Você poderia fazer react dos vídeos do Kaze Emanuar. Ele está otimizando o código da nintendo do jogo Mario 64 e já conseguiu um ganho incrível de performance. Ele explica detalhadamente como ele conseguiu cada otimização.
@waine_jr5 күн бұрын
Não conhecia o canal dele, vou dar uma olhada e ver com ele se posso reagir!
Quando você diz que faz conteúdo de baixo nível. Logo penso em xvideos. Kkk
@waine_jr6 күн бұрын
kkkkk tá maluco?
@Santi011106 күн бұрын
A primeira vez que vi achei que era zoeira, uma ironia, "conteúdo de baixo nível" hahaha
@carlosrfs995 күн бұрын
Assim, por mais que na área de TI os termos técnicos vivam dando uma embolada, eu achei que no teu vídeo chega a gerar confusão. Então deixo abaixo como EU prefiro tratar: ***Video Card/Placa de Vídeo *** As Placas PCI-Express que vem com um SoC que possui pelo menos uma GPU(sim, existem placas que vem com até 4 Chips(SoCs) ) ***GPU*** Unidade para processamento gráphico e geral implementada em silício.
@waine_jr4 күн бұрын
é a mesma coisa, pessoal diferenciava antes GPGPU (general purpose) e GPU, mas nem isso usam mais, todas na prática são general purpose
@carlosrfs994 күн бұрын
@@waine_jr Eu to tentando diferenciar mesmo o periférico(a Placa de video PCI-Express) da GPU em si. Porque os Jetsons tem uma GPU no SoC deles, e você não vai chamar eles de placa de vídeo.
@RafaGmod6 күн бұрын
fé no ROCm hahahahaha Esses dias vi um relato de uma inferencia de IA roando melhor em Vulkan que em rocm e openCL. Se adaptarem o vulkan pra gpgpu de verdade pode ser mais aberto e mais amplo que o rocm no fim do dia!
@waine_jr6 күн бұрын
Nunca trabalhei com Vulkan, só sei que é uma confusão e discussão completa esse mundo de libs pra computação gráfica kkkkkkk e não fazia a mínima ideia que tava nos planos dar suporte pra GPGPU, seria mt interessante mesmo
@eltrem_th6 күн бұрын
Peridynamics eridynamics is a non-local formulation of continuum mechanics that is oriented toward deformations with discontinuities, especially fractures. Originally, bond-based peridynamic has been introduced,[1] wherein, internal interaction forces between a material point and all the other ones with which it can interact, are modeled as a central forces field.[2] This type of force fields can be imagined as a mesh of bonds connecting each point of the body with every other interacting point within a certain distance which depends on material property, called peridynamic horizon. Later, to overcome bond-based framework limitations for the material Poisson’s ratio[3][4] ( 1 / 3 {\displaystyle 1/3} for plane stress and 1 / 4 {\displaystyle 1/4} for plane strain in two-dimesional configurations; 1 / 4 {\displaystyle 1/4} for three-dimensional ones), state-base peridynamics, has been formulated.[5] Its characteristic feature is that the force exchanged between a point and another one is influenced by the deformation state of all other bonds relative to its interaction zone.[1] The characteristic feature of peridynamics, which makes it different from classical local mechanics, is the presence of finite-range bond between any two points of the material body: it is a feature that approaches such formulations to discrete meso-scale theories of matter.[1] WIKI
@AugustoSiqueira-c5v6 күн бұрын
Feliz aniversário Waine! Poderia me dizer se tem um road map pra ser um bom programador em baixo nível? Acho muito legal programação mas não gosto muito da parte que envolve Web , embora possa ser importante aprender sobre , mas prefiro a parte de embarcados. Se puder me ajudar me dizendo o caminho, eu agradeceria! Ótimo conteúdo como sempre, parabéns 👏👏👏
@theberserkerbutch6 күн бұрын
No github dele tem uns fixados muito maneiros!
@waine_jr5 күн бұрын
Valeu, Augusto! Pra baixo nível eu recomendo focar bastante na base de conhecimento (estrutura de dados, algoritmos e arquitetura e organização de computadores). Depois disso tem vários ramos que dá pra seguir, embarcados, sistemas operacionais, segurança, desempenho, simulações, etc. e cada um vai ter sua trilha. Mas todas precisam de um bom conheciemnto de base. Como o colega disse, no GitHub tenho um repo com várias recomendações que o pessoal da comunidade vai mandando pra aprender tópicos específicos
@Santi011106 күн бұрын
Achei interessante a notícia, mas como não tenho competência nenhum, só relevei
@joaomatheus19933 күн бұрын
Feliz aniversário atrasado kk
@antonio95716 күн бұрын
Waine, já ouviu falar sobre PINNs (Physics Informed Neural Networks)? acha que tem algum potencial de substituir os métodos tradicionais de simulação?
@waine_jr5 күн бұрын
Já sim, a gente tá abrindo algumas linhas de pesquisa nessa área na empresa. Ao meu ver tem potencial pra complementar os métodos tradicionais, seja como um a mais, ou deixando mais rápido certas coisas, mas substituir é difícil
@RafaGmod6 күн бұрын
Ganhou uma lida e um follow no researchgate heuheuheu Foda que os caras na gringa conseguem passar isso pra um produto muito rapido e isso vira manchete rapidinho, é fueda!!
@hsmiranda3 күн бұрын
Muito bom o video.
@ViniciusSoaresBatista4 күн бұрын
Feliz aniversário
@charllotedegurechaff79776 күн бұрын
parabéns 🎂🥳
@italothiagodev6 күн бұрын
Feliz Aniversário
@rogeriorcss5 күн бұрын
o driver da intel melhora em 1400% 😂😂😂
@iamjoaovytor6 күн бұрын
Parabéns Waine!
@extramobs04 күн бұрын
Krlho, eu faço aniversário dia 4 akakakak somos vizinhos de níver
@davidkennedydev5 күн бұрын
Alguem achou o artigo?
@waine_jr5 күн бұрын
Mandaram lá no Discord. De fato tá tudo em chinês kkkkkkk
@0MMudra-1086 күн бұрын
deschamps falta só chorar nos videos dele jkkkkkk, carinha d cachorro largado falando da deep