Вам не нужно знать наизусть каждое правило, чтобы наслаждаться D&D - у каждой группы свой собственный стиль. Во всех группах есть разные способы рассказа историй и использования правил. Уделите внимание тому, что ваша группа любит больше всего. Короче говоря, получайте удовольствие! P.S. Допустил ошибку в видео: Импровизированное оружие не использует никаких модификаторов! Просто 1к4! И забыл упомянуть, что помеха и преимущество на одну атаку\действие нивелируют друг друга. Пример: Если кто то помогает бросить сеть, то это делается без помехи, а просто на попадание. 3:40 У пирата -5 к пассивной внимательности, но никак не автоматического застания врасплох 14:20 рывок не удваивает скорость, а позволяет переместиться на свою скорость ещё раз. Два рывка дадут х3, а не х4 скорость 17:06 нельзя подготовить перемещение, можно подготовить рывок 29:12 дополню, если триггер на отложенное заклинание не сработал, ячейка заклинания тратится, а пока у тебя заклинание подготовлено на нем нужно концентрироваться 34:05 если у оружия есть досягаемость, им можно пользоваться на расстоянии, указанном в досягаемости, 10фт. просто частный случай
@АлександрЗаболотний-б7и2 жыл бұрын
Вопрос от начинающего мастера: можно ли ставить возможность прокачки через чтение книг?
@askopin2 жыл бұрын
@@АлександрЗаболотний-б7и смотрите, ставить можно все что угодно, никто не мешает вам играть так как это нравится вам как мастеру и вашим игрокам. Мне в общем случае прокачка через книги кажется какой-то ну очень условной условностью, но в частных случаях, если речь про какие-то мощные артефакты (использование которых как правило имеет в том числе негативные последствия) - почему бы и нет. З.Ы. ну или если мы говорим про downtime-активности, когда у героев есть условных полгода свободного времени, я бы разрешил провести их в библиотеке и получить half-proficiency в любом скилле от интеллекта
@megaimpulse5865 Жыл бұрын
Ещё 16:02 : при попытке забраться по гладким/скользким поверхностям идёт проверка не ловкости(акробатика), а силы(атлетика)
@Zhan77 Жыл бұрын
А что за приложение на ТВ на фоне не подскажите?
@АртЕм-ф6ф8п Жыл бұрын
зачем существует простая атака, если по идее можно каждый ход делать атаку с импровизацией? -_-" ну кроме того, что не выполнив сложность импровизации можно и подставиться на помеху
@МагомедРомазанов-б5ф2 жыл бұрын
Я кинул песок в лицо врагу, жаль ветер был на его стороне и она полетела в моих товарищей ослепив их
@nomad_king428 Жыл бұрын
Про ветер может сказать мастер
@nomad_king428 Жыл бұрын
Как идея
@de-selers7460 Жыл бұрын
Пов: ты выбил единицу
@droid777 Жыл бұрын
@@de-selers7460-1)
@droid777 Жыл бұрын
@@de-selers7460-1)
@TsymeArtem Жыл бұрын
В нашей первой битве, наш плут скрытно набросил спальный мешок на голову гоблина (мы посчитали это скрытой атакой), завязал его, а другой игрок этот мешок поджег факелом, когда настал его ход. Бедного гоблина сожгли заживо =(
@ВитоКорлеоне-щ8н7 ай бұрын
🫡F
@_weasper_6 ай бұрын
Ослепили сожгли заживо. Главное хоть не обоссали напоследок)
@Gust2265 ай бұрын
@@_weasper_он не сказал, обоссали или нет
@_weasper_5 ай бұрын
@@Gust226 да… ну надеюсь нет. Гоблин и так натерпелся
@Tavernagp4 ай бұрын
У меня вообще игроки использовали 11 бочек с порохом, урон одной бочки 3d6 и они просто устроили ядерный взрыв расплавив и зажарив крепость хобгоблинов
@narcolepticpanda2 жыл бұрын
Я бы еще добавил, в части про атаку, что если игрок выкинул на атаку меньше чем КД противника, то не обязательно он промазал (это довольно сильно вводит новичков в заблуждение, типа «как я промазал в огромному спящему огру передо мной?!»), можно описать это по разному - не смог пробить естественную броню, рука соскользнула с рукояти меча от волнения и тп. Считаю описания важная часть боевки в днд :3
@ЕгорГригорьев-к3ю2 жыл бұрын
Полностью поддерживаю. По началу так же говорил своим игрокам «ты промазал, ты не попал», пока не задумался - да какого хрена)) иногда похоже на полнейший бред! Стал использовать особенности окружающей среды или противника для объяснения промаха. Да и фраза «противник вовремя заметил атаку и ловко парировал» или на крайняк увернулся звучит лучше, чем «ты промазал». «Не пробил броню», «ты попал, но нож прошёлся по доспеху, не причинив урона» все это куда красочнее описывает происходящее)
@askopin2 жыл бұрын
я вот в принципе не понимаю в чем смысл бросков на попадание по спящим противникам, при условии что вы до них дошли не разбудив. Если герой хочет просто вдарить - дайте уже ему это сделать без всякого броска на попадание, если хочет как-то ваншотнуть противника или нанести серьезный урон (перерезать горло) - лучше организовать это через проверку скилла
@visalsromanovich29282 жыл бұрын
Не попал не пробил рикошем ПОПАдание.
@topmolnia9432 жыл бұрын
Тоже прикольно, согласен, а то как можно промазать с лука по огромному дракону?
