Очень круто Грава, никогда не играл за кочевников, думал шо как в Европе мусорные страны, а сейчас даже настроение поиграть за них появилось!
@MisterGrave5 жыл бұрын
Красить за них одно удовольствие, когда набираешь первые пару стаков орды :)
@Empereur18054 жыл бұрын
В Европе кочевые страны достаточно сильные. На начало именно у кочевников самые большие армии(Мин не считается)
@lyavon32714 жыл бұрын
До недавнего времени Манчу были самые легкие в плане покраса. Ну а Ойраты сейчас самые темповые, могут за 10-20 лет развалить Мин.
@pitpar75584 жыл бұрын
@@lyavon3271 что за мин?
@lyavon32714 жыл бұрын
@@pitpar7558 Китай
@kzFORWARD3 жыл бұрын
Спасибо! Базара нет! )
@ЛучшийТрап4 жыл бұрын
Грава ты забыл сказать что кочевники монгольской и вроде еще уйгурской культуры могут стать чингисханами и поймать карать воевать неся знамя тенгри
@Claus_Sifer5 жыл бұрын
Конец гайдов? Наконец то. Мой крик подобен грому, дайте людям прохождение за Карла Великого
@MisterGrave5 жыл бұрын
Конец гайдов по типам правления, потому что они кончились %) У меня пока напряженка со свободным графиком, чтобы возвращаться к полноценному стримингу, а перед Карлом надо закончить WC за викингов.
@andrewkachan42095 жыл бұрын
Красавчик, спасибо за видос.
@milkman51504 жыл бұрын
Классные гайды, камрад, спасибо и лайк. Смотрю с интересом. Что-то ещё будет по CK2?
@MisterGrave4 жыл бұрын
Благодарю. Вышли уже третьи кресты, они, конечно, ещё абсолютно сырые и пустые, но все же. Если есть какие-то пожелания, то предлагайте, а так пока нового ничего не планирую. Хотя есть желание постримить ностальгии ради, но это такое.
@milkman51504 жыл бұрын
@@MisterGrave Понятно, спасибо. Лично мне стримы не так интересны, как гайды. Ладно, буду наведываться, может, будет ещё что-то информативное по CK2 :)
@Роман-я6з4ц4 жыл бұрын
Недавно на стриме ты спрашивал нужно ли снимать гайды. Я вот стал постоянным зрителем придя именно благодаря гайдам. Да, их много на ютубе, но большинство несмотрибельны либо потому что бесполезны, либо формат подачи не тот. Так что по моему нужно продолжать
@DarhaXenomorph4 жыл бұрын
8:13 Это единственная механика геноцида в игре
@pilotprofi9 ай бұрын
Племена же тоже могут разрушать постройки (но гораздо дольше, и по одной - зато при уничтожении ещё дают золото и очки исследований)
@prostobarsuk505 жыл бұрын
Спасибо за гайд, если не секрет есть ли в мланах сделать гайд про технологии ( а то я разобраться не могу до конца). P.s еще раз спасибо)
@MisterGrave5 жыл бұрын
Да, по технологиям будет небольшое видео. P.S Не за что ;)
@subterraneanrose44045 жыл бұрын
Какой там гайд может быть? Ты просто прожимаешь лайны, когда у тебя появляются очки ресерча.
@Alex_Magpie5 жыл бұрын
Пожалуйста, делай чуть громче звук в таких ситуациях с голосом... Спасибо за гайд
@MisterGrave5 жыл бұрын
Хм, у меня вроде достаточно громко звучит мой голос в видосе. Энивей, это максимум громкости, если делать громче, то только сам микрофон, а он тогда начинает нещадно фонить =\
@Валерабуржуй-ц3я4 жыл бұрын
Это ты на фон поставил музыку Hun в начале или она в игре за кочевников играет? Просто это вроде музыка из меню total war Attila.
@MisterGrave4 жыл бұрын
Поставил музыку из Аттилы, да.
@Vlad-jf1wt8 ай бұрын
для увелечение армии и население надо больше пустых мест ?
@MisterGrave8 ай бұрын
В целом да. Население можно похищать у других кочевников, там есть отдельное КБ для этого. Ну и домики тоже есть на население и армию.
@Hocotun4 жыл бұрын
Круто, на -4 меньше, то есть не на 4 меньше, а на -4, то есть на 4 больше, весело.
@ODWozzy7 ай бұрын
🏆
@MrNoobomnenie5 жыл бұрын
У китайцев же вроде ещё какой-то уникальный строй.
