Vray Materiales avanzados - Parte01 - Teoria y principios fundamentales en Español.

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Adán Martín

Adán Martín

Күн бұрын

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Primera parte del curso avanzado de materiales Vray donde nos centraremos en la teoría y los conceptos fundamentales, en los próximos tutoriales cubriremos creación de materiales avanzados y algunos ejemplos mas concretos.
Colores Reflectividad Base en metales: drive.google.c...

Пікірлер: 338
@adanmq
@adanmq 9 жыл бұрын
Muchas gracias a todos. Me alegro que os gustara. ;)
@MrPali12345
@MrPali12345 9 жыл бұрын
Adán Martín No solo gusta Adán. También es muy productivo. Ponele unos archivos adjuntos.. y tranquilamente seria un dvd a nivel de Gnomon u otros. Buen trabajo!!
@josemanuelmartinamate9682
@josemanuelmartinamate9682 7 жыл бұрын
Para mí está por encima
@arqisra1579
@arqisra1579 3 жыл бұрын
Eres un crack, no cualquier persona toma su tiempo valioso para enseñar. Muchas gracias!
@JoseCabralP
@JoseCabralP Жыл бұрын
Es increíble como el contenido de este tutorial de hace 8 años no se ha degradado en lo absoluto al día de hoy. Sinceramentre que tienes un don increíble para explicar fenómenos y transmitir información de una manera objetiva, concisa y digerible. Y es que cada vez que relacionas un fenómeno de la realidad con un parámetro del software de inmediato te hace todo el sentido del mundo. Muchísimas gracias por tu tiempo y esfuerzo, tu contenido es excepcional y sinceramente ayudará a varias generaciones de profesionales mientras esté en KZbin.
@Askelmar
@Askelmar 8 жыл бұрын
Hola Adán. Soy de Buenos Aires. Argentina. Siempre miro tus tutoriales y nunca comenté nada pero hoy pensé que debía hacerlo para decirte que admiro y respeto muchisimo el trabajo que te tomas para realizarlos; son fantasticos. No he visto otros canales con la calidad de tu canal en idioma español no solo por lo atractivo de tus videos en si mismos si no que tu calidad didáctica es fenomenal. No te "guardas" nada. Sos un gran profesional, como decimos aqui a quienes saben nucho " sos un capo " Muchisimas gracias !!
@adanmq
@adanmq 8 жыл бұрын
Hola Danny, muchas gracias, me alegro que te guste el canal y espero continuar creando nuevos tutoriales para seguir compartiendo lo que se o lo que voy aprendiendo. Saludos ;)
@acanalesc
@acanalesc 8 жыл бұрын
"El motor no lo sabe.... bueno si lo sabe pero le da igual" Mas sincero que un profesor de fisica. Estoy aprendiendo mas de Fisica en un video de render en 1 hora, que en 4 años de secundaria.
@adanmq
@adanmq 8 жыл бұрын
+Angel Canales (DjCanalex) Hola me alegra escucharlo y espero que te de curiosidad para seguir aprendiendo, ese es el objetivo de los tutoriales ;)
@acanalesc
@acanalesc 8 жыл бұрын
+Adán Martín lo único malo es que trabajo con vray para sketchup, y este se quedó en la 2.0 :C aun así absorbo toda la información que puedo
@4rtys
@4rtys 8 жыл бұрын
Hay personas que tienen un don natural para explicar las cosas. Sintetizan tan bien la información y las palabras que usan, como el comportamiento que adoptan al hacerlo que consiguen que cualquiera sea capaz tanto de disfrutar de lo que escucha, como de aprender cosas que hasta ahora no había conseguido. Canales de YT como este son la gloria. Gracias por tu tiempo.
@adanmq
@adanmq 8 жыл бұрын
+4rtys Gracias, me alegro mucho que te guste el canal ;)
@gabrielkierszenbaum8783
@gabrielkierszenbaum8783 4 жыл бұрын
Si Sr. Su tutorial es realmente excelente !!! Yo estudie 3ds Max. con arquitectos, con profesores de animación para producciones tanto empresariales, como para cine, pero en la mayoría de los cursos que asistí, te enseñaban a usar el programa, o se centraban en el proceso de animación, algunos en el modelado, pero nadie hasta el momento se había tomado el tiempo para explicar los materiales con profundidad, eso siempre lo deja a uno con ganas de entender mejor, y luego cuando ves algunos trabajos no entiendes como logran esa calidad de imágen. lo suyo me parece muy necesario, y me ha aclarado muchas cosas, Felicitaciones !!!
