Поясняю за "Хардкорность" DARK SOULS

  Рет қаралды 439,913

Werdes

Werdes

Күн бұрын

Пікірлер: 1 300
@WerdesPlus
@WerdesPlus Жыл бұрын
Скажу честно, этот видос пережил некоторый производственный ад. Сценарий переписывался четырежды, так как не удовлетворял мои запросы. Впихнуть мою мысль ёмко и чётко оказалось не такой простой задачей, поэтому я остановился на последнем варианте. И хоть он в процессе производства постоянно дорабатывался, мне всё ещё кажется, что я что-то мог упустить. Так что, буду вам крайне признателен, если отпишите свои мысли на этот счёт в комментариях: какие-то идеи, замечания, дополнения, что угодно. Спасибо за внимание.
@0mnimi
@0mnimi Жыл бұрын
Ты большой молодец! Делай видео. Настолько шикарные ! Тебе срочно нужен пиар от кого нибудь.
@ToT_caMblu_raJleT
@ToT_caMblu_raJleT Жыл бұрын
+, раз 20 писал огромный километровый коммент тебе со своим мнением, но удалял каждый раз. даже щас хотел кратко пересказать мысль но крч да.
@vakhidler8211
@vakhidler8211 Жыл бұрын
Видос чёткий, посмотрел до конца, всё по теме выпуска. Возможно, это крутая подсказка для новичков и параноиков, но и для меня, прошедшего почти всё(вменяемое) в жанре souls-like, ролик структурировал мои мысли по поводу соулсов. И да, в основном согласен, но насчёт уровней сложности игры, - не со всем. Каждому игроку, - свой хардкор. Пожалуй подпишусь.
@ЗошаСерый
@ЗошаСерый Жыл бұрын
Действительно очень красноречиво, емко и в соответствии фактам подано, сам задавался вопросом, почему же именно соулсы удостоились звания одних из самых хардкорных игр, пришел в сущности к тем же выводам, что и в видео, но, конечно же, настолько структурированно донести это до остальных - достойно восхищения и жирного лайка
@daimio2900
@daimio2900 Жыл бұрын
8:52 пока что всё по факту и понятно. Смотрим дальше.
@Иезекииль-л4г
@Иезекииль-л4г Жыл бұрын
Топ 2 локации для умиротворения: Маджула и комната Гвинивер. Топ вайфу гвиндолин. Топ приятных локаций: болота во всех частях
@dante_4264
@dante_4264 Жыл бұрын
Сразу видно, игрок в соулсы со стажем и опытом. К умиротворяющим локациям можно добавить ещё и Орнифекс в запертой комнате. Ну и стоит вспомнить о нашей милом и добром друге, который прошёл с нами все соулсы и всегда был готов нас подтолкнуть вперёд, к сокровищам...
@mmorger
@mmorger Жыл бұрын
@@dante_4264 Шульва, Нокрон мне нра
@TheYolop
@TheYolop Жыл бұрын
локация для умиротворения это склеп великанов
@fien_ny
@fien_ny Жыл бұрын
Огненная башня Хейда тоже
@gardenhood69
@gardenhood69 Жыл бұрын
саундтрек Маджулы навсегда в сердечке
@okoloog
@okoloog Жыл бұрын
Как будто всё что сказано про ДС можно переложить на жизнь. 1. Поэтапное преодолевание трудностей позволяет сохранять мотивацию. (Ставь маленькие цели на пути к большой мечте) 2. Без стресса и проблем никак не достичь больших результатов. 3. Ошибки (смерти в дс) это лишь прощупывание правильного пути, оптимизация подхода. 4. Прокачка собственных навыков ведет к успеху Все это реально можно воспринимать как небольшой учебник по достиганию целей. В конце пути ты будешь благодарен себе за то, что ты всего этого добился сквозь преграды. Отличный ролик, очень красивое и логичное повествование. Я никогда не играл в соулсы, но ты меня заинтересовал нешуточно:) Всем мир!
@iggzgubbz5743
@iggzgubbz5743 9 ай бұрын
Вся суть соусов- научить не торопиться. Торопишься? Ну получай шар на лицо. Торопишься? Ну лети вниз с обрыва. Торопишься? Ну получай засаду из 4 нпс. Торопишься? Ну умирай по кд от боссов. Хотя их всех можно пройти с 1-2 раз, если не спешить бить его, а просто медленно, играюче с ним, выучить все его мув сеты. Дарк соул учит не спешить жить. А DMC учит жить со стилем.
@phon4602
@phon4602 6 ай бұрын
Но как же... Как понять эту философию если родился в богатой семье?!
@majesty1842
@majesty1842 6 ай бұрын
​@@iggzgubbz5743 это так. Но тратить по полчаса - час на одного босса это такая скука
@andreyevsv
@andreyevsv 4 ай бұрын
В отличие от игры, жизнь тебя не вознаградит со 100% гарантией. Игры можно сделать справедливыми, жизнь - очень сложно.
@Akasa_Lust
@Akasa_Lust Жыл бұрын
Мало кто знает, но на самом деле жанр называется сониклайк. Отмечаем сходства: - перекаты (в соулсах упростили) - воскрешение у контрольной точки - шорткаты - множество противников и ловушек - босс в конце локации - необходимость сбора колец/душ - возможность потери всех колец/душ (в соулсах упростили) Так что Миядзаки просто хранит традиции японского геймдева.
@Таккакмыможем
@Таккакмыможем Жыл бұрын
это вообще то мариокартлайк есть геймплей, есть визуальное оформление, можно выиграть, можно проиграть
@eldreyte
@eldreyte Жыл бұрын
@@Таккакмыможем я бы не сказала, что в соулсах можно "проиграть". Смерть, как уже было установлено, это не поражение, это элемент обучения, часть игрового процесса. И пока ты идёшь вперед и становишься лучше как игрок - ты побеждаешь (не только врагов, но и себя же из прошлого). Так что по-настоящему ты проиграешь только когда сдашься, что кстати вписано в канон вселенной как становление полым кекв
@ИапГоревич
@ИапГоревич Жыл бұрын
Я соник в детстве проходил! Вот почему мне дался ДС так несложно
@sharky2348
@sharky2348 Жыл бұрын
Нет, вы не понимаете. Соулс серия не является соулслайками, потому что соулслайки это 2д платформеры. А игры соулс серии это 3д визуальные новеллы, потому что нужно проходить руты нпс для развития их сюжета.
@gendalf69
@gendalf69 Жыл бұрын
Пройди бомжем без прокачки и смертей) сам усложни себе игру, придумай челендж Для начала в 1 ДС предлагаю всем отказаться от меча дракона с хвоста виверны (хоть и попосня но лучшее оружие на первых порах так еще и нетребовательное к статам) и оружия черных рыцарей
@veriatar2697
@veriatar2697 Жыл бұрын
"Единственная сложность в том, что игра удары не засчитывает, я миллион дэмеджа внёс, десять тысяч миллиардов, а игра не засчитала" (с) - Винницкий Топ 100 по Адекватности.
@user-ReVan_347
@user-ReVan_347 Жыл бұрын
​@artcom4307так ты сам можешь бить сквозь стену
@user-ReVan_347
@user-ReVan_347 Жыл бұрын
@artcom4307 для начала нужна пушка подлиннее, а то кинжалом ты далеко не достанешь. Далее удар надо делать не вплотную к стене, так у тебя сработает анимация удара о стену, а за шаг или полшага до стены, чтобы ты успел взмахнуть в свободном пространстве, а дальше стена не помеха. Ещё желательно взять оружие в две руки. Ну и можно делать удар в прыжке (силовая с шагом вперёд). Так спокойно можно убивать врагов в засаде
@user-ReVan_347
@user-ReVan_347 Жыл бұрын
@artcom4307 потому что они тупые, они не знают что нужно отойти от стены. Если бы у них срабатывала эта анимация, то они бы вообще не смогли бы тебя атаковать
@BABAFEEL
@BABAFEEL 10 ай бұрын
Пинок
@KorvoLegion9
@KorvoLegion9 9 ай бұрын
Ты сейчас про радугу не говорил? У меня просто куча ситуаций накопилась когда я стрелял в голову и врагу было похуй. Хотя пинг не то что бы высокий (40-80) тут проблема именно в регистрации попаданий. Я хз челу с зажима стрелял в область лица и 3 или 4 пули точно должны были засчитаться как хедшот остальные допустим зарегались в тело или как промах но не все блин... Ненавижу юбисофт! Контора пи...
@AraikSarkisyan
@AraikSarkisyan Жыл бұрын
26:06 То чувство, когда у финального босса Dark Souls меньше атак, чем у нежити в начальных локациях
@selya_UwU
@selya_UwU Жыл бұрын
экскьюз ми?
@lutait1483
@lutait1483 Жыл бұрын
Эти бомжи реально бесят своими скоростными атаками
@j8mess2
@j8mess2 Жыл бұрын
@@selya_UwU у Гвина реально пара комбинаций ударов да захват, иногда пинок. А бомжей +- столько же выходит
@theneyver3772
@theneyver3772 Жыл бұрын
Мб ты магом играл просто ?)
@AraikSarkisyan
@AraikSarkisyan Жыл бұрын
@@j8mess2 А если научиться парировать Гвина, то он повторяет один и тот же удар.
@ВячеславГорников
@ВячеславГорников Жыл бұрын
Как будто отец с высоты своего опыта рассказывает, что жизнь хоть и сложная штука, но в этом и есть ее прикол и что преодолевая жизненные трудности ты эту жизнь как следует и проживаешь. Почему то словил имеено такое настроение, ролик очень крутой, один из самых лучших, что я видел по концепции соулс игры. Так что лайк однозначно!
@34-ctp74
@34-ctp74 4 ай бұрын
- Бать, ну вот я окончил универ, устроился на работу. Что делать? - Хз, сам не знаю. Вот так это выглядит, а не мудрый батя )
@niburis8444
@niburis8444 Жыл бұрын
Как по мне, мнение о "хардкорности" появилась у Соулсов из за времени в котором вышла игра. На фоне игр которые ведут тебя за ручку, Дарки просто бросают тебя в мир и машут ручкой, развлекайся. Они не хардкорные, а скорее просто игры старой школы, которых раньше было больше, но в погоне за массовой аудиторией индустрия теряет тот самый экспирианс. И видимо на момент выхода Демонов и первых душ, рядовой игрок изголодался по подобным играм.
@arlekin4725
@arlekin4725 Жыл бұрын
Да взять хотя бы то, что на момент выхода первого соуса на пк, в каждой первой игре был автореген, а в каждой второй дрочилово с укрытиями аля анчартед. И при всем при этом тебе буквально объясняли "как какать".
@ragnarok2k10
@ragnarok2k10 10 ай бұрын
@@arlekin4725и таким образом, запустив Дарк Соулс, зуммеры для себя внезапно открыли, что оказывается в игры можно играть, а не только смотреть как кино
@iggzgubbz5743
@iggzgubbz5743 9 ай бұрын
Даже не в этом суть. Люди зачастую не хотят играть в игры на максимальной сложности из за гринда. Но есть игры, в которых хард-мод это и есть основная игра. А прочие уровни сложности- это либо подготовка к ней, либо просто френдли знакомство с сюжетом для новых игроков данного жанра или серии. Так же, немаловажным фактором, как указал, автор видео, является повсеместное РПГ с циферками. Я дропнул ведьмака, после того, как в начале игры набрёл на какого то дракона хай левела. Пытался убить его в течении 5 часов подряд, и нет, я не ушёл качаться, как сделал бы любой пуси бой. Я удалил игру накуй. Зачем мне игра, которая наказывает меня за мою любопытность. Зачем мне игра, которая меня обманывает, предлагая открытый мир, но закрывая его от меня уровнем персонажа. Окей, я уйди, покачаюсь на других более слабых локациях, но когда я приду к дракону прокаченным, победив его с необычайной лёгкостью. Что я буду ощущать? То что я познал игру? То что я выучил все механики игры и научился филигранно комбинировать все полученные знания? Да, но... Циферки. У моего персонажа стало просто больше брони, больше урона и прочих стат. Победил ли бы я дракона, если пришёл к нему без знания всех тонкостей своего и мувсета дракона, но с кучей циферок, которые превышают его? Да, с лёгкостью.