@2FearlessRabbit2 жыл бұрын
@@askopin рука все еще может дрогнуть, а спящий - внезапно проснуться. Именно ради этого raw спящий пребывает в бессознательном состоянии (преимущество на атаку и автокрит при попадании). За пределами боя можно при попадании ронять хиты цели до нуля, многие рекомендуют такой вариант. Но никто не мешает гнуть правила в сторону, в которую нравится. Это ж НРИ, меняй что хочешь, только будь готов к тому, что игроки будут абузить любую плюшку, до которой доберутся.
@extra6auce Жыл бұрын
"Слушай, я вот в первый раз играю, не мог бы ты по-быстрому объяснить правила?" -...
@ПавелБакин-ц7щ2 ай бұрын
ОГНЕННЫЙ ШАР
@trielsiren38772 жыл бұрын
Игрок: Я прыгаю на врага и давлю его своим весом. ДМ: Значит ты импровизированное оружие -1к4
@Svyatoslav_Yazev2 жыл бұрын
Я, который играю за холмового дворфа в стальных латах: а чего так мало?
@zellgadis72532 жыл бұрын
На самом деле в правилах написано, что ДМ должен определить урон от импровизированного оружия сопоставив его с уроном от уже прописанного оружия, или не парится и просить кидать пирамидку + мод силы.
@Deverous89 Жыл бұрын
Вам смешно, а у меня в одной кампании двухметровый варвар бросался очень крепким полуросликом в противников) Когда увидел нечто подобное в третьем Торе, ржал в голосину)
@kiyoshiono745 Жыл бұрын
Я помню когда сказал вместо "Я спускаюсь" сказал "Я прыгаю". До меня только дошло что я сказал когда ДМ начал действия уже описывать. В итоге я, огромный локсодон с лоу ХП, упал на 14 - летнего мальчика. И в итоге чуть оба не умерли, но благо нас спасли.
@stormy_does_stuff Жыл бұрын
@@zellgadis7253 вообще в днд есть даже специальная таблица урона от импровизированного оружия (и думаю не одна) Например, в той которую я видел, если кинуть врагу в лицо горсть углей, то урон будет 1к10, а если столкнуть его в лаву - 18к10 Вот видео где я видел эту таблицу (на 10:20): kzbin.info/www/bejne/qZ2meHyXo8Saqac
@Serhii_Donets Жыл бұрын
5:00 Пробовал в реальности на выставке по исторической реконструкции натянуть английский длинный лук - понял что ловкостью там и не пахнет (ну, кроме момента с тетивой бьющей по руке, но это фиксится кожаной перчаткой) А вот силы там нужно много :))
@kilinar22394 ай бұрын
В дополнении Waterdeep: Dragon Heist появляется оружие "Большой длинный лук", которое требует определённый показатель силы (18), чтобы его использовать, а для урона используется модификатор силы, а не ловкости. Но вообще, это просто очередной момент, когда реализмом жертвуют в угоду баланса игровой системы.
@АндрейВоробей-ъ8ю19 күн бұрын
Большинство разрабов класть хотели на импакт и не держали в руках ничего тяжелее хера
@remithe.35022 жыл бұрын
Давно хотела поиграть с друзьями, закинула идею и из семи человек согласилось семь. В день Х все, что осталось - это распечатать листы персонажей и некоторые правила, но единственный копировальный центр в городе был закрыт. Так что все писалось вручную. Когда я дала ссылку на сайт, чтобы ребята выбирали расу и классы (хотя бы для начала), я не думала, что это будет самым ярким воспоминанием вечера, ведь в нашей тиме появились: тифлинг-паладин, которая случайно основала гильдию контрабандистов и пыталась завербовать туда каждого прохожего; орк-варвар по имени Одежда, который не может впасть в ярость, пока не услышит музыки его друга, потому что в детстве упал в чан с пивом; друг гном-бард, который лишился возможности ходить, поэтому теперь восседает на шее орка; голиаф-варвар, бывший солдат, который всю игру пытался шкодничать. Я ни разу за всю жизнь не говорила так много «можно», а ведь у меня две собаки и младший брат. Остальные были более спокойными. Когда наступил момент боевки, я поняла, что дружу с маньяками. Орк для своего «фаталити» выбрал просто подходить и рвать врагов на части, тифлинг (у неё был достаточно высокий навык медицины), вспарывала животы и брала органы или какие-то ещё полезные части и продавал их алхимикам, гном целился в глаза и уши, желая пробить голову противника насквозь, один полуэльф хотел таксидермировать одного из разбойников, другой полуэльф никогда не успевал сходить, потому что никогда не везло с инициативой, так что она отрывалась на горожанах, плюс была шулером. Последняя решила быть человеком магом и, как в стандартных шутках, умерла ещё до начала боя П.С. Мы решили поиграть снова
@A-Italian2 жыл бұрын
меня возьмёте?
@jikdip17762 жыл бұрын
Тифлинг-паладин: Это печень гнома! Врач: Точно? Тифлинг-паладин: Да (20). Врач: Хорошо, вот ваши деньги.
