ヴァルキリープロファイルVPこれってそういうことなの?装備の隠しステータスを検証した結果初代プレイステーションPS1名作RPGソフト

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名作レトロゲーム館/水曜土曜16時更新

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Күн бұрын

PS1の名作RPGヴァルキリープロファイルの様々な検証結果を前回に引き続きまとめました
当時はかなり適当に武器防具を選んでたってことだったんだなー
#PS1 #ヴァルキリープロファイル #プレイステーション
↓ヴァルキリープロファイル解説シリーズ一気見↓
• ヴァルキリープロファイル解説シリーズ
0:00 はじめに
0:33 武器の隠しステータス
7:19 防具の隠しステータス
このチャンネルではスーパーファミコンやPS1時代の
名作の解説ややり込みの動画を上げています
是非他の動画も楽しんでいってください
今回もご視聴いただきありがとうございました!

Пікірлер: 59
@rerochin2789
@rerochin2789 Жыл бұрын
連日のVP動画嬉しい😃✨
@orenorio321
@orenorio321 Жыл бұрын
昔ファミ通で頭防具で気絶の確率抑えるっての今思い出した 急に25年前の記憶出てきたけびっくりした
@user-oi3hi5by3h
@user-oi3hi5by3h Жыл бұрын
12月にVP1やるからかなり勉強になりましたな
@user-zt6ih6or9o
@user-zt6ih6or9o 2 ай бұрын
気絶防ぐ為にわざわざ頭装備の属性耐性を犠牲にするのは勿体無いよなぁ。大抵はマイティチェックかスタンチェックで防ぐ。スタンチェックは炎属性半減もついてくるのでロキ戦でお世話になる。
@user-tw6ui5gs6q
@user-tw6ui5gs6q Жыл бұрын
初代VPが再評価されて、フルリメイクされる日が来てほしい
@mimizuku_
@mimizuku_ 2 ай бұрын
でもあのPSクオリティが好きなところもあるんよな。
@user-hg8kb2cq9z
@user-hg8kb2cq9z 24 күн бұрын
@@mimizuku_PSPで一回リメイクされたんだけどね
@user-jt3gd8ui6k
@user-jt3gd8ui6k Жыл бұрын
確か、アタックトラスト以外にクリティカル系があってそっちを引くと最大ダメージ確定が保証されたはず。だから咎人の剣も最大ダメージが多かったりする。でも攻撃モーション1・2・3の方が重要だったからなぁ(初期版は通常攻撃の補正値が必殺の威力にも影響される)1・2・3全部使えるなら当然順番も入れ替え必須だった。
@soryu19
@soryu19 Жыл бұрын
物理技を待つ検証で魔法を使うエネミーと戦闘する場合はプリベントソーサリーを使うと安定します
@user-wc2wz7yq9m
@user-wc2wz7yq9m Жыл бұрын
手や足の効果は流石に知ってたけど頭防具の気絶耐性とか全然知らんかった
@rigstys1
@rigstys1 Жыл бұрын
めちゃめちゃしっかり検証しててすごい。 ところで咎人の剣(攻20000バラツキ激)とダインスレイヴ(攻8000バラツキ?)でどっちが期待値高いのか気になる
@user-bw1pc1cx3i
@user-bw1pc1cx3i Жыл бұрын
この動画、PSP版を手放してしまう前に観たかった… やっぱりスマホ版買うかぁ
@takaaki.yosiki
@takaaki.yosiki Жыл бұрын
またリメイク辺りが近々出るってマ?