@based-ex5ju
@based-ex5ju 9 ай бұрын
@@iggzgubbz5743 ты вкурсе, что ведьмак 3 это в первую очередь игра-кино, главные достоинства которой являются квесты, персонажи, саундтрек и атмосфера с неплохой графикой? Если ты в ведьмак 3 пришёл мобов порезать и мир поисследовать, то ты очень странный человек. Геймплей в этой игре неплох, но объктивно слабоват, относительно главных качеств игры, но его в меру хватает, чтобы поддерживать интерес в прохождении. Ведьмак 3 это игра-история, которую нам повествуют, а геймплей лишь поддерживает интерес этой истории, чтобы игра оставалась игрой, а не просто кином. Не равняй его с соулсами, это совершенно разные игры, которых объединяет лишь механика переката. Надеюсь ты прошёл по итогу 3 ведьмака, потому что это легендарная хуйня, которой надо насладиться. Если же ты реально забил хуй из-за того, что написал, ты ты долбаёб, без негатива, просто это купить бутылку воду и жаловаться, почему она по вкусу не сок. Что то в таком роде. Ведьмак 3 можно и усложнить модами, для отбитых любителей "хардкора", и пройти ванилу на максимальной сложности, чтобы иногда приходилось слегка напрягаться, но это не сильно бы отвлекало от сюжета. Судя из твоего коммента ты типичный соулс плеер.
@pixelman2629
@pixelman2629 9 ай бұрын
Ну так именно по этому она и сложная умник, если сравнить слабого взрослого, и пятилетку, кто тогда будет сильным?
@r23feljkghweiubkkkko35
@r23feljkghweiubkkkko35 Жыл бұрын
Первый раз на канале. Приятно удивлен: грамотной аналитикой, интересной подачей, приятным голосом. Ну и инфа адекватная. Спасибо за пол часа приятного времяпрепровождения
@lol221fff4
@lol221fff4 Жыл бұрын
Как же мне повезло, что такое шикарное видео попалось мне в рекомендациях, рассказываешь не хуже именитых обзорщиков, успехов тебе
@AraikSarkisyan
@AraikSarkisyan Жыл бұрын
Вы не учли главной причины "хардкорности" - отсутствие в момент выхода Dark Souls сложных игр от крупных издателей (почти все они были или казуальными, или всю хардкорность можно было отключить с помощью настроек сложности), а игрожуры и большинство игроков даже не пытались сыграть в что-то от мелких издателей и инди разработчиков. В итоге Dark Souls получила планку "харкорности", потому что в одном локаций игроки умирали больше, чем в полных прохождениях других игр.
@got19
@got19 4 ай бұрын
вспомни, что в тех-же ассасинах сложность состоит из циферек урона. мувсеты самые читаемые, интеллекта ноль, но у твоего меча 17 уровень, а у челика над головой 25, так что ему будет похуй на урон (приколько что балванчик может быть одет в тряпки, а ты его ковыряешь часа три), и это в наше время. А даркич на тот момент показал нормальную концепцию драки, а не халтурщину
@otta4731
@otta4731 3 ай бұрын
@@got19 Так игры должны быть казуальными, они должны расслаблять твой мозг, а не напрягать его.
@BossChilli64
@BossChilli64 Жыл бұрын
Лично мне кажется, что одной из проблем является оказуаливание игр, большие компании в первую очередь делают деньги, их продукция должна продаваться, взять в пример серию игр farcry, а продаётся лучше то, что в первую очередь приносит удовольствие, то, что тебя не напрягает, потому что отдавая огромное количество сил на работе / учёбе, вы вряд-ли захотите прийти домой и отдавать столько же сил в играх (как и говорили в видео), в результате эти самые компании делают игры проще, конвейером, так сказать. В конечном итоге люди привыкают к простоте геймплея, а когда выходят игры по типу souls, в которых надо приложить какие-то усилия, изучить мир, подстроиться под него, чтобы получить больше удовольствия, НО потом, многие игроки отказываются от этого, ведь зачем напрягаться ради какого-то эфимерного далёкого наслаждения, если можно зайти во что-то другое и это самое наслаждение получить быстрее и проще. Я не могу сказать, что серия souls прям до жути сложная, она просто оставляет не лучшее первое впечатление, но в дальнейшем играется +- нормально, не без психов конечно, потому что когда в 10 раз пытаешься пройти босса, у тебя почти получается и клавиатура какого-то чёрта решает покинуть свой usb разъём и ты помераешь, не успев отпрыгнуть, видя, что у босса осталось hp на 1 удар, тут уж простите, больно будет каждому А видос как всегда качественный, продолжай в том же духе
@midnightjke
@midnightjke Жыл бұрын
Типичный дефендер соулсов,арряя ви казуалы!!!!11
@maxpolansky3417
@maxpolansky3417 9 ай бұрын
В Соулсах как раз сделано наоборот всё убого, чтоб ты страдал. Чтоб вшивый скелет припорол тебя выскочив из-за двери. В FarCry тоже не всё так гладко и просто.
@Ri.Rai.
@Ri.Rai. Жыл бұрын
Это, наверное, лучший обзор, даже можно сказать разбор, серии Соулс. Всё грамотно, всё по фактам, добавить, конечно, всегда есть что, но это лирика. В основном - топ)
@Grindcoremen
@Grindcoremen Жыл бұрын
Моё знакомство с подобного жанра игр началось в 22 году с Элден Ринга. Очень долго не хотел пробывать всё это дело. Насмотрелся начитался что это все сложно. В итоге просто залип на 100+ часов. Получил колоссальное удовольствие. В последствии засел за DS3 прошёл полностью со всеми дополнениями. Сейчас прохожу первую часть. И очень пожалел, что слушал и смотрел обзоры где постоянно говорили что это жопараздиралово, не играйте трудно хардкор.
@ti.m.e.3247
@ti.m.e.3247 Жыл бұрын
С момента первого знакомства не считал дс хардкорный. Играл вдумчиво, изучал локации. Было очень круто. Если пытаться быстро пробежать игру, то да, сложно. А так, каждый сам себе сложность определяет.
@yap0shkaa
@yap0shkaa Жыл бұрын
Рил я проходил не спеша и как то не сложно было, просто нужно выучить атаки, кд, локи ну и тд... Мне особенно в соулсах нравится исследовать локации
@The_Yxel
@The_Yxel Жыл бұрын
Если играть медленно и вдумчиво, то большой шанс получить вторжение, что обычно фатально. В этом плане игра сбалансирована. Ну если вы конечно не играете в оффлайне как пуссибои 😂
@ti.m.e.3247
@ti.m.e.3247 Жыл бұрын
@@The_Yxel о, вторжения. Боль и трепет..) скачал сперва пиратку, наиграл там 70 часов, поймал баг и софтлок. Купил лицензию. Вторжения не особо сильно мешают, даже если вдумчиво играть. Смерть от вторженца не зазорна. Главное, к костру добежать, порой приходилось бегать назад к костру, чтоб драться было комфортно и не беспокоиться за души..)
@The_Yxel
@The_Yxel Жыл бұрын
@@ti.m.e.3247 игра после 70 часов это не тоже самое как играть в первый раз, если что )
@ngerco-2288
@ngerco-2288 Жыл бұрын
1 Дс слишком легкий) 2 на 3 рыцарях и П*доре из Жаровни вполне бесит)
@MaratO0
@MaratO0 Жыл бұрын
29:00 Можно добавить, что "Выбор Сложности" на самом деле встроен в саму игру/игровой процесс. Ко всем сложностям есть контрмера. Они разбросаны по миру игры в качестве предметов. Игра позволяет не спешить и подготовится к бою. нужно лишь приложить немного усилий, чтоб понять что как работает и самое главное применить это там где нужно. вот тебе и легкий уровень игры. А игра сложна только для тех, кто хочет одной кнопкой все пройти...
@Budd1st_AoE
@Budd1st_AoE 11 ай бұрын
Еще можно всякие челленджи самому себе создавать. В Элден Ринге я играл без призыва праха и помощников = сложная сложность. В Соулсах можно спокойно спидранить почти не убивая обычных мобов и не собирая почти никакие ресурсы, или другие челленджи а-ля без прокачки и онли пэрри. Можно сказать что изначальный геймплей задумывался как вполне себе легкая сложность
@zostermorlot
@zostermorlot 10 ай бұрын
500+ безуспешных траев на первого же босса ДС3 (так и не осилил в итоге, ни одним классом). Как-то не оч заметил "выбора сложности, встроенного в игру" и возможностей "подготовки к бою", учитывая что этот х@ев копейщик стоит буквально в 50м от старта.
@MaratO0
@MaratO0 10 ай бұрын
@@zostermorlot Ну если ты без сарказма говоришь, то могу подсказать, как ты выбираешь сложность до 1 босса. Если ты играл через все классы то вероятно ради разнообразия попробовал и разные погребальные дары взять при создании персонажа. так вот выбирая благословение (фулл хил hp) или черную бомбу ты уже облегчаешь игру: особенно бомба, которая нихило так дамажит гундира во второй фазе, которую так и скипаешь. Да, это имеет очень значимое влияние на сложность игры. Но тем не менее, если ты таааак много траил и все равно не смог, то возникает вопрос... ты просто каждый раз заходил к нему, не помнив о том как сдох в предыдущий раз? Пытался ли предпринять меры чтоб не попадаться на одни и те же ошибки. Босс это Ограниченный ИИ и вряд ли каждый раз он удивлял тебя новыми приемами, стилями боя или ваншотящим уроном. Ну за исключением редких случаев, если не кидал тебя в обрыв.?
@zostermorlot
@zostermorlot 10 ай бұрын
@@MaratO0с дарами, честно говоря, не помню уже, давно было (а до второй фазы доживал менее чем в половине случаев, обычно он меня уг@ндшивал в 3-4 движения прям сразу). И причина про@бов каждый раз была одна и та же - "руки казуала тупо не успевают реагировать и вовремя тыркать эти всякие перекаты и парирования" =_= Какбэ... ну да, я помню как помер в предыдущие разы (не все, разумеется, ибо сидел на гундире месяца два упрямства ради, как на работу, каждый день по 10-15 траев, на большее нервов не хватает, благо, каждый трай занимал минуту-полторы, ну две максимум). А толку-то с этого, если тупо не успеваешь? XD Ну... Убьет не одним ударом, так следующим, в нескольких метрах от места предыдущей смерти. Можно канешн посетовать на офисную клаву и мышь, типа, не подходят для игр, где надо задр@чивать тайминги, но суть проблемы все равно остается в казуальнейших граблях из задницы XD
@zostermorlot
@zostermorlot 10 ай бұрын
@@MaratO0блин. Если б в итоге психанул и удалил этот сраный ДС3, который почему-то не вызывал ничо кроме раздражения этими вот смертями на каждом метре - щас бы точно появилось желание снова скачать и посмотреть чо там за дары эти начальные XD глядишь, и гундира мож осилил бы еще через пару месяцев гемора
@smartpotato3183
@smartpotato3183 Жыл бұрын
Мне кажется, когда тебя кидают в набор полигонов без малейшей подсказки это таки сложно, к "классическому повествованию". Точнее сложность этого зависит от того, сколько информации дают. Я сам не играл, и вовсе не из-за мифа о сложности, поэтому не знаю детально про подачу информации. Главное чтобы не говорили загадками, и не кидали предметы для прохождения относительно простых противников в локацию с противниками условно сложными. P.S.: У меня есть некоторые проблемы с изложением моих мыслей, прошу простить Дополнение: В этом обзоре вам не скажут, что игра на самом деле не такая сложная, вам скажут что у сложности есть замысел и она преодолима. А для её преодоления тебе дадут время и средства. Это не совсем то, чего все хотели, но чертовски верно.
@Maroonon
@Maroonon Жыл бұрын
Какой-то странный вывод. Полчаса объясняешь, что "сложность игры - это её фишка, все так и задумано, чтобы игрок преодолевал трудности и развивался". А в конце "ну... она не сложная". Так соулсы сложные по факту, зачем с этим спорить. Но не сложные в смысле бесчестные, а так задумано.
