June makes a game object from nothing based on the AAA game pipeline

  Рет қаралды 76,957

vogolyuk

vogolyuk

Күн бұрын

In this video I will create from scratch a game object in the form of a concrete block.
I will be making highpoly, lowpoly, unwrapping, baking textures and the textures themselves, namely paint, concrete, dirt and moss
Timelines:
Intro - 00:00
Refboard - 00:42
Setting up the scene - 01:10
Heipoly modeling - 01:56
Modeling lowopoli - 10:03
Unwrapping - 15:09
Baking textures - 18:58
Texturing - 23:37
Result - 01:06:02
Creative Commons Attribution 4.0 license to use the track With a Stamp (artist: Twin Musicom): creativecommons.org/licenses/...
Artist: www.twinmusicom.org/
Creative Commons Attribution 4.0 license to use the track Just As Soon (by Kevin MacLeod): creativecommons.org/licenses/...
Source: incompetech.com/music/royalty-...
Artist: incompetech.com/
All contacts with me: linktr.ee/vogolyuk
My computer:
Processor: AMD Ryzen 3 1200
Graphics Card: AMD Radeon RX 570
RAM: 32GB
Microphone: Fifine k669

Пікірлер: 278
@TheAXIMIDEY
@TheAXIMIDEY Ай бұрын
"Сделаю-ка я фильтр и здесь пасру (path thorough)..." - орал в голос 😆😆😆
@paninsergey1234
@paninsergey1234 Жыл бұрын
Спасибо! Видео полного цикла это очень круто и встречаются очень редко. Делай почаще!
@vogolyuk
@vogolyuk Жыл бұрын
Хорошо, что-то подумаем
@paninsergey1234
@paninsergey1234 Жыл бұрын
Спасибо! Ты ведь работаешь в аутсорс студии и там по-любому идёт борьба за время для создания ассета, поликаунт, оптимизацию, размер текстур, место на развёртке. При этом качество ассета на выходе страдать не должно. Мне как раз интересно всё именно в этом контексте. Какие фишки и хитрости применяются в реальной работе над игровыми ассетами. Можно брать небольшие, простые пропсы, и на примере полного цикла показывать как это делают профессионалы индустрии, на что обращают внимание на что можно забить и тд. И ещё такой вопрос. Есть ли у тебя какой-то чек-лист по которому ты проверяешь свои ассеты на соответствие критериям? Я имею ввиду не в голове а может в каком-то цифровом виде, файл, картинка?
@vogolyuk
@vogolyuk Жыл бұрын
@@paninsergey1234 чек-лист в голове) а на счёт фишек, если в плане моделирования и остальных этапов пайплайна то я бы сказал, что это не фишки а методы по ускорению работы, а на счёт ограничений при создании то просто баланс найти, не тратить время на полочные мелкие детали, которых не будет видно и прочее
@paninsergey1234
@paninsergey1234 Жыл бұрын
@@vogolyukЯ имею ввиду под фишками пайплайн в игровой студии и разные приёмы которые используются для выполнения задачи, ускорения работы, оптимизации моделей, фейка артефактов и тд. Тем более что для разных ассетов наверно есть немного разные пайплайны. Одно дело бетонный блок который не является особо важным в сцене и например ассеты которыми будет часто пользоваться главный герой игры. В общем очень хочется посмотреть на разные пайплайны которыми пользуются профессионалы индустрии, прям с мелочами, с объяснениями) Ещё раз большое спасибо!
@vogolyuk
@vogolyuk Жыл бұрын
Пайплайн одинаковый для любого ассета, а на счёт проработки, просто важным обьектам уделяют больше внимания и проработке
@Zavrova
@Zavrova Жыл бұрын
Всё еще много протупливаю, но такой подход с разбором от начала до конца это супер здорово. Спасибо!
@vladimirermakov5136
@vladimirermakov5136 7 ай бұрын
Хоть и простая модель ,но смотреть все равно интересно!Спасибо за видео и приятную,профессиональную подачу материала !Больше видео бы таких на ютубе.Успехов на канале!
@bibyasos6999
@bibyasos6999 Жыл бұрын
Обычно когда такие повреждения на текстуре, то повреждения и по границам объекта есть. Выглядит неестественно, потому что нет ощущения практического применения. Когда такие блоки юзают, не особо церемонятся с их установкой и перевозкой, так что края как минимум должны быть раздолбанные. мое мнение чисто
@vogolyuk
@vogolyuk Жыл бұрын
Да, я знаю, не хотел чтобы видео затягивалось ещё на 30 минут
@user-sf6ik3mo2z
@user-sf6ik3mo2z Жыл бұрын
Полностью поддерживаю!! Но тут как видишь, человек забил болт на это
@dimdan3769
@dimdan3769 Жыл бұрын
Моё чисто мнение ты пробежал персонажем мимо этого блока за секунду и даже не задумался бы что там что-то не так ибо впереди много врагов и задач.
@consilx2985
@consilx2985 6 ай бұрын
@@vogolyuk блин ну реально ж так =( оч жаль что не увидел сколов по углам т.к. интересно юыло бы как запекание пройдет в таком случае и так же ребра как у кубика гладкие ( у меня сейчас модель подобного плана и запечка нормалки выдает кучу артефактов =(
@savagevoyage6371
@savagevoyage6371 2 ай бұрын
@@vogolyuk можливо є сенс зробити ще раз таке відео, але більше заморочитись зі сколами? Для новачків така модель бетонного блоку ідеальна
@fusiongg10
@fusiongg10 Жыл бұрын
Чувак, я подсел на твой канал. Всегда 3д вызывало некоторые трудности и затупы, но благодаря твоим видосам моментально все встало на свои места. Продолжай в том же духе. Очень ламповый и познавательный контент)
@vogolyuk
@vogolyuk Жыл бұрын
Рад помочь!