@ootsuki26
@ootsuki26 Жыл бұрын
wikiの情報垂れ流ししてるだけの解説が多い中、しっかりとプレイして検証してるのが素晴らしいと思いました。 これからも色々な検証楽しみにしています。
@user-ng3sk5jr2y
@user-ng3sk5jr2y Жыл бұрын
そういえばクレルモンフェランにいる兵士が 「防御力は鎧で大きく上昇するからと言って、大して防御力が上がらない頭や腕や足防具をおろそかにするんじゃないぞ  頭装備を強化すれば気絶を防げるし、腕や足はガードや回避に影響する」 みたいなことを言ってた気がしたので、常に作れる防具でサイッキョにしてた でもファラオの仮面とバンダナがサイッキョ頭装備なのは知らんかった
@user-zt6ih6or9o
@user-zt6ih6or9o 2 ай бұрын
咎剣はランダム値関係ないくらい火力がぶっ飛んでいるから関係ないけどね。
@user-cb2ip4bk2n
@user-cb2ip4bk2n Жыл бұрын
ランダム値は、まんまHittrustだと思ってました。さんざんやったゲームだったけど新たな発見って感じです。
@user-qz6su3rb4j
@user-qz6su3rb4j Жыл бұрын
へーランダム値なんてのがあったんだな、画面にないから単純にattacktrustだけ見てたよ
@armeriagerbera656
@armeriagerbera656 11 ай бұрын
隠しパラメーターって言葉でファイアーエムブレムトラキア776を思い出した!
@einsfia
@einsfia Жыл бұрын
これは邪推だけど こういう隠しステータスや属性防御などを精密に作りすぎて テストプレイで「これめんどくさすぎて一般プレイヤー理解出来ないっすよ」とか泣きが入って 結果的にガッツとオートアイテムが追加されたんじゃないかと思ってるw
@user-py4bs6zp3j
@user-py4bs6zp3j Жыл бұрын
ゲーム画面に記載されていないマスクデータ多スギィ!(〇)(〇); 年末にリマスターが発売されるので今度は各種データを念頭にリプレイしてみます🤔
@user-sb1hh4ci5i
@user-sb1hh4ci5i Жыл бұрын
武器のランダム値とか、頭防具の気絶値とか、攻略本なしでどうしろと…
@yasug-nome383
@yasug-nome383 Жыл бұрын
ランダム値はダメージの振れ幅の範囲 トラストはその振れ幅の振れ具合だったりする可能性が? よぐわがんにゃい・・・
@user-vv6xt5ce1e
@user-vv6xt5ce1e Жыл бұрын
個人的な思い出ですが、ダメージのバラつきはあるもののやはり咎人の剣攻撃力20000はとんでもなく強くて魅力的で、ダメージ1~3桁とかは稀でしたのでめちゃめちゃ使ってました。 イセリアクイーンを何度も倒す日々のなか毎回ヴァルキリーの神技で6桁ダメージの最大値を更新するのが目標で楽しかった思い出があります。 咎人剣ルシオ→大魔法→咎人剣アリューゼ→咎人剣ヴァルキリーと繋いだときにダメージ合計もヴァルキリー1人で100万超えたか近くまで行ってたような行ってないような。 とにもかくにも当時のRPGの中でもあらゆる桁がぶっ飛んだヤバ楽しいゲームだった思い出です。
@ワタシ
@ワタシ Жыл бұрын
本当に神ゲーでしたよね。 私は咎人は二本しか入手できなかったですが圧倒的に強すぎて、槍や弓が使えないのが残念だった覚えがあります。 12月のリマスター版で15年ぶりくらいのプレイが楽しみで仕方ありません。
@user-jc9yy4zr1n
@user-jc9yy4zr1n Жыл бұрын
最新作の『エリュシオン』の動画を観るより 『VP』のBGMとSE聴いて、戦闘画面観てる方が楽しいんですがw
@yamasiyama
@yamasiyama Жыл бұрын
動画内の情報からの勝手な予想だけど1ーランダム値%が、計算式にランダム倍率として入ってる可能性もありそう。 グリムとフェイム、どちらもバラつく筈の武器だけど、フェイムはランダム倍率のブレ幅が1.0倍固定で実質固定ダメージとか… グリムの40も繰り返し出る様なら、素のステータスからのダメージ/10が最低ダメージ補償としてあるとか何か裏がありそう。 最高ダメージが一番多かったというのもトラストorランダムの数値ほどはブレが発生しない様に何か処理されてるんだろうな。 156+トラスト値/256とか、256ーランダム値/256でばらつかせるかどうか決めてる処理があるとか…かなぁ? まぁ実際には全然そんな単純じゃないだろうけど、そんな感じで頭こねくり回してゲームの裏側を想像するのも楽しいですよね。
@kmasaki10
@kmasaki10 Жыл бұрын
補償値気になりますよね、最強剣が1出るから
@kbsretoro3186
@kbsretoro3186 Жыл бұрын
