Heute habe ich einen weiteren Test durchgeführt: und zwar habe die zusätzlichen, mobilen Schalldämm-Matten weggelassen. Der Effekt ist erstaunlich, muss ich sagen! Die Tonqualität ist deutlich reduziert. Eine für mich interessante Erkenntnis, die bedeutet, dass ich zukünftig eben auf diese zusätzlichen Dämm-Elemente auf keinen Fall verzichten kann. Nun hoffe ich trotz der etwas reduzierten Audio-Quali, dass ihr Spaß am Video und seinen Inhalten habt. Ich wünsche euch interessante Unterhaltung und auf diesem Wege ein entspanntes Wochenende!
@a1ex13373 ай бұрын
Deine Technikvideos waren und sind pures Gold für die Community!
@AstroSam3 ай бұрын
Danke dir 😊
@koagulasepositiv3 ай бұрын
@a1ex1337 👍 find ich auch
@J.A.Bluewater3 ай бұрын
Hallo AstroSam, vielen Dank für dieses Video, das wie immer in der gewohnten Qualität erstellt wurde. Man merkt deine Recherchearbeit dahinter förmlich. Klasse statt Masse!
@AstroSam3 ай бұрын
Vielen lieben Dank 😊👍
@nick_cartago3 ай бұрын
Vielen Dank AstroSam - so machen Technik-Videos wirklich Spaß!
@AstroSam3 ай бұрын
Freut mich, Nick, Danke 👍
@jensleonhard29123 ай бұрын
Danke für deine Erläuterungen zu Thema Grafik Einstellung. Die neue Video Reihe finde ich super vor allem weil ich mich hier im Moment mehr abgeholt fühle als bei der Verse Night, es geht einfach wieder um Star Citizen Themen die mich sehr interessieren. Was leider in der letzten Zeit immer wenig in der Verse Night der Fall war.
@AstroSam3 ай бұрын
Das stimmt, in der verseNIGHT haben wir aber auch gesagt, dass wir einen Blick über den Tellerrand werfen und Themen und Gäste besprechen, die nicht von jedem Creator x-mal durchgekaut wurden. Spoiler: in der kommenden verseNIGHT gehts um PIRATEN! 😊🤘
@DerErdnussKrieger3 ай бұрын
Wieder ein schönes Video geworden 😍 danke AstroSam
@AstroSam3 ай бұрын
Gern geschehen 😊 Wäre ohne deine Hilfe nicht enstanden!
@ottokowalski3 ай бұрын
Hallo AstroSam, vielen Danke für deine klasse Videos. Deine Art und Weise hatte mir in den letzten Jahren sehr fehlt 🙂 Man merk, dass du wieder richtig Spass daran hast - fast jeden Tag eine neues Video... 😉
@AstroSam3 ай бұрын
Danke - gewöhne dich nicht daran, ich hab nur eben viel getestet, dazu braucht es natürlich Material. Spaß habe ich immer gehabt, aber die Arbeit war bisweilen unmenschlich. Aber ohne Skript und frei erzählen - etwas, was ich immer gescheut habe, weil ich der Annahme war, dass die Community es hassen würde - ist es so *extrem* viel einfacher...
@Schwermetall19763 ай бұрын
Deine neuen Videos gefallen mir sehr gut 😊🤘
@AstroSam3 ай бұрын
Freut mich, Danke 😊
@richspencer7773 ай бұрын
Sehr interessant und informativ. Danke Astro 😉👍
@AstroSam3 ай бұрын
Freut mich, Rich, Danke fürs Feedback!
@starworker3 ай бұрын
Sehr gute Erklärung danke danke danke ich werde in meinen Video ein Link zu deinem in der Video beschrieben hinterlassen O7👍
@AstroSam3 ай бұрын
Freut mich, lieben Dank 😊
@assassin8973 ай бұрын
Super Video Astro, Danke dafür. Ich fand deine Ausführungen interessant und hilfreich!
@AstroSam3 ай бұрын
Freut mich sehr! 😊
@koagulasepositiv3 ай бұрын
Viele hochinteressante Informationen. Sehr gutes Video. Vielen Dank 🌻
@AstroSam3 ай бұрын
Sehr gerne 😊
@JFatalic3 ай бұрын
Danke, das Thema Vulkan ist auch für mich super interessant. Hoffe die kriegen HDR und Gsync noch ordentliche implementiert. ✌️😉
@AstroSam3 ай бұрын
Danke fürs Feedback! Davon gehe ich aus, Vulkan-Implementierung steht ja quasi noch am Anfang.