@dombezd5609
@dombezd5609 Жыл бұрын
Получилось классно. Думаю было бы интересно посмотреть на разбор установленных тобой аддонов и измененного интейфейса в блендере.
@helloygoddish5345
@helloygoddish5345 Жыл бұрын
Очень приятно наблюдать за живой работой ❤‍🔥❤‍🔥❤‍🔥
@user-xd4zl2rv8p
@user-xd4zl2rv8p Жыл бұрын
Ты крут! Очень хотелось бы туториал по запеканию на примере чего-нибудь простого (например цилиндр и квадрат, которые являются разными мешами, но после запекания выглядят как цельный обьект) Перерыл весь интернет но инфы на эту тему не нашел, только у тебя видел подобное на примере ружья. Я что ни делал без багов не получается(. Если не сложно был бы рад такому уроку, осмелюсь предположить, как и большинство кто тебя смотрит. Спасибо за то что делаешь! С нетерпением жду новых видео. Удачи тебе!
@vogolyuk
@vogolyuk Жыл бұрын
Тутор на запекание будет)
@sergeysergeev7564
@sergeysergeev7564 Жыл бұрын
Про текстурирование, ахенный урок. Реально. Простой как 5 копеек но всё задействовал. Просто есть много уроков по текстурингу через Сабс но они все геморно замороченные, куча инфы, ничего не запоминаешь в потоке информации.. а этот простой, три действия и всё понятно. Только скорость у видео чуть быстрее надо, я в перемотке ускорял, а так всё на 5+ Спасибо.
@vassk1587
@vassk1587 Жыл бұрын
ух круто)))) прямо то что мне интересно:) лайкос+подписка
@fralid95
@fralid95 Жыл бұрын
Красавчик! Спасибо за крутое видео!
@makeyourgame2210
@makeyourgame2210 3 ай бұрын
Фундаментальный видос. Спасибо!
@randomrandom8482
@randomrandom8482 Жыл бұрын
Видео - супер! Спасибо!
@yevhenii_s5186
@yevhenii_s5186 Жыл бұрын
Дякую. Хороше відео з проходженням усього пайплайну. Чекаю більше таких.
@terraflex
@terraflex Жыл бұрын
Дуже гарна модель вийшла, та й що казати, сам процес був зайнятний. Чекаю на нові відео 😁
@user-kg1ou2ys3i
@user-kg1ou2ys3i Жыл бұрын
Спасибо. Очень приятно было смотреть на те моменты, где я бы не знал что делать, а тут показываются варианты. Делайте еще такие видео, чем больше тем лучше, это поможет всем новичкам. И может кто посоветовать такие же каналы/видео?
@sanya174rus
@sanya174rus Жыл бұрын
Посмотрите материал Андрея Соколова. Такой подачи как у него порой не найти и в платных видеокурсах.
@rolandsheroziya
@rolandsheroziya Жыл бұрын
повний пейплайн, кайф, дякую за відео!
@vogolyuk
@vogolyuk Жыл бұрын
Дякую
@bulbazaurus3770
@bulbazaurus3770 Жыл бұрын
спасибо, было полезно
@user-hk2vg2ob2e
@user-hk2vg2ob2e Жыл бұрын
Ждем еще подобного контента
@user-cp4nj5ht9e
@user-cp4nj5ht9e Жыл бұрын
Спасибо!
@Mishka_Amas
@Mishka_Amas Жыл бұрын
Моделька супер, хотелось бы ещё посмотреть раздел с рендером.
@CgMakiGame
@CgMakiGame Жыл бұрын
Пролил ясность на некоторые детали) спс🤓
@RomanUnreal
@RomanUnreal Жыл бұрын
"нашёл интересный объект": показывает бетонный блок)))
@DeadFaceMan
@DeadFaceMan Жыл бұрын
Клас! Чувак,ц е саме те що не вистачає! Саме такого контента не вистачає людям які самі навчаються 3Д. Хочеться побільше відео від тебе по пайплайну ААА! Чекаю!)
@vogolyuk
@vogolyuk Жыл бұрын
Буде, друже, буде!
@DeadFaceMan
@DeadFaceMan Жыл бұрын
@@vogolyuk Успіхів!
@Redji
@Redji 6 ай бұрын
Привет , почему при экспортировании фбх в сабстенс пишет , что [Scene 3D] Failed to compute tangents; need UV data in channel0 [Paint editor] Invalid scene, mesh 'Block_high' has no UV coordinates . Хотя развертку делали только на лоу поли , пересматривал и не понимаю . Можно при эксопртировании в сабстенс выбрать автоанрап , но я думаю что это такое себе ? Пробовал делать новый сейф , в блендере разворачивал хай блок , но ошибка та же
@cggeneral
@cggeneral Жыл бұрын
Не получилось повторить. Пока только в Блендере могу немного. Вообще круто и правда таких моделей можно штук сто сделать и на стоки разместить. Автор молодец. Спасибо тебе.
