Лучший урок на данную тему, спасибо тебе большое, Автор!
@ДмитрийАнтипанов-п8т Жыл бұрын
Спасибо огромное, не понятно как подгружать например с сайта сильно хотелось бы продолжения, подача материала шикарная
@PaulGeraskin2 жыл бұрын
Очень круто, спасибо.
@ilyakardapoltsev82253 жыл бұрын
Александр, очень интересно было бы послушать про uniRX, zenject и архитектуры игры.
@unityk5553 жыл бұрын
По unirx есть несколько видео на канале смотрите плейлисты, до zenject когда-нибудь доберусь, но не сейчас, немного позже. Возможно даже будет серия уроков
@ilgiz26163 жыл бұрын
Интересное и нужное видео. Я бы еще поигрался бы с версиями адресаблов. Вообще это не простая тема, у этой системы конечно есть подводные камни, которые могут приводить к увеличению размера билда. А еще советую разобраться как ее дебажить - счетчик ссылок смотреть - Event Viever называется ))
@unityk5553 жыл бұрын
Да, тема и правда непростая, спасибо за советы, буду потихоньку углубляться в изучении этого плагина, может в будущем будут дополнительные уроки
@narekkhurshudyan7336 Жыл бұрын
thank
@237arkane2 жыл бұрын
Здравствуйте, а не могли бы вы подсказать как реализовать повторное удаление объектов, вызванных через addressables, через строку?
@unityk5552 жыл бұрын
Здравствуйте, так с ходу не подскажу, нужно разбираться.
@serb143 жыл бұрын
Здравствуйте, подскажите пожалуйста, если ли смысл через addressables префабы уровней загружать или отдельными сценами лучше?
@unityk5553 жыл бұрын
Мне кажется лучше уровнями. Во всяком случае на работе у нас одна сцена, а в ней меняются префабы уровней. И такая стратегия мне ближе, а так дело вкуса.
@Артём-л2е7ш2 жыл бұрын
Приветствую! Не мог бы ты помочь с обновлением контента? я использую yandex cloud object storage. И первая загрузка проходит успешно. но когда пытаюсь обновить допустим префаб через Update a previous build чтобы не трогать основной билд, он всё равно продолжает показывать старый префаб. В Редакторе юньки конечно всё работает но в собранном билде на телефоне не хочет показывать обновления.
@unityk5552 жыл бұрын
Привет, трудно сказать, попробуйте попросить помощи здесь t.me/unity3d_ru
@Артём-л2е7ш2 жыл бұрын
@@unityk555 спс
@КириллКиселев-е6э3 жыл бұрын
Будет ли видео по паттернам MVC MVP MVVM?
@unityk5553 жыл бұрын
Я думаю будут обязательно, но немного позже. Сейчас уже есть список тем на ближайшее время. На канале со временем будет все, что касается юнити.
@yummybunny73512 жыл бұрын
Сделай обзор плагинов для Rider, которые используешь.
@unityk5552 жыл бұрын
Да не особо-то использую, вроде по минимуму. Но я подумаю над этим. Может позже запишу обзор полезных.
@flugenkehhannen Жыл бұрын
Все понятно не понятно зачем он нужен)))
@АндрейПрокофьев-е7д3 жыл бұрын
лично для меня польза не очевидна.Еще не дорос🥺
@unityk5553 жыл бұрын
Ничего страшного, когда придет время это видео поможет Вам сделать первые шаги.
@ilyakardapoltsev82253 жыл бұрын
Польза заключается в том, что объекты, которые мы закидываем через инспектор могут не использоваться в игре, но будут загружены и занимать память. А с адрессаблесом мы храним только ссылку на этот объект.
@almn-leader2 жыл бұрын
@@ilyakardapoltsev8225 А загрузка в нужный момент будет использовать интернет-траффик? Или это локальная загрузка?
@ilyakardapoltsev82252 жыл бұрын
@@almn-leader локальная в данном случае, но с хоста тоже можно на сколько мне известно.
@odc53911 ай бұрын
@@unityk555 в уроке стоило хотя бы пару слов об этом сказать. Достаточно было бы урока длиною в минуту и единственным предложением @ilyakardapoltsev8225...