@Spacerunner1.03 ай бұрын
Super erklärt. Dank Dir Kai. 👍👍
@AstroSam3 ай бұрын
Sehr gerne 👍
@user-hz6fm1uc5y3 ай бұрын
Danke für die Infos. Im Moment nicht gerade hilfreich, in diesem ohnehin schon Problembehafteten Patch auch noch eine neue Grafik Schnittstelle zu implementieren, die ihrerseits nicht ausgereift ist. Wollen wir hoffen, dass CIG weiß was sie tun, denn wenn wir uns die Weiterentwicklung vom MS Flugsimulator (2024) ansehen, frage ich mich langsam wie lange MS noch braucht, bis sie auch in den Weltraum starten. Wenn auch technisch vielleicht auf einer ganz anderen Basis unterwegs, die Fluggeräte samt Avionik und Aerodynamik sind echt simuliert, was bei SC leider nicht der Fall ist. MS FS bzw. dann vielleicht RFS (Raumflug Simulator) könnte mittelfristig eine Konkurrenz für CIG werden.
@AstroSam3 ай бұрын
Ehrlich gesagt mache ich mir über solche Szenarien erst Gedanken, wenn es soweit ist. Ich meine, was war der Hype groß zum Release von Starfield. Und dann? Essig. Solche Hättste-Wennste-Wärste-Spielchen sind sinnlos, solange nicht konkretes auf dem Markt ist, dass auch nur ansatzweise vergleichbar wäre mit SC. Im Grunde genommen ist gestern genau das passiert,was Tyrer und Jacevius im SC Live vor einer Woche skizziert haben. Vulkan wird, denke ich, gar nicht viel damit zu tun haben. Es ist eben nur eine weitere Baustelle, nämlich die der GPU-Abteilung. Mit dem Hybrid, Replication Layer und Backend-DB-Kommunikation, die gestern vermutlich zum Release hoffnungslos überlastet gewesen sein werden und nun stabilisiert werden müssen mit dem/den nächsten Subpatch/es, hat das vermutlich nichts zu tun. Erstaunlich finde ich nach wie vor, dass nach dieser sehr langen PTU-Phase die Probleme doch immer noch so signifikant groß gewesen sind. Ich hoffe, dass CIG das in den Griff bekommt.
@user-hz6fm1uc5y3 ай бұрын
@@AstroSam Sehe ich genauso, allerdings war der Reinfall Starfield mit Ansage. Insofern hinkt der Vergleich mit MS FS 2024, weil selbiger Realität ist und keine Marketing Show.
@ronnyurech36513 ай бұрын
Immer diese vergleiche🤣🤣🤣 MS mit CS zu vergleichen ist etwa das gleiche wie Starfield mit CS zu vergleichen. Am schlimmsten allerdings finde ich, ein fertiges spiel mit ner Alpha zu vergleichen🤔🤔🤔 ja der MS hat ne geile grafik und dank den Satelitenbildern auch sehr Real. Aber CIG passt die Grafik immer wieder aufs neue an. Wenn ich CS mit früher und jetzt vergleiche, müssen sich eher die anderen Sorgen machen😉😉 Ist nur meine Meinung👍🖐
@Fellowsarragon3 ай бұрын
Super Vid, vielen herzlichen Dank für deine Arbeit 👍
@AstroSam3 ай бұрын
Sehr gerne 👍
@Laeks7623 ай бұрын
Danke!
@AstroSam3 ай бұрын
Ganz lieben Dank für den Beitrag zur Kaffeekasse 😍
@fzfzfzfzftftftft2 ай бұрын
Super Video. Aber wenn ich den Helm mit der entsprechenden Taste absetze, habe ich diesen plötzlich als Kiste in der Hand. Was mach ich dann mit der Kiste? Soll ich die dann die ganze Zeit mit mir rumschleppen? Und wenn ich Essen oder Trinken will, muss ich diese dann extra ablegen und danach wieder aufheben. Da kann ich ja gleich über das Inventarmenü den Helm Auf und Absetzen wie in den früheren Versionen. Oder hab ich da was falsch verstanden?