武器のランダム値かぁ……書かれていないので気にしたこともなかった…。本編武器の優先度は、属性はともかく威力とヒット数とコンボ数なんですよね。どんだけ強くても1コンボ武器だとダメージソースへの技に派生しにくいから、そこらへんで負けて学習する人が多いのでは。防具は本編だと属性の有無、セラゲでようやく優秀な防具が出て別数値の参照を勉強するんで、実質セラゲ攻略講座ですね。
@user-xu5cq2cs8d
@user-xu5cq2cs8d Жыл бұрын
久しくやってないけど知らないことばっかりで楽しかった(๑´▽`๑)
@kmasaki10
@kmasaki10 Жыл бұрын
説明欄に書いていない事こんなに多いのか (頭については何十年も前にアーティファクト縛りやジェラード1人のやり込みで知った)
@hlang5160
@hlang5160 Жыл бұрын
咎人のランダム値がいくらなのか気になる
@user-nn8fs7tk5b
@user-nn8fs7tk5b Жыл бұрын
マスクデータはリマスターでどうなるのかなぁ
@user-nb1gv9hc7d
@user-nb1gv9hc7d Жыл бұрын
VPレナス出るんですってね✨ ハード無いけど…
@user-hg8kb2cq9z
@user-hg8kb2cq9z Жыл бұрын
レナスお姉さま編やりたいなら移植映像リメイクがPSPでかなり前やけど出たよ。シルメリアでファンの意見分かれるかもわからんがこっちはわりとPSまんまだし。
@AZ-ey2gw
@AZ-ey2gw Жыл бұрын
チュートリアルでフレイが抜ける前に装備外しておくと聖環ブリージンガルがセラフィックゲートで2つになって物理で死ぬことはなくなるけど、一つしか持てないから装備から外しちゃうと消えるので注意! 2つ装備してると女王乱舞もガードしてた気がする
@user-bk3zd7zu6n
@user-bk3zd7zu6n Жыл бұрын
アタックトラストって、ランダム時のダメージ幅のことだと思ってた。違うっぽい?今回の調査でははっきりしない?
@carawat3330
@carawat3330 Жыл бұрын
アタックトラスト1のフェイム・フェイントとグリム・ガウディで検証してるわけだけど、ダメージの幅とは…?
@renji_undertail
@renji_undertail Жыл бұрын
@@carawat3330 今回は元のダメージの約1/10の40まで幅がありましたが、 たとえばアタックトラスト50であったならば、200ぐらいまでしかダメージが下がらないのではないか? ということだと思います。
@carawat3330
@carawat3330 Жыл бұрын
@@renji_undertail 私もそうではないかとは思うのですが、今回はランダムダメージが発生しない武器との比較のため、ダメージの振れ幅を確認するのであれば同じアタックトラスト1でランダム値が0以外の武器(アイシクル・ソードやグレアー・ソード)で比較検証しなければわからないことですよね。 もしくはランダム値が同じでアタック・トラストが違う数値の武器比較とか…
@user-ve2jr3pm3m
@user-ve2jr3pm3m Жыл бұрын
セラフィックゲートを10周クリアして咎人の剣を手に入れたのに 思ったより弱かったのは衝撃的でしたね。 それでも剣装備できるエインフェリア分集めましたが
@user-ng2nc9vr9l
@user-ng2nc9vr9l Жыл бұрын
攻撃力補正-100%~+100%やなかった?凄いムラムラしてた
@ichigodaifuku0327
@ichigodaifuku0327 Жыл бұрын
ヴァルプロは何度やってもデータが飛ぶからクリアした事ないんだけど、こう言うの全く気にした事がなかったわ( ̄▽ ̄;) 武器は攻撃回数、杖は大魔法が使えるか否か、防具はRDM重視で、AVDとかDEFとか全く気にした事がなかった。 今度、スマホ版やってみようかな……(´・_・`)
@akimotopei3842
@akimotopei3842 Жыл бұрын
かなり細かく設定があったり戦略性もあって作り込まれたのに、アタックトラストもランダム値も全く気にしないでゴリ押ししていたプレイヤーも多かったんじゃないの?(⁠・ั⁠ω⁠・ั⁠) 私自身も全然気にした事無かったし、結局みんな同じ最強装備だったり属性武器ならグリムガウディか紅蓮剣インフェルナスかスレイヤー系くらいしか使わなかった気がする。
@TT-mj1ii
@TT-mj1ii Жыл бұрын
ガッツでなんとかなるゲームですし(;´Д`A ```
@user-ff7fr6bu3l
@user-ff7fr6bu3l Жыл бұрын
亡王の仮面は『聖属性完全防御』だと勘違いして装備してたわ…
@kokoa_domyoji
@kokoa_domyoji Жыл бұрын
攻略本買いに行かなきゃ!! てか、まだ攻略本売ってるのかな(´;ω;`)?