@Obereg21
@Obereg21 Жыл бұрын
Дякую, друже! Дуже корисне відео!
@vogolyuk
@vogolyuk Жыл бұрын
Дякую!
@akela_rl
@akela_rl 8 ай бұрын
Кидай побольше таких подробных видосов с созданием моделей. Очень круто)
@mlgroup9773
@mlgroup9773 Жыл бұрын
Мир непрошенных советов… Очевидно же что автор выкатил данную модель на скорую руку, без лишней воды и ненужных объяснений. Показал пайплайн для новичков, причём вкратце за это респект, чтобы у них было представление что к чему и как. От размеров модели до текстур, все это отражает пайплан пусть и поверхностно. А по поводу сколов и мнения по поводу из завода этот бетон или нет - пустые доебоны. Более чем увеоен, что в голове автор задумывал сделать видео на минут 30, для более комфортного просмотра чтобы не нагружать зрителя, но как мы все знаем, в 3д молелинге порою час пролетает по ощущениям за 15 мин… Из завода модель не из завода, сколы.. господи.. скульпт в блендере или браше занял бы время. Хорошо если вы более менее шарик и отсмотрели это видео за 15 мин, цепляя для себя какие то фишки меж дел, а что делать новичкам? Сомневаюсь что они осилили бы разом двух часовое видео. Классное видео, проработка текстур хорошая. Спасибо.
@vogolyuk
@vogolyuk Жыл бұрын
Спасибо!
@shotkey610
@shotkey610 Жыл бұрын
на самом деле, в первую очередь непонятно, зачем рисовать руками текстуру на такую "банальную" вещь (а это заняло львиную долю времени) в инете можно найти миллион фоток, и бесплатных и даже купить на стоках, и сделать красивые фото-текстуры, не нужен никакой скульпт и тд сложности. модель очень простая, типовая, в сочетании с картами это даст на выходе очень реалистичный объект то есть времени ушло довольно много, а моделька то сырая, точно не ААА, достаточно сравнить с блоком из игры в начале ролика видно, что автор очень прошарен, так что таким нюансам можно уделить внимание
@vogolyuk
@vogolyuk Жыл бұрын
@@shotkey610 разве можно назвать текстурингом, когда накладывается сырая фотка на развёртку? так делали во время скайрима разве что
@KeysREC
@KeysREC Жыл бұрын
@@vogolyuk ну про скайрим ты конечно загнул, сейчас валом игр где есть фототекстуры
@vogolyuk
@vogolyuk Жыл бұрын
@@KeysREC ты имел ввиду фотосканы
@oldmuck8218
@oldmuck8218 11 ай бұрын
Очень полезно
@cg_rush
@cg_rush Жыл бұрын
Надо бы тоже что-то интересное сделать. А то только по работе работы делаю))
@GulimmatAkmanov
@GulimmatAkmanov Жыл бұрын
лайк и подписка, блендер интересно но нехватает времени чтоб работать в блендере
@AlexeyGoncharenko
@AlexeyGoncharenko Жыл бұрын
45:40 "Сделаю здесь такой лэер значит, и здесь пасру" ... Сделал день, примерно так я таски и финалю!)
@krakatak7872
@krakatak7872 5 ай бұрын
vogolyuk, скажи, плиз, как ты включил отображение величин на гранях?
@MicroDobb
@MicroDobb Жыл бұрын
Здравствуйте! вопрос! если планируется модель для окружения в виде статики - модель будет в сцене, но не будет перемещаться, то насколько целесообразно выделять под нижние поверхности, которые будут на полу, большое количество места на UV разврертке?
@vogolyuk
@vogolyuk Жыл бұрын
Можно юв Шелл уменьшить в 2-3 раза
@dimai4150
@dimai4150 Жыл бұрын
Дякую за чудовий урок
@miap7784
@miap7784 Жыл бұрын
спасибо большое за урок! Правда я как чокнутая сижу и говорю с телеком: V: не плохо, да? Я: даа, вообще супер!
@motow3066
@motow3066 8 ай бұрын
это да красавчик нет слов, ТОЛЬКо..смотри, он да потрепанный, грязный, убитый временем, но сам блок целый, без отколов, все поверхности ровные, нет трещины как на фото.. в игре сильно выделялся бы. Субъективно мой взгляд, я нуб в этом конечно, но зато взгляд свежий
@tachanchan3581
@tachanchan3581 Жыл бұрын
Было бы круто увидеть так же сразу же поврежденную модель и как были бы реализованы сколы от пуль например. Я делаю некоторые ассеты для игр и часто нужны пропсы которые имеют целую и разрушенную модель
@vogolyuk
@vogolyuk Жыл бұрын
Было бы круто
@bug_reports696
@bug_reports696 Жыл бұрын
Привет, спасибо за познавательные видео! Появился затуп у меня, на 8:44 добавляю Remesh и при значении 0,25 и 0,5 у меня исчезает почти весь объект, видно только несколько граней, не подскажешь в чем дело? Версия Blender 3.3.