@OttileinOttsen3 ай бұрын
Dein Output gefällt mir richtig gut. Sowohl die Qualität als auch die Quantität. Danke
@AstroSam3 ай бұрын
Lieben Dank, wobei die Quantität für mich nicht durchzuhalten ist, das war der Testphase geschuldet, in der ich mein neues Setup geprüft und Variationen ausprobiert habe.
@OttileinOttsen3 ай бұрын
@@AstroSam Musst du auch nicht. Freue mich über jedes Video egal wann es kommt ;).
@dr_j0nes3 ай бұрын
V-Sync IMMER aus stellen wenn freesync oder G-Sync verwendet wird. Das hat nichts mit Philosophie zu tun. Die Philosophie kommt erst wenn kein G-Sync oder freesync benutzt wird. Dann kann man sich tatsächlich streiten ob V-Sync sinnvoll ist :D
@AstroSam3 ай бұрын
Ich habs mit GSync laufen und es sorgt für eine flüssigere Darstellung. Ohne VSync sind meine fps höher, aber ich habe mehr Tearing-Effekte. Mit VSync wirkt alles wie aus einem Guss. Daher folge ich dir an dieser Stelle der Argumentation nicht.
@dr_j0nes3 ай бұрын
@@AstroSam tearing sollte mit G-Sync überhaupt nicht vorkommen. Außer man bewegt sich außerhalb der Bildwiederholrate die G-Sync unterstützt. An der Stelle hilft V-Sync dann nur um die FPS künstlich zu begrenzen und damit greift dann G-Sync auch wieder. Stattdessen kann man im Nvidia control panel die Bildwiederholrate begrenzen und V-Sync in SC aus stellen. Vielleicht ist es einen Versuch Wert. 144 als FPS Cap könnte man ausprobieren. Falls tearing unter 144 FPS Auftritt mit V-Sync aus, dann arbeitet dein G-Sync nicht korrekt. Aber falls du keinen Bock drauf hast ist auch okay :D Will nur helfen haha
@Shinchyko3 ай бұрын
Mach doch AutoHDR sofern du Win11 hast. Eines der wenigen Spiele wo es tatsächlich was bringt.
@gatzuuuberserker39313 ай бұрын
Hdr is bei mir seit ein paar monaten verschwunden, keine Ahnung warum :/
@Moritz-dq8ps3 ай бұрын
bei mir spinnt mein pc immer wenn ich das hdr anschalte. Manche Games tabben dann 5 mal raus und rein und dann schaltet sich das automatisch ab. außerdem recorded er meinen bildschirm das sehr grau und komisch ;/
@Shinchyko3 ай бұрын
@@Moritz-dq8ps Dumme Frage, du hast aber nen HDR Bildschirm? :D Ansonsten hilft glaub nur noch Windows neu installieren und überall ganz frische Treiber
@AstroSam3 ай бұрын
Es gibt bei HDR verschiedene Standards bzw. Versionen, so ähnlich wie Windows 7, 8, 10, ... Vielleicht hast du einen HDR-kompatiblen Monitor, aber wenn er nicht dem neusten Standard entspricht, sieht HDR nach nix aus. Genau dasselbe Erlebnis hatte ich auch. Dann kaufte ich mir einen HDR-Monitor der neusten Generation - und möchte seitdem gar nicht mehr ohne HDR spielen.
@Moritz-dq8ps3 ай бұрын
@@Shinchyko ich habe einen samsung odyssey g9 glaube ich... also volles programm daran soltltes nich liegen.. plus ne rtx 4090. Das Problem ist von Windows, i guess. Windows kann 4k + hdr nicht tragen. Zumindest nicht wenn ich dabei auch noch raustabbe.