@remithe.35022 жыл бұрын
@@A-Italian ахах) конечно, если вы готовы приехать в одну из деревень городского типа в Тверской области)
@remithe.35022 жыл бұрын
@@jikdip1776 примерно так оно и было 🤔
@A-Italian2 жыл бұрын
@@remithe.3502 Вы недооцениваете мою склонность к авантюрам)
@БакуровТимофей-е7м2 жыл бұрын
Братан, контент по ДНД у тебя просто космос, настолько подробно и понятно никто на ютубе не объясняет. Продолжай в том же духе)
@SneakyDice2 жыл бұрын
Спасибо, стараюсь рассказывать как своим друзьям рассказывал за столом)
@artemdubrovsky6522 Жыл бұрын
Такие рассказы еще больше подогревают мое желание играть в днд, жаль только не с кем
@Final1Episode2 жыл бұрын
Для "вырывания хребтов" отлично подходит подход, когда игрок добивает монстра и ты позволяешь ему описать как он это делает. Причем, неважно, если он сделал одну атаку и добил гоблина, по описанию можно хоть нашинковать его шквалом атак и это действительно добавит какой-то эпичности
@SneakyDice2 жыл бұрын
Да, в видео блин не упомянул такой подход, а стоило бы. Я всегда такое использую)
@СемаСлепцов-л4о2 жыл бұрын
Женщин ь
@СемаСлепцов-л4о2 жыл бұрын
З
@СемаСлепцов-л4о2 жыл бұрын
@@SneakyDice 😊лд😊ьдь
@СемаСлепцов-л4о2 жыл бұрын
@@SneakyDice я т
@GffGreat2 жыл бұрын
Бросил на инициативу, как и просили в начале. 8. Я использую свою реакцию и ставлю лайк под видео вне своего хода, дальше жду свой черёд)
@vseyar48542 жыл бұрын
При движении по диагонали, есть вариант считать каждую вторую клетку за две - это очень просто и удобно, а главное расстояние получается соответствующие. Например у эльфа 35фт скорость: походил по диагонали - 5фт, потом ещё раз по диагонали - 10фт, затем по прямой ещё - 5фт, потом по диагонали - 5фт, и по диагонали - 10фт. Это проще чем может показаться, рекомендую.
@ТочноНеКлевер2 жыл бұрын
Ребят... Официальное же правило есть. Клетка по диагонали считается за полторы. Пифагор сасатб
@HEKPOMOHCTPuk2 жыл бұрын
Да, норм вариант в итоге. Фактически диагональ = 1,41 от соответсвующей прямой, тут округление до 1,5. Ну и своеобразная система упрощения расчётов
@violifello2 жыл бұрын
Можно захоумрулить и использовать гексы)
@zorcop2252 жыл бұрын
диагональ это 7 футов. Вот и всё!
@ideiran28182 жыл бұрын
@@zorcop225 7,5 уж тогда.
@СвятославФедотов-з4л2 жыл бұрын
3:40 про спящего парня уже писали, но всё же. У него -5 к пассивной внимательности, но никак не автоматическое застание врасплох 14:20 рывок не удваивает скорость, а позволяет переместиться на свою скорость ещё раз. Два рывка дадут х3, а не х4 скорость 17:06 нельзя подготовить перемещение, можно подготовить рывок 29:12 дополню, если триггер на отложенное заклинание не сработал, ячейка заклинания тратится, а пока у тебя заклинание подготовлено на нем нужно концентрироваться 32:30 а про иммунитет почему не сказал? 34:05 если у оружия есть досягаемость, им можно пользоваться на расстоянии, указанном в досягаемости, 10фт. просто частный случай В целом видео интересное и полезное, но такие неточности создают ещё больше вопросов
@SneakyDice2 жыл бұрын
Спасибо большое за уточнения, я прикрепил к своему комментарию!
@reeky42652 жыл бұрын
Когда мы спим мы без сознания. А в этом состоянии ты не осознаешь свое окружение.
@ForsingGame2 жыл бұрын
@@SneakyDice Пожалуй дополню, на 6:30 по диагонали же считают через 1 клетку. То есть первая клетка по диагонали 5 футов, а вторая уже идет за 10 футов. После снова 5 и так далее.
@ПавелРусанов-ь1ъ2 жыл бұрын
@@SneakyDice а ли мне рассказать как можно использовать еду и алкоголь в боях и в мирное время более осмысленно?
@MangochTV2 жыл бұрын
@@ForsingGame так в днд 3.5 и паффайндер
@Hippie_in_Brain2 жыл бұрын
Отлично, новый ролик Сники. Поездка в метро станет не самой скучной.
@SneakyDice2 жыл бұрын
ролик почти час! Прошу, не пропусти свою станцию, хахахаха!
@Hippie_in_Brain2 жыл бұрын
@@SneakyDice Я до конечной ;)
@tainii_yarik9 ай бұрын
Дм : что ты хочешь сделать Я : я атакую гоблина гоблином из за спины
@user-Mult_Krokozyabra6 ай бұрын
Точно😂
@-mrGDV-2 жыл бұрын
полезная вещь, важно иногда освежить всю широту возможностей в драке, чтобы не скатиться в стояние и списывание ХП На счет стабилизации, там вроде еще был момент, что при спасе смерти выкинуть 1 - это сразу 2 провала вместо 1
@SneakyDice2 жыл бұрын
верно верно!)
@Sokolovych2 жыл бұрын
Небольшое дополнение про дальнобойное оружие: если в пределах 5 футов от игрока с луком/арбалетом и пр. оказывается враг, то игрок стреляет с помехой (враг, типо, мешает игроку, руками перед носом машет, тетиву порвать пытается с:) Ситуация исправляется взятием черты Стрелок (Gunner)
@SneakyDice2 жыл бұрын
Отличное примечание!
@Sokolovych2 жыл бұрын
@@SneakyDice Отличный видос! Даже несмотря на то, что вроде и книгу игрока, и руководство мастера прочел, кое-что новое для себя почерпнул и в целом знания освежил и систематизировал. Спасибо большое за твой труд
@FirstLast-wk3kc2 жыл бұрын
Или фитой за арбалеты
@arranged_silence Жыл бұрын
Это капец как странно. Так как полтора метра - вполне себе расстояние для удаленного выстрела. Но правила есть правила.
