KZ
bin
Негізгі бет
Қазірдің өзінде танымал
Тікелей эфир
Ұнаған бейнелер
Қайтадан қараңыз
Жазылымдар
Кіру
Тіркелу
Ең жақсы KZbin
Фильм және анимация
Автокөліктер мен көлік құралдары
Музыка
Үй жануарлары мен аңдар
Спорт
Ойындар
Комедия
Ойын-сауық
Тәжірибелік нұсқаулар және стиль
Ғылым және технология
【バーチャファイター歴史総まとめ】どうしてこうなった?今や絶望的な状態になってしまったバーチャファイター【ゆっくり解説&ずんだもん】
40:43
【背水の逆転劇】かつて社会現象化した"ストリートファイター"が没落から復活する歴史【ゆっくり解説】
23:37
Стойкость Фёдора поразила всех!
00:58
Brawl Stars Edit😈📕
00:15
How Strong is Tin Foil? 💪
00:26
Worst flight ever
00:55
【完全版】格ゲーの覇者"バーチャファイター"が絶望的に衰退した歴史【ゆっくり解説】
Рет қаралды 63,674
Facebook
Twitter
Жүктеу
1
Жазылу 8 М.
ゲームのゆっくり歴史伝
Күн бұрын
Пікірлер: 225
@ゲームのゆっくり歴史伝
3 ай бұрын
■おすすめの動画 ・【一体何が…】ストに並ぶ格ゲーだった"KOF"が見るも無惨に衰退した歴史【ザ・キング・オブ・ファイターズ】 kzbin.info/www/bejne/m5XXo3qOnbxjfJY ・【絶望】爆売確定だった"FF7リバース"が想像以上に売れていない衝撃の理由【ファイナルファンタジーVII リバース】 kzbin.info/www/bejne/Z6eyepuhjJ6Lhqs ・【金垂れ流し】バンナムの社運を賭けた"ブループロトコル"が前代未聞の大損でオワコン化した理由 kzbin.info/www/bejne/rKuoZniQa655b6c ・【悲惨】ワイの青春だった"サクラ大戦"が手抜きを連発して没落した歴史 kzbin.info/www/bejne/fWPWoJyhe7l4nsk ・【思わず涙】一世を風靡した懐かし神ゲー"拡散性/乖離性ミリオンアーサー"がどうしようもない理由でサ終した歴史 kzbin.info/www/bejne/j57IeYiDpdt6b7c
@LinNe1975
3 ай бұрын
バーチャファイター4の頃セガアミューズの社員だったんだけと当時の部長が「バーチャファイターがあればセガは安泰」って言ってたなぁ。 まさかここまでへこむなんておもわなかったんだろうなぁ。
@先走魔羅男
3 ай бұрын
実際4の時はかなり賑わいを取り戻してましたしね、そう思うのもおかしくないと言えます 個人的にはその4のバージョンUPが長すぎたのは良くなかったんじゃないかと 早く5を出してたら違った未来があったと言えなくもないかも?
@名無しのザコ
2 ай бұрын
@@先走魔羅男同時期に稼働していた鉄拳4が、あまり評判がよくなかったから、そのプレイヤーがバーチャに流れたのもある。
@えむジェイ
3 ай бұрын
衰退した一番の理由は新規勢や初心者が入りづらいからだろうけど、何故入りづらいかと言えばあの読み合いを拒否する数々の防御テクニック。 打撃も投げも何を出しても通じない、じゃそりゃやる気なくしますよ。
@tsguya2310
3 ай бұрын
鉄拳の原田さんはファンアートが活発になるように心掛けたって言ってたからやっぱキャラクターのバックボーンの肉付けは大事なんだなあ。
@スト子-x5l
2 ай бұрын
3に関しては実際にプレイしてない人が作ってるのか、どの動画もEボタンやアンジュレーションへの不評ばっか紹介するけど、高低差はともかくEボタンはそこまで嫌われてなかった。一番は2にあった先行入力が無くなったのがデカすぎるんよ。 先行入力ないから硬直解けた瞬間に最速で入力せなアカンくてコンボがまームズイ😮 実際開発陣も失敗と感じたから4で先行入力復活させたって事でしょ。
@enuringo
3 ай бұрын
バーチャ4EVOまではめっちゃ人気あった!!でもなんかそこからやること変わんないなって感じで鉄拳5に人が移りまくっていくのをゲーセンで見ててさびしかった😢(バーチャ派)
@luvtome13
3 ай бұрын
新作としてのタイトルが出ないのもそうだけど、e-sports出した時点で大きく動かそうとしなかったセガ側も悪い気がする。 「単なる焼き直し版」っていう認識はセガにもあったのに、出してちょっと動かしてはい終わりじゃそりゃ盛り上がらないと思う・・・。
@ポポイポポイ-k7o
3 ай бұрын