@Der_Oesterreicher3 ай бұрын
Kurze Info: Vsync sollte man bei Gsync/Freesync (im allgemeinen adaptive sync genannt) immer einschalten und gleichzeitig die Bildrate des Spiels unter der maximalen Bildrate des monitors begrenzen. Zb. bei einem 165hz monitor auf 160 fixieren. Warum? Damit Vsync nicht "anschlägt" "auslöst" und den Input lag erhöht, was eben ab der maximalen Bildrate des Monitors der Fall ist. Aber warum sollte ich Vsync aktivieren wenn ich zb. Gsync habe? Ganz einfach: In Vsync sind noch andere Bildverbesserungen integriert die verhindern dass das Bild trotz Adaptive sync zerreißt. Battlenonsense hat dazu mal ein Video gemacht ich glaub von Overwatch,battlefield 5 etc. selbst mit Adaptive sync zerreißt das Bild ohne aktiviertem Vsync. Interessant ist auch dass adaptive sync gleich welche art, in erster Linie garnicht dazu dienen das zerreißen des Bildes zu verhindern sondern um die Framerate des monitors mit der der Grafikkarte abzugleichen und bestmöglich gleich zu setzen, das hat auch nvidia mal geschrieben. Aktiviertes Vsync verhindert dann komplett dass das Bild zerreißt. Begrenzen kann man die Bilder im Spiel, mit Rivatuner (MSI afterburner) oder zb. Nvidia control panel etc. Auch möchte ich erwähnen dass Chromatic Abberation an sich nicht zwingend schlecht ist, in 99% der Spiele aber falsch angewendet (implementiert) wird und nicht auch nicht ordentlich. Hier gibts auch ein gutes Video dazu von Digital Foundry. Chromatic abbberation kann, richtig angewandt und gut gemacht, ein Spiel auch besser machen. Ich traue CIG das zu, vorallem wollen sie mit Sq42 ein cineastisches Spielerlebnis erschaffen, ich denke also dass man hier abwarten muss ob es mit oder ohne chrtomatic abberation besser ist. Im Video oben ist Assassins creed zu sehen, nun ja :D wie schon erwähnt 99% aller spiele eben bei denen, da ist das nicht so toll, auch in Cyberpunk ist chromatic abberation nicht wirklich der hit. Wenn aber mit Vulkan Fehler auftreten ist das natürlich auch wieder etwas ganz anderes.Selbes gilt für Apative Sync und alle anderen im Video genannten Einstellungen, verursachen diese Fehler mit Vulkan dann natürlich abschalten. Leider werden Grafikeinstellungen in den Spielen aber generell immer schlechter, die Entwickler haben sich zb. angewöhnt TAA einfach überall rauf zu knallen auch ohne der Möglichkeit auf Deaktivierung, da man sogar schon die Grafik mit TAA abstimmt, also dass zb Haare oder der gleichen ganz OK aussehen mit TAA aber ohne absolut wie Müll. Die Entwickler sparen extrem an Qualität weil man es mit dem Matschfilter TAA dann eben kaschiert. Und auch Bildinformationen werden dadurch komplett eliminiert. Wers nicht glauben kann, dazu hat zb. Hybred ein gutes Video gemacht, genauso wie Digital foundry. Ich hoffe CIG lässt für Sq42 die Wahl für TAA an bzw. aus und lässt vl. auch andere AA optionen zu. Ansonsten wie immer ein Gutes AstroSam Video :)
@AstroSam3 ай бұрын
Huh wow, das ist man ein langer Kommentar, vielen Dank für deine Zeit! Hast du beruflich mit dem Bereich zu tun oder woher kommt das ganze Knowhow?
@Der_Oesterreicher3 ай бұрын
@@AstroSam Ich hatte schon immer den Drang, gewisse Sachen ganz genau wissen zu wollen, daher sauge ich alles auf und gleiche das gesehene, gelesene mit eigenen Erfahrungen ab bzw. anderen Videos oder Texten. Ich habe mit Zeitlupe eine Aufnahme gemacht und wollte wissen ob das Bild tatsächlich auch mit Gsync zerreißt, kann ohne echte Monitor Kalibrierung nicht zufrieden spielen usw..Bin da leider ziemlich perfektionistisch, was bedeuted dass ich zb. etwas erst kaufen kann, nachdem ich, abhängig von der Sache, Stunden oder Tagelang bis ins kleinste Detail alles darüber weiß, was dann ebenfalls auf die damit verglichenen konkurrenzprodukte zutrifft. Aber so ist das nun mal, jeder hat sein Kryptonit :D. Das gute daran ist dass das auch für Dinge gilt, die ich für jemanden Kaufe. Daher kommt das "Knowhow". Gibt auch nur wenige, wirklich gute und vertrauenswürdige Kanäle, die die Community tatsächlich in den Vordergrund stellen. So auch deiner ganz klar, drum bin ich hier und da hab ich schon einiges gelernt :D. Dabei sei aber gesagt dass ich keinesfalls jemand bin der in Kommentaren Professor spielen möchte und schreibt was in einem Video nicht alles stimmt, in dem Video oben stimmt vermutlich alles, ich habe aber gedacht ich teile ein paar Dinge die allgemein auf Spiele zutreffen und anderen vl. helfen. Motion Blur schalte ich auch immer aus, für Leute die aber "langsame" Hardware haben, bzw. ein schlecht optimiertes Spiel spielen, kann Motion Blur dafür sorgen dass bei geringen FPS zb. 30, das Bild viel flüssiger wirkt, mit Vulkan anscheinend wie im Video genannt ein Problem, das wusste ich zb. nicht :-) .Auch kann da begrenzen der Bildrate auf zb. 60fps, wegen der dann stabileren Frametimes zu einem füssigeren Ergebis führen, als wenn man die fps nicht begrenzt und mit zb. 60-70fps spielt. Wird schon wieder zuviel ^^.