@raiou_2_2
@raiou_2_2 Жыл бұрын
ブックオフとかの中古本置いてあるところならワンチャン
@user-ij3gn6vd2c
@user-ij3gn6vd2c Жыл бұрын
元エニックスの開発したゲーム 樹帝戦記、魔法陣グルグル
@user-yl4vi2vs9z
@user-yl4vi2vs9z Жыл бұрын
確か魔法陣グルグルの1作目では防御力の数値が機能してなかったんでしたっけ?
@renji_undertail
@renji_undertail Жыл бұрын
もう攻略サイト作ったほうがいいんじゃないの?(笑)
@flamberg4892
@flamberg4892 10 ай бұрын
まぁ、後から設定付けろ言われて無理矢理間に合わせで、それっぽく書き足したとかじゃないの? 中の人ではないからそんな裏事情は知らないけどね。 斬新なゲームだった。 これを作れるゲームメーカーだった。という事だけは変わらんかな。 また常識を覆すような斬新なゲーム体験したいですね。
@user-tf4yl5oj4y
@user-tf4yl5oj4y Жыл бұрын
火力と属性耐性ぐらいしか気にしてなかった。 どうせ理不尽な火力に晒されて、ガッツ頼りならゴリ押しすれば良いと思ってた。
@user-ln7rj9fj9t
@user-ln7rj9fj9t Жыл бұрын
攻撃倍率に怯えるもの達よ 今、あなた達の脳内に直接話しかけています。しかも文字で。 神を斬獲するのです( ˇωˇ )
@user-dv3gc5sq9q
@user-dv3gc5sq9q Жыл бұрын
咎人の剣“神を斬獲せし者”はひどかったね・・・。 入手した時は攻撃力20000とか最強すぎるwwってテンション上がりまくったけど 実際に使ってみるとあれっ?弱い?なんで?ってなって、 結局ダインスレイヴを使ってた記憶。
@user-ov8ii2ys6i
@user-ov8ii2ys6i Жыл бұрын
イセリアクイーンにワクワクしながら斬りかかったら、1が連発して萎えたのを覚えています。
@li-ion7774
@li-ion7774 Жыл бұрын
ぶっちゃけニーベルンヴァレスティのラストに高威力が出ることを祈るだけのロマン武器よねw
@Hi-hs3cy
@Hi-hs3cy Жыл бұрын
トライエースらしいというか、尖ってるっていうより説明せずに気づけた人だけが活用できる意地悪な仕様というか••• こうした点も魅力だったとは思うけれど、いかんせん他に不自由というか不満な点もあって、装備の格差はもちろん、通常技・決め技の格差で尖った性能というレベルでないレベルにキャラ性能に差があったりと、個人的には仕様やキャラ性能含めてリメイクして欲しいんだけど、今のトライエースには無理なのかな。 エリュシオンも大コケしたし、SO6がどれだけ期待出来るか。
@99Coolto
@99Coolto Жыл бұрын
こう言うこと平気でしちゃうメーカーだから、ここまで没落したんだろうなぁ…
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