Введение в addressables

  Рет қаралды 5,233

Unity Оk

Unity Оk

Күн бұрын

В этом уроке я расскажу вам про базовые возможности плагина ресурсов Addressables. Мы скачаем его и установим в юнити, рассмотрим типичные функции и на примере различных ресурсов попробуем реализовать загрузку.
Преимущества:
1: Возможность разделить сборку билда и сборку ресурсов.
2: Уменьшение потребления памяти
3: Ускорение загрузки игры
и т.д.
Урок является вводным, отправной точкой в нелегкой теме работы с addressables, но и этого хватит чтобы перестать бояться этой темы и начать делать первые шаги.

Пікірлер: 26
@maximalpro
@maximalpro 3 ай бұрын
Лучший урок на данную тему, спасибо тебе большое, Автор!
@ilyakardapoltsev8225
@ilyakardapoltsev8225 2 жыл бұрын
Александр, очень интересно было бы послушать про uniRX, zenject и архитектуры игры.
@unityk555
@unityk555 2 жыл бұрын
По unirx есть несколько видео на канале смотрите плейлисты, до zenject когда-нибудь доберусь, но не сейчас, немного позже. Возможно даже будет серия уроков
@user-mh2ll7cg7x
@user-mh2ll7cg7x Жыл бұрын
Спасибо огромное, не понятно как подгружать например с сайта сильно хотелось бы продолжения, подача материала шикарная
@PaulGeraskin
@PaulGeraskin 2 жыл бұрын
Очень круто, спасибо.
@ilgiz2616
@ilgiz2616 2 жыл бұрын
Интересное и нужное видео. Я бы еще поигрался бы с версиями адресаблов. Вообще это не простая тема, у этой системы конечно есть подводные камни, которые могут приводить к увеличению размера билда. А еще советую разобраться как ее дебажить - счетчик ссылок смотреть - Event Viever называется ))
@unityk555
@unityk555 2 жыл бұрын
Да, тема и правда непростая, спасибо за советы, буду потихоньку углубляться в изучении этого плагина, может в будущем будут дополнительные уроки
@narekkhurshudyan7336
@narekkhurshudyan7336 Жыл бұрын
thank
@serb14
@serb14 2 жыл бұрын
Здравствуйте, подскажите пожалуйста, если ли смысл через addressables префабы уровней загружать или отдельными сценами лучше?
@unityk555
@unityk555 2 жыл бұрын
Мне кажется лучше уровнями. Во всяком случае на работе у нас одна сцена, а в ней меняются префабы уровней. И такая стратегия мне ближе, а так дело вкуса.
@learn2674
@learn2674 2 жыл бұрын
Здравствуйте, а не могли бы вы подсказать как реализовать повторное удаление объектов, вызванных через addressables, через строку?
@unityk555
@unityk555 2 жыл бұрын
Здравствуйте, так с ходу не подскажу, нужно разбираться.
@user-sg2dh8rt4l
@user-sg2dh8rt4l 2 жыл бұрын
Будет ли видео по паттернам MVC MVP MVVM?
@unityk555
@unityk555 2 жыл бұрын
Я думаю будут обязательно, но немного позже. Сейчас уже есть список тем на ближайшее время. На канале со временем будет все, что касается юнити.
@user-xk8mt9tq7e
@user-xk8mt9tq7e 2 жыл бұрын
Приветствую! Не мог бы ты помочь с обновлением контента? я использую yandex cloud object storage. И первая загрузка проходит успешно. но когда пытаюсь обновить допустим префаб через Update a previous build чтобы не трогать основной билд, он всё равно продолжает показывать старый префаб. В Редакторе юньки конечно всё работает но в собранном билде на телефоне не хочет показывать обновления.
@unityk555
@unityk555 2 жыл бұрын
Привет, трудно сказать, попробуйте попросить помощи здесь t.me/unity3d_ru
@user-xk8mt9tq7e
@user-xk8mt9tq7e 2 жыл бұрын
@@unityk555 спс
@yummybunny7351
@yummybunny7351 2 жыл бұрын
Сделай обзор плагинов для Rider, которые используешь.
@unityk555
@unityk555 2 жыл бұрын
Да не особо-то использую, вроде по минимуму. Но я подумаю над этим. Может позже запишу обзор полезных.
@flugenkehhannen
@flugenkehhannen 11 ай бұрын
Все понятно не понятно зачем он нужен)))
@user-it9mg3ge6p
@user-it9mg3ge6p 2 жыл бұрын
лично для меня польза не очевидна.Еще не дорос🥺
@unityk555
@unityk555 2 жыл бұрын
Ничего страшного, когда придет время это видео поможет Вам сделать первые шаги.
@ilyakardapoltsev8225
@ilyakardapoltsev8225 2 жыл бұрын
Польза заключается в том, что объекты, которые мы закидываем через инспектор могут не использоваться в игре, но будут загружены и занимать память. А с адрессаблесом мы храним только ссылку на этот объект.
@almn-leader
@almn-leader 2 жыл бұрын
@@ilyakardapoltsev8225 А загрузка в нужный момент будет использовать интернет-траффик? Или это локальная загрузка?
@ilyakardapoltsev8225
@ilyakardapoltsev8225 2 жыл бұрын
@@almn-leader локальная в данном случае, но с хоста тоже можно на сколько мне известно.
@odc539
@odc539 6 ай бұрын
@@unityk555 в уроке стоило хотя бы пару слов об этом сказать. Достаточно было бы урока длиною в минуту и единственным предложением @ilyakardapoltsev8225...
Linq  - введение #1
22:48
Unity Оk
Рет қаралды 1 М.
Oh No! My Doll Fell In The Dirt🤧💩
00:17
ToolTastic
Рет қаралды 13 МЛН
SCHOOLBOY. Последняя часть🤓
00:15
⚡️КАН АНДРЕЙ⚡️
Рет қаралды 16 МЛН
He bought this so I can drive too🥹😭 #tiktok #elsarca
00:22
Elsa Arca
Рет қаралды 44 МЛН
طردت النملة من المنزل😡 ماذا فعل؟🥲
00:25
Cool Tool SHORTS Arabic
Рет қаралды 33 МЛН
КАК СДЕЛАТЬ ПОПУЛЯРНУЮ MATCH-3 ИГРУ - ГЕЙМДИЗАЙН |Natatem00|
27:29
Assembly Definitions in Unity
7:56
Infallible Code
Рет қаралды 76 М.
Unity собеседование на 3500€ - вопросы и ответы
50:02
Мирошкин Олег | Состоятельный геймдев
Рет қаралды 3,3 М.
How To Use Unity ADDRESSABLES With CLOUD
15:25
Freedom Coding
Рет қаралды 3,3 М.
How to use Addressables FASTER Loading FREE Memory SMALL Download
27:46
Oh No! My Doll Fell In The Dirt🤧💩
00:17
ToolTastic
Рет қаралды 13 МЛН