@ДаниилАндросов-ф3д
@ДаниилАндросов-ф3д 6 ай бұрын
Поравочка, она не столько сложная сколько кривая и непонятная. А частые смерти возникают из-за неожиданных подлянок по типу ебучих карнизных лучников в Анор- Лондо, Ложе Хаоса с её внезапно проваливающимися кусками пола и длинными граблями так и нараващимися тебя туда скинуть и тд., собственной самоуверенности,невнимательности и незнания мувсета противников. И новичку будет довольно непросто вливаться во всю эту тусу, ведь залезания в гайды ты хрен узнаешь что для комфортного передвижения по воде и болоту надо взять ключ на крыше в храме огня и затем вернувшись в крепость нежити залутать ржавое кольцо на втором этаже, что гг не может самостоятельно апать флягу с эстусом, для этого нужен nps именуемый хранительницей огня, что собственно не указано в описании души хранительницы огня, зато сказано " используй душу у костра для апа фляги с эстусом". Итог : спасибо Хидетака, душа успешно проёбана. А поход в dlc это те ещё танцы с бубном. И вот из вот таких нюансов состоит вся игра. И наивный, не имеющий ни малейшего представления через какой пиздец ему предстоит пройти игрок казуал просто улетит покорять просторы космоса на жопной тяге. Я впервые пройдя дс 1 успешно обоссывал большинство боссов с 2-3 трая, проблемы возникли только 5-мя из них, а именно Горгульи, Орштейн и Смоуг, Манус, Каламит, Ложе Хаоса.
@adilkhanbusambekov6725
@adilkhanbusambekov6725 6 ай бұрын
​@@ДаниилАндросов-ф3д Я на Горгульях уже игру дропнул, как уже я понял дальше ещё сложнее будет и не решил больше свои нервы на это тратить
@ДаниилАндросов-ф3д
@ДаниилАндросов-ф3д 6 ай бұрын
@@adilkhanbusambekov6725 правильно сделал, ибо это детище для настоящих мазохистов. Я прошёл первую дску и сейчас рублюсь в третью. А в чём у тебя сложность с горгульями ? Прокачай оружие, статы, найди травяной щит, а если есть непотраченная отмычка чекни в интернете как найти кольцо на восстановление выносливости. Затем идя к горгульям смадь оружие золотой смолой и мутузь первую, недоходя до половины здоровья восстанови стамину и примани горгулью к краю арены со стороны входа, теперь твоя залача как можно быстрее убить первую горгулью до прихода второй, с кольцом и щитом ускоряющим восстановление выносливости это будет очень легко, затем добивай вторую и всё.
@Morzull
@Morzull 6 ай бұрын
​@@adilkhanbusambekov6725 пхаз, не брат, вот дошел бы ты до говнодрищенска, где каждый моб навешивает отравление и токсин, то ты бы жизнь дропнул. Для меня самая душная лока и в первый раз настоящее испытание нервов
@gvammer
@gvammer 6 ай бұрын
@@ДаниилАндросов-ф3д карнизные лучники в анор лондо не сложные, просто достаточно понять что от их стрел надо уворачиваться а не блокировать, ибо если их стрелы блокировать щитом то они тебя скинут вниз. ложе хаоса один из самых простых боссов, так как в нем заключен пазл прохождения, а падение пола и скидывание в пропасть сделаны для того чтобы его не проходили с 1 попытки. О каком танце с бубном с походом в длс идет речь когда для активация длс нужно выполнить определенные условия и то это доступно только во 2 половине игры, т.е. в начале игры ты в него никак не войдешь что собственно уже стандарт для всех игр фромов.
@Arie-Play
@Arie-Play Жыл бұрын
То что я сейчас посмотрел было великолепно. Я никогда не задумался о том, что в дарк солсе ты прокачиваешь не персонажа, а себя, это очень крутая особенность. Игры в которых ты не деградируешь, а развиваешься, это действительно достойно уважения! Спасибо автору ролика за такой душевный видос))
@alexlju
@alexlju Жыл бұрын
Ничего там не развиваешь, кроме навыка проходить эту игру
@skam6112
@skam6112 11 ай бұрын
Как и в любой другой игре
@ndeeUA
@ndeeUA 6 ай бұрын
Ну попробуй пройти первую часть, не прокачивая персонажа
@xClubsteb1
@xClubsteb1 4 ай бұрын
Этим мне Селеста и нойта очень нравятся
@variondrakon
@variondrakon Жыл бұрын
Парень, Ты делаешь один из лучших контентов на ютубе, а мысль в целом ёмкая. Речь и текст, шикарны... Продолжай, прошу...
@АнтонЧабан-в2т
@АнтонЧабан-в2т Жыл бұрын
Насчёт сложности в играх, многие игры награждают тебя большим количеством ресурсов опыта и так далее за выбор более высокой сложности (киберпанк, ведьмак, серия фаллаут, даинг лайт и т.п), если просто хоть немного разобраться в игровых условностях (прокачка фарм и прочее) то выбирая более высокий уровень сложности ты наоборот упрощаешь себе игру, ты способен докачаться до имбы за считанные минуты, и кривая сложности просто сломается так как зачастую это простое повышение характеристик хп и урона врага которые запросто способен перебить ресурсами которыми тебя вознаграждают за выбор сложности, тем временем серия дарк соулс ради того чтобы сломать акселератор сложности предлагает тебе детально изучить мир и изрядно побегать, в каждой части существуют словно специально сделанные секреты которые можно не заметить или просто пробежать незавидев потенциал но хватает "душных" мест в которые зачастую можно попасть на ранних этапах, с буквально крайне незаурядными действиями для получения просто огромного количества душ чтобы прокачаться до своей имбы, хоть упор и стоит на скилл но скилл часто стоит бок о бок с хорошим продуманным билдом который так же можно собрать зачастую довольно легко имея пласт знаний о нахождении предметов, а различные дяди из ютуба всё это конечно ломают, хотя по факту вместо выбора сложности как игровой условности ты имеешь выбор заходить на ютуб или детально высматривать, искать и исследовать всё самому, елден ринг в этом плане самая сломанная ведь по факту ты можешь добраться почти куда угодно в самом начале игры, можешь прийти к первому ключевому боссу уже с жесточайшим перекачем, всё что тебя ограничивает от этого это наличие информации, и моё субъективное мнение в том что серия соулс, елден ринг который понравился мне больше всего (естественно как и поргом так и механиками и условностями которые отточили, где то упростили где то замудрили, дали больше билдовой свободы) это серия с огромной реиграбельностью, куда ты возвращаешься ради собственных челенджов, таких как собрать определённый класс, закосплеить какого то понравившегося персонажа, а может и вовсе пройти всех боссов одним ударом, и ютуб тому подтверждение где сотни ютуберов наклепали видосов о том как они прошли игру всеми известными способами собрали всё что только можно придумать и разработали самые эффективные билды и стратегии, в этом и есть вся прелесть соулсов и многие игры которые стараются копипастить соулс делая различные соулс лайки даже довольно успешно перенимая механики просто напросто забивают на эту изюминку исследования и награждения за находчивость и как итог не находят такой же популярности
@DollToxicSquad
@DollToxicSquad Жыл бұрын
Выбора сложности не было в той же диабло. Кстати костры там тоже были, тока вэй поинтами назывались.
@АлександрЕфимов-ъ3г
@АлександрЕфимов-ъ3г Жыл бұрын
Лично я начинал играть именно с первого дарк солс и поэтому он на всегда остался у меня в сердце❤
@ingvargrimson6201
@ingvargrimson6201 Жыл бұрын
Я с бладика, зацепился и понеслось))
@Kozzzui
@Kozzzui 5 ай бұрын
Как тебе дс2? Мне очень нравится первая часть, но во вторую даже заходить не хочется
@k1wy301
@k1wy301 Жыл бұрын
Подача, Текст, Озвучка все на высшем уровне, Видос очень занимательный и познавательный, сидел 30 минут и кайфовал.
@БУТЕРБРОД-щ7д
@БУТЕРБРОД-щ7д Жыл бұрын
Про некомфортные условия. С каждой новой игрой (я играл в ds1, ds3, ER и Секиро) становиться все меньше "нечестных" моментов (по типу тех лучников в Анор Лондо или проклинающих василисков из ds1), все больший упор делается на скилл, а враги становятся быстрее. Лично мне (и, думаю, много кому еще) это нравиться. Страдать от того, что не можешь выучить хитрые тайминги босса как-то по-приятнее, чем когда не можешь выучить тайминги ловушек в крепости Сена.
@mastervintorez5038
@mastervintorez5038 Жыл бұрын
Я прошел всего 2 игры в жанре Souls Like. - Dark Souls 3. - И Code Vein. И у меня всегда была с этими играми лишь одна проблема. "Да куда мне, бЛяТь, идти!?" Да, у меня требовало очень много времени для того, чтобы привыкнуть к управлению, механикам боя, а про сюжет я вообще молчу, но единственное, что всегда меня останавливало от того, чтобы пройти эти игры до конца - это банальные непонятки по поводу того, как двигаться дальше. И это очень сильно бесит. Да, я тот человек, что может пройти сложного босса всего с 2-3 попыток, увидев его в первый раз, но который при этом так же способен по щелку пальцев заблудиться в трех соснах. Но особенно бесят неочевидные квесты, ибо я пришел играть, ну, знаете, в игру, а не смотреть одним взором на моник, а другим в мобилу или на вкладку с картами или гайдами по квестам.
@Rabbit_Svp
@Rabbit_Svp 4 ай бұрын
Вот года два назад я начал свое похождение по миру игр бабаддзаки. Прошел бладик, он мне показался скорее душным чем сложным, не сказал бы что он кидал вызов, пролетел плюс минус быстро, в основном были затупы где куда и что. Потому я тот самый чел который играет с гайдами наперевес, мне плевать, я не хочу добиться в очко самостоятельно думая куда и чо идти. Потом была секиро, но о ней в конце. Дальше я пошёл играть в третьи души, они уже были менее душными (хех), в смысле не так душили. Игра линейна, отклонения минимальны, все удобно, красиво, понятно. Играть было сложно буквально в двух-трёх моментах. В итоге она мне понравилась, я остался доволен и рано или поздно я в неё вернусь. И вот на днях я допрошел первую часть, она обширная и не очевидная во многих местах в мире, она старая, ощущается медленнее, чем остальные, короче я в итоге поддушился. Играл в несколько длинных заходов с перерывами в несколько месяцев. Пришёл на Гвина, убил его, думал после него длс закрою, но увы низя. Ну я и особо не расстроился, понял что меня игра достала, она просто норм. В итоге по этим трем играм я могу сказать, что они не сложные, они по большей части не очевидные и в итоге лично для меня душные. С секиро же все полностью наоборот, она другая, поэтому я в нее влюбился. Секиро это про драки один на один, это я люблю. С человекоподобными противниками по большей части, это я тоже люблю. Она быстрее и динамичнее, она не РПГ, у волка узкий набор возможностей, следовательно боссы подстраиваются под это и получаются крайне разнообразными и интересными. Я обожаю секиро потому что она не Дарк соулс, я пришел к такому выводу.
@ГарриДюбуа-э6ф
@ГарриДюбуа-э6ф Жыл бұрын
Требую обзор реального хардкора и жесткача в виде Fear and hunger, дабы люд познал что такое реально сложно
@Riko-qy6qm
@Riko-qy6qm Жыл бұрын
Еще есть такой шедевр геймдева как Lona RPG, посмотри если еще не знаешь что это, тебе зайдет)
@ГарриДюбуа-э6ф
@ГарриДюбуа-э6ф Жыл бұрын
@@Riko-qy6qm lona rpg мне понравилась идейно, но чет мне не нравится как там буквально все вертится вокруг $ek$a(сделал так чтобы ютуб возможно случайно коммент не удалил) Типо в fear and hunger есть тоже эта тема, но она всё-таки далеко на втором плане. Да в F&H есть всякие слаанеш, оргии кроликов, изнасилования в жопу, но это скорее как дополнение к ужасу мира страха и голода. В то время как в lonarpg меня просто взяли и изнасиловали пока я работал официанткой. Может это конечно реалистично, особенно учитывая сеттинг, но когда такое прямо в лицо пихают, то мне это не нравится. Типо там Лона изначально трусов не носит и даже штаны psdу не прикрывают, пока мне такое чет не очень заходит.
@Riko-qy6qm
@Riko-qy6qm Жыл бұрын
@@ГарриДюбуа-э6ф согласен с тобой полностью и также считаю это минусом игры, знаю что там есть концовка за девственницу. Но если бы игра была больше ориентирована на хоррор было бы получше.
