Death Stranding, Cosa ne penso

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Күн бұрын

Пікірлер: 274
@sebastianoantonicelli4342
@sebastianoantonicelli4342 4 жыл бұрын
32:40 "magari dopo aggiungo altro, faccio un po' di montaggio, aggiungo due storie" Wait. That's illegal
@Spectaer
@Spectaer 4 жыл бұрын
"vabbè, gliel'ho detto io" Hehehe, ci voleva. Il mio rapporto con DS è conflittuale. Da un certo punto di vista lo adoro. Il gameplay è divertente e soddisfacente, io mi sono affezionato a Lou (per quanto si possa, ecco) e a parte qualche cosa (i controlli dei veicoli, i combattimenti e alcune fasi di scalata/caduta un po' gestite male) non ho davvero granché da dire. C'è da dire che una volta ottenuta la teleferica e i veicoli, il gioco ti invoglia a evitare di giocare, trovare il modo per fare da A a B senza interagire con nulla non sia strettamente necessario. Una volta che si è ottenuto questo, salvo alcune missioni, sì può potenzialmente fare tutto senza vedere mezzo mulo o una CA. E non ho ancora deciso se sia positivo o negativo onestamente. L'assenza del walkman è una cosa che mi dà ai nervi, soprattutto perché non c'è nemmeno nel NG+ e Kojima ha persino bloccato la possibilità di usare Spotify dalla PS4, diventando quasi punitivo. Per la narrazione, speravo ci fosse qualcosa di più dietro, che non è mai davvero arrivato. Il che è un peccato, speriamo che sistemi un po' tutte queste magagne con il prossimo titolo . Anche se non ci giurerei, visto che comunque rimane un bel pallone gonfiato. Vedremo, sigh
@Khalendil
@Khalendil 4 жыл бұрын
La penso esattamente come te.
@frommindtoeverything1331
@frommindtoeverything1331 4 жыл бұрын
24:27 - Momento deja vu, quando su 'Boris' Duccio spiega a René che il bar di 'Troppo Frizzante' in realta' è l'aldila'
@cafo393
@cafo393 4 жыл бұрын
Ciao Wesa video interessante anche se sono quasi totalmente in disaccordo. Inizio rispondendo a qualche tuo dubbio: - Non fa mai notte per l'effetto delle nubi chirali, che sono come uno strato di chiralium prima dell'atmosfera - Si parla di Europa e altri continenti nei testi, e sempre per le nubi chirali ogni comunicazione satellitare è KO. Internet chiaramente non c'è più, e gli abitanti non sembrano avere molta voglia di esplorare via mare. - Il tempo che passi sulla spiaggia è chiaramente inteso per farti provare quanto tempo Sam passa sulla sua spiaggia prima di essere salvato, come Deadman gli dice nella scena subito dopo Detto ciò chiaramente tutte queste cose possono piacere o meno, e purtroppo è lampante come a te sto setting non abbia minimamente catturato e su questo non c'è molto da dire, opinioni. Sicuramente i problemi dei finali e degli spiegoni sono lampanti, mamma mia sto gioco non finisce più e tutte quelle info vomitate in 5 ore di filmati sono quasi da denuncia, come sono d'accordo sul fatto che Death Stranding voglia spiegarsi troppo e che lo faccia male. Anche se con un po' di lavoro (a me il setting ha preso tantissimo) si può scavare e spiegare ogni piccola cosa. Può non esserti piaciuto ma il mondo e le regole sono state costruite veramente bene. Torniamo la, se non ti prende, ti sembreranno 20 ore di supercazzole. Niente da dire anche su combattimenti, boss, ca e muli, ti assicuro che anche a difficile nulla sia riuscito bene apparte le prime volte. DS soffre molto del problema delle "prime volte". Tutta la parte sulla narrativa non l'ho capita bene, mi sembra che ti sia scocciato che il gioco ti dia realismo e spiegazioni dappertutto, tranne che nelle cose che volevi te. Per concludere mi dispiace che tu non abbia parlato della meccanica più importante e su cui si basa DS: il MP asincrono. Ti sei invece focalizzato su trama e Lore quando qua la forza del prodotto è tutt'altra. Come il gioco ti spinga per la prima volta (almeno nella mia esperienza) a giocare non solo per la tua avventura ma per quelle degli altri. Come molte delle volte ti trovi dopo una camminata estenuante, a costruire strutture per rendere la vita migliore a qualcuno che passerà di là dopo di te. Come si donano equipaggiamenti e materiali tra tutti i giocatori del mondo ecc ecc. Alla fine è questo il concept di DS, e anche la meccanica che lo rende davvero un gioco imperdibile. Certo, dobbiamo connetterci, lo sappiamo tutti, può essere un argomento "proverbiale" e scontato. Ma in un periodo in cui odio e isolamento sono molto presenti nel nostro mondo Kojima ha voluto dare il suo messaggio in questo modo, usando la sua arte e il suo medium. Trama, Lore, personaggi sono un contorno quasi skippabile alla luce di quando DS fa come videogioco. E ti dirò ma qui è strettamente personale: trama e Lore ecc mi sono invece sembrate molto diegetiche all'esperienza stessa. So che ti rompo le palle eh, MA DEVI GIOCARE BIOSHOCKKKKK :D
@micheleperrone90
@micheleperrone90 4 жыл бұрын
Concordo con tutto quanto.
@laterzafacciadellamedaglia33
@laterzafacciadellamedaglia33 4 жыл бұрын
esatto!!
@Khalendil
@Khalendil 4 жыл бұрын
Però ragazzi, per quanto io reputi in maniera molto positiva il modo in cui il mp asincrono sia stato implementato, il gioco fa davvero poco per spingere il giocatore a collaborare davvero con gli altri. Io tutto quello che ho fatto l'ho fatto esclusivamente per me e non perché sono uno schifoso egoista ma semplicemente perché mi piaceva/serviva. L'autostrada l'ho costruita interamente da solo, le linee teleferiche pure. E, a parte rarissimi casi, ho dovuto davvero fare TUTTO io perché c'era poco a disposizione di utile. Molte costruzioni ho dovuto anche buttarle giù perché sotanzialmente inutili e a volte proprio fastidiose. Le mie costruzioni poi sono state utili per altri, e la cosa fa certamente piacere, ma è più un effetto collaterale che altro anche perché tu non saprai mai se la tua costruzione comparirà mai nel mondo degli altri. Ho costruito teleferiche in cima alle montagne dopo ore di sfacchinate (per cui non c'erano davvero alternative migliori in termini di posizione) che sono rimaste a zero like mentre altre costruite a cazzo che ne hanno raccolte migliaia. Questo significa che la cosa è totalmente randomica e quindi a me personalmente ha spinto poco nella direzione di "farlo per gli altri". Tutto questo per dire che, sicuramente è una cosa piacevole che voi ve la siate vissuta in questo modo, ma credo sia stato così più grazie al vostro approccio che ad un reale merito del gioco.