@sirkonan3 ай бұрын
Gute Arbeit, danke 👍
@AstroSam3 ай бұрын
Gern geschehen!
@roko8113 ай бұрын
Danke! Du bist der beste!
@AstroSam3 ай бұрын
😊🤘
@batman5933 ай бұрын
Hi auch mal. Wird den beides unterstützt. Schönes Wochenende
@AstroSam3 ай бұрын
Danke, dir auch. Was meinst du mit "wird beides unterstützt"? Vulkan und DirectX?
@batman5933 ай бұрын
@@AstroSam Ja Vulkan und DirectX
@AstroSam3 ай бұрын
DirectX soll später über Bord geworfen werden.
@mojo-is-back3 ай бұрын
Mich würde sehr interesieren wie du ansonsten deine einstellungen hast? Oder benutzt du jetzt nur noch vulkan? Ich hab nähmlich ein ähnliches setup und auch einen guten hdr 4k bildschirm und würde es gerne mal testen und generel würde es mich interesieren wie deine graphikeinstellungen sind! Gruß und vielen dank für deine videos!
@AstroSam3 ай бұрын
Ich versuche beim nächsten Community Reactions kurz darauf einzugehen.
@mojo-is-back3 ай бұрын
@@AstroSam super vielen dank und super videos ! Hast ein abo!
@Grauer_Rabe3 ай бұрын
Danke.
@plan13.bjoerndiewald3 ай бұрын
Danke für das Video. Allerdings wird bei mir der Wechsel auf Vulkan nicht übernommen. Nach erneutem Spielstart steht es noch auf Direct X. RTX 4070ti, Ryzen 7, 32GB RAM. Weiss jemand aus dem Stegreif woran es liegt?
@AstroSam3 ай бұрын
Das Problem habe ich bisher von noch niemandem gehört. Kann dir daher auch keinen Lösungsansatz bieten, tut mir leid
@truckerwolf19343 ай бұрын
Super Erklärung Danke dafür. Gibt es auch was in der Nvidia Systemsteuerung zu beachten oder zu ändern? Hat da jemand Erfahrung? Schönes Wochenende.
@AstroSam3 ай бұрын
Ich würde sagen: trial and error. Achte darauf, dass in der Systemsteuerung die Hertzzahl deines Monitors eingestellt ist. Ich habe beispielsweise einen 180Hz-Monitor, und in den nVidia-Systemeinstellungen stand das Ding wiederholt auf 60Hz. Keine Ahnung warum. Ansonsten nehme ich Einstellungen nur im SC Optionsmenü vor.
@chrissix6663 ай бұрын
Danke für das Video!
@AstroSam3 ай бұрын
Gerne 😊
@alpenopa3 ай бұрын
Bei mir erkennt OBS Vulcan nicht (black screnn). Wo muss ich wie die Einstellungen ändern, dass Vulkan in meinen Stream's läuft? Danke schon mal im voraus.
@AstroSam3 ай бұрын
Hm, dazu kann ich nichts sagen. Habe Mitch van Hayden mal angefragt, ob er dazu eine Lösung weiß. Ansonsten frag auch mal bei fhexy im Stream: www.twitch.tv/fhexy
@AstroSam3 ай бұрын
Antwort Mitch: "Kann ich nicht verifizieren! Vulkan und DX laufen bei mir im OBS problemlos." Tut mir leid, dass ich dir da nicht weiterhelfen kann.