@ricuum
@ricuum 9 жыл бұрын
Te felicito por tu tan correcta y honesta forma de explicar un poco de teoría, en verdad estás dejando unos aportes de lo más sustancioso y sobresaliente en estas actuales comunidades.
@stefanhosu7174
@stefanhosu7174 4 жыл бұрын
Gracias por compartir con nosotros el enorme conocimimento sobre el mundo 3d . UN ESPECTACULO!!!!!!!!!!!!!!!!!
@carloslopezfigueroa
@carloslopezfigueroa 6 жыл бұрын
De los tutoriales que recuerdas de por vida. Excelente.
@PabloGarcia-ly7pm
@PabloGarcia-ly7pm 4 жыл бұрын
Muchísimas gracias por esta explicación. La más detallada e ilustrativa que he encontrado. La parte teórica y práctica se complementan de maravilla, te cambia la visión que tenía de los materiales en 3D.
@adanmq
@adanmq 4 жыл бұрын
Gracias!. me alegro que te guste. Ten presente que el vídeo es muy viejo y aunque casi todo sigue vigente, hay algunas novedades en V-Ray que hacen posible nuevos procedimientos, especialmente a partir de Vray NEXT, si quieres mira mi vídeo de metales con metallic/roughness donde lo explico. Como te digo la mayoría de procedimientos siguen igual.
@PabloGarcia-ly7pm
@PabloGarcia-ly7pm 4 жыл бұрын
@@adanmq Sin duda lo veré!! Y gracias de nuevo por tu dedicación! 😉
@cgardev3938
@cgardev3938 8 жыл бұрын
Pocas veces he visto un tutorial en youtube tan tan bien explicado desde la teoria y con una aplicación práctica tan clara! Es fantastico!
@adanmq
@adanmq 8 жыл бұрын
+cgardev Hola. Me alegro mucho que te gustara ;)
@agustincetrangolo7863
@agustincetrangolo7863 4 жыл бұрын
Gracias gracias gracias!!! Estoy viendo cada uno de tus videos! Muy claro cada uno de tus conceptos!!! Saludos
@adanmq
@adanmq 4 жыл бұрын
Me alegro que te gusten. Esta serie de vídeo tiene ya casi 6 años y aunque a envejecido bien (en mi opinion) hay ciertas metodologías de trabajo que ahora son muchisimo más simples. te recomiendo ver toda la serie porque más adelante encontraras vídeos específicos para versiones más modernas del motor.
@humberthelen
@humberthelen 7 жыл бұрын
I watch all your tutorials about materials, it s soooooooo interesting, complet, useful, properly what cg artists need with tips and lastest news about softwares and materials. Thanks for sharing your knowledges. I don't speak Spanish but my fr/It help me to understand everythink. No barriers of languages. Muchas gracias Adan.
@pepetruelo7612
@pepetruelo7612 9 жыл бұрын
Excelente tutorial, uno de los muy pocos que se encuentra tan completo y bien explicado en español y de forma gratuita. En verdad gracias por tu trabajo y tiempo.
@ExperimentarEnCasa
@ExperimentarEnCasa 8 жыл бұрын
Tremendo tutorial ! Mejor explicado - imposible. Un saludo desde el canal Experimentar En Casa :)
@abiamguzmanl
@abiamguzmanl 7 жыл бұрын
Es increíble como lo que estudié en Física de Tippens lo esté viendo en tus tutoriales. De verdad icreíble el trabajo que haces Adán!
@motocavah4345
@motocavah4345 3 жыл бұрын
El mejor tutorial que encontre. Felicidades!
@BimmaxGonzaloRuiz
@BimmaxGonzaloRuiz 9 жыл бұрын
Enorme explicación Adán !!! Un verdadero tutorial para tener guardado. Así da gusto ! Un saludo
@adanmq
@adanmq 9 жыл бұрын
+Bimmax Imagen Digital Hola. Gracias. me alegro que te gustara. :D
@estudiozeta
@estudiozeta 9 жыл бұрын
Excelente tutoríal. Hace tiempo que no encontraba un tutoríal tan bien estructurado y súper interesante. Gracias por la dedicación.
@MarcoAndrade00
@MarcoAndrade00 8 жыл бұрын
Que maravilla, habia visto muchisimos tutoriales en ingles, muy buenos. Pero en Español no habia encontrado algo asi. Este es el primero en Español que me parece totalmente profesional y muy claro. Muchas gracias!
@Rkatatumbo
@Rkatatumbo 9 жыл бұрын
en realidad los mejores tutos empiezo con este vídeo y ya quiero verlos todos
@MrAlnudo
@MrAlnudo 4 жыл бұрын
INCREIBLE.!! Gracias Adán por compartir tu conocimiento.!!