シリーズを重ねても連携の切り返しがウンコ座りのしゃがパンメインだったり、起き攻めの駆け引きが進化してなかったりと シンプルなのは良いけど、周りの進化に比べるとどうも地味で物足りなくなってきたんだよなあ・・
@えむジェイ
3 ай бұрын
この先6が出ようが7が出ようが永遠にバーチャは「しゃがパンゲーム」なんですよね。 リアルな格闘技を追求したはずなのになぜあれはなくならないのか…。
@aaaaaa-g2p2j
3 ай бұрын
衰退したというより、新作出なかったんだからしょうがないよなという感じ
@charldeanpgn5742
3 ай бұрын
まあ言い方によっては新作が出ない(新作を出せない)のを「衰退」というしな
@フルクラミグ
3 ай бұрын
というか一応5で終わりだったらしいので…………。(タイトルのファイナルショウダウンも終わりだから付けたとか……………)
@SR-ME
3 ай бұрын
元々鈴木祐氏が【VFシリーズは5までしか作りません。理由はハードが進化してグラフィックが綺麗になる等の進化しても、結局ゲーム内容は大して進化しないのでね。】ってVF2リリース後に発言してましたからね。
@Feverplum
2 ай бұрын
@@SR-MEVF5のあとにでてきたのが、ラノベ版権てんこ盛りのお祭り2D格闘とか、ペルソナの2D格闘とかだからな
@ミズトム
2 ай бұрын
鈴木祐さんが元々ゲーム畑出身ではなくシミュレーターがやりたい人で、あんまりゲームしない人だからこそなんだろな だからこそ普通のクリエイターと発想が違うトコがある 3で高低差とか作ったのはおそらくシミュレーター意識から来てるんじゃないかと 結果ゲームとしては面白くないと判断して4から無くしたし 自身がやりたい事とのズレがあったのかもしれない
@Mナガト
3 ай бұрын
eスポーツは3周年経ってもコスが揃ってないし運営がやる気ないFSの使い回しなんだし最初から揃ってないとな…
@日の本-t3f
3 ай бұрын
バーチャ4はカードシステムとグラの向上でジンさんとか4から入った新規も結構居たような…4evoあたりまでは良かったけどそれから先はややこしくなった感はありますね…5は…
@gahegahegahe
2 ай бұрын
そうですね。相殺、オフェンシブムーブでもうやる気がなくなりましたシンプルなジャンケンシステムが面白かったのに…
@日の本-t3f
2 ай бұрын
@@gahegahegahe 正直避け攻撃の方がシンプルで良いですよね…
@おれおれ-d3f
3 ай бұрын
5のVFネット料がトドメだったように思う 1試合に32円とか徴収されるから1クレ50円の聖地みたいになってたゲーセンほとんど潰れた
@Feverplum
2 ай бұрын
それでいて、ロケテ時の200円設定から、標準設定100円に変更しちゃったからな これで、50円店が入荷拒否して終わった
@謙治三浦
3 ай бұрын
リングアウトで100円じゃなく200円
@Korga2008
3 ай бұрын
鉄拳との明暗が…。ビジュアルだけでなく、打撃音などの音響面での演出も鉄拳に負けてるんだよなあ。さらにストリートファイターやKOFも3D化、ネット対戦可になったから、バーチャファイターのアドバンテージが無くなってしまったのが痛い。エロや色気はDOAに完全に負けてるし。
@田中爆弾
2 ай бұрын
8:47 ❌弧伸落⭕弧延落
@youmiya5750
3 ай бұрын
俺は3が一番好きだったな、2も大好きだけど3も面白かったよ 2と3はどちらもBGMがほんと良かった、今のストリートファイター6より音楽は好みだね
@じぉじお
2 ай бұрын
後ろガードが苦手なんで、ガードボタンありのバーチャはどハマりしたなぁ
@暴れ猫p
3 ай бұрын
アキラは晶が正しいです。
@nknetTube
3 ай бұрын
@@TM-mo4mv 恐らく正当が『晶』で、字幕の『昌』がおかしいという指摘かと。
@暴れ猫p
3 ай бұрын
@@nknetTubeそうです。
@ぬえどり-p3l
2 ай бұрын
5のバウンドコンボと壁コンボでほとんどの一般プレイヤーはついていけなくなったと思う
@Hizaki_iori_765
2 ай бұрын
晶、では? 一応、昌もアキラとは読むけど…… VF2の頃、メガロ50(50インチ液晶筐体)がバイト先のゲーセンの奥に設置してたとき、酔っぱらいが入ってきて遠目で店の奥見て「向こうでケンカしてんのいるぞ、オイ」って言われたなぁ……
@cashnon
3 ай бұрын
やればかなり面白いけどな。 ストや鉄拳みたいに光ったりするような演出が無いのも良かった。 セガは龍が如くに頼ってないで、いいかげんバーチャ6出すべき。
@kihou7208
3 ай бұрын
リオンの使う技ってカマキリ拳? トウロウ拳って読むと思ってた
@utmac5379
2 ай бұрын
トウロウケンで合ってますよ
@遅刻王茶菩麟
3 ай бұрын