@bug_reports696
@bug_reports696 Жыл бұрын
Так и не понял в чем была проблема. Переключился на Smooth в Remesh , там потыкал настройки, потом обратно в Voxel и всё стало нормально =)
@o.kiryukhin
@o.kiryukhin 4 ай бұрын
@@bug_reports696 такая же проблема была, забил на ремешер и удалил все лишнее руками, оставив только формообразующую геометрию
@STEVEECHO
@STEVEECHO 4 ай бұрын
@@bug_reports696я так понял не корректно отрабатывает модификатор булиана, если поднять его буквально чуть выше то все будет ок (например через правую панель Item - location - Z - 0.01 cm)
@VeseliyDen
@VeseliyDen Жыл бұрын
Ну ничего себе "примитивный объект" я только учусь это делать, и уже запутался 😂😂😂
@Danielgrey8256
@Danielgrey8256 Жыл бұрын
Молодець) Але краще було б змоделювати більш нерівну форму блоку, бо насправді бетон таким не буває в природі. Хайполі можна було цікавим зробити, з більшою фаскою та додати рандому. Текстурування сподобалось. Кажу як сеньор 3d environment artist
@vogolyuk
@vogolyuk Жыл бұрын
А я навмисно це не робив, бо не хотів робити довге відео
@thedecent10...18
@thedecent10...18 Жыл бұрын
Приветствую, хорошее видео. Сколько времени вы в 3д моделировании если не секрет?
@vogolyuk
@vogolyuk Жыл бұрын
2 года с перерывами
@montana8681
@montana8681 10 ай бұрын
Привет, оч интересует несколько вопросов: сколько раз можно использовать сглаживание(shade smooth) на одной детали...Т.е налаживаются ли они(shade smooth)друг на друга , если да к чему это может привести?
@pivozavr777
@pivozavr777 9 ай бұрын
Нет, они не стакаются.
@YaNeestoor
@YaNeestoor Жыл бұрын
@vogolyuk подскажи пожалуйста, с помощью какого плагина у тебя видоизменена панель управления модификациями? kzbin.info/www/bejne/gaWuo3-Por50aLM
@vogolyuk
@vogolyuk Жыл бұрын
Modifier list
@Mark_808
@Mark_808 3 ай бұрын
Здравствуйте, скажите на каком этапе запекать до текстурирования или после? Спасибо
@vogolyuk
@vogolyuk 3 ай бұрын
До
@vopseleacrilice3062
@vopseleacrilice3062 Жыл бұрын
Приветствую, при добавлении remesh на месте цилиндров появляется будто бы не сглаженная геометрия, также при выставления значения как в видео, блендер крашится. Компьютер достаточно мощный, версия 3.3.1
@vogolyuk
@vogolyuk Жыл бұрын
значит сцена не в сантиметрах, а в метрах и для блендера это значение очень сложное
@goormangame660
@goormangame660 Жыл бұрын
Vogolyuk, извини может тупой вопрос но как в сабстенсе сделать Colorvar (ты использовал для калашникова 74 года), заранее спасибо.
@vogolyuk
@vogolyuk Жыл бұрын
я показывал там, и в новом видео когда мох делал, тоже показал
@user-gi8lp6iy3p
@user-gi8lp6iy3p Жыл бұрын
Вот это действительно мастер!!!👍👍👍
@vogolyuk
@vogolyuk Жыл бұрын
Та это так
@SamuraiJapan228
@SamuraiJapan228 Жыл бұрын
45:43 "Сделаю здесь Layer и здесь посру"🤣
@ae_ilu2683
@ae_ilu2683 Жыл бұрын
Вопрос, если делать без моста.... В каком формате сохранить и что потом выбрать в Rizom что бы перенести с разрезами, пробовл экспортировать в obj & fbx все переноситься а разрезов НЕТ. И пробовал просто сохранять файл Rizom и когда повторна его открываю пропадают разрезы которые я делал, почему?
@vogolyuk
@vogolyuk Жыл бұрын
если без моста то не получиться сохранить разрезы, чтобы сделать в тех местах где это нужно, необходимо назначить харды и в смус группе выбрать все группы, таким образом ризом выделит все харды, которые нужно будет разрезать
@paulthatsame9616
@paulthatsame9616 Ай бұрын
О-о-о-о, это очень интересный тутор. До этого смотрел в основном туторы на английском, там и инструментарий примитивнее, и хоткеев меньше, и никто ничего не объясняет толком. Просто ускоренная запись под музыку о том как из куба сделать космический бластер. А тут прям развёрнуто так, с размышлениями...) Вдохновило, спасибо) Правда я читал что длинных и узких треугольников следует избегать в геометрии. Или не всегда? Прошу фидбек.
@vogolyuk
@vogolyuk Ай бұрын
Спасибо, на счет треугольников - все индивидуально и нужно тестить
@berserk.n
@berserk.n Жыл бұрын
Здраствуйте хотел у вас спросить насчет движка для рендера от АМД, так как тоже карта RX570, в иви и цайклс текстуры отображаются нормально, но в АМД про рендер они почему то чёрно-белые с чем это может быть связано? Так как не давно занимаюсь 3д моделированием и вот возникло такое затруднение не могу понять в чём, дело и галочки вроде все перетыкал🤷
@vogolyuk
@vogolyuk Жыл бұрын
У меня таких затруднений не было, не могу помочь(
@berserk.n
@berserk.n Жыл бұрын
@@vogolyuk ок спасибо, значит просто как всегда у меня все через попу😅, главное простые процедурные материалы сделанные в блендере он видит, отдельно сделал куб и наложил текстуры он видит, а в готовом проекте с наложенными текстурами он не видит, может дело в самих текстурах🤔
@vogolyuk
@vogolyuk Жыл бұрын
У про рендера свои ноды, нужно отдельно создавать для него
@berserk.n
@berserk.n Жыл бұрын
@@vogolyuk ну вот я так и подумал, сегодня все утро сижу изучаю, по сути это отдельная программа со своими материалами, настройками. Эх тернист путь Амудешеников😅 ну ничего, а то карта простаивает один процессор пыхтит. Жаль что блендер перестал поддерживать OpenCL)
@vogolyuk
@vogolyuk Жыл бұрын
Это да
@Yariiiification
@Yariiiification Жыл бұрын
привет! спасибо большое за контент! я не знаю куда идти, и поэтому задам свой дилетантский вопрос тут: как игра понимает, каким образом натягивается текстура на модель? или есть какая-то закономерность или разметка для нее? как она понимает что текстура головы это не текстура руки например? заранее спасибо за ответ.