@AbsoluteGroundZero
@AbsoluteGroundZero Жыл бұрын
FAH не прошел дальше начальной локации когда тебе собаки жопу рвут
@rostomany
@rostomany Жыл бұрын
Там просто дефицит информации достигает 1000% по сравнению с дс. Как только это понимаешь, становится скучно, так как ты 100% должен умирать, что бы получить инфу (если конечно не гайдишь). В том же дс можно максимально аккуратно играть, и тогда ты почти не будешь умирать, в f&h же это не так. Максимально искусственная сложность. Если что, прошел обе части.
@dreamwalker7095
@dreamwalker7095 Жыл бұрын
На самом деле серия появилась из-за ошибки разработчика, который случайно переапал урон мобов/боссов, что и переросло в фишку
@Линт
@Линт Жыл бұрын
Для начала стоило бы рассказать, что под "хардкором" понимает сам автор. Привести примеры и сравнения. А то получается, игра сложная и не понятная, но не хардкор, потому что... и вот прямого ответа на этот вопрос нет. Она не хардкор потому что ее просто расхайпили криворукие игрожуры, которые всего-то лет по 10 в обзорах? Или потому что для тех, кто прошел эти игры они не кажутся сложными? Сравнение с ведьмаком и вовсе обсурдное. Еще более абсурдным оно становится без четко обозначенного понятия "хардкорности".
@Normandy-SR2
@Normandy-SR2 Жыл бұрын
чел ты попробуй поиграть в дарки сам и поймешь что игра рили не сложная, просто ща все игры оказуалены и играют за игрока, а тут игра где тебе самому надо думать головой, напрягаться и включать мозги в разных ситуациях. Сколько играю в игры они все тупее и тупее, а тут игры так игры
@bullet3417
@bullet3417 Жыл бұрын
@@Normandy-SR2 да поверил ВСЕ игры
@Normandy-SR2
@Normandy-SR2 Жыл бұрын
@@bullet3417 большинство игр сейчас убогое говно вот игры с 2007 по 2017 были нормальными не все кнш но в них играть хотелось а то что ща это индустрия не туда повернула
@scorp677
@scorp677 Жыл бұрын
Ну по факту дарки не сложна игра, главное запомнись мувсет боссов и игра проходится легче легкого. + в дарках поломанная камера и хитбоксы, что подкрепляете статус «сложная» игра. По настоящему сложная игра, это те игры которые не даются человеку
@ruslantan2845
@ruslantan2845 11 ай бұрын
​@@scorp677согласен, я когда понял что у пола мягкий хитбокс, хотел выйти из игры
@armisael993
@armisael993 Жыл бұрын
В последнее время в рекомендации попадается много классных видео по тематике Дарк Соулса с небольших каналов. Этот ролик, думаю, мой любимый так как мысли автора очень схожи с моими. Спасибо за контент и удачи в развитии канала!
@krolichekjojo9325
@krolichekjojo9325 Жыл бұрын
Отличное видео👍Давным давно на глаза попался диск с красивой обложкой-Бладборн. Купила, думала игра как игра. Моему недоумению не было предела, когда я постоянно умирала, сохранений нет, нужно начинать всё заново. Бросила, СЛОЖНО! Забыла я про это до 2021 года. Везде орали про Элден, я почему то заинтересовалась. Купила, начала играть. Обалдела. И купила все игры Бабадзаки, все прошла. Такого кайфа от победы не давала ни одна игра. Это наркотик. Оказалось, что не сложно
@senon8618
@senon8618 Жыл бұрын
Хочу написать, что все эти разговоры про СЛОЖНОСТЬ и КОКОВХОР прочувствовал на себе лично; я очень не хотел играть в эту игру, считая, что кроме сложности и обрывчатой подачи лора в ней ничего и нет, спасибо молве. Но однажды наткнулся на видос одного ютубера, который утверждал, что это его любимая игра. Что ж, с некоторым подозрением я все-таки решил поиграть и... игра оказалась великолепной! Левелдизайн, прогрессия и, если так можно выразиться, баланс интереса вкупе с разнообразием оказались лучше всего, что я видел до этого, при этом игра была всего-то ДОСТАТОЧНО сложной, позволяя таким образом прочувствовать себя в полной мере, как и говорилось в видосе (в обоих, справедливости ради). На самом деле вся эта ситуация с раздутым мифом ХАРДКОРА просто ужасна, из-за "геймеров", которые проходят игры левой пяткой по анимцо с пивасом, люди зачастую не могут оценить всю красоту задумки, ведь им ПОСТОЯННО БЛД ГАДЯТ ЛОЖНОЙ ИНФОРМАЦИЕЙ В УШИ. Кхм, ладно. Хочу сказать спасибо за видос, он действительно полезен, и таких бы взглядов побольше. У нас из-за непонимания и неправильного подхода много игр потонуло, ну и многие игроки не дополучили то, что могли бы, будь информированы лучше.
@ekaterinaf2391
@ekaterinaf2391 Жыл бұрын
Точно. Я тоже решилась пройти игру из-за одного летсплея по первому ДС. В итоге прошла все части и другие игры "соулс" жанра. Уж очень они интересны именно геймплейно (за лор особо не шарю).
@ArmyPencilGone
@ArmyPencilGone Жыл бұрын
Характиристики в соулсе решают. Папич лицом затанчил с двуручниковм весь соулс. В целом твоя концепция мне очень нравится, емко проанализировал геймплей. Именно поэтому для меня соулсы будут самыми интересными РПГ, что числовая прогрессия особо не решает. Тебе нужно не только думать как качаться, но и как играть. Обычные же РПГ хороши историей, но и соулсы открывают свободу воображению благодаря недосказанности
@user-wg3wd6nf7w
@user-wg3wd6nf7w 7 ай бұрын
Половина сложности DS - фиговое управление, бешенная камера и НЕПРЕДСКАЗУЕМЫЕ подлянки, на которых помрешь в любом случае в первый раз, как бы осторожен ты ни был(ну или гайды читай). Как только привыкаешь к управлению, запоминаешь подлянки и привыкаешь вовремя отрубать лок на врагах, то игра становится довольно простой. Настолько простой, что этого вашего Смоука и Орштейна я прошел всего-лишь с третьего раза, хотя до этого вообще в соулзлайки не играл.
@НикитаЧернобаев
@НикитаЧернобаев 7 ай бұрын
блин, чел, спасибо за видео. это наверное первый реально годный разбор "сложности" в соулсах, ни всратого разделения челленжа и сложности, ни тупой субъективщины, ни бреда, все по делу
@agusha-gejmer
@agusha-gejmer Жыл бұрын
Сложная игра) сжигает много нервов, а для меня игры - способ отдохнуть, а не страдать.
@maxpolansky3417
@maxpolansky3417 9 ай бұрын
Она не то что сложная, скорее с другим подходом. Здесь ограничения в уклонениях и всё висит на выносливости. Мобы не просто бьют, а делают выпады. Когда начинаешь думать по другому и не тупо катаешь по полу, как в Ведьмаке, то игра уже не такая сложная становится. Есть конечно моменты, где со спины выскакивают или замкнутые пространства с 4-мя врагами, где без вариантов пройти с первого раза. Скажем так, что эта игра ближе к реальному бою в жизни и тебе нужно изучать основы блока, парирования. В играх типа Ведьмак тоже есть свои сложности, но там упор больше на боссов, а мобы в принципе ковыряются несложно и плюс можно нафармить кучу бутылок с ХП, чего нет в соулсах и где ты ограничен системой. Был бы крафт тот же и сбор трав, то можно к боссу пойти с 20 бутылками и не пытаясь долбить его 50 раз подряд. Вся сложность тут в игровых ограничениях, в других играх просто больше возможностей
@agusha-gejmer
@agusha-gejmer 6 ай бұрын
@@maxpolansky3417 Как раз прикол в том, что для меня даже в "Ведьмаке" боевка слишком сложная. Что не помешало в дальнейшем купить еще и Элден Ринг, где меня меня убивали обычные мобы, а не боссы. В этот момент, поиграв в энное количество таких игр, Штирлиц начал осознавать, что у него что-то не так с реакцией...
@Dante_Tim
@Dante_Tim Жыл бұрын
Тему ты раскрыл в самом существе... Пирамидку зарядил. Но в ней не хватает ещё одного пронизывающего все этажи и пункты элемента - философии/лора/эстетики/целостности. Все эти вещи из пирамидки подчиняются единой идее, и оформлены в виде эпоса/легенды, мифов о героях, богах и мироздании. О судьбе... каждого героя, бога, и всего мира. Весь этот неуловимый флёр пронизывает каждую локацию, каждый предмет и его описание. И эта художественная и идейная целостность, символичность и глубина меня поражает до сих пор. Она как кровь делает всю эту "Пирамидку" живой и настоящей. Где-то слышал, что сам Миядзаки называл это некой "Элегантностью", "Элегантным дизайном". PS я понимаю, что ты ставил задачу только объяснить "дизайн сложности", но составив пирамидку дизайна, она всё таки была бы не полной без вышесказанного. Т.е. это не претензия, а скорее дополнение.
@Tabakhim
@Tabakhim Жыл бұрын
...всё это называется лором, и он в играх Хидетаки весьма беден по сравнению с любой РПГ
@danil4159
@danil4159 Жыл бұрын
​@@Tabakhim Как раз таки наоборот.
@Tabakhim
@Tabakhim Жыл бұрын
@@danil4159 как раз-таки не наоборот. Хидетаковские игры крайне бедны на лор даже по сравнению с любой средненькой РПГ
@ALGEBRUM
@ALGEBRUM Жыл бұрын
27:09 А что дальше? А дальше вторая стадия босса)))
@equinox5213
@equinox5213 Жыл бұрын
Касательно сложности соулсов. Самым сложным был самый первый, а каждый последующий ощущался всё проще из-за большой схожести в механиках и игровому подходу к игроку. Про смерти тоже верно подмечено, что умирая в соулс игре, в первую очередь задумываешься где ты ошибся или как этого избежать в дальнейшем, т.е. учишься на смерти.
@rs10269
@rs10269 Жыл бұрын
Ну аргумент с Ведьмаком спорный, ведь игра дольше ДСа в несколько раз, если не в десяток
@jijiDwuv
@jijiDwuv Жыл бұрын
Плюс покупают эту игру зная мнение о хардкорности, так что не думаю, что это одни и те же люди, пример не валидный
@EtoYAEY
@EtoYAEY 10 ай бұрын
Господи, это божественный видос. Раньше я долго формулировал предложения, чтобы лаконично аргументировать знакомым, почему я так люблю дарк соулс. Теперь я буду просто скидывать этот видос. Всего за 30 мин рассказать весь тот спектр эмоций, который я ощутил за сотни часов прохождения - определенно талант. Просто идеально выведена основная идея и задача игры, ее концепция. Автор, просто спасибо, что ты есть.
@Dio_Brando1313
@Dio_Brando1313 Жыл бұрын
Я помню когда впервые встретился с Орнштейном и Смоугом я прошёл их….. с первого раза я знаю как это но великие уничтожители не смогли даже пошатнуть моё могущество возможно это из за того что я пришёл в первую часть из третьей и сумашедшая скорость перемещения и атаки стала частью меня да и я сам привык к такой скорости и поэтому над каждым боссом в ds1 я доминировал но вот третья часть это верх совершенства в ней есть супер стиль динамичные и пафосные бои с боссами а также сами боссы в третьей части гораздо сложнее чем в первой и тем более чем во второй
@ВсеволодБухаров-н2ц
@ВсеволодБухаров-н2ц Жыл бұрын
В смысле? 3 Дарк это самый простой из всех соулсов, он даже проще чем Элден Ринг.
@МаркусРетро-т4к
@МаркусРетро-т4к Жыл бұрын
soul of cinder прекрасно закончила этот шедевр.... тема dark souls слишком глубока и филосовна, чтобы разобрать её в 1 видео. столько попыток, сколько мотивации, миядзаки дал там воистину таинственный, но и от того замечательный... мир....dark souls...
@Maxoc100
@Maxoc100 Жыл бұрын
Посмотрел уже наверное не одну сотню роликов на тему солсов, но всё ещё встречаются качественные видосы с новыми свежими и интересными мыслями. Отличная работа!
@ARMAgedoN22
@ARMAgedoN22 Жыл бұрын
Скажу так после получения большого опыта в игре, игра становится не меня заперли с ними а это вас заперли со мной
@ИльяБабин-п5т
@ИльяБабин-п5т Жыл бұрын
Замечательный видос по моей любимой серии игр со смешными приколдесами. Очень поднял настроение, слушать было интересно и приятно. Визуальная составляющая и монтаж просто шикарны, голос, дикция и сам звук также на высоте. Автор, творческих успехов тебе, спасибо за видео!