@Togueter
@Togueter 9 жыл бұрын
Un gran curso, lo voy a seguir detenidamente. Eres de los mejores que he visto, los explicas muy claro y comprensible. Muchas gracias.
@3dbuan
@3dbuan 8 жыл бұрын
Gracias Adán por el esfuerzo. Son muy buenos tus tutoriales. Se vé que tienes mucho conocimiento adquirido. Gracias.
@URBANISMODIGITAL
@URBANISMODIGITAL 8 жыл бұрын
Gracias por compartir tu experiencia, soy de la escuela de las primera versiones de 3d max y me compre un libro de materiales avanzados hace 13 años jajaja y ahora que he visto VRAY como han cambiado los resultados!!!!! Gracias, gracias.
@adanmq
@adanmq 8 жыл бұрын
+OSCAR SANCHEZ Me alegro que te guste. ;)
@makotoshishio21
@makotoshishio21 7 жыл бұрын
Hola Adan, la verdad estoy anodadado no solo por el increible conocimiento que manejas de vray y su analogia en el campo fisico del mundo real, sino tambien por tu gran habilidad innata de poder transmitir esos conocimientos de forma tan clara, concisa y ordenada. Realmente se nota que eres un tipo bastante perfeccionista por el tiempo que dedicas haciendo estos tutoriales tan excelentes y comprensibles. Espero que sigas subiendo mas videos y muchas gracias. Desde Honduras un saludo y va un Like.
@adanmq
@adanmq 7 жыл бұрын
Gracias Mario. Me alegro mucho que te guste el canal ;)
@santiagomatta7404
@santiagomatta7404 9 жыл бұрын
Realmente un muy buen trabajo! Muy entendible! Voy a pasarme un rato mirando el resto!
@nachogarcialluch4607
@nachogarcialluch4607 8 жыл бұрын
Muy buena Adán!!! Mil gracias por estos tutoriales diría que es de lo mejor que ay. Increíble como lo explicas de nuevo mil gracias
@Reix2x
@Reix2x 7 жыл бұрын
Excelente video, debo seguir toda la serie, tengo unos 3 o 4 años trabajando a ciegas y no lo sabia. en una hora ha cambiado mi manera de trabajar, Muchísimas gracias Adán.
@ELMONJO-v4i
@ELMONJO-v4i 9 жыл бұрын
no me canso de decirtelo ......buenisimo............s! la sacaste del estadio adan.. felicitaciones.... colombia te quiere
@aldogonzalez3539
@aldogonzalez3539 9 жыл бұрын
de los mejores tutoriales que he visto
@camillainverardi3502
@camillainverardi3502 7 жыл бұрын
Just watched this tutorial: thank you very much! Your explanation is very clear and you clarify to me a lot of theory concepts that I didn't knew. Thank you!
@weslley3dezao
@weslley3dezao 4 жыл бұрын
Gracias por la excelente clase, estoy haciendo todo lo que publicaste, tu didáctica y claridad en el uso de 3ds max es una inspiración para mí, ya que no hablo español sino portugués, que son lenguas hermanas, entiendo aproximadamente el 75%, pero aún así ser enriquecedor Fuerte abrazo.
@caronteric
@caronteric 7 жыл бұрын
Excelente tutorial. Gracias por tu generosidad al compartirlo.
@MsJeiron
@MsJeiron 5 жыл бұрын
Muchas gracias, recién comienzo con los tutoriales de v-ray y sin duda todos tus tutoriales son los mejores de la web. Muchas gracias, espero poder hacer piel realista con todo lo aprendido al final de tus tutoriales!
@Tatu881
@Tatu881 9 жыл бұрын
Excelente tutorial Adán. Muy bien explicado, tanto teoría cómo práctica, espero con ganas la segunda parte. Encontrar tutoriales de este nivel y en castellano resulta extremadamente complicado, continúa así.
@Stevenastudillo90
@Stevenastudillo90 4 жыл бұрын
Woooww!! No sabes cuánto te agradezco estos tutoriales!!! Eres increíble!! No sé si creas en Dios, pero ufff. Que te siga llenando de conocimiento en estos temas, viejo. Gracias!!
@CreArt3Ds
@CreArt3Ds 7 жыл бұрын
Después del workshop vi este video y me quedo aun mas claro el tema... les recomiendo que no dejen de verlo, es clave!!!
@jessybaez6277
@jessybaez6277 7 жыл бұрын
Hola, apenas voy descubriendo su canal y quedé maravillada. Gracias por compartir conocimiento tan valioso y rico. Saludos desde México.