@giovlar1685
@giovlar1685 4 жыл бұрын
Sì vede che non ha cpt un cazzo e seguito male
@YOSEPHALLEN92
@YOSEPHALLEN92 4 жыл бұрын
@@giovlar1685 eh già, solo tu ci hai capito
@marcomarcolin4667
@marcomarcolin4667 4 жыл бұрын
D'accordo con quasi tutto. L'unica parte in cui ad un certo punto ti ho perso è stata la tua sfiducia nel mondo di gioco per metà reale e per l'altra metà mistico. È una condizione che capiamo fin dall'inizio. Il mondo è fatto così. Altrimenti temo che dovremmo rivalutare tante altre storie se dovessimo chiederci "a cosa è servito?". L'impossibilità di ascoltare musica liberamente rimane il peccato più grande. :D Sarebbe stato spettacolare passeggiare con la musica. E che musica! Il tuo parere, condivisibile o meno, è pur sempre una bella boccata d'aria fresca in confronto a quanto si è letto e sentito su questo titolo. Prima e dopo l'uscita. Pareri o recensioni di utenti divulgate già nei primi due giorni dal suo arrivo. Intorno a questo gioco si è visto davvero il peggio dall'utenza. Da entrambe le parti. Da parte mia ho comunque premiato l'originalità. La capacità di creare un progetto completamente nuovo, che non sapesse di già visto o che fosse un prestito su licenza. L'esecuzione ha lasciato a desiderare in alcuni punti ma ce ne fossero di questi tentativi.
@dariocaporuscio8701
@dariocaporuscio8701 4 жыл бұрын
36:03 e fu così che Kojima annunciò il suo nuovo gioco: "Cat Dying"
@samunerdrum5978
@samunerdrum5978 2 жыл бұрын
Mi trovo d'accordo ma, nonostante abbia provato anch'io dolore in molte parti e notato tutti questi difetti, ricordo che "verboso" e "poco appagante" erano due aggettivi con cui si definita anche il Metal Gear solid 2 di cui ORA possiamo dire "parlava di noi". Probabilmente anche questo Death Stranding rivelerà sempre piu del proprio significato col passare del tempo (l'importanza che hanno le materie prime per la nostra civiltà, la convivenza con catastrofi naturali e simili... solo per fare due esempi a caso che mi vengono in mente).
@TheAndrjjj
@TheAndrjjj Жыл бұрын
Ho appena finito il gioco e mi trovo assolutamente d'accordo con la tua analisi. Narrativamente (e non è poco visto che gran parte del gioco è fatta di narrazione) mi ha deluso tantissimo. Anche io ho avuto la stessa sensazione: il gioco passa ore a spiegarti cose secondarie e non ti spiega una mazza delle cose importanti, del mondo in cui si vive, del perchè accadono certe cose.
@federicosavorani6320
@federicosavorani6320 3 жыл бұрын
vorrei far sapere a tutti che se avete Spotify, su playstation si può ascoltare in sottofondo mentre si gioca. Quindi se vi annoia camminare dopo un po’, come me, vi potete mettere un podcast o della musica
@aleg.1848
@aleg.1848 4 жыл бұрын
Completamente d’accordo!!! Partito con mille dubbi sul gameplay ma con entusiamo per la storia mi son ritrovato nella situazione totalmente opposta. La narrazione non mi ha lasciato nulla mentre il gameplay mi ha davvero stregato. Come dici tu , quando kojima sbarella verso il paranormale perde il filo narrativo e da il peggio di se...
@IlVeroRe
@IlVeroRe 3 жыл бұрын
comunque il paranormale è sempre stato parte dell'universo di MGS, vedi Psycho Mantis, e anche The Sorrow aveva poteri extrasensoriali dalla nascita. alla fine è come se fosse un'allucinazione "near-death experience" di Big Boss: lui sviene all'interno del torrente ed "affronta" un incubo che è l'unico modo per The Sorrow di manifestarsi, a parte le varie visioni easter-egg, e una volta uscito riprende conoscenza. chiaro che è un pretesto per realizzare l'idea di quella bossfight, ma per come l'ha resa mi è sembrata convincente. in linea di massima non disdegno la presenza dello spirituale, anche nel mondo reale ci sono avvenimenti tuttora difficili da spiegare razionalmente.
@dualitydark77
@dualitydark77 4 жыл бұрын
D'accordissimo con te wesa. Come sempre sei un grande.
@Cerve909090
@Cerve909090 4 жыл бұрын
No basta MGS. Basta! Kojima voleva fermarsi al primo, lasciamolo in pace sto cristo di uomo! StarWars non ha insegnato nulla?! Facciamolo sperimentare! DS non piace? Amen, che continui a provare qualcosa di nuovo. Che tanto sia in TheSorrow (come hai detto bene nel video) che negli Skulls ti TPP si sente tanto di DeathStranding. E' stata la prima prova senza supporto, fatto tutto con le sue mani, e ha creato un gioco monolitico. Lasciamolo libero di apprendere dai suoi errori, e facciamolo riposare sto Snake :)
@darkvbv
@darkvbv 4 жыл бұрын
Io l’ho finito un paio di settimane fa, tutto molto bello ma non ci tornerei a giocare le secondarie lasciate in sospeso manco con una pistola puntata alla tempia! 🤣
@universoosservabile3788
@universoosservabile3788 4 жыл бұрын
Invidio tantissimo la facilità con cui esprimi i tuoi pensieri, complimenti. Per quanto riguarda Death Stranding non ho mai fatto tanto fatica a finire un videogioco.
@Gamer2Key
@Gamer2Key 4 жыл бұрын
Cavolo si, anche io. Faccio fatica bestia a dire ciò che penso. Il suo è sicuramente un talento. Chissà come mai.
@callofduty2052
@callofduty2052 4 жыл бұрын
Pensa che io ho finito in una settimana Death Stranding e speravo durasse di più perchè mi aveva preso troppo, e Red Dead Redemption 2 sono stato costretto a mollarlo li dopo qualche ora.
@playcenere7185
@playcenere7185 4 жыл бұрын
La parte in cui parli della trama la trovo un pochino superficiale (contestualizzata per carità); questo mondo-gioco è oggettivamente pieno di lore e aperto a diverse teorie, es (uno trai i tanti): oltre ai dialoghi possiamo accedere ad alcune email che in modo sarcastico, anche provocatorio, parlano del contesto sociale in cui ci ritroviamo noi oggi, ~oggettivamente con credo che il concept dei like siano stati inseriti SOLO perchè vanno di moda~. Per il resto anche se in alcuni casi mi ritrovo ad avere opinioni diverse dalle tue, trovo che quello che hai detto sia particolarmente interessante.
@iosonoVino
@iosonoVino 4 жыл бұрын
D'accordo con molte delle cose e quasi tutte anche largamente condivise. Sembra quasi che all'inizio ci sia stata una paura di parlarne oggettivamente per quello che era, onde evitare inutili linciaggi. Vorrei proprio vedere la tua faccia stanca all'ennesimo odradeck attivato che ti bloccava tutto, io a poco spaccavo tutto. Comunque immagina un darksouls con il peggio di DS. Tutti gli npc che ti ripetono continuamente come fare il parry, che ti assillano di riaccendere la fiamma, dove Gwin prima di iniziare la bossfight ti fa lo spiegone e ti racconta come passava ogni giorno dentro quella fucina, contando i sassolini. Pura magia
@korimuzel5230
@korimuzel5230 4 жыл бұрын
Ma magari Gwin lo avesse fatto uno spiego e, quella boss fight per me è stata terribile, anonima e col "finale buono" che non sapeva di nulla (riuscita tra l'altro al primo tentativo).