@Alluminum-z6n
@Alluminum-z6n Жыл бұрын
Конечно, если ты будешь играть невнимательно и бездумно, то будет сложно. Я проходил игры от Фромов медленно, аккуратно, постепенно, стараясь все увидеть и понять, и в целом получалось ооочень кайфово. Я не про геймер, но соулсы для меня по сложности чуть выше среднего, хоть и были моменты, когда я застревал на пару дней на каком-нибудь боссе. И сейчас это моя любимая серия игр
@OldGamer-k9f
@OldGamer-k9f Жыл бұрын
Ролик годный, но допущены ошибки. Сложность в соулсах имеется и имя им билды/классы. (Милишник самый сложный). Так же не забываем про фарм- на одном и том же уровне можно иметь полоску здоровья вдвое больше чем положено. Не упомянул про несправедливую сложность в игре- кривые хитбоксы, граб атаки, козлячая камера. Эти моменты игрок не может контролировать.
@al3ds653
@al3ds653 Жыл бұрын
Очень интересное и качественное видео ❤. Насчёт,,Сложности " серии Солс можно сказать , что это просто мем , т.к. с серьёзным лицом называть Дарк Солс непроходимой и сложной игрой просто смешно . Главная сложность всей серии это неочевидность некоторых квестовых цепочек и запутанность некоторых локаций , что больше актуально в 1 части ДС , т.к. с каждой последующей частью, локации становились более понятными , а квесты легче. Если вспомнить боссов, то почти все они легко проходимые и не имеют подвоха , Бабадзаки грамотно спрятал более менее сильных представителей в конце игры когда скил и прокачка заметно подросли или в секретных локациях , которые не являются сюжетными.Но всё это актуально только для серии Солс(Дарк Солс 1,2,3)
@An_Xat
@An_Xat Жыл бұрын
Аргумент за "ДС не сложная" в том, что если убрать из неё элементы неудобства, как невозможность отмены анимации своих атак, конский урон по тебе, иногда нечитаемый мувсет боссов, частые обрывы на локациях, враги за углом, темноту в долбаном склепе великанов и прочее, то по сути прохождение игры станет лёгким. Вот возьмём, например, МГРР с Секиро. Там кор-геймплей - это парирование и прессинг врага, и, научившись этим 2 аспектам, ты можешь комфортно проходить эти игры. И такие механики сложно продумывать, потому что они должны давать полную свободу проявления скилла, а также продумывать много стресс-тестов для игрока с разных сторон, но проверяющих одинаковые элементы скилла. Эти игры учат чему-то одному, глобальному и чёткому. Дарк Соулс же в свою очередь собран из кучи мелких надоедливых элементов, которые я перечислил выше и которые вместе как раз делают геймплей сложным. НО вспоминаем про кор-геймплей: если МГРР и Секиро научили меня чувствовать тайминги и ловить врага на ошибках, то Дарк Соулс научил меня... искать дыры в полу? Ставить в экипировку фонарик в склепе великанов? Захватывать камерой каждый угол? Как-то вяло и жидко звучит для сложной игры, сложная игра должна быть цельной по опыту, в то время как ДС - это ни что иное как просто набор мелких элементов раздражения, набросанных на вентилятор, как г-но, и как-то там работающих, а некоторые из которых и вовсе ситуативны. Если убрать это всё, то это просто кликер, а Елден Ринг и вовсе скатился к спаму перекатов из-за возросшей скорости боя, но с тем же старым способом избегания урона. Поэтому я не уважаю Миядзаки: потому что он уже изначально не продумал основной элемент сложности и (соответственно) основной элемент борьбы с ней, и поэтому все последующие игры - это попытка прыгнуть выше головы, но в фиг пойми каком направлении, потому что игры-то и не состояли ни из чего конкретного. Новые элементы сложности либо так и остаются без балансировки, как тот же ускоренный мувсет врагов, либо затыкаются "костылями", как "держите вам на скудный мувсет героя пепел войны".
@DollToxicSquad
@DollToxicSquad Жыл бұрын
"Все последующий игры - это попытка прыгнуть выше головы". дс1 - это попытка перепродать переработанный демон соулс. дс 2 - вообще игра не хидетаки, получившаяся на удивление лучше игрой с припиской "дарк", бладборн - проект для увеличения продаж плойки. Больше бюджеты, больше контроля от сони, как следствие выше уровень продукта. Дс 3 - просто выжимания денег на фанбоях дс 1. Самый халтурный проект склёпанный из огрызков предшественников. Включающий в себя те самые несбалансированные ускоренные мувсеты и бедную на механики игру в целом. Секиро - какое-то желание миядзаки отойти от соулсов, в целом как ты сам заметил весьма удачное. Элден ринг. По сути доведённый до ума дс 3. Коммерция просила дарк соулс, он дал дарк соулс. Не увидел так попыток себя превзойти. Насчёт дурацких бесконечных ям из дс 1, тут согласен.
@noturbusiness15
@noturbusiness15 6 ай бұрын
Лютой базы навалил. Лайкусик.
@selya_UwU
@selya_UwU Жыл бұрын
14:54 Братан, лукавишь. Большую часть подпивковичей сама идея того, что при смерти ты начинаешь сначала, доводит до нервного тремора, у них в голове сразу всплывает какой-нибудь проект на 15 часов прохождения и проводится прямая ассоциация, и то, что забег в рогаликах длится 40-60 минут, никак на это ощущение не влияет, потому что "не хочу терять прогресс". Вцелом сама идея того что твой опыт - это тоже часть прогресса и его у тебя никто не отберёт - это что-то до чего нужно дойти
@cyberelf8997
@cyberelf8997 Жыл бұрын
На самом деле в игре есть не очевидный выбор сложности,и во многом он обусловлен выбором билда и такими моментами как использование магии,щита фантомов и т.д. В общем в игре есть куча моментов которые позволяют ее легко пройти даже новичку. Однако, есть "своеобразное" комьюнити соулс лайков, которые очень уж троллят тех кто использует что-то кроме перекатов и оружия ближнего боя,есть даже отдельные персоны которые считают что если ты соулз лайки играешь без парирования ,то ты челядь.Как по мне, именно эти "товарищи" больше всех пытаются сохранить для игры ареол "хардкорности",ведь если бегать с щитом или магией станет "не зашкварным",то выяснится что игра куда проще чем ее рисуют.Что же касается всяких обзорщиков и т.д. скорее всего это флюгеры которые транслируют мнение этих самых любителей "усложнять" и соулс лайках не шибко соображают,либо соображают но боятся что "старчики-хардкорщики" их закидают помидорами и захейтят.
@МихаилБасов-н2ф
@МихаилБасов-н2ф Жыл бұрын
Это исскуственное усложнение, а не вариативность выбора сложности)
@ApostolRou
@ApostolRou Жыл бұрын
Благодарю за подобный подробный разбор... сложность игр серии Souls и похожих на нее проектов. Буду ждать дальнейшего творчества)
@ИвановАлексей-ж8т
@ИвановАлексей-ж8т Жыл бұрын
На самом деле соулсы действительно хардкорные, вопрос в том что понимать под хардкором. Играть сломанными пальцами и со шваброй в анусе тоже можно считать хардкором, но имхо скилозависимая игра, которую тем не менее возможно пройти под понятие хардкора вполне подходит.
@ИвановАлексей-ж8т
@ИвановАлексей-ж8т Жыл бұрын
@ART com такие игры я и называю игрой сломанными пальцами и со шваброй в анусе. Игра должна бросать адекватный челендж, с которым можно справиться, а не требовать зазубрить и в правильный тайминг прокликать одну единственно верную последовательность клавиш.
@КорольПиратов-м6ы
@КорольПиратов-м6ы Жыл бұрын
Спасибо таким людям как аноним, которые мотивируют его делать ролики
@Elemmor
@Elemmor Жыл бұрын
Дарк соулс 1 не сложная, Дарк соулс 1 кривая). Просто некоторые моменты сломаны, не допилены разрабами(привет автонаводке демонам титанита, или перманентному обстрелу в ан*л родео). Но разрабы конечно исправлять не собирались, а если игроки будут жаловаться - фанатики будут их называть нубами. И все в порядке)
@smokin80s
@smokin80s Жыл бұрын
Наступила весна и пришли морозы. На улице аж ниже -12 бывает. Почему в феврале нельзя так было? Кстати, сейчас кушаю тортик с клубникой, вроде неплохой.
@МироновСергей-ч1г
@МироновСергей-ч1г Жыл бұрын
Мобы, которые сносят половину здоровья за удар, боссы у которых комобо состоят из девяти ударов и ваншотят, заставляющие сидеть заучивать паттерн иногда часми, потеря душ(опыта)после смерти это конечно не "сложность" Для обычного казуального игрока, проходящего типичный однообразные рпг, это и будет сложным Я сейчас не ною о хардкорности, за плечами все соулсы и Елден и проходил без гайдов Втянуться в этот гемплей реально тяжело дял обычного игрока, и дело тут не в скорытии информации, хотя и она роль играет безусловно
@Phil_DeFontaine
@Phil_DeFontaine Жыл бұрын
Не знаю как люди играют. Качал силу в основном только и хп, и некоторых боссах чисто уроном выносил нифига их не изучая, не знаю но как по мне цифры иногда решают, не всегда, но решают.
@l_evo
@l_evo Жыл бұрын
Пришёл в начальных шмотках вора с коротким мечом на Орнштейна и Смоука, 5 трай был самым удачным, а потом пошёл выбивать нормальный меч для боссфайта.
@kroefem
@kroefem Жыл бұрын
Ну проходя игру без гайдов, могу сказать: траев 60 на босса это не предел. Игра очень сложная если не подсматривать механики, а изучать все своим лицом по которому очень часто прилетает даже от рядовых противников.
@fahrenheit6585
@fahrenheit6585 Жыл бұрын
Ноубрейново пробежать первый дс можно с алебардой черного рыцаря и в броне Хавела)) upd. Вообще начинал с DS3 и по началу ругался на плохой порт на ПК и думал, что гундира в начале победить невозможно, не хватает урона, босс попадает каждой атакой, так еще и психует во второй фазе. Короче произошел оргазм от своего первого пройденного босса в ДС, захавал игру полностью, а потом и первую часть
@AbsoluteGroundZero
@AbsoluteGroundZero Жыл бұрын
Я так от чемпиона гундира плююсь, взял на нем временную паузу
@mohawk3826
@mohawk3826 Жыл бұрын
Пробежать можно, если ты - знаешь о скейлах, знаешь о механике переката и пойза, нашел алебарду и сет Хавела, банально правильно прокачался под билд танка Если ты играешь не по гайдам - единственный способ узнать обо всех этих вещах, это вникнуть в механики игры, а также изучить локации игры, ибо и это орудие, и эта броня довольно таки неплохо спрятанны Ну то-есть тебе все равно придется научиться играть, чтобы самостоятельно прийти к подобному билду И вот мы снова здесь. Та самая "мета-прогрессия" Не такой уж и ноубрейновый ран получается, если твои познания в соусах равны нулю) Я вот Бладборн сейчас впервые прохожу, после всех Соулсов, платины в Секиро и Елден Ринг, после sl1 в первой части Душ, и я как будто бы домой попал - все даётся довольно легко, большинство базовых вещей +- понятны, билд в голове уже через пару часов примерно построен(за вычетом недостатка знаний о возможной доступной экипировке). Просто потому-что на опыте, просто потому-что понимаю правила игры... а вот про чудовищность в ВВ я пока хз вообще - что это такое и как это есть, я вообще ни в зуб ногой)) с арканой тоже не разобрался ещё. Но как бы у меня стренг билд - мне пофигу. Но зато простор для изучения новых возможностей в билдостроении
@mohawk3826
@mohawk3826 Жыл бұрын
​@@AbsoluteGroundZero попробуй парирование. С ним и правда так попроще может быть
@stacystacy4289
@stacystacy4289 Жыл бұрын
Мои соболезнования если начинал с дс3
@sawfanto
@sawfanto Жыл бұрын
На 80 процентов высказал мои мысли, которые я несколько лет транслирую всем вокруг
@fgdfgh
@fgdfgh Жыл бұрын
Проблема ДС2 не в том что Танимура не понял в чем суть, а в том что его и команду в спешке заставили собирать в дарк соулс то что уже было сделано для другой игры. То что из этого сшили что-то рабочее уже само по себе чудо.