@ezequiel_mz
@ezequiel_mz 5 жыл бұрын
Muy bueno! Muchas gracias, es un placer ver todos tus videos.
@OscarRoviram
@OscarRoviram 4 жыл бұрын
Excelente, bravo, lo he disfrutado mucho y queda el agradecimiento.
@eunicepanduro8872
@eunicepanduro8872 8 жыл бұрын
Increible! mil gracias! Tenia muchas dudas sobre algunos temas que tocas aqui y me han ayudado muchisimo!
@IsmaelFuentesArt
@IsmaelFuentesArt 7 жыл бұрын
Muy currado Adán, me has aclarado muchas dudas. Qué pedazo de vídeo, muchas gracias!
@adanmq
@adanmq 7 жыл бұрын
Hola. Gracias, me alegro que te guste ;)
@gastonindustrialdesign
@gastonindustrialdesign 8 жыл бұрын
gracias por tu generosidad al compartir tus conocimientos en este tan interesante, vasto y complejo tema
@sergioalbertofaia
@sergioalbertofaia 8 жыл бұрын
Te felicito por los tutoriales, explicados en forma excelente. Muchas gracias por compartirlos....
@gabeno_delfino
@gabeno_delfino 8 жыл бұрын
Buen contenido teorico y practico, y en español desde Argentina muchas gracias!
@anoxus
@anoxus 4 жыл бұрын
Súper bueno y completo, gracias!
@conniesanchez6885
@conniesanchez6885 3 жыл бұрын
Muchas gracias por las explicaciones teóricas, muy útil.
@fisicaomate7353
@fisicaomate7353 9 жыл бұрын
hola excelente tutorial me encanta que tengas el punto de vista tecnico como base. Te saludo desde Argentina
@marcochacon7677
@marcochacon7677 7 жыл бұрын
Pedazo de tutorial, mil gracias!
@javierdeaguirre7679
@javierdeaguirre7679 7 жыл бұрын
Muchas Gracias Adán, un fenómeno explicando, Gracias
@3djdavid
@3djdavid 9 жыл бұрын
Gran explicación! Eres mi Maestro!
@cume25
@cume25 9 жыл бұрын
Felicidades muy bien expliacado desde las bases fundamentales Gracias Muchas gracias
@enanobo
@enanobo 9 жыл бұрын
Adam, sé que más de uno ya te ha hecho saber el gran trabajo y aporte que le haces a la comunidad CG de habla hispana. Realmente eres uno de los mejores acá en KZbin, he incluso teniendo en cuenta tutoriales pagos de casa que se dedican a esto, eres muy bueno y te lo agradezco. Ya entrando en materia quisiera resolver una duda, y es que: las curvas de Output de los mapas en max, tiene en ambos sentidos un rango numérico del 0 al 1, y me he dado cuenta que la forma en que las usas para reescribir las curvas de IOR de los materiales, mantienes la máxima reflexión en 1, tanto en el valor de reflexión, como en el ángulo de incidencia. Y mi duda es: si 1 por un lado es la máxima reflexión (100% de reflexión), por el otro lado de la gráfica 1 es igual a 90° 0 100°? Ya que si es igual a 100° se tendría que dejar en 0.9 como máximo en el ángulo de incidencia. Y es igual a 90° pues simplemente no se podría usar a nivel numérico para reconstruir las curvas. Me gustaría saber cuál es tu opinión acerca de esto.
@adanmq
@adanmq 9 жыл бұрын
enanobo son 2 cosas diferentes. Puedes usar output para controlar mediante una curva el contraste de una textura, en este caso estarías usando valores de 0 a 1 y en este caso NO importaría el Angulo, pues lo que estas cambiando es el contraste. O puedes usar un falloff donde aparecen representados valores de 0º a 90º y las modificaciones que hagas están relacionadas con el Angulo que forman las caras de tu geometría. Pero si usas una textura y un output, simplemente controlas el CONTRASTE, nada mas, por ejemplo si usas una imagen blanco y negro y pones una línea que va de 0.5 a 0.7, lo que estarías haciendo es que las partes de esa textura que antes eran negras (glossy = 0) ahora sean 0.5 y las que antes eran blancas (glossy = 1) ahora sean 0.7, pero esto NO tiene nada que ver con el Angulo, si quieres controlar el glossy en relación al Angulo tienes que usar falloff, si usas un falloff puedes controlar la intensidad con respecto al Angulo. Otro problema que se presenta en MAX es que el Falloff no es lineal y por eso copiar las curvas de refractive index no tiene ningún sentido, pero ese es otro tema. Es importante que no confundas estos dos procedimientos. En los 2 se usan curvas, pero en uno se define el contraste y en el otro se mapea un valor en relaciona un Angulo.
