Буду переходить. Да, я страдаю в Анимейте, сильно с символами, в которых, чтобы сделать сквош и стрейч, надо создать еще тысячу символов. Спасибо за обзор!
@plastillin7764 Жыл бұрын
респект спикеру! после стрима Мохо уже не кажется каким то загадочным чудозверем ) будем пробовать
@cutout2d Жыл бұрын
Спасибо) Зверь вполне домашний, умный, к лотку приучен
@eskonsta Жыл бұрын
Отличная программа! Сам когда засел, ну чтобы уже плотно, первые дни чуть не плакал - всё как-то не так… А потом, когда логику понимаешь, уже вроде всё и так. 👍
@sergeym300 Жыл бұрын
Спасибо за видео! Не зря я выбрал мохо для своего проектика.
@user-gb6kz2yn4f Жыл бұрын
подскажите пожалуйста, на каком сайте вы скачивали moho?
@УютноеМестечко-ц7х Жыл бұрын
@@user-gb6kz2yn4f кинозал тв или просто вбей в гугл
@sweetkindermimi9119 Жыл бұрын
Антон Самый крутой аниматор которого я знаю, мой сенсей
@АлисаБлум28 күн бұрын
Мохо лучшая программа для анимации в которой я работала
@yuliyaaleksandrovna3763 Жыл бұрын
Для начинающих не погруженных в тему очень сложно понять объяснения. Вместо болтовни лучше наглядность.
@dako61832 ай бұрын
где можно приобрести мохо?
@eskonsta Жыл бұрын
Насчёт пиратства, ну а куда деваться? 400 бачинских, извините, на дороге не валяются… Другое дело, что если уже на ПО зарабатываешь, то хотя бы для себя, для совести - купи.
@shyorts Жыл бұрын
на нулевом кадре не могу двигать кости. кости руки заперенчены (parented) к кости тела. как это можно решить?
@eskonsta Жыл бұрын
Инструмент может не тот? Нужно использовать „управление костями”, четвёртая кнопка слева.
@finnaripu10 ай бұрын
Ему надо поработать над речью, прокачивать навыки спикера
@iaroslav-h4y2 ай бұрын
можно ли загружать в эту програму персонажей и сцены згенерированые в нейросети,и работать там с ними?
@animationschool_live2 ай бұрын
Конечно, никаких ограничений на это нет. Но Вам все равно придется создавать руками эффекты поворота головы и частей тела. Если Вы хотите работать исключительно с оригинальным изображением, сгенерированным AI, минимально добавляя чего-то нового, то лучше воспользоваться программой Spine
@iaroslav-h4y2 ай бұрын
@@animationschool_live спасибо
@shyorts Жыл бұрын
ребят создаю я значит риг персонажа в мохо, забыл забендить точки к главной кости рига (bend points). а после работы с action эта кнопка пропала. чо за прога
@shyorts Жыл бұрын
вытащил слой который нужно было забендить с папки с масками. всё заработало
@AhmedEmad-k3y11 ай бұрын
Anton my leader 😎😎
@eskonsta Жыл бұрын
Я извиняюсь, а „перекладка”, это „риггинг”?
@eskonsta3 ай бұрын
@@ОлексійТрофимішин-и8г 2,5Д…
@Helena-wm9ig27 күн бұрын
"Перекладка" - это обозначение стиля анимации, например есть покадровая анимация там естественно риг не нужен, так как рисуется кадр за кадром в ручную. А для того чтобы анимировать в перекладке нужно персонажа посадить на скелет, то есть сделать риг. В 3d анимации, например тоже делается риг персонажа. Одним словом "перекладка" - это стиль, а риг- это инструмент.
@eskonsta27 күн бұрын
@Helena-wm9ig спасибо! 🤗
@Последниеновостинасегодня-е8к5 күн бұрын
Да 2Д проживет долго, только ИИ обошел всех и это ещё начало. Так что увы поздно пить боржоми когда почки отвалились😮😢😅
@dagaric2 Жыл бұрын
что хотели показать? от скуки умереть можно, по итогу какую-то хрень сделали, отличная школа
@azizakhmedov5 ай бұрын
Мохо ванлав. Еще с бесплатного курса qmanimation влюбился в программу. Удивляют люди, которые делают персонажку в богомерзких дьиках, лимберах и прочих плагинах с миллионом слоев и прекомпов в афтере.
@kubananimator2 ай бұрын
А зачем делать персонажку в афтер эффектсе, вы чего?) Я уж подумал, что про хармони будете
@azizakhmedov2 ай бұрын
@@kubananimator для того же, для чего все эти плагины для рига персонажки в афтере
@kubananimator2 ай бұрын
@@azizakhmedov Ну зачем ж афтер, если более удобные программы для этого есть
@ТамараТушилина8 ай бұрын
Пуcтая говорильня не о чем.Это не уроки, а что-то неудобоваримое.Ухи вянут от его говорильни.И такая пустая ведущяя.