@nemoderkapitan Жыл бұрын
Это первое видео о d&d, которые я посмотрел. Теперь я начинающий мастер. Благадарю дебя за то, что ты показал мне эту прекрасную игру. P.S. : я играю эту игру уже 4 месяца.
@kachet-kl7me2 жыл бұрын
Я играю и вожу ДнД 5 уже 3 года, но всё равно почерпнул отсюда некоторые факты, например наконец--то понял как работают легендарные действия и взбирания на больших монстров. Ну и очень хорошая мысль про то что вместо "нет" надо говорить "Да, но это будет сложно".
@РусскаяМатрешка-ж5ф2 жыл бұрын
Ты не представляешь как мне помог, только вчера пыталась разобраться с боевкой. Спасибо за полезный контент!
@SneakyDice2 жыл бұрын
Вот и славненько!)
@teenjak10 ай бұрын
Боевка в dnd это не трудно. Видео на час. =)
@ИльяМаксимов-з3м2 жыл бұрын
Как начинающий Dungeon Master я долго искал подобное видео. Рад, что меня обрадовал любимый ютубер) Спасибо!
@SneakyDice2 жыл бұрын
Здорово, что был полезен!)
@Starslighter Жыл бұрын
только собираюсь вступать в днд,даже персонажа нет. Сижу,смотрю,перекусываю,пью чай и понимаю,все легко можно понять,если человек хорошо обьясняет. Спасибо!
@Братан_4509 ай бұрын
:3
@maxien132 жыл бұрын
Да, топ хоумбрюшек интересен, а то в куче информации часто сложно ориентироваться, надо пробовать, изучать, поэтому если будет чей-то топ хоумбрюшек - это отлично!
@helvylist2 жыл бұрын
Мое мнение: правила ДнД - лишь руководство и чтобы было весело, нужно просто играть по чуйке, мастер должен втихую щадить игроков, чтобы они продвигались по сюжету. "Модифицируйте" ДнД как хотите. А для тех, кто хочет играть "по правилам" говорю: ДнД - это игра, с ИГРОВЫМИ УСЛОВНОСТЯМИ. Разделяйте игру на две фазы БОЙ и НЕ БОЙ. БОЙ начинается когда хотя бы одно действующее лицо хочет этого, и просто ведите его только по тому, что есть в правилах, т.е. никакой Матрицы, Эквилибриума, Джона Уика и т. д., бойцы делают только то, что они умеют (да "1 ход = атака", и так до смерти). В НЕ БОЕ происходит просто пьеса (место действия, персонажи, их реплики) + проверки по характеристикам (которые также описаны в правилах).
@gnilaya_rediska2 жыл бұрын
Или втихую устроить резню)
@cpazmatikus3752 Жыл бұрын
DnD (5 версия) это конкретная система с конкретными правилами. Если вам не нравятся правила, то просто возьмите любую другую систему.
@SnooperJC Жыл бұрын
@@cpazmatikus3752 или бери днд 5 и делай с ней что хочешь, если за столом всех всё устраивает, о Боги это ролевая, а не спортивная игра
@PTRS_IGLA9 ай бұрын
@@cpazmatikus3752 АБСОЛЮТНО в каждой настолке в правилах где-либо есть сводка о том, что правила можно менять, добавлять и удалять как хочет гм и игровое пати. Или это комплекс паладина такой XD, что все должно быть исключительно по правилам?
@j.b.g2143 Жыл бұрын
28:24 тема из диабло идеально ложится под формат ролика и тематику в целом. Моё уважение👏
@ЖоамГарраль2 жыл бұрын
Про боливуд это топ В некоторых сюжетах, когда я был мастером, ребята грабили таверны и в самых плохих ситуациях они запугивали насмерть а я как ДМ помогал им.
@покевод8 ай бұрын
Лично мне это весело, когда постоянный рандом и неограниченные действия.
@Cute_horror2 жыл бұрын
Честно говоря на русском ютубе у тебя самые понятные и подробные обучающие видео по днд, поэтому всегда с нетерпением жду твои обучающие видео, так же было бы очень интересно послушать про хоумбрю и мультикласс)
@dveyn44352 жыл бұрын
С последним высказыванием не очень согласен, что "Меняйте правила, чтобы было весело". Я всё же считаю, что такое лучше делать, когда базовые правила ты уже хорошо знаешь, и можешь балансировать на той грани, чтобы приключение оставалось челенджем, и не было слишком лёгким для персонажей. Чтобы не игроки не начали "арбузить" (абуз) какие-то твои допущения игровые для них, которые они приняли за данность. (просто взять и отменить то, что вчера работало, а сегодня нет, считаю сильно не этичным. Если только, когда мастер новичёк)
@СеменЕрхалев Жыл бұрын
Не согласен. Оригинальные правила днд просто классический набор рамок, на корню подсекающий как прогресс, так и возможности, свободу игроков. Мы с партией так и не смогли нормально поиграть, пока я в качестве ГМа не снес все нафиг и не переписал с нуля. Тут все на любителя. Достаточно просто знать, что ты делаешь, чтобы получить уникальный опыт игры. А фиксить абузы проще простого - але,ты ГМ! По твоей воле может вся планета превратиться в пакет с маршмэллоу, немножко импровизации контрит любой абуз
@firefoxy39611 ай бұрын
Сегодня в боëвке я залила товарища кислотой. Дружеская поддержка
@TwisterKill2 жыл бұрын
Огромное спасибо за содержательное видео. Конечно, что все нюансы стоит обговаривать с игроками, и мастера, не ограничивайтесь импровизированным уроном 1к4, решайте на свое усмотрение, это даст живость игре. Вроде хочется следовать правилам, однако мои игроки могут кричать и запугивать противников, проходя проверку запугивания. Творите и радуйтесь, не загоняйтесь в рамки (в пределах разумного конечно) :)
@ОлексійСобран2 жыл бұрын
Ха-ха, круто получается! Последние дня два мы с ребятами в Discord торчали над сеттингом и листами персов в нашей первой партии в D&D(мы еще заняты персами, к слову). И вдруг в рекомендациях в ютубе я нахожу весьма подходящее видео :3
@deteyam2 жыл бұрын
Новый ролик спустя 2 месяца от Даниила с новой причёской, воскресенье удалось
@Ant3rn Жыл бұрын
"Свободное действие: прерывание концентрации" - это какое-то ваше хомбрю, или недопонимание. "You can end concentration at any time (no action required)" (PH, 203) Иными словами, прерывание концентрации можно заявить в любой момент времени, независимо от хода.