@omargallardoarc
@omargallardoarc 9 жыл бұрын
Gracias pro el tutorial Adan, cada vez me gusta mas tu canal. Saludos
@dougrusso3d
@dougrusso3d 7 жыл бұрын
Olá Adán! sou brasileiro e estou seguindo seus tutoriais, muito bom!! Parabéns!!!
@raulgradosvasquez1885
@raulgradosvasquez1885 4 жыл бұрын
Excelente tutorial, mucha pasiencia al explicar, aprendi muchisimo en un dia...gracias
@carlosgomezsalas9643
@carlosgomezsalas9643 8 жыл бұрын
Buenisimo tutorial cada dia aprendo nuevas cosas con tus videos Muchas Gracias
@hamidsalami7022
@hamidsalami7022 2 жыл бұрын
Hi Adan. thank you so much for this super useful tutorial I really appreciate it this is the best introduction to materials I've ever seen on the internet and I learned a lot from you! I haven't seen part 2 yet but I definitely will. It's very very helped to level up my knowledge about the materials and how the light behave on that. although I watched the tutorial from start to the end and learned a lot but I think I need to watch it more :) so again thank you so much and I hope to see more tutorials like this.
@westter1
@westter1 9 жыл бұрын
Buenisimo, en realidad este tipo de informacion es la que hacia falta, y si duda alguna muchisimos agraecidos estamos por compartir todo ello, de una manera clara , concisa. excelente sin duda Adan, gracias!! saludos desde Mexico
@lucasantangelo6224
@lucasantangelo6224 3 жыл бұрын
Grazie mille Adan! tutorial fantastico, ottima capacità di comunicazione nel trattare argomenti complessi. bravo
@elcochuesin
@elcochuesin 5 жыл бұрын
Muchas gracias por la explicación detallada, ya mas o menos entendía algunos conceptos, pero esto me aclaro muchas dudas y varios errores que he cometido a lo largo de los años.
@marcodemitri3508
@marcodemitri3508 9 жыл бұрын
mil gracias !!!!!!!!!!super claro y contundente!!!!!!
@fernandocunha345
@fernandocunha345 9 жыл бұрын
Adán, Muitos parabéns desde Portugal, tuturiais excelentes. Abraço
@mohsin95
@mohsin95 6 жыл бұрын
Excellent! Really helpful, Thanks for English captions on this video, Please add English captions to your other highly informative tutorials as well , I would really appreciate and I am sure it would benefit lots of English speakers, many thanks
@edwinayala5459
@edwinayala5459 8 жыл бұрын
buen tutorial, el mejor que e visto hasta ahora. seria bueno que hagas un tuto sobre mental ray. exitos
@universemuicchannel
@universemuicchannel 9 жыл бұрын
Excelente tutorial, muchas gracias!!
@orlandohoyosduque6101
@orlandohoyosduque6101 6 жыл бұрын
Perfecto, ¡mil gracias!
@pepnoi
@pepnoi 7 жыл бұрын
Este video es como un buen libro, cada vez que lo veo me parece mejor y me gusta mas
7 жыл бұрын
Gran aporte Adán. saludos!!!
@xasthurlover
@xasthurlover 5 жыл бұрын
Eres lo más maravilloso que pudo darnos internet en esta materia. Tienes que montar un *Patreon* para que gente como yo te done dinero. No podré aportar mucho pero me gustaría invitarte aunque sea un café a la distancia. ¡Un saludo crack!