@Forrixi
@Forrixi Жыл бұрын
если бы они не добавили миллион предметов на отхил было бы лучше
@geeventura6482
@geeventura6482 Жыл бұрын
​@@Forrixi не пользуйся, в чём проблема, лечилок во всех частях хватало, начиная с демонов, где вроде с ходу их было 10-20 и блаборнов, где их можно закупать, а в ДС 2 они просто сделали эти лечилки медленными, чтобы ты побаивался ими пользовать в пылу битвы, да и боссы отлично на это агрятся, так что думаю баланс соблюдён, я вот например заклинаниями не пользовался, но пил алую воду ради лечения, почти как гриб Элизабет работает, кстати его во второй части чуть кастрировали, и он не так быстро восполняет жизнь, как в первой и уже в бою не так помогает...
@xfkeee
@xfkeee 3 ай бұрын
Чел буквально рассказал свою курсовую с шараги
@dreyoofil9854
@dreyoofil9854 Жыл бұрын
Игра не заставляет тебя изучать, мир она заставляет тебя тратить время и увеличивает игровой процесс многократно,вот что она делает.Но никак не способствует изучению изучать мир ,можно по-разному играть,необязательно тыкаться в каждую угол боясь каждого движения и каждый тени. можно просто изучать и знать что тебе нужно делать ,хорошие примеры это Готика там все сделано по уму примерно как в реальной мире ,ты знаешь что можешь сделать на что ты способен, и ты знаешь возможности персонажей которые против тебя ,или группы которые против тебя ,и ты подстраиваешься под это но там не чувствуется нечестности почему-то.
@kavalierdernacht
@kavalierdernacht Жыл бұрын
Я пробовал играть и в 1, и в 3 соулсы, и в Ринг, но дальше всего прошёл елду, только елден биста не убил, надоело бегать, баффаться и убивать радагона ради того чтобы научиться доджить магию биста и посмотреть концовку, которую видел на ютубе. Не до конца понял ажиотажа вокруг серии, в плане рпг тут особо делать нечего что в плане отыгрыша какого-то персонажа (из выборов - выбор концовки и пара сайд квестов, которые ещё и хрен найдёшь), что в плане его развития, потому что эффективных билдов по сути мало, так они ещё и работают одинаково абсолютно все. Я на одном персонаже перетестил и магию, и лунную вуаль, и даггеры, и двуручники, и щит+двуручник, и алебарды, и всё это на самом деле одно и то же абсолютно. Грубо говоря выбор без выбора, где по итогу любым билдом ты перекатываешься от 4 разных атак босса и в окна бьёшь атакой, которая в тайминг подходит. Даже армор решает очень мало. Лично у меня сложилось впечатление, что качать можно вообще всё что угодно и надевать тоже, потому что радагона раз 20 я заковырял одевшись в юбку и рубаху заключённого со стартовым ножом бандита на кровотечение, при полном резисте босса к кровотоку, кардинальной разницы по урону даже с двуручником гатса не было, всё равно уходило одно и то же время примерно с учётом разных талисманов. Ожидаемой сложности не встретил, больше тупо духота. Реналу убил трая с 5, но все 5 раз бежать до этого моста это какой-то пипец, боя на 20 минут суммарно за все траи, а беготни на 40. С раданом та же тема. Я супермитбоя проходил полностью со всеми дополнительными уровнями, это было сложно, а тут я чаще всего встречал чувство "боже, опять этот тупорылый дракон, уже 10 за игру" или "понятно, копейщик с щитом на дорожке шириной 10 см, а внизу обрыв, какая тупость" или "какая тупость, рыцарь прыгает по всей арене, бьёт через стены, а ты не можешь перекатиться из-за огромной ямы в центре комнаты и у двери". С моими хотелками, конечно, это была бы абсолютно другая игра, но журнал заданий и в принципе более понятные квесты, какая-нибудь прокачка армора и может быть скиллов игру бы только улучшили, как по мне. Дс3 и дс1 вообще невероятная духота. Побегав по замкам в обоих играх я понял, что весь геймплей будет "костёр - выбор пути на развилке - осознание, что развилки ведут к одному и тому же пути, либо они тупиковые - новый костёр" и игры тупо удалил, новых ощущений 0, сюжетно это никак преподнести не хотят, ты тупо бегаешь П.С. Автор, не надо сводить любимую игру к активной адаптации и мозговой деятельности. Это такая же игра, как и все остальные в мейнстриме, её можно пройти вообще не думая, что собственно и доказал папич, который ни в одной из игр перекатываться от атак не научился даже.
@Tabakhim
@Tabakhim Жыл бұрын
Абсолютно в точку
@ДЩДДЩД
@ДЩДДЩД Жыл бұрын
По факту, играл во все игры Миядзаки кроме бладборна, понравилась только секиро, но те же платформеры гораздо хардкорнее и требуют от игрока гораздо большего, митбоя не проходил, но celeste прошел полностью, включая десятки модов
@aspimagic2252
@aspimagic2252 Жыл бұрын
папичу все равно пришлось думать+много гайдов+ты недооцениваешь папича, он дохерища игр прошёл. Сложных и нет.
@aspimagic2252
@aspimagic2252 Жыл бұрын
Сразу видно челика который не прошёл ни одной части до конца и уже сделал все выводы. Кандидат на роль журналистов которые пару локаций пробегают и уже строчат свой обзор.
@aspimagic2252
@aspimagic2252 Жыл бұрын
Отыгрывать можно спокойно. Что ты там за одно недопрохождение элдена в Дарках успел потестить по поводу оружия и отыгрыша? Запилил уровень себе? Что бы в Дарках бронь носить и опред оружие брать - надо строить билд изначально или же перекач иметь, плюс точить оружие. (А заточки ты за одно прохождение дай бог на два оружия найдешь).плюс в Дарках тебе не дадут характеристики просто так менять. Только в середине игры за предметы(хотя это практически бесполезно ТК ты оружие уже в кузне определенное качаешь) Я в Дарке отыгрывал через сильного рыцаря, быстрого ловкача с кровотоком, пиромана с огнем и темной рукой. Отыгрывать по разному нельзя только в секиро. Чел, ты вообще в Дарках не разбираешься,да и во всех играх фромов, практически во всем ты не прав. Дарк сложен благодаря тому что написал автор.
@Geralt11291
@Geralt11291 Жыл бұрын
Забыл упомянуть про сложность прохождения из-за рукожопости программирования разработчиков, которые то и дело внаглую нарушают свои же правила (устройства мира, предметов и противников)
@morriszombine
@morriszombine Жыл бұрын
Хороший видос, зачёт. Жаль, что больше про Project Zomboid не снимешь ничего в таком же стиле, сверхразум был шикарен)
@АртёмСалахетдинов-ь9в
@АртёмСалахетдинов-ь9в Жыл бұрын
Как говорил Куплинов, в Дарк соулсе есть только одна сложность - сложная.
@ДарьяФурман-ц9г
@ДарьяФурман-ц9г Жыл бұрын
Так, а где в этой пирамиде ебучая камера из игры в игру и неравные условия борьбы с врагами, такие как отскоки от стен, в отличие от их ударов? Не стоит забывать криворукость разработчика, как базу любого соулса
@maxpavlovsky
@maxpavlovsky Жыл бұрын
соулсы, как и дд, например, действительно сложны и недружелюбны к игроку если кому-то показались лёгкими то это потому что ты пошёл почитал где что лежит и как работают механики когда всё знаешь и после этого в игру заходишь - да, она лёгкая, но она не предназначена чтоб её проходили именно так
@romatv4523
@romatv4523 10 ай бұрын
Вся хардкорность игр мультипликатора на мой взгляд складывается из нагромождения кучи костылей... Особенно сильно это заметно в последней игре Элден Ринг, ибо в неё накидали все наработки из предыдущих игр Фромов. Чего только стоит разделение оружия по характеристикам (скейлы) - но костыль в виде возможности пеплом перековать пушку... Вот какой сверхразум это придумал? Это же по сути противоречащие друг-другу механики сбивающие с толку игроков и так повсюду, а как вам начало игры - вот прям когда вы появляетесь перед вами впереди дверь на выход, но если спрыгнуть в яму - там начинается обучение... Это настолько идиотский геймдизайреский шаг, что Миядзаки сам это признал, новички просто шли мимо обучающей ямы и не прыгали в неё, потому что это логично, но что сделали Фромы? Правильно - выпустили обнову в которой закостылили подсказку, что надо бы спрыгнуть в яму, а это прямо первое с чем сталкивается игрок при входе в игру...Я могу минимум с десяток подобного рода костылей перечислить, но это никому не интересно будет читать, только вызову горение у прихожан Бабадзаки... Вся сложность данных игр на мой взгляд именно в том, что всё сделано максимально не логично.
@kalebrak1041
@kalebrak1041 4 ай бұрын
26:45 "и вот с бронёй Хавела ты фейсроллишь Артура"
@ilespetyshkov5659
@ilespetyshkov5659 Жыл бұрын
Очень годный видос) Прошел все части ДС, больше всего атмосферой зашла Первая часть, это просто шикарнейшие локации и переплетения между ними, Боссы интересные и в меру сложные, самая эталонная и атмосферная часть. Впервые начинал знакомится с Соулсами с ДС2: Школяр(так как скидка была в Стиме), потом сыграл в 1 и 3 части, понял что Дарк Соулс 2: Школяр - это миллиард бомжей, как раз таки создана чисто нервы убить кол-вом мобов а не Боссами, в ней уже не работает та пирамида из видео, естественно прошел всю игру для галочки с ДЛС на 2-й раз.😅
@OstaniorRent
@OstaniorRent Жыл бұрын
я как фанат серии дс с 13 года скажу что дсы не сложные и тем более не хардкорные. да. они дают челендж по сравнению с другими играми, они не будут тебя вести за руку, везде накидают подлян и ошибки здесь стоят дорого, но в то же время они дают тебе набор инструментов, которые если освоить - игра перестанет быть сложной. просто сейчас казуалов развелось много, которым сложно превозмогать или пытаться понять механики. во времена денди\нес\сеги на сложность никто не жаловался) да и о самой игре я тоже узнал по ее суперсложности) а когда зашел поиграть просто был в шоке от такого большого количества брони и оружия. интересной боевки. загадочных боссов, что мне было очень интересно узнать что будет дальше и что же там еще есть. таким образом ее и завершил. а еще я ненавижу выбирать сложность в играх, потому что откуда мне знать какая лучше. плюс порой это соверешнно разный опыт.
@user-MIZY
@user-MIZY Жыл бұрын
Прошел всю серию Бабадзаки, кроме демонов. Куча других игр в библиотеке, но почему-то именно душевная серия (бб и секиро еще) побуждает перепроходить их снова и снова. Полностью согласен с тезисами в видео: игры совсем не сложные, хоть и играя впервые от непонимания будешь постоянно отлетать к костру, веня во всем сложных мобов, непонятный дизайн локаций, ловушки и т.д. но приняв правила игры, играя вдумчиво и размеренно, когда все наконец получается, начинаешь получать неимоверное удовольствие. P.S. ds2 на фоне своих собратьев - го*но с кучей непонятных механик.