@nubicon_8 ай бұрын
да, все по факту
@klaveeanick21362 жыл бұрын
Любим обучающий контент по днд :)
@drav25882 жыл бұрын
Люблю твои ролики про правила, особенно такие большие.
@zekaa1411 Жыл бұрын
Я: бью волшебной сикирой на (2к12) в ярости(+2) и скрытности одновременно (1к6) в врага с меткой охотника (1к6), и попадаю в крит(еще раз кидаю кости + модификатор +5) Мастер: отче наш, що ти є на небесах...
@justajoke4024 Жыл бұрын
65 урона максимум.. жестко
@zekaa1411 Жыл бұрын
@@justajoke4024 прикол в том, что когда у меня в группе такое случилось, это было 30 с чем-то урона
Ярость разве не только на рукопашные атаки урон накидывает?
@zekaa1411 Жыл бұрын
@@DAMushnick а сикира это лук?
@from68902 жыл бұрын
Задушню, но не в обиду, в Xcom бои пошаговые, но сначала ходит полностью одна сторона (в зависимости от пула пака Вы или Алени) а потом другая. В ДнД как я понял, каждый ходит по очереди, в не зависимости от команды. Спасибо за контент, Вы очень харизматичный и внятный рассказчик.
@АлексейСидельников-ц3к2 жыл бұрын
Отличный ролик, спасибо, сники! Несмотря на то, что вожу уже 2 с лишним года парочка вещей оказалась очень полезной. Поделюсь, пожалуй, одним из своих изобретённых велосипедов. Я сделал хоумрул парирование, чтобы ускорять боёвку: в рукопашном бою можно реакцией пробовать перебросить своего оппонента. Перебросил - прервал его атаку и нанёс урон. Не перебросил - получил повышенный урон, подставившись, либо какой-то штраф. +Описания потенциально становятся красочнее.
@SneakyDice2 жыл бұрын
любопытно
@ferummful Жыл бұрын
охх насколько же это наверное усложняет жизнь ближнебойным игрокам, теперь помимо того чтобы попасть тебе еще и надо парирование оппонента перебить
@bogdantimosh80432 жыл бұрын
лучший контент по днд в снг комьюнити!!
@sokar505 Жыл бұрын
Супер! Больше примеров, отлично получается, прям очень доступно и понятно
@zellgadis72532 жыл бұрын
Я хочу разбор фитов)) Не то, что бы я была новичком, но думаю, что людям было бы интересно узнать про фиты, как их брать, и что они дают.
@half-elf132 жыл бұрын
А что такое фиты?
@zellgadis72532 жыл бұрын
@@half-elf13 вместо повышения стат при прокачке, ты можешь взять фит, это некие таланты, которые дают небольшие, а иногда весьма жирные бонусы. К примеру есть фит, дающий доступ к заклинаниям другого класса, точнее к 2 заговора и 1 заклинание первого круга.
@half-elf132 жыл бұрын
@@zellgadis7253 понял Спасибо
@nemahor2 жыл бұрын
@@zellgadis7253 Это локализовали как Черты
@zellgadis72532 жыл бұрын
@@nemahor я знаю
@nomikro91872 жыл бұрын
Ни разу не играл в днд, и даже ничего о нём не слышал, но это видео меня заинтересовало, респект тебе
@SneakyDice2 жыл бұрын
Спасибо, желаю с этим хобби познакомиться как можно скорее!)
@Василий-в8м6х2 жыл бұрын
Очень интересно, хотелось бы услышать именно множество вариаций импровизации атак и действий, очень понравилось, не очень хочется слышать стандартный "Ударяю мечом"XD. И спасибо за видео)
@svet00589 ай бұрын
Лайк на первой минуте, за таймкоды, приятно)
@Raskalanda7 ай бұрын
Однажды, когда я отыгрывал за дм игроки люто обьюзили импровизированное оружие, кидаясь ПШЕНОМ! По одной КРУЕИНКЕ! При любом удобном случае. Как я выкручивался, надо было видеть, хотя было весело😅. Одноко с тех пор я использую правило "вариотивности импровизированного оружия". Суть в том, что на усмотрение мастера теперь решается не только тип урона, но и урон, дальность, возможность ввести противника в какое либо состояние и прочие параметры оружия. А главный плюс этого правила, что иногда можно люто порофлить над игроками👌. К слову, унас под это же правило попадаюь и "импровизарованные снаряды", т.е. это когда мы стреляем НЕ снарядами. Так вот интерестно, а в D&D это как-нибудь обыграно? 🤔
@alkav75065 ай бұрын
Спасибо тебе! Я узнал много нового о ДнД, особенно то, как работают доспехи! До этого понятия не имел, как они работают
@ГеоргийАлександрович-т8с2 жыл бұрын
Перемещение по диагонали = полторы обычных клетки. Первая за 5 фт перемещения, вторая за 10.