@polanskyf
@polanskyf 10 ай бұрын
Ho finito il gioco di recente, e sto recuperando un po' di pareri a proposito. Devo dire che è parecchio divertente e interessante vedere i pareri opposti di Sabaku e Wesa. Il primo che ne rimase positivamente colpito ma che disse che non lo avrebbe consigliato a nessuno come videogioco, e Wesa dire invece che lo avrebbe consigliato a tutti. Stupendo come DS divida i pareri mancò Mosé col mare.
@ILFaraonerosanero
@ILFaraonerosanero 4 жыл бұрын
D'accordo con te su alcune cose su altre meno, alla fine a me il gioco è piaciuto molto e mi ha emozionato, per me la lancetta si sposta sul SI L'unica cosa che mi ha deluso davvero è il gioco dopo il finale, io che sognavo di poter andare in giro senza bb, senza CA, senza cronopioggia, libero finalmente, jnvece torna un po' indietro e ti ricolloca appena prima della cerimonia, li ho detto basta
@sergioconfero6049
@sergioconfero6049 4 жыл бұрын
In una email il vecchietto (che ha il bunker) della seconda area del gioco racconta, in una email, di venire dal Messico e di aver subito una forma di discriminazione.
@sailorpopsicle4922
@sailorpopsicle4922 4 жыл бұрын
Sarà che, purtroppo, non ho giocato alla saga di MGS e questo era il mio primo gioco di Kojima quindi non potevo fare paragoni, ma a me questo gioco e la storia hanno tenuto incollato fino alla fine, ho praticamente ignorato qualsiasi secondaria. Ogni tot mi scervellavo per fare teorie e combaciare tutti i vari elementi che ci venivano dati. In più mi sono piaciuti i pipponi di Heartman, quelli erano praticamente tutti concetti che avevo studiato all’uni e vederli rivisti in chiave fantasy (con non poche supercazzole) mi ha un po’ destabilizzato ma anche alla fine divertito
@WeirdMachine99
@WeirdMachine99 4 жыл бұрын
Cosa studi?
@sailorpopsicle4922
@sailorpopsicle4922 4 жыл бұрын
Giuseppe Modica Biologia
@Brizione91457
@Brizione91457 4 жыл бұрын
D'accordissimo su tutto, il finale mi ha lasciato molto insoddisfatto. Volevo chiederti un'altra cosa, hai giocato Red Dead Redemption 2? Se non l'hai fatto te lo consiglio e magari dicci cosa ne pensi della storia e del finale. Ci dirai anche che ne pensi del finale di God Of War?
@leomarescotti672
@leomarescotti672 4 жыл бұрын
SPOILER Quando heartman inizia i Pipponi scientifici e paleontologici mi sono perso un po', poi tutto quel twist sull'entità estintiva se hai già giocato a Horizon (come hanno detto qdss) è un po' prevedibile
@stefanopiga6879
@stefanopiga6879 4 жыл бұрын
Credo sia la critica più equilibrata fatta a questo gioco che finora io abbia visto. A differenza di chi "piango appena Kojima mi mette una bella musica mentre il mio personaggio semplicemente cammina " o di chi "odio Kojima, quello che fa, ma, sopratutto, odio la sua fanbase, il fatto che ne esista una, e quindi odio anche Kojima ed il suo gioco".
@LeGaLiZeDOOMz
@LeGaLiZeDOOMz 4 жыл бұрын
È molto critica anche riguardo a ciò che ha poco senso criticare, tende molto molto alla negativa
@carlocollecchi8514
@carlocollecchi8514 4 жыл бұрын
Wesa come sempre bravissimo anche se non sempre mi trovo in accordo con te. Con mortalmente didascalico hai fotografato il titolo meglio di centinaia di recensioni inspiegabili. Che dispiacere un prodotto così dal buon hideo. Caro saluti. Hai incarnato il pensiero di molti credo a sto giro
@Sottocolle98
@Sottocolle98 4 жыл бұрын
Esatto del "show don't tell" ho detto le stesse cose ad un mio amico durante una discussione sul gioco. Come posso affezionarmi a personaggi che non vedo far praticamente nulla se non raccontarmi la loro storia a grandi linee e darmi consegne da fare? Per questa ragione l'unico personaggio che mi è realmente piaciuto è stato Cliff, almeno lì le scene più importanti te le fa vivere (per quanto reputi anche questo personaggio molto sprecato).
@katamanu_
@katamanu_ 4 жыл бұрын
D’accordo con te per buona parte delle cose dette. E purtroppo sono uno di quelli che si aspettava davvero grandi cose da un Kojima “in libertà”; purtroppo ho fatto il grosso errore di aspettarmi un MGS2, vetta che ormai mi sembra veramente irraggiungibile nel panorama videoludico, neanche dal suo stesso autore a questo punto. E invece il buon Kojima (e che non si dica che una figura del genere non sia indispensabile come autore per l’industria) sembra voglia ripetere sempre la “stessa” opera e prendere quella direzione horror accennata già a partire da TPP. Un altro mio errore sicuramente è stato anche il fatto di aspettarmi qualcosa in più dal “multiplayer asincrono” del gioco, sperando in qualcosa simile al finale di NieR:Automata, per dire. E invece anche lì, così come il concetto di “devi riconnettere le persone bla bla bla”, non ho visto chissà quale approfondimento o twist. Belli i pipponi, bello l’immaginario creato, ma la ciccia dove sta? Tutto sempre troppo superficiale o appena accennato, niente di veramente struggente capace di andare oltre al semplice “non dobbiamo rimanere soli”... e grazie al cazzo? Cosa mi deve rimanere di Death Stranding a parte una facciata stupenda? E la cosa è ancora più triste perché comunque il gioco ha sicuramente la pretesa di voler parlare di temi importanti e di voler lasciare qualcosa, quando in realtà a volte è sempre la solita giapponesata. Per quanto riguarda l’America e le sue dimensioni a un certo punto avevo anche iniziato a credere che Sam e tutti i personaggi fossero giganti, pur di giustificare questa cosa lol Assurdo che un gioco che cerca di spiegarti anche il pelo sulla guancia di Sam, poi se ne frega e cerca di nascondere sotto al tappeto alcune cose, tra cui questa.