バーチャは5で終わりって鈴木さんが1の時から言ってたからなぁ。
@井の頭も吉
2 ай бұрын
あの時言ってたバーチャって バーチャレーシングから続く3Dポリゴンゲーム全般のことを指してたんじゃないの ("バーチャファイター"を5まで出すとは言ってなかった、"バーチャシリーズ"って言い方だったと思う)
@ドライバーM
3 ай бұрын
鉄拳がウケた理由はバカゲー要素もありレバガチャで素人でもできる上に爽快な演出が多いからだと思う😮 私はどちらかと言うとバーチャ派なのでこんなクソおもろいゲームは他にないと思ってる😅入力システム理解すれば断然バーチャやと思う😮
@Y2YYY
3 ай бұрын
バーチャは操作方法が圧倒的にコントローラ向けじゃなくて、家庭用に不向きすぎる
@inumaru_930
3 ай бұрын
新作出ないから、は逆じゃないかなあ。 売れるシリーズならメタルギアみたいに元のデザイナーの意向とか関係なく会社が勝手に出すわけで、あからさまに衰退し始めてるから「新作出さない」になっただけだと思う
@shizuhachan
3 ай бұрын
新作はもう出さないって言ってたはずだよ
@ふみふみ-k6w
3 ай бұрын
歴代シリーズがセットになったやつ出してほしい
@buchou1219
3 ай бұрын
超同意。 1から4までのバージョン違いまで揃えて欲しい。 5以降は個人的に購入選べるなら買わないけど。
@shinsin8803
2 ай бұрын
バーチャ3はあれはあれで今やってもまぁ面白いからまだいいとして、本格的に迷走したのはバーチャ5だろうなぁ、爽快感無くして分からん殺し増やしましたみたいなバーチャの良さを本格的に失くしていく感じに変わっていったから
@katkoos-k8437
3 ай бұрын
ウルフにジャイスイ残したのにジェフのスプラッシュマウンテンをトゥキック派生のみにしたのまだ許してない
@井の頭も吉
2 ай бұрын
もともと1の単体スプラッシュ自体がバグ技だから 本来の形に戻ったと考えれば…
@おもち-e7f
3 ай бұрын
当時は小さなゲーセンでもゲーム大会を頻繁にやってて週末が楽しかったなぁ😊 そしてよくゲーセンの電源が落ちて店員さんにゲームのスイッチを入れてもらった。
@佐々木栄一-b5o
3 ай бұрын
見るも無残てタイトルは当時のファンとしては辛いです
@chakra1969
Ай бұрын
8:04 エンディングテーマが、 ビビアン・スーのデビュー曲でしたな。
@peti-pk9cl
16 күн бұрын
鉄拳を意識しすぎて体がゴムになって バウンドしまくるようになって終わった
@佐藤-t6l
3 ай бұрын
ストリートファイターのことをストファイと略すのを初めて知った。
@ninzintakahashi3
13 күн бұрын
バーチャ4evoのクエストモード神ゲーだったなー リメイク出してくれたら嬉しい アイテムの数も豊富だったしまたやりたい。。
@tomoterata8238
2 ай бұрын
ゲーセンで対戦する時 3のステージは土俵がデフォになってたなぁ 正直 アンジュレーション以外は慣れたら気にならなかった 1番不評っぽかったのが 相手の技をガードする度に一瞬 強制的に どちらも動きが止まる所がね 最後まで馴染めなかった
@HS-rg7ol
3 ай бұрын
バーチャ2の時、筐体に100円玉タワー作ってやってたな 懐かしい
@compactymo
Ай бұрын
3登場時あたりから、格ゲー以外のゲームの新作があまり出なくなってきて(プレステやサターンの登場でアーケードゲームと家庭用ゲームの性能差が少なくなり、わざわざアーケードで出す意義がなくなり始めていたと思う。特にシューティングやアクションゲーム。)、ゲーセン自体が衰退し始めていたというのも大きいと思う。
@araviki-j5m
3 ай бұрын
バウンドコンボの覚えゲーと化したバーチャは滅んで当然。
@スト子-x5l
2 ай бұрын
新作云々や元から云々もあるけど、そもそもナンバリング変えるたびに技とかスタイル変え過ぎなのよ😮 アキラとか影も4→5で技変わりすぎて別キャラレベルで覚え直しはキツイて。そりゃコアなファンしか残らんよ😑 鉄拳は新作出ても技追加や調整入る感じでほぼ変わらんのが入りやすさに繋がってるんだからさ…
@dangerousy7835
3 ай бұрын
バーチャeには期待したけど、5の焼き直しで、追加したのも人気のない3tbという謎のラインナップ。明らかに予算もらってないんだろうな。という感じだったんでしょうがないんだけどもなぜ人気の高い2と4を出さないのか不思議。そしてせっかく龍が如くスタジオが手掛けたなら、がんばって桐生さんくらい追加キャラにするべきだった。あとは海外展開の失敗も鉄拳と大きく差をつけられた要員だと思う。バーチャはアジア圏以外ではほぼ人気でなかったんだよなぁ。ストーリーとかほぼ無い硬派なスタイルも逆に好きだったけども、VF6は10年後くらいに期待しましょう。10年遅いんだよぉ!