@user-xv1yj2xz4f
@user-xv1yj2xz4f Жыл бұрын
UV развёртка
@user-xh7hw4ck9z
@user-xh7hw4ck9z 6 ай бұрын
Добавь плз хоткей, как убрать назад разделеную область ?
@porosyachiy_glavar
@porosyachiy_glavar Жыл бұрын
Спасибо большое! Подскажите, как решили проблему с зелёными превьюшками материалов?
@vogolyuk
@vogolyuk Жыл бұрын
переустановил сабстенс
@sjdjjsjsjs3991
@sjdjjsjsjs3991 2 ай бұрын
Стоит ли применять boolean при создании игровой модели или стараться этого избегать?
@vogolyuk
@vogolyuk 2 ай бұрын
Без применения не перестроится геометрия, если ты о том стоит ли применять перед экспортом, то перед экспортом нужно настроить ювишку места, которое вырезается, а любом случае - да.
@sjdjjsjsjs3991
@sjdjjsjsjs3991 2 ай бұрын
@@vogolyuk Я имел ввиду, если нужно создать скругленные отверстия, т. е на решетках у радио, например или можно сделать это через looptool?
@jameshowlett5883
@jameshowlett5883 Жыл бұрын
Здравствуйте! А что в Блендере включить или куда нажать, чтобы показывало размеры детали в сантиметрах/метрах?
@vogolyuk
@vogolyuk Жыл бұрын
на видео видно
@jameshowlett5883
@jameshowlett5883 Жыл бұрын
@@vogolyuk не нашёл, где отображаются нажатия клавиш, чтобы включить, но уже нашёл сам и на том спасибо) kzbin.info/www/bejne/sIXYooymlKlqsKs
@i7keeps748
@i7keeps748 Жыл бұрын
Очень приятная настройка интерфейса по цвету. Не могли бы вы куда-нибудь выложить скрины всех измененнных пунктов в настройках?
@vogolyuk
@vogolyuk Жыл бұрын
это я скачал тему для блендера, можешь загуглить и найти для себя
@i7keeps748
@i7keeps748 Жыл бұрын
@@vogolyuk понял, спасибо
@TheArtRomShow
@TheArtRomShow Жыл бұрын
Привет. Быстрый и качественный пайплайн) Можешь подсказать как убрать ядовито-зеленое отображение материалов в Сабстенсе. Как ты это пофиксил?
@vogolyuk
@vogolyuk Жыл бұрын
Переустановил, в установщике был баг
@DmitriyKozlovSpider
@DmitriyKozlovSpider Жыл бұрын
не сделал сколы и трещины. Слишком ровный блок вышел. края обтесать еще надо. А на текстурках еще эффект тиснения бы еще. А то плосковато мне кажется. я бы еще скобы-петли еще сделал, на которых краном типа блоки двигают на стропах.
@vogolyuk
@vogolyuk Жыл бұрын
ага
@eng9507
@eng9507 4 ай бұрын
Мне очень интересно какие аддоны у вас установлены и почему у вас такой красивый интерфей блендера😮
@vogolyuk
@vogolyuk 4 ай бұрын
По этому есть отдельное видео у меня
@andydavy
@andydavy Жыл бұрын
Хорошее видео. Лайк. Поделись темой блендера своей плиз. Интересно попробовать)
@vogolyuk
@vogolyuk Жыл бұрын
Называется UE5
@andydavy
@andydavy Жыл бұрын
@@vogolyuk Thnx!
@todo1169
@todo1169 Жыл бұрын
Норм моделька
@user-jp6oz9qx5o
@user-jp6oz9qx5o Жыл бұрын
Круто но мне кажется слишком резкие переходы, не понял переход в 16:50, в какую программу?