@Schoofseggli3 ай бұрын
Hab ne AMD Ryzen 7 2700X, 8 Core Prozessor u. NVIDIA GeForce RTX2080. Könnte bei mir Squadron 42 stabil laufen? Und wenn ja, auf welcher Grafikeinstellung?
@AstroSam3 ай бұрын
Da Squadron 42 auf exakt demselben technologischen Konzept basiert, wird es vermutlich dieselben Anforderungen haben wie Star Citizen
@DlES-IRAE3 ай бұрын
Habe leiden massive memory leaks mit Vulkan. Bereits im Main Menu sind Ram und VRam komplett maxed out. PU ist komplett unspielbar :/
@AstroSam3 ай бұрын
Schade, das konnte ich bei mir gar nicht feststellen. VRam war tatsächlich teils nur mit 6GB belegt unter Vulkan, was extrem wenig ist.
@skandalf97263 ай бұрын
danke
@AstroSam3 ай бұрын
😉👍
@MrGodOfHell6663 ай бұрын
Also mit meiner ryzen 7 5800x3d und der 4060ti(16gb) 64gb Arbeitsspeicher, komme ich egal was ich einstelle nur noch auf 46-50fps auf Planeten, im Weltall auf 120fps... Vor dem update war ich 64fps - 78fps auf Planeten
@AstroSam3 ай бұрын
Mit DirectX oder Vulkan?
@MrGodOfHell6663 ай бұрын
@@AstroSam Vulkan
@user-in5lk2uu8y3 ай бұрын
Ich habe die AMD Radeon XT 6700 XT da habe ich nur CIG TSR und FSR, eine Idee was für mich besser wäre ?
@AstroSam3 ай бұрын
Hi, die Frage kann ich nicht konkret beantworten, da ich keine AMD-Karte besitze. Aber nach ein wenig googlen habe ich gelesen, dass User TSR bevorzugen, da FSR teils zum flackern neigt.
@Peacemaker4113 ай бұрын
Servus, kann mir einer sagen warum ich unter Vulkan kein HDR verwenden kann?
@AstroSam3 ай бұрын
Da es noch in aktiver Entwicklung und aktuell nur als WIP Beta implementiert ist, würde ich annehmen, dass HDR-Unterstützung schlicht noch nicht fertig entwickelt ist.
@TheAetsch3 ай бұрын
Ergänzung zu deinem Video: Frame-Limitierung in den Grafikkartentreibern ausschalten sonst crasht das spiel noch bevor das Menu geladen ist.
@AstroSam3 ай бұрын
Danke für die Info, das konnte ich noch gar nicht feststellen...?
@TheAetsch3 ай бұрын
@@AstroSam Ich kann das nur für AMD-Treiber bestätigen. "Steuerung der Zielfrequenz" heißt das da. Es gibt noch eine zweite Möglichkeit in den Treibern welche nicht zum Absturz führt: die heißt "Radeon Chill". Lt. Reddit haben das Problem aber auch NVIDIA Nutzer, so dass ich davon ausgehe, dass es in den NVIDIA Treibern auch eine Funktion geben muss die FPS zu Deckeln, welche dann unter Vulcan zum Absturz führen wird.
@cpt_hagbard3 ай бұрын
es is live wuhuuu...3.23. Schoenes Video wieder
@AstroSam3 ай бұрын
Danke 😊
@dmpoter3 ай бұрын
...dann schaue ich mir Vulcan ja auch mal an...
@AstroSam3 ай бұрын
Viel Spaß!
@mikcitizen10013 ай бұрын
also ich möchte in spielen die grafik so, wie ich sie in der realität sehen würde und nicht wie eine kamera sie sehen würde.
@AstroSam3 ай бұрын
Dann: Chromatische Abberation aus 😉
@molari1701e3 ай бұрын
Für was soll ich dann Vulkan aktivieren, wenn es jetzt noch e nix bringt! Reden wir weiter, wenn es fertig ist!
@AstroSam3 ай бұрын
Aktuell macht es wirklich nur für diejenigen Sinn, die neugierig sind. Alle anderen fahren sicherlich besser mit DX