@stylesheetra9411
@stylesheetra9411 4 жыл бұрын
Purtroppo in tanti dimenticano che mgs2 non fu il lavoro di una singola persona, ma di un team
@frankparraga838
@frankparraga838 4 жыл бұрын
Stylesheet RA anche questo, si dice Kojima, ma si intende il suo Team, nessuno fa un gioco da solo, poi in questo è pure stato aiutato da Guerilla che hanno dato il motore di gioco (il decima)
@YOSEPHALLEN92
@YOSEPHALLEN92 4 жыл бұрын
Te lo dico io che kojima non serve affatto al giorno d oggi. Ha vissuto di rendita a lungo e questo gioco dimostra che senza metal gear e psycho mantis non vale un cazzo. Ha avuto fortuna e ha fidelizzato alcuni fan che nei tizi sui monopattini ci leggevano filosofia profonda. E mgs2 oltre a essere una scopiazzatura di orwell e altri autori distopici è sopravvalutato come pochi
@katamanu_
@katamanu_ 4 жыл бұрын
@@YOSEPHALLEN92 Lungi da me volerti convincere, ma se davvero non abbiamo bisogno di autori videoludici (o meglio, icone videoludiche) come Kojima, sia per idee che per fama raggiunta, siamo messi maluccio per i prossimi anni di videogioco. Death Stranding non sarà forse il capolavoro che mi aspettavo, ma è un giocone a mani basse, coraggioso come non mai e ricco di pregi: è solo che mi aspettavo qualcosa di più viste le premesse. Ma non volere un Kojima ancora nell'industria del videogioco, possa piacere o non piacere, mi sembra davvero assurdo e inconcepibile: che male può fare all'industria un designer che vuole che anzi questa forma di comunicazione cresca e mantenga ancora una forma di autorialità? A maggior ragione in un contesto in cui quest'ultima è spesso evidenziata di più nelle piccole produzioni. Ce ne fossero di più di Kojima, di Ueda, di Miyazaki, di Miyamoto, di Levine e molti altri, capaci di declinare in modo diverso il videogioco per appetire i gusti di tutti con giochi ad alto budget e con la libertà di essere sviluppati senza pressioni e limitazioni. Poi, beh, dire che ha campato di rendita ad una persona che sforna videogiochi in continuazione da quando ha iniziato a lavorare, mi sembra un'affermazione un po' importante, non trovi? Posso capire il disappunto per MGS2 (anche se fidati che le persone non lo elogiano per un cicciopasticcio in pattini a rotelle, ma per altro: ti consiglio davvero di approfondire i temi trattati in MGS2, c'è davvero un mondo, che non è quello distopico "classico" a cui fai riferimento tu, ma qualcosa di diverso), ma qua si parla di dati oggettivi. Tra l'altro quasi ogni gioco sperimenta e evolve dal punto di vista del gameplay, oltre che registico, nel senso cinematografico del termine. Ultima postilla. Ma che senso ha dire che non c'è bisogno di un autore, di un punto di vista diverso? A me ad esempio The Last of Us fa cagare, ma lo ritengo una grandissima opera, nonché fondamentale per la storia del videogioco più recente e soprattutto per la narrativa di quest'ultimo. Ma mai mi sognerei di dire "vaffanculo Druckmann, non servi a un cazzo": ognuno deve avere il diritto di essere rispettato nei propri gusti, di poter godere di opere che può amare e per questo motivo il dovere di ogni videogiocatore, in un medium come il videogioco "appena" emerso ai più, di fare di tutto per arricchire l'offerta e il dialogo di questa forma di comunicazione. Soprattutto quando non si parla di giochi che cercano di truffare l'utenza, che sono fatti oggettivamente male, e così via.
@giulimemo1190
@giulimemo1190 4 жыл бұрын
@@katamanu_ dice che Kojima non serve ad un cazzo, semplicemente perché gli sta chiaramente sulle balle e,in base a quello che scrive e come lo scrive, è uno di quelli da mettere sullo stesso piano di chi lo chiama Dio,o scemenze simili. Il problema è che oggi riconoscere e denigrare un fanboy è semplice, il suo esatto contrario molto meno, perché in genere sa farsi più furbo. In genere. Lui in questo caso meno, specialmente se vai a scrivere una roba del genere sotto al video di uno a cui non è piaciuto il lato narrativo di DS,ma ritiene comunque Kojima un genio(e lo ha anche detto più volte)
@fittizyo
@fittizyo 4 жыл бұрын
Bisognerebbe (so che è difficile) immaginarsi questo gioco come se fosse scritto non da kojima ma, che so, da un nuovo sconosciuto talentuoso autore. Il giudizio rimarrebbe il medesimo? Secondo me è interessante vederla da questa prospettiva?
@marcobattaglia7810
@marcobattaglia7810 4 жыл бұрын
Questo ragionamento non funziona alla base, perché se non l'avesse fatto Kojima, death stranding non esisterebbe.
@fittizyo
@fittizyo 4 жыл бұрын
@@marcobattaglia7810 ci sono autori di romanzi che, resosi conto che ormai il loro nome è diventato troppo ingombrante e influente, provano a scrivere sotto falso nome. Per mettersi alla prova e ottenere un giudizio non tendenzioso. Kojima secondo me è la quintessenza dell'autore che non potrà mai scrivere un'opera il cui giudizio non sarà condizionato da lui stesso. Il mio ragionamento partiva da qui.
@jongcena2555
@jongcena2555 4 жыл бұрын
@@fittizyo io personalmente l'ho amato, e non sapevo nemmeno chi fosse Kojima.
@giacomodibisceglia5023
@giacomodibisceglia5023 3 жыл бұрын
Comunque già nel primo mgs esiste il paranormale, telepatia e telecinesi. Non si rompe nessun patto narrativo con the sorrow perché già nel primo, nei primi minuti ti dicono che esiste il paranormale (mantis, Raven). Poi tra l'altro rientra molto bene nell'ambientazione della guerra fredda, dal momento che veramente si sono fatti esperimenti militari sul paranormale. Sono altri i momenti di down della saga di mgs a mio parere
@DEADWOLF84
@DEADWOLF84 4 жыл бұрын
Il punto più alto di kojima è mgs 3! Neanche il 2, geniale il secondo capito,rompe la quarta parere? Si...ma MGS 3 eccelle in tutto! Gameplay,narrativa,ritmo,personaggi,bossfight,dettagli incredibili! È l l'emozione fatta gioco! Il titolo che si avvicina di più alla perfezione...
@DEADWOLF84
@DEADWOLF84 4 жыл бұрын
Inoltre the boss...solo the boss asfalta tutti i personaggi di DS messi assieme...immaginate un mgs 3 con Il decima engine, darebbe le mazzate sui denti a molti titoli attuali
@Nikyza90
@Nikyza90 4 жыл бұрын
Concordo che MGS 3 sia l'opera piu riuscita del Maestro. Curioso come mgs 2 sia stato abbastanza criticato al tempo (e tutt'ora) per essere un'opera Kojima. Personalmente l'ho adorato. E' come un secchio d'acqua gelata in pieno risveglio. Si potrebbe criticare forse la scelta -perturbante-di cambiare protagonista. Raiden non avrà mai lo spessore e il carisma del Serpente, però mi stupisco le persone non abbiano colto la sua evoluzione caratteriale. Ho trovato coraggioso usare una prospettiva diversa ed è innegabile che il Raiden finale sia ben diverso da l'infiltratone di inizio missione .
@DEADWOLF84
@DEADWOLF84 4 жыл бұрын
@@Nikyza90 mgs 2 è l l'episodio più geniale! Ma in generale se analizziamo mgs3 è superiore...