@vogolyuk
@vogolyuk Жыл бұрын
RizomUV
@kadr6424
@kadr6424 Жыл бұрын
Не хватает на этапе "хайполи" скульптинга. У тебя слишком идеальный получился блок. Применяешь сабдив берешь кисти в скульптинге делаешь трещины, неровности, сколы и тп запекаешь нормаль хайполи на лоуполи
@vogolyuk
@vogolyuk Жыл бұрын
вот чего не хватает - дисклеймера, мне нужно было вначале всё таки написать, что не хочу дрочить мелкие детали, а просто быстро что-то стряпать и показать новичкам этапы пайплайна)
@kadr6424
@kadr6424 Жыл бұрын
@@vogolyuk соре, но я воспринимаю такие фразы как отговорки. Имхо, новичку нужно видеть прям как работают и делают полные проекты опытные спецы. Новичка не возьмут на работу, если он не умеет в скульптинг
@vogolyuk
@vogolyuk Жыл бұрын
когда меня брали на работу, в тз я не скульптил, это побочное. у тебя просто завышенные ожидания
@vogolyuk
@vogolyuk Жыл бұрын
понимаешь, хотел бы я сделать скульпт я бы сделал
@ae_ilu2683
@ae_ilu2683 Жыл бұрын
Как называеться add-on где ты выбираешь select all by trait? Спасибо
@vogolyuk
@vogolyuk Жыл бұрын
Это встроенная функция в блендере
@ae_ilu2683
@ae_ilu2683 Жыл бұрын
@@vogolyuk Уверен , ты наверно аадон какой-то включал ,потому что у меня такой функции нет ,версия последняя Но я ещё нас проверю
@ae_ilu2683
@ae_ilu2683 Жыл бұрын
Все норм, просто нажимал select не в режиме редактирования
@Leonard_Gray
@Leonard_Gray Жыл бұрын
В этом видео по части Блэндэра я ничего нового не узнал, а в части с Субстанц Паинтер ничего не понял, быстренько запутавшись в слоях)) Как там в итоге у тебя набор PBR-карт выглядел не показал. Что по результату, для старого блок слишком ровный, без сколов и трещин, как только с завода, а для нового слишком грязный и обшарпанный. Не считаешь? :-Р
@Leonard_Gray
@Leonard_Gray Жыл бұрын
Такая форма с таким текстурированием - это как седой морщинистый младенец XD
@vogolyuk
@vogolyuk Жыл бұрын
Считаю, да
@d1me116
@d1me116 Жыл бұрын
Привет, а что за аддон который собирает модифаеры в стак?
@vogolyuk
@vogolyuk Жыл бұрын
привет, я сделал скрин всех аддонов, у меня на вкладке "сообщество"
@pavel4187
@pavel4187 Жыл бұрын
41:30 что нужно нажать, чтоб кисточка рисовала серым цветом, а не красно-белым?
@vogolyuk
@vogolyuk Жыл бұрын
красно-белый цвет получаеться из-за фил лееров, а не из-за кисточки
@BorisCode
@BorisCode Жыл бұрын
Ты же делал модель в блендере. Зачем эта возня с хайполи, если можно было просто запечь нормалку с bevel-шейдером? При бейке других карт в мармосете разница будет не слишком большой от того, бевел-шейдер у тебя или хайполи. Да и сама нормалка шейдера выглядит хорошо. Хайполи имела бы смысл, если бы ты ей потом грани покоцал в каком-нибудь zbrush (или скульпте блендера, если любишь боль), но... ничего такого нет. Я не понимаю.
@vogolyuk
@vogolyuk Жыл бұрын
я делал как мне удобно
@clockworkorange7426
@clockworkorange7426 Жыл бұрын
Я так розумію ти запікав з оверлапами. Це не проблема для такої моделі?
@vogolyuk
@vogolyuk Жыл бұрын
не проблема
@kirillkoziuk2880
@kirillkoziuk2880 Жыл бұрын
Привет , отличное видео , побольше бы таких! Можешь пожалуйста порекомендовать годные курсы или туторы из тех что ты проходил , и подскажи у нас есть что то подобное до xyz но на территории Украины, хотелось бы с ментором поучиться бо вопросов много а скилл стал на месте.
@vogolyuk
@vogolyuk Жыл бұрын
привет, а я это говорил в видео на канале CG Rush, можешь у него глянуть
@romansavchuk6560
@romansavchuk6560 Жыл бұрын
Відео супер, підскажи що за доповнення щоб швидко в RizomUV переходити.
@vogolyuk
@vogolyuk Жыл бұрын
B2RUVL
@artemg9753
@artemg9753 Жыл бұрын
На рефе старый блок со сколами на гранях. В результате - идеально новый блок с грязной текстуркой. Так-что, на троечку.)
@vogolyuk
@vogolyuk Жыл бұрын
Не было цели повторить точь в точь
@artemg9753
@artemg9753 Жыл бұрын
@@vogolyuk Разумеется. Речь о том, что на рефах поюзаные блоки. А в геометрии это никак не отражено. Из-за этого модель выглядит менее живой, слишком правильной.
@vogolyuk
@vogolyuk Жыл бұрын
@@artemg9753 да
@user-fe5uz2vx1t
@user-fe5uz2vx1t Жыл бұрын
Привіт, дякую велике за твій відос, дуже інформативно! Можу тільки зауважити що бруд має більше жовтих відтінків. Але якщо треба саме "насрати" грязюкою то питань немає : - )
@region34cg
@region34cg Жыл бұрын
Привет, а почему нельзя при создании Куба, сразу задать ему параметры нужного размера?
@vogolyuk
@vogolyuk Жыл бұрын
привет, можно
@siskindie
@siskindie Жыл бұрын
или через вкладку item задать размер)
@bun_bun10186
@bun_bun10186 10 ай бұрын
26:02 - как Нетфликс подбирают актеров для своих проэктов:
@vogolyuk
@vogolyuk 9 ай бұрын
Ахахах
@jarcento
@jarcento Жыл бұрын
Відео топ, слава Україні! Мені в голову прийшла цікава думка: а що, якщо не запікати карти після текстурування, а використовувати в двигуні власний шейдер, де будуть накладені тайлові текстури з масками з ефектом colour burn. Тоді можна рендерити матеріали без втрати якості текстур (бо вони залишаться тайлами, а маски навіть низької якості не будуть мати розмитих країв), при цьому мати високу продуктивність рендерінгу. Що думаєш про це?
