалуйста, как сделать оверлапы в блендер?
@see1k363Күн бұрын
Спасибо за стрим, было очень интересно и полезно, ждём энвирщиков))
@wd1530Күн бұрын
Важное про пайплайн: 1:06:45
@hackmeukraine9934Күн бұрын
Килтон где найти инфу?
@eahboyyyyКүн бұрын
23:00 Решил пойти в оружейку потому что это самое легкое направление из всех перечисленных
@2shae100Күн бұрын
ДОБРИВЕЧІР СТУДІЯ!
@ssiiriiussКүн бұрын
Данил, зачетные очки. Где купить?
@DanillMykhailovКүн бұрын
в оптике
@ssiiriiussКүн бұрын
@@DanillMykhailov а название самих очков )) ?
@DanillMykhailovКүн бұрын
@@ssiiriiuss Очки кастомные, я перепутал не аптека а оптика, я там заказывал, линзы японские для работы за пк, оправа называеться Avanglion
@ugabugaaaaa3 күн бұрын
У тебя ошибочный пример в мидполи. 1. зажал поликаунт на цилиндре 2. для бейка не пекутся нормали 3. текстурируется так же как и обычные пропсы, если они не супер гигантские 4. через маски подходит для крупных объектов которые идут по тайловому пайплайну, включающий в себя блендинг тайловых текстур через RGBA маски. Самые распространеные примеры мид поли - мультипликация. там важно чтобы и плавно и гладко было, чтобы шейдинг был хороший, и при этом не перебарщивать с геометрией, но и при всем этом текстурируется по привычным методам
@vogolyuk3 күн бұрын
1. О каком поликаунте речь если это болванка обычная? 2. Пекутся нормали если ты расставляешь декали с подключенной нормалкой (сварка, фаски, сколы) это нужно для возможности использовать генераторы при текстурировании маски 3. Не всегда 4. Я это показал в видео
@ИванМинеев-й3я7 күн бұрын
Вижу рост! Не только профессиональный, но и в ширь!😅 значит все в порядке. Ждем новых видосов😊
@Lakestyx8 күн бұрын
Привет, как ты снапишь объект к другому так быстро на 22:20 ?
@Lakestyx9 күн бұрын
Как ты быстро соединяешь и объединяешь точки ? Напоминает операции M - At Center и M - Collapse, но у тебя вообще не видно, как ты это делаешь клавиатурой без всплывающих окон. Таймкод для примера 14:52 и 13:18
@oleksandritik9 күн бұрын
дуже не вистачає програмки, яка б показувала нам на відео які кнопки ви нажимаєте
@ghousleek11 күн бұрын
Офигенно, посмотрел гайд и научился запекать, за тонкости отдельное спасибо!
@kirasilver294711 күн бұрын
Шикарен просто, очень круто
@sergeyink5515 күн бұрын
Действительно отличный гайд, мартышка вроде не сложный софт, но сам аспект запекания....мама роди меня обратно, особенно когда артефакты лезут.
@alekseyabramov925915 күн бұрын
Молодец, парень! Красиво рассказал и накормил пищей для ума
@Lakestyx16 күн бұрын
Если ты имел ввиду, что часть аддонов пропали или не работают, то это из-за обновы, которую можно пофиксить за пару кликов: 1) Открыть Блендер 4.2 2) Перейти в Edit > Preferences > Get Extensions 3) Нажать на пункт Allow Online Access 4) Нажимаешь Install на все аддоны, которые у тебя были и радуешься жизни) P.S. Надеюсь смог кому-то этим помочь
@morozit636117 күн бұрын
как ты заскейлил чекер на 3д модели когда проверял потяжки?
@dimdim126817 күн бұрын
Чувак видос unreal✌В закладках сохранил!