@AngelGutierrez-dg9un
@AngelGutierrez-dg9un 8 жыл бұрын
gracias Adán, pienso que vray para los dos programas debe de existir una coincidencia importante de los conceptos y opciones utilizadas. Gracias de nuevo eres un crack
@jochaleo
@jochaleo 8 жыл бұрын
Gracias Adán los videos son muy pedagógicos y amenos Un saludo
@adanmq
@adanmq 8 жыл бұрын
Gracias, me alegro que te gusten ;)
@marcodemitri3508
@marcodemitri3508 9 жыл бұрын
BRUTAAAAAAAAL!!!!!!! muchisimas gracias hombre! :)
@nel_madswe442
@nel_madswe442 8 жыл бұрын
Como te lo curras! Mil gracias! la pereza de darle al 3D es "por donde empiezo??" hay miles de tutoriales pero siempre te dicen valores a rellenar en cada parámetro, sabiendo el por qué de cada uno es mucho mas facil. Sigue asi, da gusto aprender contigo
@adanmq
@adanmq 8 жыл бұрын
+La Mojca'l Vinagre Hola. me alegro que te gustara. Es la ida, mostrar un poco por que se usan los valores en lugar de simplemente dar una formula y memorizarla xD
@nel_madswe442
@nel_madswe442 8 жыл бұрын
+Adán Martín otra vez estoy repasandome los videos XD ...una cosilla, como comparas dos renders? como haces para que te salga la barrita esa en medio y comparar uno con otro? Me estoy haciendo una libreria de materiales, luego se agradece tenerlo ya configurado y ahorrar tiempo, ahora mismo andan desperdigados por escenas XD
@adanmq
@adanmq 8 жыл бұрын
Hola. Pues en el hitorial tienes la sopciones de comparar A/B y en el VFB varios tipos de comparacion, los botones de arriba a la derecha
@nel_madswe442
@nel_madswe442 8 жыл бұрын
+Adán Martín Anda la leche! Muchas gracias!! :D ya he configurado el historial y me salen los thumbnails...tanto boton es una locura, da miedito andar probando! Gracias de nuevo!
@The9PointStar
@The9PointStar 9 жыл бұрын
Muchas gracias! a la espera de la segunda parte, saludos
@tourist9197
@tourist9197 8 жыл бұрын
muy agradecido ,que Dios lo bendiga
@anthonyespericueta7429
@anthonyespericueta7429 8 жыл бұрын
Eres un capoo y gracias por los tutoriales =) saludos desde Peru (Y)
@MegaDobrich
@MegaDobrich 8 жыл бұрын
tio..muchas gracias para esto.....aunque se mas o menos de la teoria...tu la has ensenado muchisimo mejor y me doy cuenta de todo mucho mejor. Tengo mucha suerte de que hablo y comprendo espanol que me ha apollado mucho con el 3D
@rodangles9645
@rodangles9645 6 жыл бұрын
Muy buena pedagogía ,se agradece mucho
@adanmq
@adanmq 6 жыл бұрын
Hola!. Muchas gracias, me alegro que te guste ;)
@oscarmanuell
@oscarmanuell 8 жыл бұрын
Eres un Máster! Felicidades! Un suscriptor mas! SALUDOS!
@adanmq
@adanmq 8 жыл бұрын
+Oscar Manuel Hola. Gracias. me alegro que te gusten ;)
@davescambra5670
@davescambra5670 9 жыл бұрын
como siempre... buenísimos!!
@jairoberbeo206
@jairoberbeo206 8 жыл бұрын
excelente pero muy excelente explicacion. Gracias por compartir ese gran conocimiento
@ariexietrotiv
@ariexietrotiv 8 жыл бұрын
Awesome tutorial, even for a portuguese it's very easy to follow. Cheers
@laguajira
@laguajira 2 жыл бұрын
Wuaooo que clase súper genial...
@BchWrkVrzchn565
@BchWrkVrzchn565 7 жыл бұрын
Excelente tutorial„ muchas gracias.
@dpmultimedia
@dpmultimedia 7 жыл бұрын
Hola Adán. Una duda sobre los metales. En concreto el 4º método que usas tú para crear metales. Simplemente te limitas a poner un color en el falloff con una curva ajustada a ojo en el gráfico del mix simulando más o menos la curva que te genera tu material en la página de Refractive Index. Bien, pero....en el gráfico de refractive index me da datos que por ejemplo la curva de mi material en el gráfico empieza a curvarse a un 75% en modo bezier hasta al 100%. El problema es que en el gráfico de nuestro falloff en max no tenemos posibilidad de poner la curva numéricamente. No tenemos manera de saber dónde está ese 75% que es dónde empieza nuestra curva y ponerlo a ojo varia sustancialmente el aspecto final del material. Si pongo la curva a la mitad el degradado osea el cambio de la reflexión empezará antes que el material que nos da refractive index o al reves si pongo la curva al 85%. Y otra duda, tu creas un material oro en el video, pero..si quiero un cromado ¿qué color debo poner en el falloff en lugar del amarillo, un gris? Gracias
@adanmq
@adanmq 7 жыл бұрын
Hola. Mira bien los tutoriales, todas estas dudas están respondidas con detalle, mira la serie completa. En MAX, puedes, si quieres usar valores numéricos para tu falloff simplemente activa el gráfico de la parte de abajo y podrás trabajar con números, pero siempre que uses el falloff de MAX ya estas introduciendo errores en el resultado, ya que no es lineal, de nada te vale calcar la curva de refractive index, tu resultado va a ser diferente siempre y hay poco que puedas hacer al respecto. Por esta razón, es mejor hacerlo a ojo, mas rápido, con experiencia podrás hacerlo a ojo y obtener buenos resultados. SI buscas precision usa otro de los métodos que describo en este tutorial: kzbin.info/www/bejne/fl7TpaymbtdpepI Se que al principio os obsesionáis con la "precision" y que pensáis que al calcar la curva de refractive index o introducir numeritos todo va a verse mejor, no es así, lo importante es que comprendas el funcionamiento y encuentres un equilibrio entre realismo y rapidez con el que te sientas a gusto.