@vogolyuk
@vogolyuk Жыл бұрын
Не знаю, впервые раз такое слышу. И не совсем понял, что ты имеешь ввиду на счёт запекания карт после текстурирования. Это как?
@jarcento
@jarcento Жыл бұрын
@@vogolyuk Раніше я робив текстури у Сабстенсі, але вирішив перейти на блендер і знайшов оце відео kzbin.info/www/bejne/Z5Kxn3iIo62FkMk A коли дійшло діло то експорту текстур, я подумав, що тоді текстура або буде надто розмитою, щоб зберегти продуктивність, або навпаки дуже великою за розміром, щоб зберегти деталі текстури. Тому я створив такий самий шейдер як у відео і переніс його у двигун, в моєму випадку це був Godot З.і. Запікання текстури відбувається з матеріалу в зображення
@adamsoon7264
@adamsoon7264 10 ай бұрын
что за аддон который показывает длину линии?
@vogolyuk
@vogolyuk 10 ай бұрын
Это не аддон, в окне оверлей и сит галочка эдж ленгс в эдит моде
@user-sf6ik3mo2z
@user-sf6ik3mo2z Жыл бұрын
На мой взгляд со старта уже 2 ошибки. 1. Рефов мало не бывает.. 2. Для понимания размеров ассета, не закинул в сцену человечка. В остальном же видос классный. И почаще выпускай подобные видосы. Или как вариант стримы)
@vogolyuk
@vogolyuk Жыл бұрын
Ну во-первых зачем мне искать сто штук рефов для такого простого объекта. Во-вторых, зачем тягать человека, если я моделирую точно по сантиметрам и в голове представляю как оно будет. В-третьих, это видео я создавал не с целью показать свой верх, максимум, а на время наклепать что-то похожее на реф из игры и покрасить примитивно
@Leonard_Gray
@Leonard_Gray Жыл бұрын
-Человечки не нужны,- достаточно спросить гуголь: «какой размер дорожного бетонного блока чертежи в миллиметрах пожалуйста» =)
@user-sf6ik3mo2z
@user-sf6ik3mo2z Жыл бұрын
@@Leonard_Gray можно и так, но я сказал со своей колокольни.
@user-sf6ik3mo2z
@user-sf6ik3mo2z Жыл бұрын
@@vogolyuk даже для такого простого объекта нужно больше рефов. Даже на твоём рефе вон углы сбиты и видны повреждения, а ты на это махнул рукой, что минус к сторителингу. А сделав сколы, ты бы ну максимум минут 15 посидел в Збраш. Зато объек выглядел бы "вкуснее". Любому человеку работающем в студии покажи этот ассет на фидбек и он ткнет тебя носом в углы.
@Gantok.
@Gantok. Жыл бұрын
@@vogolyuk ну вот именно поэтому ты и наебался в размерах. Возьми линейку, померяй, сколько будут твои 40см и выяснишь, что твой блок тебе даже до колена не достаёт.
@blackpixel1237
@blackpixel1237 8 ай бұрын
Спасибо большое конечно за бесплатный крутой мануал, но бл можно включить отображение хот кей очень необходимая инфа когда ты нуб
@thevezevulunderground2079
@thevezevulunderground2079 Жыл бұрын
топ контент, спасибо
@vogolyuk
@vogolyuk Жыл бұрын
на здоровье)
@navi5632
@navi5632 Жыл бұрын
А можно теперь продолжение по добавлению этого в движок
@vogolyuk
@vogolyuk Жыл бұрын
А можно
@user-xh7hw4ck9z
@user-xh7hw4ck9z 6 ай бұрын
а разве такие объекты делают под сабдив или это один из способов?
@vogolyuk
@vogolyuk 6 ай бұрын
Один из способов показать пайплайн, это не то качество которым можно довольствоваться
@notsaucemanofficial
@notsaucemanofficial Жыл бұрын
45:44 "И здесь посру."
@vogolyuk
@vogolyuk Жыл бұрын
passthrough
@user-wk7sb6bo3t
@user-wk7sb6bo3t Жыл бұрын
Для упрощения можно было сделать сначала половину блока, скопировать и отзеркалить
@vogolyuk
@vogolyuk Жыл бұрын
Не имеет смысла, быстрее и там и там лупы лишние удалить
@_EliteKnight_
@_EliteKnight_ Жыл бұрын
Здесь до ААА как до Китая раком. Забыл (забил) про сколы в ZBrush.
@vogolyuk
@vogolyuk Жыл бұрын
ААА это не качество, а пайплайн, а про сколы я уже задолбался отвечать
@paninsergey1234
@paninsergey1234 Жыл бұрын
Чтож вы такие упоротые то? Есть много вариантов пайплайна для ААА проектов. Есть пайплайны где вообще не ипользуют скульптинг ни в зебре ни в любых других пакетах. Так вот этот автор сделал один из простых вариантов пайплайна.
@blinddwarf
@blinddwarf Жыл бұрын
А чому краще запікати карти в марморсеті а не відразу у сабстенсі?