@DoubleBlueGamers
@DoubleBlueGamers 4 жыл бұрын
Wesa finalmente hai finito DS...non mi aspettavo che ti avrebbe lasciato così indifferente. A me paradossalmente è piaciuto di più per l’aspetto narrativo che di gameplay, di cui ho riscontrato gli stessi difetti che hai elencato e anche qualcosa di più. Sul lore e mondo gioco: dipende moltissimo dai gusti, lo capisco, a me ha intrigato e affascinato, a te lasciato indifferente. Purtroppo molti approfondimenti sono custoditi nei numerosi (e non sempre interessanti) documenti ma credo che siano l’ideale per rispondere ad alcune domande che hai lasciato irrisolte tipo “come mai non viene notte?” “Perchè non si accenna al resto del mondo?” Ecc. Non dico che sia il modo più elegante per darti informazioni in più, mi piace quando sono integrate alla storia piuttosto che in un documento, ma comunque tolgono un po’di “buchi”. I personaggi secondo me vengono sviluppati bene, nel senso che non tutti si risolvono alla fine come hai detto tu, perchè personaggi come Mama, Heartman e Deadman vengono sviluppati in capitoli dedicati mentre sei ancora nel pieno del gioco, ed ognuno di loro affronta un tema particolare. A me è piaciuto moltissimo Heartman, perchè parla e ti fa percepire molto bene il tema della necessità di distaccarsi, di lasciar andare i morti e i ricordi legati ad essi. Tu dici che quella tematica non è molto approfondita, a me invece ha lasciato tantissimo dopo lo sviluppo di quel personaggio e la lunga cutscene a lui dedicata. Per quanto riguarda i personaggi che vengono sviluppati solo alla fine: su Amelie/Bridget concordo, pessima quella sequenza con i 3 spiegoni che sembrano addirittura ripetersi, ma su die-hardman cliff non sono d’accordo. Die hardman lo vedi fin dall’inizio che ha qualcosa da nascondere, a partire da quella maschera, fino al momento in cui giocando (quando esci dalle stanze privati e connetti il bb) ti capita la cutscene di cliff che riabbraccia die hardman dopo averlo rivisto nella sala d’ospedale. Da lì il personaggio mi ha incuriosito sempre di più, e perció ero molto interessato e tutt’altro indifferente quando nel finale è arrivato il suo momento, secondo me ha chiuso ottimamente quel personaggio che fino ad allora poteva essere una macchietta. Su cliff sono andato in lacrime, ma è anche merito del mio vissuto, ci ho visto l’amore di un padre, il dare di tutto per tuo figlio che sarà, nelle tue speranze, meglio di te, una possibilità di redenzione. Ammetto che mi hai fatto riflettere molto invece sulla scelta di Sam finale, a meno che lui non voglia affrontare il mare aperto e scoprire cosa è successo al resto del mondo dove (forse) troverà una nuova casa, difficilmente potrà avere un futuro da ramingo insieme ad un bambino in quella che è l’america di death stranding. Fatto che sta che la scena finale visivamente è potentissima ed è riuscita comunque ad emozionarmi tanto, perchè probabilmente Sam cercherà di offrire a suo figlio l’affetto di un padre che il destino gli ha negato (per quanto il padre ci abbia provato in ogni modo). Spero che non prenderai il mio commento come un’imposizione del mio pensiero (che non vuole assolutamente essere) ma come un punto di vista differente a quello che hai detto tu che ti aiuterà in una visione più complessiva del gioco. Come sempre video bellissimo, critiche corredate sempre da spiegazioni puntualissime. Non saranno “recensioni” (che poi ho la tua stessa identica opinione a riguardo), ma lasciano veramente spunti interessanti. Bel lavoro, sono contento di come sta andando questo tuo progetto gaming, fiero di essere tuo patron :) -Lele
@WesaPlay
@WesaPlay 4 жыл бұрын
Grazie mille del commento, altroché! Ci sta vederla diversamente. Io ho sofferto in particolare il "raccontare" quasi tutto tipico del gioco e il non farti "vivere" quasi nulla. In questo il fatto che Sam sia così spettatore secondo me incide tanto (il gameplay e la narrazione sono quasi due binari separati). Anche le storie dei personaggi laterali sono così, come se Sam si sedesse e ascoltasse una storia altrui ma non la vivesse. Su Cliff e Die-Hardman per me il problema è che è quasi tutto troppo tardi, quando il gioco sta già "finendo". C'erano degli spunti prima, certo, ma troppo vaghi e accennati per appassionarmi.
@DoubleBlueGamers
@DoubleBlueGamers 4 жыл бұрын
WesaPlay Anzitutto grazie, volevo aggiungere solo una domanda: cosa te ne é parso della componente online, visto che non ne hai parlato? Io credo che rafforzi molto il concetto di “connettersi” e stare uniti, perchè ti fa entrare nello spirito di agire, di mettere una struttura anche con la speranza che sarà di aiuto a tanti oltre che a te. La sensazione di compiacimento che ti da l’aver ricevuto mi piace poi secondo me funziona alla grande. Unico difetto secondo me è nel bilanciamento, nel senso che una volta che aprivo la rete chirale in una zona smettevo di portarmi cose da posizionare perchè tanto seguivo il percorso già tracciato dagli altri giocatori. Avrei preferito meno cose in giro, o comunque che apparissero in maggior quantità a poco a poco in base a quanto “livelli” il prepper della zona.
@WesaPlay
@WesaPlay 4 жыл бұрын
Non mi ha entusiasmato, perché non mi entusiasma la smania per il like come ricompensa, né mi ha infastidito (alla fine non c'è una vera percezione della collaborazione, salvo forse all'inizio). Non penso che possa essere considerata autenticamente "altruistica", anche perché comunque emergono utilizzi troll. Poi se ci pensi, DS non auspica altro che ricostruire un mondo che è il nostro attuale (per questo non concepisco un parallelo con MGS2, che ha una portata critica visionaria): facciamo le cose per i like, non usciamo mai dai nostri bunker (ricostruiamo la rete per scongiurare che si debba mettere il naso di fuori!) e abbiamo dei corrieri che come schiavi ci portano ciò che non è trasmissibile in digitale (o chirale che sia). Forza Sam, ricostruisci il 2019! In che modo questo critica l'America di Trump, faccio per dire, come qualcuno ha sostenuto? La "connessione" di DS è fredda, inumana, è una salvaguardia dal contatto e dalla vera socializzazione. Se poi le persone nei bunker sono una metafora degli hikikomori, allora Sam è quello che provvede alla difesa del loro isolamento.
@micheleperrone90
@micheleperrone90 4 жыл бұрын
@@WesaPlay in un mondo altamente letale come quello di DS sarebbe abbastanza improbabile che le persone comuni mettano il naso fuori dai propri bunker, non soltanto per la loro incolumità ma anche per quella altrui (visti i void-out che ne potrebbero scaturire). Il vero ricollegamento fra umani avverrà dopo il finale, quando Sam stoppa lo Stranding (dopo aver liberato Louis): non a caso, l'arcobaleno è tornato dritto, ha il colore blu e la pioggia non è più letale.