@SuriKat222 жыл бұрын
Наконец-то, уже давно жду такой видос, интересовался, и наконец видос про битвы вышел!
@tor1649 ай бұрын
Мой друг кинул фарфоровый чайник во врага обжёг его и в итоге убил его чайником,
@Димон-ч4т7 ай бұрын
35:00 на этом моменте понял что если ты сильный и просто вырвал огромный острый пилообразный камень который с силой меньше в соперника, то нанесешь урона меньше чем от удара мечем😅
@Lordtea752 жыл бұрын
Классный видос, раньше думал что курумник - выдуманное слово которое сказал мой отец, спасибо что сказал его, теперь я знаю о его существовании.
@SneakyDice2 жыл бұрын
Я познал об этом слове в походах на Алтае! Тоже на монтаже загугл, точно ли слово существует, хахахаха)
@crysmos18192 жыл бұрын
А что это?
@EternalSea20038 ай бұрын
37:11 описание просто пушка, интуитивно понятное и очень подробное
@caio05252 жыл бұрын
Muito bom o conteúdo, explica de forma bem clara e elucidativa. Parabéns .
@Salt_at Жыл бұрын
Я пришёл к днд когда у тебя было 47тыщ, спасибо за объяснения, ты лучший!И кстати у меня через час 36 минут будет др🎉🎉🎉 Ты со мной уже год.Ещё раз спасибо!!
@Tastan911 ай бұрын
Спасибо Сники Играю в Соласту и понимаю теперь что к чему)
@SneakyDice10 ай бұрын
Универсально!)
@little_aki5483 Жыл бұрын
22:21 ты забыл сказать что выкинул предмет не тратить не единого действия, а взять это взаимодействие с предметами можно к примеру "-Я выкидываю алебарду, достаю и метаю кинжал. окей, брось на попадание."
@AlexLaletin-fr9eh2 жыл бұрын
Вот мне как мастеру сильно не хватает игры в d&d от вида мастера. По типу ты рассказываешь историю и комментарии описывают, почему ты делаешь так и откуда ты берешь цифры. Мне кажется это сильно облегчит жизнь многим
@GVerny2 жыл бұрын
Неистово плюсую. Столько всего остаётся за ширмой... Но делать это вставками после записи - трудоёмко, да и забывается "что я там себе думал, что кидал и что в итоге выкинул". А делать это прямо во время игры - ну... На это ещё игроки должны согласиться.
@SneakyDice2 жыл бұрын
Ты подкинул гениальную идею, спасибо! Я подумаю, как же можно это реализовать, но это правда круто!
@wexerrexer5 ай бұрын
Игрок объявляет ДМу импровизированную атаку (снова): Я с разгона в подкате атакую паука под брюхо. ДМ: кидай проверку на внимательность. Игрок: ?... ну ок ..., выпало 4. ДМ: ты не замечаешь торчащий из земли клинок меча обмазанный ядом виверны и напарываешься на него получая тяжелую травму до конца партии.., до конца жизни.., твоей жизни.
@Apty0m_Ай бұрын
1 это не заметил паука и прыгнул ему в пасть, восстановив 1к20 хитов?
@Ях0-ц4я2 жыл бұрын
05:05 словил ностальгический флешбек (Кто понял тот понял)
@XexDMxeX2 жыл бұрын
Если это про фразу лучницы эльфийки из третьего Варкрафта, то я присоединюсь к настальгированию
@0ver1ord_2 жыл бұрын
@@XexDMxeX Нет, это ностальгия от ролика про заполнение листа персонажа
@АлександрПозняев-т3у2 жыл бұрын
Слушаешь и сразу видишь разницу в подходах к игре. Описани с подкатом под пузо паука и попадание вартерию, я бы интерпретировал как возможно ли персонажу пройти по пространству существа, или нет а КД хоть как не стал бы менять так как по идее это комплексный показатель всего, что враг делает по реакции, чтоб не сдохнуть. А попадание в артерию, можно говорить исходя из того, сколько урона он прокинет. Да ты как бы не поощряеш инициативу игроков, однако имхо это не поощрение со стороны системы, которая в первую очередь направлена на наративность, что само собой не плохо. И откровенно говор, дед больше похож на мморпегеры, где персонажи не взаимодействуют друг с другом физически, а только проигрывают анимации, а атака врага, просто щелчку мышки по области обозначающую собой противника. Конечно же можно играть и не так, но именно так в моем восприятии выглядит игра прочитал исключительно книги правил днд
@FirstLast-wk3kc2 жыл бұрын
26:44 Удивлен что ты не поднял тему стрельбы из лука Достать стрелу из колчана. Ты МОЖЕШЬ делать это частью атаки. Бедные файтеры, иначе не могли бы делать свои атаки в ход...
@arranged_silence Жыл бұрын
Ага, то есть не у одного меня возникал этот вопрос.