@vogolyuk
@vogolyuk Жыл бұрын
в мармосете больше возможностей (skew, видно кейдж, бейк группы и прочее)
@Failtrial
@Failtrial Жыл бұрын
Почему не стал хайпольку скульптить? Уж больно острые углы у монолита получились
@vogolyuk
@vogolyuk Жыл бұрын
Время экономил, чтобы не затягивать, простую модель бахнуть
@SeregaPOK3D
@SeregaPOK3D Жыл бұрын
Дядя, а зачем ты сделал лоу поли цельным мешем? Там же, условно, 3 параллепипеда сделать и не соединять их. МБ чего-то не понимаю?
@vogolyuk
@vogolyuk Жыл бұрын
не представляю, как можно сделать этот обьект раздельно, я же ничего не соединял), вытянул куб обычный и в нём 2 дырки вырезал
@SeregaPOK3D
@SeregaPOK3D Жыл бұрын
@@vogolyuk Смотри, что я имею ввиду. У тебя три куба. Один посередине и два с булианами - так? И ты лоупольку соединил - присобачил геометрию к геометрии, куб посередине к двум кубам по бокам. Хотя можно было просто раздельными мешами
@vogolyuk
@vogolyuk Жыл бұрын
у меня один куб в котором я сделал 2 дырки, пересмотри
@SeregaPOK3D
@SeregaPOK3D Жыл бұрын
@@vogolyuk ладно, куй с ним, забей
@BSGOST
@BSGOST Жыл бұрын
Петельки арматуры забыли :)
@vogolyuk
@vogolyuk Жыл бұрын
они не буди в планах, на референсе игры их нету
@OnzaRain
@OnzaRain Жыл бұрын
как создавалось хай поли - история умалчивает?
@sjdjjsjsjs3991
@sjdjjsjsjs3991 2 ай бұрын
чувак, это буквально куб с дырками 😂
@bombshell1264
@bombshell1264 Жыл бұрын
что за аддон с размерами?
@vogolyuk
@vogolyuk Жыл бұрын
Это есть изначально в бленд, не аддон
@deniskhomenko3411
@deniskhomenko3411 Жыл бұрын
зачем нужно было сглаживать ремешером, если хватило бы обычного бевела ?
@vogolyuk
@vogolyuk Жыл бұрын
потому что мне так захотелось, я знаю что можно бевелом, всегда так и делаю, просто именно тогда захотелось ремешером
@IHudo
@IHudo Жыл бұрын
@@vogolyuk для меня так это по новому, прикольно)
@clockworkorange7426
@clockworkorange7426 Жыл бұрын
@@vogolyuk мені сподобалося, раніше не зустрічав такого методу в простих пайплайнах
@El3cT123
@El3cT123 Жыл бұрын
Model na pervyj vzgliat liogkaja , no po nastojaschemu nado bylo delat high-poly v zbrush so vsemi povrizhdenijami a potom zapetkatsia i texturit, nu kak baza saidiot , no eto tochno ne AAA aset.
@vogolyuk
@vogolyuk Жыл бұрын
Ещё один
@severtrend
@severtrend Жыл бұрын
Когда вдруг Photoshop разучился работать с 16bit пространством? И зачем для запекания карт лезть в целый Marmoset, когда то же самое делается в Substance. И видно же, что ты умеешь пользоваться Substance.
@vogolyuk
@vogolyuk Жыл бұрын
В сабстенсе малого функционала
@GulimmatAkmanov
@GulimmatAkmanov Жыл бұрын
покажи и в стоках столько и за сколько продал, нам интересно
@vogolyuk
@vogolyuk Жыл бұрын
я не продаю эту модель, для продажи её нужно доработать, это я так, для видео сделал по быстрому)
@GulimmatAkmanov
@GulimmatAkmanov Жыл бұрын
@@vogolyuk может попробуешь доработать и вставит в стоках? И нам интересно и тебе выгодно
@vogolyuk
@vogolyuk Жыл бұрын
@@GulimmatAkmanov может быть
@user-ts3jk3cm2o
@user-ts3jk3cm2o Жыл бұрын
34:13 вы тоже это слышите?
How all texture maps work
36:20
vogolyuk
Рет қаралды 5 М.
Normal vs Smokers !! 😱😱😱
00:12
Tibo InShape
Рет қаралды 103 МЛН
CAN YOU HELP ME? (ROAD TO 100 MLN!) #shorts
00:26
PANDA BOI
Рет қаралды 21 МЛН
Joven bailarín noquea a ladrón de un golpe #nmas #shorts
00:17
How to bake correctly in Marmoset Toolbag 4
1:01:17
vogolyuk
Рет қаралды 45 М.
Rules for creating a highpoly for Sub-D
1:05:16
vogolyuk
Рет қаралды 12 М.
All you need to know about overlaps
17:13
vogolyuk
Рет қаралды 22 М.
Improve Your Platformer with Forces | Examples in Unity
7:01
Dawnosaur
Рет қаралды 163 М.
How to correctly unwrap a 3D model
52:43
vogolyuk
Рет қаралды 70 М.
Have you ever shared a chocolate bar?🍫🥰❤️ #demariki
0:24
Did you find it?! 🤔✨✍️ #funnyart
0:11
Artistomg
Рет қаралды 116 МЛН
4 года назад мы с партнером решили открыть кафе с корейским чикеном 🇰🇷  #франшиза #бизнес
0:58
24 ЧАСА ЕМ ТОЛЬКО ПЕЛЬМЕНИ
0:51
Натали Макколи
Рет қаралды 2,5 МЛН