@josemanuelmartinamate9682
@josemanuelmartinamate9682 7 жыл бұрын
Hola Adán, es genial tu trabajo en el canal, la verdad que a mí me has ayudado sobre todo en lo que respecta a flujo de trabajo. Tengo una pregunta y una petición: Cuando estás trabajando con forest y librerías tipo Evermotion, ¿tocas mucho las texturas predeterminadas o cual es tu forma de trabajar con ellas? Noto dos problemas con estas librerías: o demasiada homogeneidad en los tonos, o una saturación tremenda en algunos casos. ¿Vas a hacer algún tuto acerca de la forma en la que tú introduces escalas humanas en los render? Muchas gracias por tu trabajo y sigue así.
@adanmq
@adanmq 7 жыл бұрын
Hola. Es un tema complicado y que da muchos problemas al principio, uno compra una librería y da por sentado que eso ya esta 100% listo, la verdad es que muy rara vez uso un objeto de librería sin mas, es difícil que pasen mis criterios de calidad, bien por malos materiales (la mayoría de las veces) por falta de optimización o por fallos de diversa indole. Esto ocurre con mucha frecuencia, pero no diría que es por que están mal, es por que cada profesional tiene unos criterios diferentes de calidad. Para poder tener dicho criterio y discernir si el modelo esta bien o mal, no hay guía ni truco, todo se reduce a tu experiencia en la industria y el conocimiento sobre las herramientas. SI te refieres a cutouts, yo rara vez los uso xD. Pero es una buena idea, lo tendré presente para el futuro del canal, gracias. Saludos.
@Bill-Hicks
@Bill-Hicks 7 жыл бұрын
Gracias por tu respuesta, la verdad que sí que dan bastantes problemas pero yo aún no me animo a ponerme con GrowFX porque es como todo, empezarle a unos de estos programas te requiere mucho tino y de primeras ves que te das contra un muro (me pasó con marvelous). Más que a los cutouts en sí, me refería en general, o sea si usabas cutouts, modelos tipo VIZ people (que ya supongo que no) o photoshop. A mí no me encanta meter personas (en interiores me niego), pero sí que hay muchos proyectos que no van a ninguna parte sin su "crowd".
@gsimbron
@gsimbron 8 жыл бұрын
Gracias por compartir tus conocimientos hermano!!! saludos :D
@eduardosalcedo5948
@eduardosalcedo5948 7 жыл бұрын
Hola, antes que nada agradezco te tomes el tiempo para explicar de una manera bastante clara los principios teóricos con los que trabaja V ray, mas fácil de entender imposible. Únicamente me quede con una duda, cuando trabajas en el ultimo método para el oro, cambias el metal en la pagina de refractiveindex y utilizas la curva del Iron, pero sale igualito que el oro, mencionas que esos parámetros únicamente hay que usarlos como base para acercarnos a lo que queremos. Pero la pregunta es, ¿Como saber finalmente con que curva empezar para ese método (Ya que ahí usaste la de hierro para el oro), y en que color de wavelength (rojo, verde o azul)? ¿O podemos partir de esa curva para todos los metales y de ahí modificar el color según lo deseado? Te mando saludos y respetos desde México y reitero mi agradecimiento y admiración por tu trabajo.
@adanmq
@adanmq 7 жыл бұрын
Hola. Explico esto en detalle en este tutorial: 3dcollective.es/tutorial/6-maneras-crear-metales-vray/
@eduardosalcedo5948
@eduardosalcedo5948 7 жыл бұрын
Muchas gracias!! Saludos!!
@nicolasuzcategui9082
@nicolasuzcategui9082 9 жыл бұрын
Muy bueno! Gracias
@vbfvgbf
@vbfvgbf 8 жыл бұрын
excelente conteúdo, grande tutorial
@redsteel2507
@redsteel2507 8 жыл бұрын
Excelente, gracias
@AntonexTv
@AntonexTv 3 жыл бұрын
2021 y estos tutoriales son increíblemente buenos.