@giulimemo1190
@giulimemo1190 4 жыл бұрын
@@WesaPlay la connessione in DS è indiretta proprio per dare la sensazione di vicinanza,pur essendo lontani,in un certo senso anticipando di qualche mese gli eventi che stiamo vivendo in questi giorni. Death Stranding è stato concepito appositamente pensando alla tipica connessione del mondo videoludico,in cui spesso si gioca con perfetti sconosciuti,con la differenza che qui, invece di pensare di ammazzarsi a vicenda (o aiutarsi ad ammazzare altri),si lavora per raggiungere insieme un obiettivo. Se poi,tra questi giocatori,ci sono alcuni che hanno usato gli strumenti in maniera non esattamente in linea col messaggio del gioco,beh,direi si tratta di una minoranza rispetto al resto. Come detto da Kojima stesso,il gioco è stato pensato per connettere le persone e farle collaborare in maniera esclusivamente positiva (non c'è possibilità di mettere dislike o voti negativi,ad esempio)e per spingerele ad aiutarsi, facendosi al contempo aiutare,questo è il senso del gioco. Come poi ha risposto un altro utente,il motivo per cui nessuno esce dal bunker è per la troppa paura dell'ostilità del mondo esterno. La cronopioggia,i muli,i terroristi,i possibili void out,rendono il mondo di death Stranding non semplice da attraversare,per questo la gente si affida(e non schiavizza)ai corrieri,che difatti vengono incoraggiati e ritenuti quasi degli eroi. Il messaggio del gioco non è "Sam!torniamo al 2019!",ma tutti insieme,uniti(anche se costretti alla lontananza)possiamo superare qualsiasi difficoltà. Che difatti, è quello che ho pensato quando,dopo oltre cento ore di gioco,sono riuscito a completare la strada, spendendo molto meno tempo proprio grazie ai materiali portati anche dagli altri giocatori. O a tutte le volte in cui un messaggio mi avvisava che qualcuno aveva portato materiali per riparare una mia costruzione.Davvero,con tutto il rispetto,sembra quasi abbiamo giocato a due giochi diversi e alcuni concetti chiave del gameplay,sembri averli proprio travisati. E dico questo (ci tengo a sottolinearlo,che sono in molti a offendersi per sto motivo) non perché penso di essere più bravo o più sveglio eh,ci mancherebbe. Lo dico, perché mi baso sulle interviste rilasciate da Kojima nel corso dei mesi,sul concetto di bastone e corda,e sui veri motivi che l'hanno spinto a creare DS("in un mondo in cui la violenza su internet è fuori controllo,volevo spingere i giocatori a fare un passo indietro, facendoli essere gentili tra loro",parole sue).
@davides4737
@davides4737 3 жыл бұрын
In modalità difficile, il combattimento è tosto poiché siamo abituati a combattere veramente con altri giochi, qui invece ti spiazza XD
@giulimemo1190
@giulimemo1190 3 жыл бұрын
Io per tutto il gioco combattevo talmente poco che,quando dovevo farlo per ragioni di trama,morivo spesso,in modalità difficile XD
@yukiko0627
@yukiko0627 4 жыл бұрын
Wesa mi distruggi così! Pensavo che lo avresti molto più apprezzato e dato che adoro te e i tuoi video mi dispiace davvero sentire queste parole, ovviamente ci manca "de gustibus non disputandum". Forse ho apprezzato di piu questo gioco per un mio periodo di "recisioni di legami" e personalmente mi ha toccato molto nel profondo, mi sono sentita molto connessa hai personaggi e a quel che gli succedeva in questo mondo e sentirti dire quel "chissenefrega" mi ha dispiaciuto davvero tanto. Sarebbe come dire (attenzione spoiler) "Snake é il clone di Big Boss, e chissenefrega!"
@sergioambiveri7586
@sergioambiveri7586 4 жыл бұрын
Fai più video a tema videoludico come questo ! Te saludi
@AlessandroZarrilli
@AlessandroZarrilli 4 жыл бұрын
Standing ovation!
@GiuseppeBriganti87
@GiuseppeBriganti87 4 жыл бұрын
SPOILERRRRRRR Per me il significato è chiarissimo: le perdite, le separazioni vanno accettate. D'altronde, tutto inizia da lì, perché una signora di 50 anni non è riuscita a farsi una ragione della morte di un bambino. E il tema ricorre tantissimo, vedi la storia di Mama con suo figlio, vedi la storia di Heartman con la sua famiglia. Le perdite vanno accettate e ci si deve concentrare sul presente, sui vivi, creando legami con loro. Un significato bellissimo e, per me, chiarissimo. La lore poi a me è piaciuta tantissimo, anche perché c'è un'idea originale, secondo me degna del miglior Dick: un'entità apocalittica dotata di rimorso e irrimediabilmente umana. Boh, de gustibus.
@GiuseppeBriganti87
@GiuseppeBriganti87 4 жыл бұрын
Inoltre io ho sempre avvertito chiaramente che i falsi finali erano falsi finali. I titoli di coda con Sam nella spiaggia sono stati un momento bellissimo, un momento di sospensione prima del botto finale (come dovrebbe essere qualsiasi momento prima di un finale) in cui non sai se Sam muore o se la scampa, e allo stesso tempo un momento onirico di straordinaria potenza.
@topbao89
@topbao89 4 жыл бұрын
Death Stranding mi è parso un grosso indie (tipo to the moon, o that Dragon cancer) che per il fatto di essere così vasto, si è perso in sé stesso... Fosse durato 4 ore sarebbe stato una perla..
@LeGaLiZeDOOMz
@LeGaLiZeDOOMz 4 жыл бұрын
4 ore? Sarebbe stato terribile! Io ne ho fatte 126!
@mattiax360
@mattiax360 4 жыл бұрын
non condivido sull'originalità dell' universo costruito, secondo me alza il livello della fantascienza di molto, condivido il fatto che potevano evitare il filone alla fine. Per il fatto della mappa sono limiti di hardware sempre, anche red dead redemption 2 faccio praticamente l'America o comunque una parte in un paio d'ore come in gta e nello stesso the phantom pain quindi non lo considero un problema...
@jeanvigo3583
@jeanvigo3583 4 жыл бұрын
Parzival 93 nei giochi rockstar non c'è la pretesa di viaggiare per tutta l'America per ricollegarla, in death Stranding "l'illusione" della mappa non rende l'idea di aver percorso uno STATO per intero. Quindi è si un problema rispetto agli altri open world.
@mattiax360
@mattiax360 4 жыл бұрын
Massimo Bianco boh io non l’ho visto come un problema se devo essere sincero, la maggiorparte degli usa viene mostrata e si vede che sono crateri quindi anche li è una cosa che può essere valutata. Ah e premetto non sono un fan di kojima che vuole difenderlo anche perché non ho nemmeno giocato a tutta la saga di metal gear. Però lo ritengo un videogame che sarà un cult secondo me che mi ha dato emozioni simili ai giochi di Fumito Ueda (ico, shadow of the colossus, the last guardian)
@jeanvigo3583
@jeanvigo3583 4 жыл бұрын
Parzival 93 non è un difetto grave, purtroppo però (parlo per me) ha tolto molta immedesimazione, perché per tutto il gioco ti ripetono di unire “sta America ecc ecc” e poi ti ritrovi in un mondo che non la rispecchia. Diciamo che capisco il dispiacere di Wesa.