@Yuk1oH3l1
@Yuk1oH3l1 Жыл бұрын
Именно это сейчас испытываю в DS3) Открыл для себя дс летом 2021, а поводом прикоснуться стал мой любимый стример, который как раз играл в первую часть (не папич, если что XD) До этого об игре не знал вообще ничего, я просто залипал на то, как чувак месится с боссами, и я не знаю по какой причине, но во мне вспыхнула искра. Я захотел лично попробовать и узнать, а такая ли игра сложная? Вспоминаю, как я поржал над Демоном Прибежища, подумав, что вся игра такая, и как моё горнило кипело сразу же на Тельце. Серьезно, я на нем застрял на добрых 2 часа, даже думал сделать рефанд, да вот стимовские правила не позволили, за что я им премного благодарен :) Ну и пошло-поехало. Куча гайдов, изучение лора, даже помню, как я впервые попал на видео ymfah'a, видео которого взрывали мой мозг. (недавно я вообще узнал, что есть комиксы по дарк соулсу, что тоже поразило меня XD) И спустя 250+ часов в первой части и ~70 во второй (реально кусок говна, прошёл единожды и то, из всех боссов я смогу назвать только пару, ибо в основном боссы вообще ничем интересным не выделяются. Но выделю историю Лукатиэль, она меня прям тронула (хотя....) Зависал там в основном в пвп) я покупаю себе Xbox Series. Итак, как начиналось мое познание третьего дарка (тоже вслепую кстати, знал только, что все персонажи будут больно знакомыми): создал персонажа-наемника (да-да, я уже знаю что скимитары для анскилов, подпивасов и дурачков желающих пробежать игру), прихуел от Гундира, одолел его раза с 10-го, дошел до Пути жертв, забомбил и обосрал игру в устной форме и удалил. Но вернулся. Спустя 4 месяца. Ладно, не буду в подробностях писать как я получал пиздюлей от всего подряд, однако есть ещё то, о чем мне просто хочется написать. Так получилось, что в первом Дарк Соулсе при первом прохождении я полностью прошёл ветки Солера и Сигмаера. И мне так нравились эти персонажи, что я привязался к ним. И какое же было мое разочарование, когда мне сперва пришлось умертвить Солера, а чуть позже пришлось видеть и мёртвого Сигмаера. Я тогда был в прямом смысле опустошен, хоть и понимал, что это всего-лишь строчки кода да озвученные реплики, но я так к ним привязался. Эх( А в третьей части это случилось снова, только теперь с Анри. Причём проходить её сюжет я начал спонтанно, как-то само зашло, ну и решил до конца довести, вдруг что-то интересное произойдет, да и начал в гайд подглядыаать (но так, чтобы не спойлерить себе что будет дальше), по которому в Иритилле и умертвил пилигрима. (Как позже узнал, она нужна была для секретной концовки, но плевать как-то, для меня важнее, чтобы приятный персонаж был жив, а управлять кучкой дурачков потерявших разум не по моему вкусу). В Анор-Лондо убили Олдрика, казалось бы, все прекрасно, но... Да, я узнал, что она в любом случае станет полым( После ее убийства в Храме Глубин я пустил скупую слезу, и вспомнил, что подобное уже было в первой части. Мир Дарк Соулса безжалостен, и даже человека с большой и доброй душой ждёт не очень красочная, и даже страшная судьба. Даже смешно, что я это понял только сейчас. емае, ну и настрочил)
@МихаилБасов-н2ф
@МихаилБасов-н2ф Жыл бұрын
А мне нравится ds 2, именно в его пвп очень много наиграл
@МихаилБасов-н2ф
@МихаилБасов-н2ф Жыл бұрын
​@@Yuk1oH3l1я долго не мог заставить себя дс 3 пройти, настолько она мне не нравилась после остальных частей ( прошёл вообще всё кроме елдена и секиро, давно было) Но недавно по приколу взял себе пс 4 и нашёл свой старый диск с дс 3 . Пробежал за 3 дня и кайфанул. В отрыве от первых двух частей мне не зашла, но спустя какое то время - прям как в первый раз, очень классно
@pointless-l6i
@pointless-l6i 3 ай бұрын
Настоящая сложность в том, чтобы не задушиться от боевки камень-ножницы-бумага за 12 лет Босс атакует-значит нужен додж, меняется только их количество или направление Босс стоит-бьешь. Меняется только ренж/урон/тип урона И всё это скреплено железным ограничителем-стаминой, чтобы не дай бог игрок не начал спамить перекаты или атаки, что всё равно нихуя не забаланшено из за ебанутого скейла статов Игрок никак кроме циферок не развивается, в ходе боя не переходит в разные состояния, у него не меняется мувсет, он никак не может получить преимущество чтобы начать играть активно. Зато у боссов с каждой новой частью больше атак с гиперармором, больше хп, больше способов наказать за неидеальный тайминг переката и выше цена ошибки Единственное что меняется в этих играх на протяжении всего времени-это скины оружия и их количество, магии в том числе. А также циферки))Ну и локации/визуал, ибо единственные кто у фромсофтвер работает-это художники В элдене даже этот базовый геймплей без самоограничений уже не работает. Всему соулс коммунити нужно ставить себе изначально челленджи типа онли мили/без магии/пеплов и т.д. чтобы почувствовать ТОТ САМЫЙ геймплей из дс 1, только ускоренный в несколько раз, с большей ценой ошибки и более задротскими мувсетами боссов Ведь если этого не делать, то любого босса можно просто нахуй шотнуть, и это в очередной раз доказывает что соулсам в их текущем состоянии расти просто некуда, фромы не меняют в серии ничего кроме шкурки, а из-за огромного количества оружия и магии балансить всё это говно уже просто невозможно Вкатиться в эту серию с порога может любая стримерша с твича, потому что единственные требования к этому-наличие памяти и терпения заучить всю ту хуйню что этот японец насочинял, либо взять норм билд и играть как в обычную рпг Напомните, в чём там величие серии?
@pointless-l6i
@pointless-l6i 3 ай бұрын
И если кто нибудь скажет, что у малении ватерфоул сбивается морозными горшками, она станлочиться от любого удара из нейтрала-это ситуацию не сильно меняет. Ибо ваш бой превращается в ещё большую залупу-спам одной абилки/горшка/удара пока босс не закончится. А если вы всё это не юзаете, то энивей должны доджить и лишь изредка получать небольшие окна для 1-2 ударов Вы скажете стаггер-да, вот только он действует на 1 крит, после которого босс никак не меняется и ведёт бой в том же духе Но да, боевка элдена настолько сломана что вы можете заспамить босса какой нибудь хуйней или вообще шотнуть. То есть мы пришли к скайриму или любой другой трешевой по боевке рпг, только в других декорациях
@QuigonLoo
@QuigonLoo Жыл бұрын
Миления клинок Микелы, передает привет кста!
@СаняЯ-р9й
@СаняЯ-р9й Жыл бұрын
прошел все части дарков, самое сложное было начать, а там как по накатанной пошло =)
@LuM4rex
@LuM4rex Жыл бұрын
Вообще никогда не понимал всех срачей по поводу сложностей так называемых "SoulsBorne" и подобных им игр. Люди буквально сравнивают игры, вся "сложность" которых зависит от ОГРОМНОГО количества переменных формирующих факторов. Начиная от прокачки, оружия, типов урона, станлоков, сетов на защиту, резистов и прочих приколов, за которые принято называть игру "с элементами рпг" без изменяемых уровней сложности в настройках. И постепенно от этого сюда же миксуется реакция игроков, их умение предвидеть ситуации (на что сказывается опыт предыдущих игр от этого же разработчика), да даже боссы, которые могут на рандоме не выкинуть тебе за файт какой нибудь ваншотный прием в своем мувсете, пока нг+ не запустишь, или вот вот почти убил и поехало..
@ИапГоревич
@ИапГоревич Жыл бұрын
Как же гениально, автор, Вы сделали обзор! На гениальную игру! Спасибо!
@АндрейНовицкий-ж8щ
@АндрейНовицкий-ж8щ Жыл бұрын
Спустя кучу лет после релиза Первых душ и уже не мало после Тройки, прочитав сотни страниц форумов, задротив в одну и ту же игру, заучить всех врагов, мувсеты и весь контент в игре, выпустить ролик, что оказывается ДС не такой уж хардкорный. Да-да, держи в курсе 🙂.
@SaltOfSaltLand
@SaltOfSaltLand Жыл бұрын
Ну я вот щас впервые играя в игры серии соулс а именно в первые тёмные души, прохожу за обычного война без капли мили и магии победил Орнштейна и Смога без Соллера попытки с 6 так что я не сказал бы что соулс (покрайней мере первый) какой-то особенно сложный, иногда раздражающий но не супер сложный, умеренно.
@ruslantan2845
@ruslantan2845 11 ай бұрын
​@@SaltOfSaltLand Он токсичный, а не сложный. Физичные камни на аренах. Хитбокс противников, домажащий во время атаки. Физичные трупы. Мягкие хитбоксы у пола. В общем игра постоянно пытается замаскировать не такой уж сложный геймплей кучей мешающей фигни. Если сранвнивать с другими сложныси играми, например гостраннером на хардмоде, то это играется хуже в разы
@whickedworry7051
@whickedworry7051 5 ай бұрын
щас бы ныть что пришлось играть в игру и вкатываться в камунити я казуал и нихуя не прошел все части но все равно весело было придумывать билд, скроллить вики, ебать мозги братишке который с закрытыми глазами все проходил
@maximlongman3447
@maximlongman3447 Жыл бұрын
Как только осваивается с управлением и таблицей характеристик то начинается просто игра на реакцию и внимательность.
@ya_groza_botov8439
@ya_groza_botov8439 Жыл бұрын
Хорошее донесение давно подтверждённых фактов для ньюфагов, ещё и с качественной озвучкой, и текстом без дебильных приколов в духе Папича. Лайк.
@aleksbahuso4333
@aleksbahuso4333 2 ай бұрын
Спасибо за видео. Недавно начал играть в Дарк Соулс 3 (Пиратка) До этого играл в Дарк Соулс 1 (Пытался 2 раза играть после удалении в первый раз) и Lies of P (Эти игры были скипнуты из-за непонимания и сложностей в данной категории игр) В Дарк Соулс 3 наиграл 17 часов, игра нравится и чем больше смертей, тем больше получаешь опыта, знаний и умение подходить к той или иной ситуации. После прохождение пиратской версии Дарк Соулс 3, планирую уже играть в лицензированные версии игр в жанре Souls-Like.
@ЮрийЕрмаков-ю8р
@ЮрийЕрмаков-ю8р Жыл бұрын
Мужик, аргументы, конечно, бомбические, я почти поверил, нооо... Давай возьмём в пример не игру, а, допустим, квантовую физику в университете. Как будет звучать аргумент "она не сложная, нужно просто вникать, этот предмет нужно просто учить". Звучит бредово, да? Нет, действительно, все что угодно становится простым с имением опыта, знаний и мотивации для их получения, но посмотри с точки зрения новичка в играх подобного рода. Сложность это совокупность факторов-препятствий между тобой и конечной целью. Конечно, сложность в глазах смотрящего падает, когда он уже все прошел. Если ты не испытывал челленджа, то, вероятно, игра действительно не сложная, но с ДС такого варианта для среднестатического геймера нет. Если требуется обучение, значит, сложность всё-таки есть, и градируется она пропорционально потраченным силам на совершенствование. Массовые AAA проекты не требуют от игрока колоссальных усилий, ДС требует, потому ее и окрестили хардкорной, ее геймплей не обычен, а оттого долгое время требовал совершенно иного подхода, освоение которого и является той самой хардкорностью.
@ЮрийЕрмаков-ю8р
@ЮрийЕрмаков-ю8р Жыл бұрын
Ладно, надо оставить постскриптум... Видос-то очень годный, но строится на извращённом понимании обучения, разъясненной мной(криво) в родовом комментарии.
@МихаилЛисецкий-л8ы
@МихаилЛисецкий-л8ы Жыл бұрын
Сложность можно оценивать только сравнивая с чем-то. По сравнению с беззубыми ААА играми современности, ДС - сложная. Но если сравнивать ее с некоторыми играми для более узкой аудитории, который призваны разрывать очко, ДС - легкая прогулка. Вот и всё. Ну и не могу я согласится, что дс требует каких-то колоссальных усилий. В ДСах даже самые тяжкие боссы проходятся за 10-20-30, ну максимум за 50 попыток (даже аутист-папич прошел всех боссов ДС3 меньше чем за 35 раз, Малению - самого лютого босса елдака, за 60 попыток). А в каким-нибудь Touhou Project за 50 попыток ты (без большого опыта) дай Бог сможешь дойти до последнего уровня на нормальном уровне сложности (а там дальше еще сложный и безумный)
@ЮрийЕрмаков-ю8р
@ЮрийЕрмаков-ю8р Жыл бұрын
@@МихаилЛисецкий-л8ы в твоей логике брешь. Почему игра перестает быть сложной, если есть более сложные игры? Тогда по твоей логике ритм-игры единственно сложный жанр, потому что не подготовленный человек потратит тысячи часов, чтобы выдрочить какой-нибудь поносный эмокор. И да, твой опыт, конечно, очень важен для нас всех, но среднестатическому человеку сложно. И 60 попыток папича это блять много попыток, и если есть игры, которых нужно сделать 120 попыток, чтобы пройти дальше, то это не значит что ДС не сложная.
