Эти дни хоть и не на стриме но я залип, глянул уже все ролики жаль что скоро это закончится
@maximzlatov10 ай бұрын
Да вы ничего не понимаете, граната лечит врагов!))
@kendar212811 ай бұрын
Мне кажется, что очки стоит брать как можно раньше при желании выйти в критовика. Они режут весь урон на 30% в момент подбора, а усиления дают фиксированную прибавку. То есть очки порежут на 30% урон уже взятых усилений, но не будут влиять на новые. Кроме того, они режут базу на 30%, а крит увеличивают на 100% фиксированно, то есть при крите равном базе в 100 урона, после их взятия база станет 70, а крит 140, значит брать их при шансе крита ниже 20% вредно. Кроме того, -30% от базы это уменьшение эффективного крита, при размере крита в 300% и базе в сто урона до их использования база будет 100, а крит 300, после же база будет 70, а крит 280. Таким образом, если вы планируете брать очки в принципе, нужно до их взятия скипать все усиления урона и брать только усиления на шанс крита или скорострельность и перезарядку. При этом желательно как можно быстрее поднять шанс крита хотя бы до 20%. Очки дают фиксированную прибавку к размеру крита (было 182, стало 282), брать их стоит только один раз в самом первом дропе, позже от них один вред. Если размер крита больше 280% очки только навредят, потому что отрежут от итогового крита больше, чем прибавят.
@АлексейСтудент-е1ж10 ай бұрын
30% урона в виде улучшение за левел и 30% увеличения урона от артифакта или гига улучшения - это разные проценты. Один добавляет фиксированное значение, а другое является коэффициентом за скобками. И не важно на какой стадии ты взял предмет или улучшение. На гранатах этот артефакт неплохо смотрится до 5 уровня сложности. На 5 уровне тоже можно брать, но тогда надо прям идти по пути прямого урона. Т.е. максимально увеличивать шансы крита и прямого дпс. Игнорирует периодический.
@kendar212810 ай бұрын
@@АлексейСтудент-е1ж Нет. В том и фича, или баг, но повнимательнее посмотрите на %. Очки срезали 30% от базы и 30% от уже взятых усилений базы, но новые усиления базы давали не 21% как должно быть будь модификатор множителем, а полноценные 30% плюсом. Поэтому очки стоит брать только если вы не взяли ни одного улучшения базового урона и лишь после улучшать базу. Иначе вы фактически потеряете несколько лвлапов. Проще говоря, если взять очки, а потом +30% вы получите базу в 100%, а если сначала +30%, и только потом очки, то выйдет база 91%. Именно поэтому брать арт стоит только в самом начале, пока база не раскачана, на высоком уровне он срежет сильно больше, чем даст. Может быть это уже пофиксили, но на момент написания сообщения артефакт работал так: моментальное единоразовое применение множителя 0,7 к текущей базе и +100% размера к текущему криту в момент взятия. На все последующие бонусы множитель не применялся.
@АлексейСтудент-е1ж9 ай бұрын
@@kendar2128 я понял о чем вы. Но этого я сейчас не замечаю. Играю только последнюю неделю. С этим Артефактов, по ощущениям, в конце прям люто ощущается прирост урона. Недавно прошёл 5 сложность новой карты с жуков 17. Как раз очки выпали в конце. И они начали творить просто грязь на карте. А задумке должно быть так, что -30% базы должны компенсироваться +30% базы. И по факту без разницы на каком этапе берешь. Но в игре есть баги. В том числе и с подсчетом урона, например берешь апгрейд на увеличение магазина, а он не увеличивается. Берешь улучшение 50% скорости стрельбы, а он улучшает в 2 раза. И таких приколов много. А подсчет урона это вообще отдельный смех. Гранаты с периодическим уроном никого на высоких уровнях убить не могут, а наносят судя по статистике какие-то невменяемые цифры урона. Да да, конечно верим! Твердо и четко!
@АлексейСтудент-е1ж9 ай бұрын
@@kendar2128 скорее всего они не парились и -30% в формуле кода представили как 0.7, а +30% как 1,3. Поскольку они являются коэффициентами за скобками, то тупо перепродаются и получаются эти 91% базового. Это баг. Им надо усложнить формулу подсчета и или усложнить алгоритм. Это 100% недоработка разрабов.