@leys9509
3 ай бұрын
2.1が今更出ても対戦ツールとしては厳しいし、4もevoとFTで結構分かれるからなぁ(どちらも避け抜け3つかARE必須なのは同じだけど)…
@くろ-i8b
3 ай бұрын
個人的に4〜4FTが最高に好きでした 硬派ではありますが爽快感とかっこよさがバーチャの中で1番詰まってる作品だと思ってます
@なかなか-k5m
3 ай бұрын
一応バーチャファイターにもシャドルーのような悪の組織的なものが存在しますね。
@user-gg5ti3yz5s
3 ай бұрын
令和で3tvをアーケードで出すあたりがなー どうせ出すなら家庭用でしょうに😅 セガってなんか求めてる物といつも違う事するよね セガらしさはゲーム内容だけで良いのに商業のセンスはホント昔のまんま
@崇宏長友
3 ай бұрын
レバー後ろでガードじゃない事を柴田亜美さんのジャングル少年ジャン番外編ドッキンばぐばくアニマルのネタにされていたな😂❤
@カニカマ-s1h
2 ай бұрын
徹底的にストーリーやキャラ背景を削って対戦ツールに特化してたのに、もし次回作が今更それ前面に出しても他作品の後追いでは?って言われておしまいだと思う 個人的に廃れたのはその対戦ツールに特化し過ぎたせいかと
@konami9766
3 ай бұрын
ぶっちゃけ、上層部が間抜けなだけ。 Switchに2000円位でバーチャ2をベタ移植で出せばいいんだよ。オンライン対応で。 龍が如くのミニゲームでSEGAの貴重な資産を安売りしすぎ。
@leys9509
3 ай бұрын
現実的に今2.1をオンラインで出したところで対戦ツールとしてはムリがあると思う。 その意味で3tbが人気があってもおかしくはない。
@もきゅ-t4u
3 ай бұрын
任天堂に持ってくるのは毎回モンキーボールばかり。明らかにバーチャは出してやらないと言う強い意志を感じる
@foresse6323
2 ай бұрын
鷹嵐はパーフェクトソルジャーだったから退場したという話を聞いたが。 浮かない、張り手という早いし、投げも強力 言わばデュラル
@はむはむ-o9v
2 ай бұрын
キャラのバックボーンがバーチャにあればなと… 爽快な硬派な殴り合いは好き けどあの頃バーチャには座れなかったな笑懐かしいよ
@オルフェーヴルの娘
Ай бұрын
過去にあの中村悠一氏が全国大会に出た、との事なのでeスポ対応でもうひと盛り上がりあるかと思いきや……
@かずおか-l1y
3 ай бұрын
5はゲーセンに入り浸りでやってたなぁ…(ジャッキー使い) 硬派な格ゲーって感じで好きでしたよ
@マグナパレス
3 ай бұрын
もともとバーチャは5までって事で作ってるから、続いた方だよなぁ。 ただ・・・e-sportsアイテム増やしてくれよぉ。 アーケードとか少なすぎて(泣)
@素ぽいな
2 ай бұрын
リアルで投げぬけできる反射神経は天才に見える、読んでて回避できる何て。VF2デモでリオンに影丸が返してるの何か、格闘で見れたら感動!💨
@素ぽいな
2 ай бұрын
投げぬけとは違うか?思考ズレた!🙇💦
@素ぽいな
2 ай бұрын
デモでやり合ってたリオンと影丸が因縁で競い合って欲しい。て、随分昔に思った。どちらもトリッキーで好き。
@ryuriki6494
3 ай бұрын
古参が新規を引っ張るってところが格ゲーが衰退した要因の1つだと思うんだが…😅
@tears-kx
3 ай бұрын
2と3tbのHD verを出してくれ 3tbは特にやり込んだ作品だ アンケートにも過去作を HDverでと質問していた じゃないか 待ち侘びている ファンを裏切るつもりか SEGAよ
@シンシュン-m9k
2 ай бұрын
コスチュームが全て解放されてないのがダメっちゃん!