@pitpar75584 жыл бұрын
Добрый день . Есть ли в игре эффективные способы снижения угрозы миропорядку ? (За кочевников)
@MisterGrave4 жыл бұрын
Дипломатия, советник. Если честно, я не играю с включенным угрозами, т.к. мне они кажутся очередным великолепным костылем от Парадоксов, так что более подробно подсказать не могу. Вроде как, чем ты сильнее, тем меньше роляет угроза, если верить вики.
@dmitryyakimenko17793 жыл бұрын
Земли завоеванные раздаешь вассалам и рейтинг угрозы падает ну и не стоит в одно рыло за пару лет всех под себя подбивать хотя механика позволяет всю степь одним махом подчинить
@brickrudy38284 жыл бұрын
Как передавать феодальным вассалам округ? Передается только замок, а округ все равно мой
@MisterGrave4 жыл бұрын
Если правильно помню, то никак, у кочевников такой функции нет. Только если напрямую вассализировать феодала. Могу ошибаться, сейчас нет игры под рукой. Как смогу - проверю и отпишусь.
@MisterGrave4 жыл бұрын
Возможно там нужно замок сделать столицей провинции, правый клик на него, там вроде должно быть
@brickrudy38284 жыл бұрын
Хорошо, спасибо
@ЯрославЯцук-т6я Жыл бұрын
У них ещё есть одна имба. У них нет измора и не боевых потерь в люто морозе на севере. При том, что местное ополчение дохнет моментально. А по факту живущее там)))
@MisterGrave Жыл бұрын
Это да, жаль только север самое неприятное и безденежное место в игре )
@ЯрославЯцук-т6я Жыл бұрын
@@MisterGrave север как и вся Русь в этой игре заточена именно под племя и кочевников. И это печально
@ЯрославЯцук-т6я Жыл бұрын
@@MisterGrave но для востоновления справедливости. Лично я читами ячейки ставлю. Правда заморочится приходится, каждое гравство. Но зато хоть более нормально выглядит
@dmitryyakimenko17798 ай бұрын
@@ЯрославЯцук-т6я Это не печально а исторично, единственное чем разраб Русь обделил так это не дал торговый путь "Из Варяг в Греки"
@MisterGrave5 жыл бұрын
Мое сорре за голос и прочее, все еще простывший ( ͡° ʖ̯ ͡°)
@МокаПустолай4 жыл бұрын
получается, если ты каган, то у тебя только пять графств без штрафов будет? или кол-во личных наделов как то увеличиваться по ходу игры будет?
@MisterGrave4 жыл бұрын
Оно зависит от размера страны. Больше страна - больше лимиты и больше доступных кланов.
@МокаПустолай4 жыл бұрын
@@MisterGrave а можешь ответить на другой мой вопрос в этой же теме? И еще: почему так мало гайдов?) Гайды о великих сооружениях и о всех их постройках(не все можно проверить), гайды о культурах и культурных зданиях, гайды о сообществах. И можно ли в игре стать авантюристом и пойти на вольные хлеба. Про рефармации религий ты тоже не всё рассказал, например, будут ли работать великие священные войны если одна догма будет её разрешать, а другая запрещать, будут ли работать великие священные войны если реформация без папы и патриархов(тенгрианство можно так реформировать, где первая догма будет воинственная, которая разрешает великие свящ.походы, а последняя догма отрицает всех пап и патриархов, которая запрещает великие священние походы). Правильно ли я понимаю, если нет пап и патриархов, то правители могут осуществлять подготовленные вторжения сами по себе?
@MisterGrave4 жыл бұрын
@@МокаПустолай ответил. Отвечаю на вопросы: Потому что видосы на ютубе это мое хобби, я их делаю и выкладываю когда у меня есть на это настроение и мотивация, что бывает не часто. Авантюристом стать нельзя, игра базируется на принципе "нет земли - нет игры". В случае, если есть догма на запрет великих свящ. походов взята, то их не будет. Подготовленные вторжения должны быть доступны в религии, чтобы их можно было совершать, как, например, у викингов до реформации.
@МокаПустолай4 жыл бұрын
@@MisterGrave я про то, что после реформации подготовленные вторжения надо спрашивать разрешения у "Папы", а если "папы" не будет, а подготовленные вторжения будут прописаны в реформации?
@MisterGrave4 жыл бұрын
@@МокаПустолай значит каждый сможет при определенных условиях, точно не скажу, но вроде это будет аналогом вторжений викингов, то есть нужно иметь меньше определенного количества территорий у себя и большое количество территорий у цели вторжения.
@PshirmShow5 жыл бұрын
А про религии будут такие гайды?
@MisterGrave5 жыл бұрын
Да, я уже как-то упоминал об этом, как только руки дойдут, то следующим будут видосы по религии.