@levikAEaftereffects3 ай бұрын
Мне 13 лет, решил провести друзьям игру, пересматриваю все твои видео чтобы всё вспомнить
@trufik12012 жыл бұрын
Ролик бомба! Спасибо тебе) ждём всей партией ролик о неофициальных модификацияэ
@hitoka-nr1uv Жыл бұрын
Обажаю слушать тебя на фоне пока делаю что-то по учёбе) Да и просто так смотреть очень интересно! ДНД в массы!
@ikirilloff9 ай бұрын
Добрый день! Произошла спорная ситуация. В бою кинули оружие другому персонажу. Оно упало на землю. Поднятие оружия тратит действие?
@ПланшетВани8 ай бұрын
Свободное действие тратиться я думаю.
@nubicon_8 ай бұрын
Не тратится
@vsevolodnikolaev44282 жыл бұрын
В блоке про криты стоило бы упомянуть, что удваиваются все кости, а не только от оружия: паладинские кары, сник атаки, вот это всё. 13:34 не совсем так: преимущество на атаку дается в пределах 5футов от лежащей цели, поэтому атаки оружием с досягаемостью с 10 фт будут с помехой, хотя оружие ближнебойное (если подойти в 5фт, то будет преимущество). Оружие достается частью атаки, а не свободным действием. Перезарядка - 1 выстрел не за раунд, а за действие, бонус.действие, реакцией.
@yasos_philosopher Жыл бұрын
Год прошёл, но я всё равно спрошу: Если ты достаёшь щит, ты можешь достать его не действием, а частью атаки, если атакуешь щитом? 1к4 + сила на дороге не валяются)
@vsevolodnikolaev4428 Жыл бұрын
ты не достаешь щит действием, ты его надеваешь для получения бонуса к кд действием. Так-то можешь ударить как импровизированным оружием, но это все равно действие атаки, лучше уж профильным оружием воспользоваться.@@yasos_philosopher
@MrKalnedy2 жыл бұрын
👍🏿
@lKnyaZzl6 ай бұрын
Насчёт одновременной инициативы игроков У меня мастер в такой ситуации разрешил действовать одновременно, как эдакое комбо Это было прям ну супер круто А ещё мастер поощряет нас за красочное описание в бою (мой персонаж, например, любит использовать мелкие грязные трюки, и мастер позволяет кидать дополнительный к4 на попадание, если я в бою действую странно и неожиданно) Это я к тому, что без таких отклонений от правил боёвка реально очень скучная
@Zhekus3 ай бұрын
Угадайте кто заставит своих друзей смотреть миллионы роликов? (Они даже читать не умеют)
@spiral_god2 ай бұрын
Я:(
@ГлебЕгоров-к5в2 жыл бұрын
завтра еду вести игру, я только начинающий мастер, потому не до конца понимал всей боевки в днд. Спасибо за видео!
@FirstLast-wk3kc2 жыл бұрын
4:00 Одна ошибка. Согласно вордингу - если существо застать врасплох, то оно не сможет совершать реакции лишь до конца своего хода. Как только его ход пропускается - его возможность совершать реакции снова в строю.
@T6oL-2678 ай бұрын
Невозможно совершить реакцию в свой ход, только если это не реакция на реакцию
@FirstLast-wk3kc8 ай бұрын
@@T6oL-267 да кстати
@Your.Andersen9 ай бұрын
Лайк, подписка и всё такое. Про бусти извиняйте, сам коплю на ПК. Но канал топовый, на тг давно подписан, а вот ютуб ток щас увидел)
@maddoxan2 жыл бұрын
Спасибо, офигенный ролик. Было очень интересно, много чего нового записал
@thertale6287 Жыл бұрын
Спасибо большое за видео) Собираюсь провести свою первую партию, волнуюсь
@SneakyDice Жыл бұрын
Главное если почувствуешь, что всем скучно стало в бою, то не продолжай. А правда красиво вывели их из боя ✨
@peterdocpekhov1691 Жыл бұрын
Удобно использовать подфайндеровское окружение (там +1 к атаке за фланкинг и +4 к атаке за полное окружение)
@peterdocpekhov1691 Жыл бұрын
Полное окружение как не странно это с трёх сторон
@МаксимКараходжаев2 жыл бұрын
Спасибо. Очень интересно и подробно все рассказал. Уже второй раз пересматриваю.
@lady_agatha_d.40472 жыл бұрын
Ещё не досмотрела, на первой части только, но господи, уже Спасибо, сделала пару скриншотов! Блин. Сколько я всего пересмотрела за две недели (материалов, советов, гайдов), больше на англ., но тем не менее, а полного блэт понимания вообще не было. Просто стали руки опускаться, и тупо ужасно устала. Только недавно решили попробовать нри, решили, что Вампиры.Маскарад для первого раза будет слишком и предложили днд 5р, меня назначили Мастерицей, была только нулевая сессия. Соответственно нужно дохерищи всего узнать. Просто от души! 🤍
@SneakyDice2 жыл бұрын
Желаю с лёгкостью вникнуть и начать неистово кайфовать от процесса на игре!)
@lady_agatha_d.40472 жыл бұрын
Вай, спасибо большое! ☺️ Главное, чтобы пригодилось, а то космологию с мифологией и глобальным сюжетом я придумала, а потом всем возьмёт и не зайдёт формат днд о.о, будет иронично. Ой, извините пожалуйста за подробности -_-"
@olgayaskiv44132 жыл бұрын
О, я за плутовку очень часто режу сухожилия. Особенно много у меня было креатива в начале Пути в днд. Там и взаимодействия с окружением было много и напрыгнуть и толкнуть.
@sashagnedin87912 жыл бұрын
Плут в чистом поле у всех на глазах: *хочу спрятать* ГМ: ... Даааа... Ты можешь это сделать, но... Это будет сложно?!..