@かっぱ様々お神様
2 ай бұрын
10年遅せーんだよ! になってしまったな。
@MrGOST9
2 ай бұрын
例えば鉄拳のタイムリリースキャラや、近年のゲームでは割りと当たり前に行われるコラボによるゲストキャラなど話題性を作ろうって感じの無さが一番の原因な気もする…さらにそこに調整不足とくれば今まで付いてきた硬派なプレイヤーだって離れていくだろうし… 同じメーカーの人気作である龍が如くとのコラボが衣装だけって勿体ないよなぁ…
@瑠璃光吾妻
2 ай бұрын
2までは良かったけど3からどんどん下手、初心者を切り捨てるようなシステムになってきたかなー 4で少し盛り返したと思ったけど もう少しトッププレイヤー層ではなくボリューム層の意見を反映してくれれば鉄拳みたいになれたかもしれん もったいない 鈴木裕さんなしでの6作ればいいのにとは思う
@ざるそば-c4h
Ай бұрын
昌といえばエアマスターを思い出すわ。 中の人もそのままやったし。
@巧佐雅
2 ай бұрын
動画中のプレイが単調過ぎやしないか?パンチorキックだけってのが目立つ。
@tomzou7569
2 ай бұрын
これは鉄拳シリーズにも言える事なのだが、日本国外出身のキャラクター達のボイスも日本語に統一してほしい! もし新作が出たらそこんとこお願いしますセガさん!!
@音速J
2 ай бұрын
5無印はロケテの時点からこれ大丈夫か…?の雰囲気流れてたからな Rでちょっと持ち直しかけたのにバーチャ史上最高のクソゲーFSを生み出すセガ esもRベースにしておけばよかったのにFSって… フリプでばら撒いた数まで売上本数に足してるのを見て本気でバーチャは終わったと思ったわ
@buchou1219
3 ай бұрын
旧作全て(バージョン違い含む)を現行機移植で。
@パームツリー-v4r
2 ай бұрын
3のアンジュレーションでの空中コンボは最大値を狙うのではなく安定コンボじゃ駄目なの? それほど難しくなかったけど。 相手をダウンさせたら高所のほうへエスケープボタンで移動していたけど。
@サブカル庁長官
2 ай бұрын
K1や総合格闘技も、お互いに影響を及ぼしたと断言出来る
@vcwvpzq
2 ай бұрын
ライト層や新しいファンを増やせなかったからな
@superbigbear-w1g
2 ай бұрын
龍が如くシリーズで頑張っている
@yoshichannel4178
24 күн бұрын
ダッチワイフのハメゲーになってしまって残念😢
@shingomaeda7708
2 ай бұрын
売れなかったからVF6出なかったんだろうね
@nofuture412
Ай бұрын
深夜番組のトゥナイト2でバーチャ1紹介してて、ぬるぬる動くポリゴンに衝撃を受けたな。 バーチャ2は当時1ゲーム50円の時代で1ゲーム100円。高い所だと200円でも空いてなかった。当時本気で130万の筐体を買う寸前まで行ったけど今思えばやめといてよかったw
@ぬた-j8t
3 ай бұрын
カクカクしたグラフィック故なのかもしれないけどストーリー性が皆無で、ボスを倒してもエンディング無しでスタッフロールが流れて終わりってのがあんま好きじゃなかったなぁ。
@ヘタレ馬券師
3 ай бұрын
操作が難しすぎるんよ、初心に帰って2までのような駆け引き重視に特化した方がいい、それでいて初心者でもある程度勝負できるような…リアル目指して飛び道具も無いのに、中途半端に現実離れしたコンボとか要らんのよ😗
@buchou1219
3 ай бұрын
バウンドコンボは要らなかったですよね。
@Feverplum
2 ай бұрын
だからって、武力ONEみたいなのも… そりゃあ、リアル目指すんならサブミッションも必須だし、ああなるのはわかるんだが、わかるんだが、ダメでしたね
@bio7605
2 ай бұрын
格闘ゲームはやり込んだ人には勝てない、なので衰退するのみ
@赤い彗星の再来の再来-q3j
3 ай бұрын
バーチャより鉄拳 ブンブン丸思い出す
@foresse6323
2 ай бұрын
アキラは初代から人気はなかったよ。 サラとジャッキー 軸移動はバーチャ2でも新キャラにありましたよ。
@303golgo3
2 ай бұрын
鉄拳より寿命早かったな
@成元-w1w
2 ай бұрын
パンチ、キック、ガード等 あまりにも他のゲームと違い過ぎた。
@ChaCha-uf7ur
2 ай бұрын
昇竜拳はある 影刀
@NARUWA-qt7zh
Ай бұрын
クエストモードは神ゲー
@松井宏樹-f4q
3 ай бұрын
格ゲーにストーリーは要らない派なんですけど同じ人いる?