@PshirmShow5 жыл бұрын
@@MisterGrave , понял, принял, спасибо
@МокаПустолай4 жыл бұрын
У меня в игре какой-то кочевник осел в племенной строй, но при этом создал номинальный титул равный королю и назвал его в честь того гравства, в котором осел. А когда ты осел в феодальный строй, ты стал всего лишь графом, а тот вроде большими землями владел(все земли племеные). Как так? Я на него внимания не обращал и не знаю что произошло. Можешь объяснить?
@MisterGrave4 жыл бұрын
Сложно сказать не видя перед собой игру, предположу, что могло быть несколько вариантов: Он создал кастомное королевство через меню интриг. Этот номинальный титул есть в игре и он просто смог его создать. Осесть можно на большом количестве территорий и сразу создать титул выше.
@МокаПустолай4 жыл бұрын
@@MisterGrave самое прикольное, что род этого кочевника потом скинули с этого, и носят его другой род с другой религией, НО, хотя у этого нового рода есть не номинальный королевский титул, он всё равно делает главным номинальный титул, названный в честь гравства, которое, впрочем, уже давно отжали мои вассалы))
@bogdan27315 жыл бұрын
Есть ли смысл не оседать,а так и быть кочевником все время игры?
@MisterGrave5 жыл бұрын
Да, конечно, у них достаточно удобный закон наследования и в целом, если задача стоит в покраске карты, то кочевники лучший вариант. Про убер сильные войска даже говорить нечего.
@marcusmartialis94824 жыл бұрын
А как у кочевников захватывать територии? Они постоянно восстают(
@MisterGrave4 жыл бұрын
Когда захватываешь территорию, то до смерти правителя ты там должен построить либо крепость, либо город. Ну, территория, которая степь.
@marcusmartialis94824 жыл бұрын
@@MisterGrave спасибо!
@АЙБЕК-м6у4 жыл бұрын
На то они и кочевники, чтобы восставать)
@МокаПустолай4 жыл бұрын
В комментах видел, что люди играют за китайский империализм. Видимо она только кочевникам доступна? Значит и тибетский феодализм? Кстати, будет ли гайд по этим ФП? Еще один вопрос уточню и пойду играть за кочевников: если я будучи кочевником хочу осесть в икту, мне перед этим надо ислам принять? или такое недоступно вообще?
@MisterGrave4 жыл бұрын
Икта получается при любом варианте, где персонаж становится мусульманином, если он феодал. Видео будут по всем ФП доступным для игры.
@mustafighter79524 жыл бұрын
@@MisterGrave, возможно немного не по теме. Играя за кочевников, осел в икту, получил "королевский" титул - ханство. Далее основал новую империю, и "имперский" титул сейчас - каганат. Есть ли возможность поменять на султанат/халифат/просто империю? Режет глаз немного название "каганат" у давно осевшего феодала. Что для этого нужно, смена культуры на арабскую/персидскую?
@MisterGrave4 жыл бұрын
@@mustafighter7952 названия зависят от культуры, если не путаю.
@mustafighter79524 жыл бұрын
@@MisterGrave, читал на сайте парадоксов что от совокупности культура/форма правления/религия. На ваш взгляд, есть возможность сменить название?
@MisterGrave4 жыл бұрын
@@mustafighter7952 ну, попробовать сменить культуру и посмотреть что будет. Воообще, по идее, если икта, то достаточно должно быть именно смены культуры, что в вместо каганата назывался титул империей или халифатом.
@zerozero43095 жыл бұрын
Спасиб от нубов))
@MisterGrave5 жыл бұрын
Пожалуйста, все когда-то были нубами :)
@nimonus49264 жыл бұрын
А имеет ли смысл поглотить все кланы в своем государстве и править вообще без вассалов? Есть ли штрафы если у тебя отсутствуют кланы?
@MisterGrave4 жыл бұрын
Если мне не изменяет память, то нахождение в руках правителя с кочевой фп слишком большого количества личных земель триггерит постоянные восстания вроде тех, что бывают у мусульман с высоким декадансом, то есть очень сильные восстания.
@АвторДибилнеудачникилох Жыл бұрын
Как с племенного строя перейти в кочевой?
@Vasabi31211 ай бұрын
Такой же вопрос) не узнал еще? К примеру выбрал Сугров. Все кочевники, а у меня племя)
@АвторДибилнеудачникилох11 ай бұрын
@@Vasabi312 скажу так ванильного способа нет только какой то там мод есть
@dmitryyakimenko17798 ай бұрын
@@Vasabi312 из племенного строя перейти в кочевой как в феодализм нельзя разве что стать вассалом кагана и сделать своего наследника ханом.