@kendar21289 ай бұрын
@@АлексейСтудент-е1ж Ну, астрономический урон от гранат можно объяснить наличием регена у жуков. Если жук получает 10 урона в секунду и столько же в секунду регенит, то он может ползать по этим лужам вечно, цифры будут миллионами, а толку ноль. Впрочем очевидно, что багов в игре навалом. Статистика после боя вообще нифига не информативная. Зачем мне разбивка периодического урона по стихиям, когда нужна по оружию? А главное, сколько жуков вообще было в забеге и сколько умерло и от чего, с разбивкой по уровням и типам. Хорошо если очки пофиксили, но проверять мне влом.
@cot_garfield293811 ай бұрын
так жаль, за 4 этап, где так много экспы осталось, по сути 1 магнит решал кончатся ли многочасовые траи или нет
@ПавелМужилов11 ай бұрын
В Дип рок обычный не собираешься поиграть?
@TianKami11 ай бұрын
Уже
@Михаил-я8с5ж10 ай бұрын
все просто!допустим грена цепляет 20 мобов и наносит им 5-7 урона но не убивает ,а пистолет или другое наносит 30-40 урона по 5 мобам и они сдохли!вот и считай!а если прям просто то идешь с топором по лесу и по каждому дереву бьешь раз,щепок много а дерево ни одно не срублено!
@АлексейСтудент-е1ж10 ай бұрын
Этим и плох бомбардир через фул гранаты. Вообще нет урона по боссам. А потом какие-то невменяемые цифры урона в конце.
@dariuscross181510 ай бұрын
Я не уверен, но мне кажется чтобы увеличить урон, нужно брать +урон, но никак не скорость перезарядки на турели и гранаты у которых так же дот урон, да и дот не критует от слова вообще
@TianKami10 ай бұрын
Возможно
@АлексейСтудент-е1ж10 ай бұрын
Эффекты от огня разного оружия точно стакаются, Но стакаются ли эффекты если гараната вылетает раз в секунду. И сколько длится по умолчанию эффект? Там много вопросов и так мало ответов .
@TheEvilDizzy11 ай бұрын
Зажигательная граната скам полный, нет у нее такого урона как в статистике пишет. Играл вчера, взял 37 лвл гранаты и дамаг от зажигалки в минус ушел) Сначала было написано 900 млн, а в стате после игры -999.999.999, видимо багнулось, когда урон за миллиард перевалил. По факту там максимум 100к урона было, мобы вообще не умирали в конце, хотя с таким уроном должны были ваншотится.
@raitouyagami99510 ай бұрын
-30% урона идёт в общий урон, перекрыть его изи, челики которые думают что они считают привет
@АлексейСтудент-е1ж10 ай бұрын
-30% от базового. Урон прямой = (базовый(1+z+x+c+v+....))*0.7 , где z,x,c,v - это улучшения за левел кроме улучшений за 5, 12 и 18 уровни оружия. Чтобы нивелировать этот коэффициент надо вложить очень много очков в шансы крита. Тогда итоговый общий дамаг вырастет. На гранатах это слабо работает.
@raitouyagami99510 ай бұрын
@@АлексейСтудент-е1ж ты пишешь "базового урона" при этом по формуле я смотрю ты написал итоговый урон держу в курсе а ещё это зависит от твоего начального шанса крита и крит урона, почти во всех случаях этот предмет будет идти в плюс з.ы. а ты не всегда максишь крит? лул
@АлексейСтудент-е1ж10 ай бұрын
@@raitouyagami995 -30% являются коэффициентом прямого крона пушки. Режет абсолютно всё. Проще говоря режет базовый изначальный урон. Соответственно все улучшения по урону на 30% хуже. Я правильно написал. Если научили в школе читать формулы простые, то не трудно разобраться. Формула без учёта критов и шанса критов. Итоговый урон с учетом шанса Крита сильно зависит от показателя этого шанса. Это самый сильный артефакт в игре. Может шлем на повышение урона о потерянного здоровья потягаться. Если мне в начале прокают синие и выше шансы на криты и артефакт на криты, то я стараюсь максить. Если нет, то в урон. Кроме гранат. Там полный кал.
@raitouyagami99510 ай бұрын
@@АлексейСтудент-е1ж рука лицо, да-да математику, так иди и добей её уже до конца не останавливайся на пол пути скоро поймёшь