@keeighu937
3 ай бұрын
わかる。ちょっとしたキャラの因縁みたいなのはまだしも本格的なストーリーはいらん
@mizukoh1st
3 ай бұрын
でも事実として、いま生き残っている格ゲーは軒並みストーリーを大切にしている。スト6、鉄拳8、GGSTしかり。 バーチャがIPとして育たなかったのは、世界観とかストーリーを雑にしてきたツケがまわってきたんだと思う。
@ミズトム
2 ай бұрын
あまりストーリー強くすると、シリーズ重ねた時に年齢とかの違和感出てくるからね 個人的にもオマケ程度でいい ストリートファイターで言えば ・リュウまだこんな歳なの? ・春麗やキャミィ若すぎない? ・さくらいくつやねん! ・剛拳死んだハズじゃ… ・ベガも倒されたハズでは… ・ギルとか今後どうすんやろ ・元がまた出てきたらしぬしぬ詐欺過ぎるよな… こういうストーリー上のおかしな点がいっぱい出てくる
@アル-f6x
3 ай бұрын
あの時は両方やってたけど、バーチャファイターのガードがボタンなのがどうもやりづらかった 後は空中コンボの爽快感が無い
@りおりお-t9f
2 ай бұрын
格闘ゲームの祖はイーアルカンフーか空手道だろ ストリートファイターじゃねえよ!
@九十九-g9l
3 ай бұрын
二番煎じを称していた鉄拳シリーズは新作出てるのに…。
@ろしう-p1c
3 ай бұрын
バーチャファイターという名前はやめて龍が如くキャラで格ゲー作るのが1番可能性あるんじゃないかな?
@I-城太郎
3 ай бұрын
リアル路線で行くならエフェクトなんて入れずに出血とかアザができるとか腫れるとか。服が破けるとか。あとは動きが鈍くなるとかね。上級者が連戦連勝できるシステムが敷居を高くしてるなら連戦したら怪我が回復しないようにすればいい。動きが鈍くなるのは操作性が悪いから与えるダメージが減るとか、むしろそういうシステムの中にあって、最初は弱いけど連勝を続けると少しずつ強くなっていくとかさ。あるいはそれを疲れるほど強くなる技とかその逆とかひとつのキャラの中でそれぞれ分けるのもあり。つまり1戦だけに注目してるからプレイヤーの成長が全てになってるのが格ゲー。ならキャラもね。 カードで戦歴記録するなら弱くなったり休暇が必要だったり。やれることはたくさんあったんだよね。
@tubekobe9917
3 ай бұрын
それをやったのがブシドーブレード。ごく一部の人には好評だったけど、すぐに終わった。
@I-城太郎
3 ай бұрын
@@tubekobe9917 あれはやれてない。真剣なんぞ持たせて何も動けなくなるのはダメだ。あれ踏まえて書いてんだよ。操作や動きに関わるダメージはシステム崩壊だよ。あそこまで極端にしなくていい。だからあのゲームは消えた。もう何十年も武術道場通ってるやつだって実戦経験なんて一生にいくつある?そのための練習ならいくらでもやるし試合もするけど動けなくなるとかないだろ?それを再現だけじゃつまんねーから、真剣勝負要素も入れる。それが処理できるくらいコンピュータは容量も増えたし速くなった。だから提案できるんだよ。
@agtwjgw
3 ай бұрын
@@I-城太郎 聞いてもない事をたらたら喋ってんじゃねーぞ。 そんなゲーム誰がやりたいと思うんだよ。 壁にでも話してろ。
@hekepu2000
3 ай бұрын
3で失速して 4持ち替えしたのはいいけど その頃はもう格ゲー 自体が衰退してたと言うか… 鉄拳が亜流としたらバーチャは王道なので出しにくくなったという感じかな。 その後も 亜流の鉄拳は 出し続けたと言うか…だしやすかったというか。
@Feverplum
2 ай бұрын
鉄拳はずっと覇道を行ってた
@SIN-rj8lr
2 ай бұрын
エスケープボタンを追加したのがわからないよなあ。2でもリオンと舜帝は軸移動できたんだから、あの操作で良かった。
@きたみち-o8u
3 ай бұрын
1プレー50円の時代に100円以上で未成年プレイヤーに触らせる機会なくした、ガードボタン操作が難易度高すぎた、攻撃が単調で見栄えしなかったなどスト2の真逆攻めてみたけど受けなかった。でも今は5の大会見てる分にはすごく面白いから結局大人向けなのかもしれない
@ミズトム
2 ай бұрын
ウケなかった、ってのはどこを見ての意見なんだ? 社会現象並にウケてたよ 90年代の話だよね?