@mattiax360
@mattiax360 4 жыл бұрын
Massimo Bianco si posso capirlo il dispiacere ma davvero a farmi troppe domande, la mappa è perfetta e funzionale al gameplay, posso capire magari mettere qualche rovina riconoscibile del vecchio mondo, pero anche li tra cronopioggia ecc ecc è tutto abbastanza giustificato
@giulimemo1190
@giulimemo1190 4 жыл бұрын
Se avesse replicato l'America (sempre se sia possibile farlo),il gioco sarebbe durato 87 milioni di ore,credo. Dai,esiste la sospensione dell'incredulità per alcune cose. Questa è certamente una di quelle cose, altrimenti stavamo freschi
@aureliodettori8878
@aureliodettori8878 4 жыл бұрын
Grazie Rick, hai detto tutto quello che ho avuto paura di dire per evitare di essere linciato. Plot piuttosto inconsistente, mi ricorda quei viaggioni che ti fai quando ti fumi l'impossibile per poi accorgerti di esserti trastullato sul niente per ore
@LeGaLiZeDOOMz
@LeGaLiZeDOOMz 4 жыл бұрын
Mah
@RedAlertIt
@RedAlertIt 4 жыл бұрын
Ho solo una domanda: mi stupisce che tu abbia portato come esempio the sorrow; perché the sorrow no ma psicho mantis invece "va bene"? The sorrow, anche se non viene detto (anzi viene esplicitamente detto che lui parla effettivamente coi morti) lo puoi giustificare nella tua mente come "solo" una news death experience di big boss, se proprio non ti piace il soprannaturale. Psicho Mantis invece fluttua ad un metro da terra e non ci son spiegazioni che tengano, è stregoneria e basta. Quindi perché the sorrow ti ha tutbato? In fondo che esistessero poteri soprannaturali era già chiaro dal primo MGS, quindi nel patto narrativo la clausola c'era.
@WesaPlay
@WesaPlay 4 жыл бұрын
Hai ragione, ma credo sia molto più "grave" un contatto con l'aldilà (perché muta la morte, elemento drammatico fondamentale in MGS) che i poteri di Psycho Mantis. Tuttavia, nel primo MGS Psycho Mantis è quasi esclusivamente un elemento metanarrativo che serve a giocare la con quarta parete in modo creativo, una sospensione dell'incredulità che non mina il patto narrativo (anche Shakespeare buca la quarta parete ma questo non ha effetto sul patto narrativo). Secondo me Psycho Mantis diventa un problema grosso in MGS4 e in The Phantom Pain, quando l'elemento mistico deborda a dir poco (facendo danni, eccome, alla narrativa).
@RedAlertIt
@RedAlertIt 4 жыл бұрын
@@WesaPlay sì è un discorso sensato, ma chiaramente molto molto soggettivo. Si potrà sempre obiettare che "in fondo" la magia c'é sempre stata in tutti i capitoli. E d'altronde Kojima ha sempre fatto le retcon col machete, perciò quel che è magico in un capitolo diventa scientifico nel successivo e viceversa, fino ad arrivare alla totale anarchia del V.
@WesaPlay
@WesaPlay 4 жыл бұрын
@@RedAlertIt Sulla soggettività non c'è dubbio, vedi intro del video. Il punto del mio discorso non è però che il mistico ci sia, ma come sia implementato. Psycho Mantis (di MGS1) è ancora accettabile, secondo me, perché è una "gag meta", ma Fortune già è una cosa "seria", per non parlare di The Sorrow. Il problema non è il mistico, ma come è implementato: come reagiscono i personaggi al mistico? Se sono Big Boss e piango la morte di The Boss possibile che non mi venga in mente che ho appena parlato con un morto? Come posso considerare la morte come prima? Come posso non essere influenzato in tutto e per tutto da ciò che ho visto? L'esempio perfetto di implementazione del mistico nel reale (pur se "scientifico", è comunque giustamente vissuto come "impossibile") è il Dr. Manhattan in Watchmen (il fumetto): quando la gente lo vede vomita. Il mondo di MGS è "reale" e fa come se niente fosse di fronte al mistico. La cosa ovviamente diventa importante e secondo me grave da MGS4 in poi: il fatto che un personaggio "gag" come Psycho Mantis diventi per Kojima così fondamentale dimostra benissimo il suo "andare verso" Death Stranding, a danno di Metal Gear Solid quando ancora DS non c'era e c'era invece MGS. The Phantom Pain ha già tanto Death Stranding come nota giustamente Sabaku (e non credo che la cosa sia positiva).
@RedAlertIt
@RedAlertIt 4 жыл бұрын
@@WesaPlay forse questo argomento però é un filo esasperato: Big Boss ha parlato con un particolare morto che era in possesso in vita di particolari poteri, lo ha fatto mentre lui stesso lottava tra la vita e la morte (il che lo porta a mettere in dubbio l'attendibilità di quella visione) e quella visione stessa non ha fatto altro che mettergli davanti agli occhi l'orrore delle vittime della violenza che ha esercitato fino a quel momento. Ma nulla di tutto questo dovrebbe cambiare in termini pratici il mondo in cui si rapporta alla morte: anche ammesso che al mondo sia effettivamente esistito un uomo che poteva, lui solo, comunicare con i defunti, lui quei poteri non li ha quindi per lui the Boss è perduta per sempre tanto quanto lo sarebbe "nel mondo reale". Non è il fantasma di Obi-Wan con cui ci puoi parlare quando vuoi. Ed in ogni caso Big Boss non piange la morte di the Boss di per sé: se the Boss avesse effettivamente tradito quella morte lui l'avrebbe accettata. Lui piange la perdita di un sistema di valori su cui aveva costruito la propria vita fino a quel momento, che è crollato una volta scoperto il tradimento di cui è stato vittima e ha capito fino in fondo cosa voglia dire essere soldato, e cioé strumento politico nelle mani di qualcun altro.
@WesaPlay
@WesaPlay 4 жыл бұрын
@@RedAlertIt Secondo te. Secondo me vedi sopra.
@TUBOSCHIFOSO
@TUBOSCHIFOSO 4 жыл бұрын
Heartman è un personaggio che ha avuto un infarto, ha una malformazione che rende il suo cuore a forma di cuore, vive affianco a un lago a forma di cuore e ogni 21 minuti muore di attacco cardiaco
@giuseppegarrubba57
@giuseppegarrubba57 4 жыл бұрын
"fammi indovinare, da piccolo sei caduto in un calderone di ridondanza?" Cit.
@claud90
@claud90 4 жыл бұрын
Io ho visto solo il gameplay qui sul tubo (finché ho retto) e la penso esattamente come te. Tralasciando il gioco in sé su cui ovviamente non mi esprimo, la storia mi è sembrata molto confusa, lacunosa, i personaggi introdotti male e senza un reale sviluppo. Resta un prodotto eccezionale dal punto di vista visivo ma che oltre la facciata pare avere ben poco. Amare questo autore come lo amiamo noi per ciò che MG ha rappresentato è comunque un handicap, bisogna ammettere che anche per Kojima vale la teoria di Sick Boy di Trainspotting: a un certo punto ce l'hai, poi lo perdi. E se ne è andato per sempre, in ogni stadio della vita
@spaperatoreassassino4994
@spaperatoreassassino4994 Жыл бұрын
"Grandissimo valore produttivo"
@giovanniperrone1915
@giovanniperrone1915 4 жыл бұрын
Il Conte Mascetti sarebbe andato fiero di tutti i personaggi che, in questo gioco, si dilettano di "scienza"... P. S. : Mi trovo d'accordo su tutta la linea, ottima disamina 👏😉
@BaldosGate3
@BaldosGate3 4 жыл бұрын
Alla fine resti come Sam che se ne batte di tutto e torna a fare consegne per conto suo come se niente lo avesse toccato
@davide7019
@davide7019 4 жыл бұрын
Talmente curato che la neve in faccia a Sam non lo invecchia
@davide7019
@davide7019 4 жыл бұрын
@@robertoconforto9644 ma se gli cade una goccia di pioggia su i capelli e gli diventano bianchi, anche sulla mano e gli si aggrinsiscie
@gamesout5959
@gamesout5959 4 жыл бұрын
@@davide7019 Esce nudo dalla grotta all'inizio non ricordi? I capelli non sono pelle
@davide7019
@davide7019 4 жыл бұрын
@@gamesout5959 boh secondo me sembra che esca ma sta al riparo ancora, e poi la mano ? Comunque tutte le volte che si attiva il cappuccio non sono per non scompigliarsi i capelli lol è per proteggersi
@davide7019
@davide7019 4 жыл бұрын
Anzi senza che sembra, non esce proprio. È come dico io e punto, è na cazzata e basta
@Gianluca77
@Gianluca77 4 жыл бұрын
Il punto è che Conami gli tirava il freno a mano e quindi non poteva fare tutto quello che voleva e i risultati si vedono su mgs... su ds invece poteva fare quello che voleva e anche qui si vedono i risultati.