@nickmarkovich291420 күн бұрын
Спасибо тебе, дружище за такой крутой видос! Как всегд всё оч информативно, без воды. Да что вообще тут можно говрить...всё отлично) Эх, где же был этот видос, когда я делал тестовое с мидпольной моделькой пару месяцев назад. Столько инфы пришлось перелопатить, столько чуши пришлось отсеять😁
@Мазда-ъ6ы20 күн бұрын
Охренеть брат, такую инфу походу можно узнать только от человека работающего в студии, спасибо тебе за знания
@oxterium20 күн бұрын
То чувство когда работаешь еще на 3.3.6 и вполне норм, иногда залетаешь на 2.92 и даже не слышал о 4-м блендере 😁 Норм видос, полезно)
@Rassamahakill21 күн бұрын
Ооооочень интересно )
@JDMGamingYouTube22 күн бұрын
Так модификатор Normal Weight и остальные манипуляции с нормалями считается кастомными нормалями, а если в тз указано что кастомные нормали запрещены? чисто сеткой вытягивать шейдинг? или кидать шарпы по фаскам
@vogolyuk22 күн бұрын
Шарпы ни в коем случае, на счет модификаторов - всегда когда модель экспортируется, у нее лочатся нормали, вне зависимости от того юзал ли ты модификаторы или нет
@FormaLeen_22 күн бұрын
Очень полезный ролик, спасибо!
@to_love200523 күн бұрын
До человеческих размеров - по высоте "унитаз" - 1.2м У вас там с человеческими размерами все в порядке?
@vogolyuk23 күн бұрын
Хахах
@Slava123s23 күн бұрын
А не знаешь как строятся материалы в авто, например в игре Snow Runner. Я предполагаю что там так же используют маски. А цвет машины меняется за счет замены base color текстуры. Я прав? Спасибо!
@vogolyuk23 күн бұрын
Не владею данной информацией
@Slava123s23 күн бұрын
@@vogolyuk Понял, спасибо за ответ
@ZEN_da_BAD23 күн бұрын
Лучший👍
@andreichernukhin320023 күн бұрын
Продолжай в том же духе !
@emilalibekov23 күн бұрын
Какую ноду по итогу в движке юзаем для рафнеса, чтобы ее в эту систему встроить?
@vogolyuk23 күн бұрын
Как в видео показано с векторными цветами, для текстур как рафнес, нормал и остальные используются сами же текстуры - из браузера в движе перетащить нужную текстуру в нодовое дерево материала
@emilalibekov17 күн бұрын
@@vogolyuk Господин Ваголюк, дякую
@takeshikitana470124 күн бұрын
Капец)) Какже своевременно вышло видео)) я как раз щас делаю одно тестовое для оутсосрс студии и там как раз мид поли пайплайн, а я в нём до этого не работал, и тут такое)) каеф
@wheretolaugh25 күн бұрын
дякую за відео, можна тутор по тому, як обманути цю довбану ракетку?
@vogolyuk24 күн бұрын
Ракетка обманула, вошел в азарт, уже поздно
@Slava123s25 күн бұрын
Большое спасибо!!!!!!!!!!!!!!!! Все никак не мог найти эту инфу. А ты ещё и доступно объяснил. Я закрыл очень много пробелов. Спасиб <3
@Мирный_атом25 күн бұрын
Также очень хороший видос про пайпланы и работу с крупными ассетами. kzbin.info/www/bejne/h5TUe5ahpcSkaa8
@krasnoevedro25 күн бұрын
а что такое чапфер?
@vogolyuk25 күн бұрын
Я ж рассказал в начале
@krasnoevedro24 күн бұрын
@@vogolyuk а, бевел с одним сегментом. Сори за безтолковый вопрос
@ecst_live25 күн бұрын
Мужик,ты очень крут, видосов таких и вправду мало, спасибо тебе и удачи.
@slabbash423325 күн бұрын
Полезное видео, спасибо. А я натыкал себе аддонов для Юви развертки прямо в блендер, что бы не переходить в ризом, потому что для меня это было неудобно, и могу настраивать и тексель денсити, и выравнивать шеллы, и паковать по группам и тд и тп. Возможно я не знаю о каком-то функционале ризома, буду благодарен если объяснишь в паре слов.
@vogolyuk25 күн бұрын
В паре слов не объясню, нужно самому пробовать
@Пэтру25 күн бұрын
капец поток информаций! )
@L1r0n25 күн бұрын
Как обычно сочно
@tiempo319226 күн бұрын
друже, будут ли трансляции в ближайшее время? спасибо за видео!
@vogolyuk26 күн бұрын
Да
@skywlkr2K26 күн бұрын
Как всегда, очень насыщенно, понятно и по делу! Спасибо большое за видос!