@ip3898
3 ай бұрын
最初のバーチャが一番面白い! なんなら今でもサターンで遊んでます 打撃音や技の見た目の重さも1が一番です。2の酔拳は良かったけどサターンのグラフィックが すでに付いていけなくなってたのでここまで。ドリキャスは買わなかったので3以降はやってません
@Ah-kawanonagarenoyo-ni
3 ай бұрын
森高のミーハーでも聴いとけ
@岸駄踏雄
3 ай бұрын
鉄拳と比べたらキャラが少な過ぎるから負けたのだ
@みともとしひろ
3 ай бұрын
見てても動きがちびちびしてて、技いれても爽快感なさそう これがリアルだぁ〜 みたいな感じなんやろかな いやこれゲームだから入れて爽快感得られる見た目にしろよw
@Ah-kawanonagarenoyo-ni
3 ай бұрын
後発の3D格ゲーやった上での意見なら鼻で笑うわ 爽快感無さそうとかやってないのにレビュー書いて営業妨害してる奴と何も変わらんわ
@taimatu8597
3 ай бұрын
コンボ一つでも覚えて人と対戦してみてください。 なんか友達いないやった事ない感がコメントから感じた。
@arun-yutam1147
Ай бұрын
だいぶ数年前にセガ社員に直で話した時、龍が如くとかいいんでバーチャの新作出してくださいよぉ!って言ったら、 「うーん、バーチャはね。塩漬けだね」って苦笑いされた思い出。 それからだいぶたってようやく出たのがまさかの5の焼き直しとかもう。ワイが苦笑いですわ。
@grcb797
3 ай бұрын
初心者取り込めたのは操作系で経験値リセットを起こしたからだと思う 自分が格ゲー勝てるようになったのって後追いのスト2系じゃなくて新規のバーチャだった、今は難しいイメージだけど当時はよーいドンだったから格ゲーブームに乗り遅れた層でも普通に勝てた あと演出はあのカウンター打撃の音だけで当時は十分ド派手だったw
@デブ二郎
3 ай бұрын
バーチャ2は200円とか鬼畜な設定されてたけどすげー人がやってた。数秒で200円が溶ける。ああああ。
@kubotakai2607
3 ай бұрын
まさか、鉄拳の方が人気出るとは 自分も思わなかった(いつの時代もセンス皆無の自分)
@てぃかぬ
3 ай бұрын
「バーチャの新作が!?うおおおおおおおおおお!!!」→「esportsってなんだよ。5じゃねえか」 って悲しみに暮れていた友人を見ていてかわいそうだった。ネタにはしたけど でも新作→esportsで一番傷付いたのって捲土重来といわんばかりにバーチャを支え続けた古参のファンだったように思う
@nasio-uza
3 ай бұрын
個人的に初代&2が「勝ったら爽快なじゃんけん」だったのが 以降は、あっち向いてホイとかの要素が増えた様で単純に爽快感が減った感覚があった ギャラリーに魅せるコンボも、削るだけの作業的なものになっていった感じ
@CARNA009
2 ай бұрын
ほんとほんと ダウン時どんだけ追い討ち掛けられるかが重要になっちゃってさ 2が至高だったよ
@三代目札幌サラ
5 күн бұрын
VF3が出た時あまりにもクソゲーすぎて驚愕だった。そりゃ俺もVF3全国大会3位で即引退するわな@@CARNA009
@SWW-t7w
3 ай бұрын
バーチャというゲーム単体で考察するよりも、セガや鈴木裕氏がどういう境遇だったかを含めて俯瞰すると、 衰退した理由がより深く分かったんじゃないかな 自分としてはゲーセンでギャラリーやってて一番面白かったのがバーチャだった。上手い人のプレイはほんと芸術的でね
@Feverplum
11 күн бұрын
@@SWW-t7w それは逆に言えば、プレイしない=店にお金を入れない「偶然の滞在者」で店が溢れるって事だからなあ 店にしたら面白くないのは間違いない
@SWW-t7w
10 күн бұрын
@@Feverplum 勝手に決めつけてて草。 プレイヤーとギャラリーに区別なんかない。みんなプレイヤーでありギャラリー。
@Feverplum
10 күн бұрын
