Очень познавательно! А как сделать чтоб оно не разбивалось а как бы наоборот слетались частички со всех сторон в какую-то фигуру? Теги?
@soldatoff62852 жыл бұрын
На 3:06 я использую faloff linear field, чтобы собралась фигура, можно это поле инвертировать, нажав галочку invert, а чтобы частицы появлялись с разных сторон можно добавить random effector и в нем добавить изменения по вращению и по осям
@sevenfilm29662 жыл бұрын
Как сделать чтобы объекты не проваливались под пол? насковзь чтобы не пролетали? они падают у меня на плоскость, но часть летит вниз
@soldatoff62852 жыл бұрын
Я правильно понял? Часть объектов взаимодействует с плоскостью, а чать нет, пролетая насквозь?
@sevenfilm29662 жыл бұрын
@@soldatoff6285 да да именно так!
@soldatoff62852 жыл бұрын
@@sevenfilm2966 здесь есть 2 варианта: - задать толщину плоскости соударения. через экструд выдавить, как вариант. - во втором варианте нужно нажать ctrl+d , вы попадете во вкладку dynamics, и в параметрах steps per Frame (5) поставить 10, а в параметре maximum solver iter. Per step(10) поставить 15. Это увеличит качество просчета динамики, если не поможет, ещё на 5 данные параметры поднять
@sevenfilm29662 жыл бұрын
@@soldatoff6285 понял, спасибо, попробую
@ВиталийЛаптев-ъ7в2 жыл бұрын
Как использовать вороной к этой модели kzbin.info/www/bejne/opaZm5ugmqmCpM0