Hallo Chris, wie siehst du denn die großen Erweiterungen im Vergleich? Ich möchte mir erstmal nur eine zulegen. In manchen Rezensionen heißt es, es ist egal welche der drei, es kommt darauf welches Thema man lieber mag (Antarktis, Ägypten oder Traumwelten). Andere unterscheiden tiefer, welche Box mehr bringt (neue Regeln, Ermittler, große Alte)... Mich persönlich reizt da Ägypten etwas mehr als die anderen weil a) kann man mit ner etwas breiteren Masse an Leuten spielen als z.b. in Traumwelten abzutauchen (da ist Ägypten doch näher an Indiana Jones dran) b) in Ägypten ist es schön warm. ;-)
@nicklei3697 жыл бұрын
Hallo Chris, tolles review! ich habe eine Frage: soeben ist das Paket mit dieser Erweiterung von Amazon gekommen und ich bin super aufgeregt auf die nächste Partie. Allerdings habe ich gelesen, dass man den neuen Spielplan nur in Verbindung mit den neuen großen Alten verwendet. Was denkst du? Ist es auch möglich gegen andere große Alte zu kämpfen und dennoch diesen Spielplan zu verwenden? Ich finde es einfach mehr als genial, wenn die Möglichkeiten und die Komplexität im Spiel steigt. Vielen Dank schon mal.
@Vp-spieleDe7 жыл бұрын
Hallo Nikolai, erstmal vielen Dank und dir viel Spaß mit diesem genialen Spiel. Wir lieben es. Ich denke das lässt sich schon machen, aber du solltest nicht vergessen, dass die Begegnungskarten ja speziell diesen Orten auf dem neuen Brett zugeteilt sind, insofern tragen allein die Karten schon Story, Ablauf un Handlung hinein, die auf eventuelle Szenarien zugeschnitten ist. Es könnte dir also passieren, dass du Karten ziehst, die wenig Sinn ergeben oder nicht weiter bringen.
@Misterlokie8 жыл бұрын
Wie stehst du zu dem "Impairment-System"/"Skillverschlechterungssystem", das mit der Erweiterung Einzug gehalten hat? Viele berichten davon, dass das Spiel dadurch zum Teil sehr unfair und erdrückend werden kann. Gibt wohl auch eine Mythoskarte, die einem relativ schnell jede Fertigkeit auf -2 setzt, das ist natürlich bitter....
@Vp-spieleDe8 жыл бұрын
Hallo,du meinst die Karte "Zahn der Zeit". Die hatte ich ja im Video auch kurz drin. Die ist schon deftig, Da hast Du recht. Aber das dadurch alles unfair wirkt sehe ich nicht. Einzelne Senkungen sind ärgerlich aber verschmerzbar, die Karte ist schon wesentlich heftiger. Wir hatten auch Spieler dabei die danach überlegt haben den Charakter sterben zu lassen und den nächsten loszuschicken. Ist ja theoretisch auch eine legitime Option. Ich finde die Ägypten Box sehr schwierig, aber es gibt ja die Möglichkeit den Schwierigkeitsgrad anzupassen, indem man die Tentakelkarten rauslässt. Schlussendlich haben wir es aber nie als zu frustrierend empfunden eher als sehr herausfordernd.
@Misterlokie8 жыл бұрын
Da ich die Komponenten aus anderen Reviews kannte, bin ich direkt zum Fazit gesprungen. Mit Carcosa soll dieses System ja noch ausgebaut werden, sodass man dann natürlich im Verhältnis noch mehr Impairment-Karten zieht. Bin mal gespannt, wie sich das nach mehreren Spielen darstellt.
@Vp-spieleDe8 жыл бұрын
Ok, so direkt bin ich noch nicht in die Carcosa Erweiterung eingestiegen. Noch mehr Karten die einen Malus bringen, können zu Frust führen das ist wahr. Meinst Du man kann evtl. von einer Steigerung des Schwierigkeitsgrades sprechen, wie z.B. bei Computer- bzw. Konsolenspielen? Oder meinst Du das wird in jedem Fall eher unfair? Es gäbe ja auch die Möglichkeit gewisse Elemente eben zu lassen. Das Spiel kann man ja ohne allzu großen Verlust an Atmosphäre und Story anpassen. Eben durch das Weglassen von schweren Mythoskarten. Ich weiß natürlich nicht inwieweit der neue Große Alte nun mit dieser Mechanik funktioniert. Als wir die ersten zwei Spiele gegen Nephren Ka absolviert hatten, hatten wir übrigens jedes Mal Zahn der Zeit dabei, und ich gebe zu wir waren schon etwas genervt, denn dieses drei Mal hintereinander senken, kann schon Spaß hemmend sein. Zuviel davon täte dem Spiel, denke ich, nicht zwingend gut.
@Perridac8 жыл бұрын
Erstmal danke für den Live Stream und die Rezension. Muss die Erweiterung wohl zulegen, die neuen "Alten" gefallen mir sehr gut. Zu den neuen Stats finde ich das okay, macht das Spiel nochmals spannender. Was ich heftiger fand ist die Mythoskarte, welche alle abgeschlossenen Mysterien zurücksetzte. Die habe ich aktuell aussortiert, weil das zu frustrierend sein kann.
@Vp-spieleDe8 жыл бұрын
Bitte Bitte, immer wieder gern, uns machst es ja auch mächtig Spaß. Du hast Recht diese Karte hatte ich mehr oder weniger verdrängt, da sie in unseren Spielen nur 1x kam, und das zu einem Zeitpunkt als wir nichts, aber auch gar nichts hinbekommen haben und somit, noch keine Mysterienkarte erfüllt war. Deswegen fiel sie nicht ins Gewicht. Die halte ich aber im Übrigen auch für zu heftig, da ja z.B. bei 2 1/2 erfüllten Mysterien der Bedrohungsmarker i.d.R. schon relativ weit vorne steht. Und dann nochmal neu? Nein.
@DieNische8 жыл бұрын
Die Atmosphäre von Arkham ist unserer Meinung nach wesentlich düsterer als Eldritch. Arkham bietet dafür mehr Möglichkeiten seine Strategie zu wechseln. Durch die Mysterien in Eldritch ist man als alleinige Siegkondition gezwungen, nur diese zu erfüllen. Der epische Endkampf - gestrichen. Multiple Siegkonditionen - gestrichen. Dynamische Monsterbewegungen und damit mehr Bewegung auf dem Spielbrett - gestrichen. Eldritch ist Mainstream Indiana Jones mit Lovecraft, Arkham ist spielgewordene Lovecraft Lektüre. Den Klassiker will ich nicht missen. Wäre sensationell, wenn Launius doch nochmal nen Addon machen könnte.
@christophgrafl92555 жыл бұрын
Naja, bei Arkham schliesst man nur Tore um zu gewinnen. Bei Eldritch kann man auch den grossen Alten direkt bekämpfen. Hab viel Arkham gespielt, und es geliebt, aber Eldritch macht einiges besser. Regeln sind einfacher. Bei Arkham kann man ganz schnell mal ne Kleinigkeit vergessen, mit Terrorleiste, Nachthimmel, Stadtrand usw.