@@SWW-t7w プレイヤー→今料金を払って席に座っている人 ギャラリー→それ以外(順番待ちを含む) ギャラリーからは売り上げは発生しないのよ 飲食店だって、入店待ちはまだ客ではないというスタンスを取っている 極論、並んでいる人は客じゃないのよ 当然、ギャラリーの為に座席用意するなんて愚挙をしても売り上げには繋がらないのよ しかも、アケゲーでは大会に制約が厳しくかかりすぎ…
@SWW-t7w
10 күн бұрын
@@Feverplum ずっと見てるだけなんて奴はほとんどいないよ。なにかプレイして帰るよ。立派な客だ。 あんたの想定では、来店したらずっとプレイしていないと客ではないのか。 そんなゲーセンどこにあるんだ。
@Feverplum
10 күн бұрын
@@SWW-t7w そんなの当たり前だろ ほとんどの店は、プレイ中以外は着席してはいけないことになっている それがどういう意味か考えた方が良い
@JO-sv1po
2 ай бұрын
バーチャ、復活期待してる人が多いんですね。私もそのひとり。
40:43
【バーチャファイター歴史総まとめ】どうしてこうなった?今や絶望的な状態になってしまったバーチャファイター【ゆっくり解説&ずんだもん】
ゲーム大好きずんだもん
Рет қаралды 24 М.
23:37
【背水の逆転劇】かつて社会現象化した"ストリートファイター"が没落から復活する歴史【ゆっくり解説】
ゲームのゆっくり歴史伝
Рет қаралды 67 М.
00:58
Стойкость Фёдора поразила всех!
МИНУС БАЛЛ
Рет қаралды 2,9 МЛН
00:15
Brawl Stars Edit😈📕
Kan Andrey
Рет қаралды 55 МЛН
00:26
How Strong is Tin Foil? 💪
Preston
Рет қаралды 121 МЛН
00:55
Worst flight ever
Adam W
Рет қаралды 26 МЛН
35:39
【ファン大激怒】世界に誇るAAAタイトル"メタルギア"が内部崩壊した末路【ゆっくり解説】
ゲームのゆっくり歴史伝
Рет қаралды 99 М.
47:45
【ゆっくり解説】ファイナルファンタジー:進化の歴史 日本のRPG。#ファイナルファンタジー#ff #歴史
ゲーミングアンドロイド【ゲーム関係】
Рет қаралды 138 М.
13:13
【PS3】VF2.1 即席東西戦 - 2024.02.16
でんでch
Рет қаралды 11 М.
34:24
【ゆっくり解説】未だに解明できないエジプトの謎7選
世界の未解明ミステリー【ゆっくり解説】
Рет қаралды 84 М.
22:46
【一体何が…】ストに並ぶ格ゲーだった"KOF"が見るも無惨に衰退した歴史【ザ・キング・オブ・ファイターズ】【ゆっくり解説】
ゲームのゆっくり歴史伝
Рет қаралды 212 М.
20:20
【絶望】マブカプの続編が6年も出ない悲惨な理由【マーヴル VS. カプコン】【ゆっくり解説】
ゲームのゆっくり歴史伝
Рет қаралды 44 М.
13:37
歴代バーチャファイターTOP3発表!鉄人キャサ夫が独断と偏見で選んだ最強プレイヤー達【梅原大吾】【ウメハラ】
【公認】ゲージMAX昇竜拳【切り抜き】
Рет қаралды 112 М.
3:03:20
【総集編】あらゆる数学定数
ド文系でも楽しい【ゆっくり数学の雑学】
Рет қаралды 293 М.
12:32
バーチャファイター2 出すのが難しいコマンド技TOP20
SSSG攻略動画:セガハードで一生遊ぶ
Рет қаралды 147 М.
1:09:37
【総集編】なぜ失敗した?上手くいかなかったゲームハード5選【ゆっくり解説】
ゆっくりルーザーズ
Рет қаралды 520 М.
00:58
Стойкость Фёдора поразила всех!
МИНУС БАЛЛ
Рет қаралды 2,9 МЛН