@МихаилЛисецкий-л8ы
@МихаилЛисецкий-л8ы Жыл бұрын
@@ЮрийЕрмаков-ю8р Так дело просто в том, что дс не сложный. Большую часть игры игроки проходят вообще без проблем, только на эндгейм боссах люди умирают по 20-30 раз (вау, целых 2 часа(!!) бить босса в НЕРЕАЛЬНО ХАРДКОРНОЙ игре). Аналогия такая в голову приходит. У нас есть велосипед - и я говорю, что это - медленный транспорт. На что ты отвечаешь, что вообще то раньше пешком ходил, и велосипед пиздец какой быстрый - "У нас что, только космические ракеты быстрые, раз тебе велосипед медленный?" Я не прошу ракету, я прошу хотя бы фольксваген.
@МихаилЛисецкий-л8ы
@МихаилЛисецкий-л8ы Жыл бұрын
@@ЮрийЕрмаков-ю8р Я не говорю, что я папка-нагибатор. Я точно так же умирал в ДСах, особенно когда играл впервые, по многу раз на боссах. Но я это воспринимал как обычную сложность. Такая и должна быть в игре на нормале. Хардкорная игра - это та игра, которая выжимает из тебя соки, требует максимальной отдачи для прохождения. А невероятно сложными играми я бы назвал только те, которые в принципе не проходимы для обычного человека без определенного склада ума
@FFcafe
@FFcafe Жыл бұрын
Хороший ролик. Стоило ещё упомянуть управление и камеру.
@MyMisterPig
@MyMisterPig Жыл бұрын
Очень крутой видеоролик. Интересно было смотреть + видно, что автор вложил много сил и времени:)
@user-Tyshonich
@user-Tyshonich Жыл бұрын
Крутой видос! Очень люблю соулс игры, и тут такой видос, спасибо. Интересно и слушать приятно
@nihil433
@nihil433 Жыл бұрын
По ачивкам в стиме судить о "хардкорности" - это надо быть уровня Пензенского аналитика, не меньше. Т.е. Ведьмака 3 прошли до титров 23% из-за такой же сложности как в ДС, а не из-за одуревшей продолжительности, разочарований из-за завышенных ожиданий после оверхайпа и прочих аспектов? 27:55 ну да, если разработчик подкидывает трудности (озвученные разные условия лок, ловушки, засады и т.д.), не позволяет понизить уровень сложности, загрузиться откуда тебе хочется, жрать в три глотки хилки, буквально принуждает играть аккуратно и прочее, то он сделал не сложную игру. Чисто выводы на разумничах. 30:45 то-то игроки пишут повсеместно уже более 10-ти лет, как убивали тех или иных сложнейших боссов серии по "миллиону" траев. В отличии от оных в Ведьмаках, Свитках и 90% других экшнрпг последних лет 20-ти. Журналисты виноваты, оказывается, что игроки траят условного Безымянного часами. P.S. Понятное дело, что "всё относительно", и всякие Боши сложнее, но есть различия в жанрах и, соответственно, производстве игр, поэтому зачастую некорректно сравнивать подобное.
@МихаилЛисецкий-л8ы
@МихаилЛисецкий-л8ы Жыл бұрын
Аутист папич прошел фриду за 36 попыток, после чего все его опускали, какой он лоускилл, и что она проходится за 10-20 максимум. Где эти люди, что траят боссов по миллиону раз? >Понятное дело, что "всё относительно", и всякие Боши сложнее, но есть различия в жанрах и, соответственно, производстве игр, поэтому зачастую некорректно сравнивать подобное. Че некорректного-то? Сложность можно легко сравнить по тому, как много усилий ты затрачиваешь на прогресс. Если в дсе ты проходишь безымянного за 20 попыток, в боши ты первые 20 попыток умираешь ничего не поняв. Причем и боши далеко не в кластере труднейших игр на свете.
@nihil433
@nihil433 Жыл бұрын
@@МихаилЛисецкий-л8ы, найс сравниваешь "усилия" в играх разных жанров с разным геймплеем в количестве попыток, где 1 трай Безымянного зачастую по времени как 100+ в Боши. Ну и разумеется никогда работяги не троллили Папича и никогда игроки не врали про количество траев, поэтому ты ты взял их слова как весомый аргумент и показатель, хорош.
@МихаилЛисецкий-л8ы
@МихаилЛисецкий-л8ы Жыл бұрын
@@nihil433 единственная причина, по которой траи в ДСе будут занимать больше времени, чем в боши - это душная беготня от костра к боссу после каждой смерти. В боши сейв прямо перед боссом. По времени файт в ДСе и в боши длится примерно одинаковое количество времени, в боши иногда даже дольше Окей, может комменты под стримами папича - это пиздеж (хотя зачем пиздеть в комментах под нарезкой стрима, который сам впопич даже не увидит? Кого они троллят?). Но когда я сидел на дваче, то часто залезал в соулс-треды. И в среднем, по словам тех, кто отвечал в тред, самые лютые боссы в ДС3 проходились в среднем за 20-30 траев. Скажешь тоже пиздели? Но зачем пиздеть на анонимном форуме? Ты так даже чсв свое не потешишь...
@medium_777
@medium_777 Жыл бұрын
5:57 просто лучший
@Fioletets
@Fioletets Жыл бұрын
Не имея опыта игры, "под пиво" в нее нормально не поиграть. Понизить уровень сложности нельзя, что, в свою очередь, означает, что ты, практически, обречен на успех, ведь проходить ее будешь на том же уровне сложности, что и тысячи людей помимо тебя, на том уровне сложности, который задумал сам автор. И тем не менее, понизить сложности нельзя - что явно не делает игру проще, какие бы там причины не были. Про "сильно более сложные игры, чем дс" - львиная часть из них и близко не имеет такой популярности, как серия соусов, так что, да среди мейнстримных проектов - игра вполне себе сложная. Просто тут действительно происходит какая-то подмена понятий. Я имею ввиду, если не дс называть сложными играми, то что тогда ? (опять же, среди популярных игр) Так что, если рассуждать в плане сравнения - да, очень даже сложная игра, требующая от игрока куда большего вовлечения в игровой процесс, чем тот же третий ведьмак
@Smarkstrdnot
@Smarkstrdnot Жыл бұрын
Автор упоролся. Получасовое детальное объяснение почему игра сложная, но с выводом, что не хардкор
@crasti4869
@crasti4869 Жыл бұрын
Качественный и интересный видеоролик, который структурировал мое впечатление от данной серии игр. Со всем сказанным согласен, тк сам перепрошел недавно 1 часть за 25 часов, от чего у меня возникли сомнения в сложности соулс игр Если бы еще автор реагировал на комментарии, лайкал, отвечал на особо интересные, то было бы вообще круто😊
@Geoz.
@Geoz. 7 ай бұрын
14-15 14:50 не соглашусь со всем что ты сказал в этом отрывке, во-первых есть масса других игр которые с помощью других, более интересных механик заставляют игрока думать над своими действиями, во вторых со временем ты настолько изучаешь врагов и их атаки, расположения и тд, минни боссов и боссов с их атаками, способностями что уже раз в 10-20 ты тупо убиваешь их именно что со слюной стекающей из-за рта, потому что всё становится механическим и однотипным, тем более общие концепции, атаки и прочее встречаются от босса к боссу и в итоге тв уже примерно понимаешь что тебе ждать от босса и в каком темпе сражаться с ним.
@Nestoric
@Nestoric Жыл бұрын
Я вот прямо сейчас пробую пройти первый Дарксолс на Xbox360. Вижу его впервые, но о хардкорности наслышан много. Изначально ничего сложного не увидел и застревал только в дополнительных заданиях, которые хотел получить. Например, отрубить хвост красной виверне, чтобы в начале игры получить меч на 200 урона. Или вернуться в пристанище нежити и убить второго боса. Остальное проходилось медленно, но с первого-второго раза. С паучихой только пришлось пострадать, подбирая, чем же её возможно убить. Так как пиромантия не работает. Одним словом, всё красиво до Анор Лондо с их двумя лучниками и потом двумя боссами. Здесь даже те, кто многократно проходил игру, создают кучу попыток в ожидании, что однажды повезёт. При живом онлайне ещё была какая-то вариативность пройти этот участок, призвав помощника. А теперь в этом месте всё, надо повторять одно и тоже да ждать везения.
@mrwatson668
@mrwatson668 Жыл бұрын
На двух же боссов, если они совсем непроходимы, можно ж фантом Солера позвать, в принципе. Или это не по понятиям в отличии от фантомов живых игроков? А то я просто на храдкорсноть как таковую плевать хотел и прохожу чисто от того, как у меня в каком билде получается и какое у меня настроение в прохождении. А с лучниками там без всякого везения тайминг можно просчитать, плюс есть пара-тройка хитростей, которые можно использовать. Например, если билд позволяет, заклинание невидимости, купленное у Зари.
@Nestoric
@Nestoric Жыл бұрын
@@mrwatson668 После того, как я тогда пол года назад полностью прошел игру, дальше она уже казалась простой. Потом и Ремастер купил. Набаловался в мультиплеер. И PS3 купил, там в Dark Souls сетевая игра работает, но понятно, что по сравнению с ремастером народу мало. Орштейн действительно легко убивается, если призвать Солера. Можно сказать, что до получения чаши бегаю по карте, как бессмертный. Единственно, для меня получение чаши оказалось единственной значимой целью, а дальше играть уже не интересно. Получил телепорты, всё, свобода, радуйся не хочу. Но вот и не хочу:) Но всё равно игра нормуль. Есть ощущение, что с годами буду возвращаться, поностальгировать.
@syrup.waffles
@syrup.waffles Жыл бұрын
хоть кто-то пояснил базу. респект и удачи автору
@AlexMakovsky
@AlexMakovsky Жыл бұрын
Душевное видео, до глубины тьмы. Люблю детальные разборы с точки зрениям геймдизайна и вообще.
@yourdarkspawn
@yourdarkspawn Жыл бұрын
а самое главное.... чтобы выбраться из этого бесконечного цикла.... надо выйти из игры
@jd-djgames267
@jd-djgames267 Жыл бұрын
Отличный контент бро, первый раз на канале подпишусь. Радует хорошая подача и голос со сценарием,прошу продолжай!
@ketchik-hl5vl
@ketchik-hl5vl Жыл бұрын
Знаете, очень долго я просто ходил по просторам ютуба, лайкал ролики чтобы только их в последствии посмотреть, а после просмотра убирал лайк. И вот я вижу этот ролик, зашел на него посмотрел 4 минуты и просто по классике поставил лайк потому что стало интересно(и да, я думал что снова посмотрю ролик и уберу лайк). Через два дня я посмотрел ролик, и... Я приятно удивлен, мне понравилась подача информации, и ее стиль(советую всем кто хоть чуть-чуть не понял один-два момента пересмотреть этот ролик, ведь автор явно заслужил 2-3 просмотра и обязательно лайк). Когда я увидел эту пирамиду я думал ее будут собирать по кирпичикам, с низу в верх(а это очень банально), но после просмотра ролика я остался очень удивлен тем как автор принялся говорить нам эту информацию по пиромаде. Автор молодец, не зря он так долго над сценарием трудился, просто бомба! Однозначно подписка, лайк и колокольчик) P.S: Сам зашел на ролик потому что начал проходить Dark Souls Remastered.
The Singing Challenge #joker #Harriet Quinn
00:35
佐助与鸣人
Рет қаралды 44 МЛН
How Much Tape To Stop A Lamborghini?
00:15
MrBeast
Рет қаралды 210 МЛН
Как я играл в Doom (2016)
42:23
Нарратор
Рет қаралды 237 М.
Как пройти Dark Souls 3 только КУЛАКАМИ
21:23
Чем цепляли боссы Dark Souls 1? | Лучше, чем в Elden Ring?
43:00
Alan Wake 2 | Сюжет НЕ_Вкратце
3:46:01
Metalyst
Рет қаралды 6 МЛН
DARK SOULS REMASTERED | УНИВЕРСАЛЬНЫЙ БИЛД
2:26:33
ЗАЧЕМ ВОЗВРАЩАТЬСЯ В Dark Souls?
26:34
TimeHit
Рет қаралды 161 М.
Fallout 4 | Краткий анализ
3:19:23
Унылый
Рет қаралды 4,1 МЛН