@SneakyDice2 жыл бұрын
Так стоп, тут тогда будет: "Да, ты можешь спрятаться, но тебя будет видно!"
@aleksandrkuziakov92662 жыл бұрын
ГМ: сделай проверку Скрытности (у себя в голове: "сложность 80")
@sashagnedin87912 жыл бұрын
@@aleksandrkuziakov9266 у плута в голове: "так, результат ниже 10, считаю за 25, + 30 на скрытность, ах да ещё компетенция, и того +45, вдохновение от барда +3к20, с преимуществом потому что я могу, и того у меня получается 132! Мне этого хватает? А то я могу использовать набор для грима!" ГМ: *дёргается глаз*
@GVerny2 жыл бұрын
@@sashagnedin8791 ГМ - Давай бросок на скрытность... Молодец, у тебя получилось сделать это незаметно для всех... А теперь на медицину, так как единственное укрытие в доступной близости называется по латыни.
@elite75055 ай бұрын
Я однажды забрался на кобольда в пылу сражения, и притворился плащём за плута. ПРОКАТИЛО)
@Tasik-Karasik Жыл бұрын
Сижу, познаю базу ведения боя... А потом узнаю на фоне Bloody Tears И в итоге слушаю музыку с описанием ведения боя на фоне.... Ну что же, не грех пересмотреть всё снова
@_Arlekin_Poltavskii Жыл бұрын
Я вчера начал изучать Днд, и хочу сказать, что правила здесь как формулы и теоремы по физике.
@SneakyDice Жыл бұрын
Та неее, попроще 👌🏻
@nubicon_8 ай бұрын
ну типа да
@ViktorOr2022 жыл бұрын
Достаточно информативное видео многое подчеркнул для себя несколько интересных фактов
@SneakyDice2 жыл бұрын
Это очень здоров!)
@god_of_cringe8 ай бұрын
12:54 самый сильный монстр днд пожирает героя
@Dark0possum Жыл бұрын
Для движения по диагонали есть опциональное правило, которое позволяет двигаться по диагонали в первую клетку за счет 1 фута скорости, а на вторую уже за счет 2 футов, и так по очереди. Это немного "фиксит" избыточную скорость диагонального перемещения. А вообще, я не понимаю, почему никто не юзает гексы, они же гораздо круче.
@sterling2077 Жыл бұрын
Я правильно понял, что при движении по диагонали первая клетка считается за один фут, вторая - за две, третья - за три. И тогда по диагонали мы можем двигаться только на три клетки, верно?
@sterling2077 Жыл бұрын
Получается, что всего по диагонали можно двигаться на 3 клетки, но как тогда ходить по диагонали, например, во время плавания, когда движение замедленно в два раза?
@Dark0possum Жыл бұрын
@@sterling2077 первую кдетку идешь по диагонали, а дальше у тебя не хватает футов, продолжаешь движение по прямой.
@sterling2077 Жыл бұрын
@@Dark0possum спасибо
@Dark0possum Жыл бұрын
@@sterling2077 И нет, первая клетка считается за 5 футов, вторая за 10, третья снова за 5.
@leshagreatguy2350 Жыл бұрын
прекрасно описал базу, респект
@Ананас-я9э Жыл бұрын
02:12 так так и должно быть по правилам. Монстры одного типа бросают одну инициативу на всех, и также ходят одновременно
@Comment_F11 ай бұрын
Спасибо, было очень понятно и интересно
@michaelgrave88312 жыл бұрын
блин всё по полочкам, очень понравилось, узнал кое что новое, обязательно использую на игре. Спасибо!
@simpleboxman422612 күн бұрын
Музыка из зельды отлично легла в начале)
@yesimbadatenglish Жыл бұрын
Жрец, воодушевлëнно: Леголайз, ты сможешь всë! Ох уж этот жрец, что же он в кадило клал...
@ИльяКириллов-п5ю Жыл бұрын
Потрясающее описание состояний: "Истощённый - вы истощены, парализованный - вы парализованы, отравленный - вы отравлены, ошеломлённый - вы ошеломлены".
@mazila567710 ай бұрын
В этом плане лучше Pathfinder 2e. Вот уж где действительно куча состояний)
@blackreaper60482 жыл бұрын
Про мультикласс конечно нужен видос
@MrKyndays10 ай бұрын
Мы в играх, если выпадает одинаковая инициатива, перебрасываем её только для тех, у кого она одинаковая. И это не значит, что прошлый результат не считается. Просто определяется, кто из них раньше ходит
@nubicon_8 ай бұрын
хороший способ
@_nikin_ Жыл бұрын
Насчет передвижений по полю боя - в своей пати решили, что шаг по диагонали равен 5 футам, а 2 шага - уже 15. Т.е. за каждое второе перемещение по диагонали за ход прибавляем по +5. Может, это будет полезно для таких же любителей геометрии
@nubicon_8 ай бұрын
Так работает движение в Pathfinder. Сам считаю, что это лучшее решение в данном вопросе
@Artem127668 ай бұрын
Это днд для компании просто имба, ибо серьёзно, это игра со своими вариативностью поражает воображение, надо лишь не думать, а фантазировать Короче имба
@MikeVerx2 жыл бұрын
Спасибо за прикольное видео с хорошими пояснениями хорошего дня)
@dsharpd8592 жыл бұрын
4:23 плюс эффекты заклинаний ( например указание (заговор ))
@densnaper89164 ай бұрын
56:35 спасибо, это реально стоющий совет. Мне помогло