@JSC-jx9lh
@JSC-jx9lh 6 жыл бұрын
Pues ya ves, después de dos años sigue gustando y seguimos aprendiendo. Gracias
@adanmq
@adanmq 6 жыл бұрын
jejejeje. Gracias. La mayoría de conceptos sigue muy vigente y sospecho que lo estará por muchos años, sigue mirando mas de la serie porque explico algúnas novedades relativas a nuevas versiones en ellos ;)
@grophius
@grophius 9 жыл бұрын
Buenisimo, eres un crack.
@milanradulovic3915
@milanradulovic3915 7 жыл бұрын
Hola Adán! Tengo una duda. Los mapas de LC e IM vale para toda la escena, o solo para cámara ajustada? Pregunto, porque cuando guardo esas mapas después de un calculo, las puedo usar para siguientes renders, y asi ahorar el tiempo?¡
@abelgarciaalmonacid9751
@abelgarciaalmonacid9751 9 жыл бұрын
Hola Ada'n. Trabajando los materiales me ha surjido una duda tras tus tutoriales. Normalmente, para materiales dielectricos como el papel, tendi'a a colocar las reflecciones de vray en negro. Si fi'sicamente, ésto no es correcto, q tipo de curva se deberi'a utilizar para una hoja de papel q "no" refleja la luz a simple vista? Si utilizo una curva q termine en 100 % blanco, si veo ese papel de refilo'n, lo veré con reflejo y eso no ocurre en la realidad, no? No sé si me habré liado con tanta info jeje Gragias nuevamente por tus tutoriales!
@adanmq
@adanmq 9 жыл бұрын
Abel García Almonacid Es una buena pregunta, piensa que el papel, también refleja el 100% en 90º(al menos de la luz que no es refractada), la diferencia es que el glossines es casi 0 (Lambert) en esa situación, se hace mas eficaz "simular" el comportamiento de la luz usando solo el canal difuso o el canal difuso + un pequeño porcentaje de especular pero con un glossy muy muy bajo (necesitaras muchas muestras). Este tipo de situaciones son muy frecuentes, en telas también por ejemplo podemos prescindir del componente especular o usar un poco con mucho glossy por que por mas preciso que sea un motor, no deja de ser un motor, xD
@Dah.Kaal.Of.Ktu-luum
@Dah.Kaal.Of.Ktu-luum 8 жыл бұрын
Estan excelentisimos sus videos, he aprendido mucho con sus videos, ojala a corto plazo pueda hacer videos asi pero de unreal engine, que me imagino si conoce. saludos!!!
@mauroalzate
@mauroalzate 9 жыл бұрын
ExcelentE!!!! super Bueno que expliques la teoría, el mejor que he visto hasta ahora en eso. thanks! Pregunta!!! ¿las imágenes son tuyas o de algún libro? estoy en mi proyecto de grado y me gustaría tocar algo de este tema muy por encima y citar algunas imagenes !!! graciaS!!
@adanmq
@adanmq 9 жыл бұрын
Mauricio Alzate CodReal Hola. Las imágenes son mías, me pase un buen tiempo, pero si estas interesado puedo hacértelas llegar. pero ten presente que en algunos casos he sacrificado exactitud para que sea mas fácil de entender.
@mauroalzate
@mauroalzate 9 жыл бұрын
Hola Adán, claro yo entiendo y eso lo pondré ahí muy claro además es algo artístico que trata de tener unas opciones físicamente correctas pero creo que tu forma de explicarlo es demasiado clara me encantaría en mi proyecto de grado de Diseño gráfico, poder poner algunas dándote créditos, como tu dices es una pseudociencia, pero me produce un poco tristeza que muchos de los profesores lo ven como algo meramente técnico, cuando hay un respaldo y un entendimiento de muchos factores teóricos para poder implementar bien la herramienta. por favor, te agradecería que me prestaras algunas imágenes es evidente que es un trabajo robusto el que hiciste, lo que hago es de índole académico totalmente, trataré de compensar como pueda con todo el reconocimiento y hablando de tu canal, eres de los mejores tutores de la WEB. mi correo es minegro@gmail.com Gracias!!!!!
@adanmq
@adanmq 9 жыл бұрын
Mauricio Alzate CodReal En cuanto tenga algo de tiempo te las preparo, están en After Effects un poco desordenadas, xD
@mauroalzate
@mauroalzate 9 жыл бұрын
jaja no no te pondré en eso, solo quiero tu consentimiento, les saco screenshot. Saludos!!!
@adanmq
@adanmq 9 жыл бұрын
Mauricio Alzate CodReal Claro, úsalas con total libertad. Saludos. ;)
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