@SebastienJoye_
@SebastienJoye_ 4 жыл бұрын
Sulla macchinosità dei menù non sono d’accordo. Una volta ottenuta una certa expertise li ho trovati molto funzionali per fare tutto ciò che è necessario fare. Senza contare che l’auto distribuzione del carico te lo regalano fin dall’inizio, cosa che personalmente avrei preferito non ci fosse nonostante ne abbia abusato nelle prime ore. Magari lo avrei dato solamente a chi sceglie le modalità facile e molto facile, anche perché se ti concentri un attimo comprendi subito come disporre tutto al meglio, ed è anche divertente farlo se apprezzi un minimo i gestionali. Come già spiegato da altri in sostanza avrebbero necessitato di una limatura importante per eliminare e/o ottimizzare tutte quelle ripetizioni di cui hai accennato. Effettivamente su questi aspetti il tempo ridotto di sviluppo si è percepito
@97Zexion97
@97Zexion97 4 жыл бұрын
Francamente non capisco le critiche sulla realisticità mancata. La lore/trama può piacerti o no ma l'unico obbligo che ha è di essere coerente con se stessa. Alcune cose poi sono solo buon game design: è il caso che oltre all'ambiente inospitale e ai pericoli fisici e soprannaturali ti devi frustrare perchè non vedi niente siccome non hai avuto voglia di andare a dormire? magari no. Il mondo deve essere così grande che per spostarti da costa a costa devi prenderti delle ferie per finire il gioco? magari no. Hai detto bene: se il gioco si presentasse come un simulativo realistico queste cose non le potrebbe ignorare, ma che DS lo sia l'hai deciso tu, non l'ha mai comunicato Kojima. "Sono responsabile di quello che dico, non di quello che capisci te".
@giulimemo1190
@giulimemo1190 4 жыл бұрын
Concordo,sono rimasto semplicemente esterrefatto da alcune delle argomentazioni di Wesa. La mappa è troppo piccola per rappresentare l'America?gli abitanti sono troppo pochi?e cosa avrebbe dovuto fare, costruire un modello fedele degli USA e mettere migliaia di bunker qua e là?non posso credere che una persona intelligente come lui non arrivi a capire che è un assurdità. Le critiche alla parte narrative possono risultare comprensibili solo finché non ti accorgi che passa 30 minuti su 37 a dire, fondamentalmente,che non gli interessa nulla di alcuni aspetti che, però,sono il pilastro del mondo di DS. Per non parlare della comprensione generale del gioco,che qui c'è gente che ha scritto che se Death Stranding fosse stato un picchiaduro, invece che un "simulatore di corriere",non sarebbe cambiato nulla. No infatti,sarebbe cambiato solo il senso del gioco, quisquilie. Poi quando gli dici che in molti non ci hanno capito na mazza si offendono pure,pore stelle
@laltrosaitama6298
@laltrosaitama6298 4 жыл бұрын
Cazzo ma nessuno ha puntualizzato sulla gag della scopa?! Era dei Griffin Wesa! 😛
@WesaPlay
@WesaPlay 4 жыл бұрын
Thanks!😄
@RGB2060
@RGB2060 4 жыл бұрын
L'ho finito oggi. Per quanto riguarda il puro gameplay, lo trovo fantastico, coinvolgente e divertentissimo. La storia invece mi ha lasciato un po' indifferente ed è un peccato, visti i personaggi a parer mio fantastici e con un potenziale che non viene quasi mai sfruttato. Inoltre ho avuto questo pensiero durante tutto il gioco: ma il gameplay basato sulle consegne -per quanto molto divertente, è una mia impressione o ai fini della storia poteva anche non esistere? quello che intendo è che questo gioco poteva benissimo essere un picchiaduro, uno shmup, un puzzle game, e pressoché nulla della storia avrebbe avuto bisogno di essere ricontestualizzato. Però oh, ripeto, divertentissimo.
@TRAUMAandDESTROY
@TRAUMAandDESTROY 4 жыл бұрын
Non capisco perché non ti serve sapere cos’è la pioggia chirale e altre cose del mondo dove stai giocando? Non capisco neanche perché la storia non può essere raccontata così, e cioè un po’ criptica ma che poi si svela alla fine..Il fatto che il mondo non sia 1 :1 non toglie niente alla concettualità del gioco.Le persone che sono rimaste e che vivono nei bunker sono poche è vero ma sono pur sempre una rappresentazione del genere umano.scelta sicuramente dovuta a limiti tecnici ma pur sempre efficace.Per quanto riguarda L’ia dei muli e Ca sono d’accordo si poteva fare meglio e avrebbe aggiunto tanto anche se non toglie niente alll’esperienza principale del gioco ovvero il viaggio.
@Glihihi
@Glihihi 4 жыл бұрын
Impossibile anche solo pensare a fare un collegamento con Metal Gear, saga amatissima che ha fatto la storia del medium. È altresì vero che ogni discorso su lore, personaggi, si basa sul presupposto che siano comparabili, quando invece una saga in cui giochi, ammiccamenti, lore, situazioni si evolvono di capitolo in capitolo. Death Stranding non avrà mai tutto questo, non avrà mai la possibilità di costruire e chiudere qualcosa in seguiti, retcon, prequel, cambi di gameplay, evoluzioni tecniche, ecc... Ci sono due cose che si potrebbero dire, e che personalmente ho pensato. La prima, è che se questo gioco fosse ambientato nella lore di MGS, sostituendo misticismo con nanomacchine, clonazioni e pseudoscienza, sarebbe diverso il livello di coinvolgimento e di empatia con il mondo di gioco? A mio avviso la risposta è totalmente affermativa. La seconda, a parti invertite, si potrebbe portare un'argomentazione sullo stesso piano di quella esposta nel video con l'assunto, soggettivo sia chiaro, che di cloni, cloniperfetti, braccia impiantate, nanomacchine, virus e antivirus possa "interessare poco o nulla/fregare niente"? Alla fine ci si riduce molto all'individuo e alla sua eventuale connessione con l'opera in questione. Da fan di MGS, della cui saga ho una considerazione smisurata da ogni punto di vista, ammetto senza problema che difficilmente riuscirei a spiegare "di che parla" ad un totale neofita senza sentirmi un idiota. Però va bene, ho seguito anche la KH saga, a questo punto sono consapevole che i pipponi conditi da supercazzole alla fine sono un giulty pleasure a cui non rinuncio mai. Lol.
@alexd.816
@alexd.816 4 жыл бұрын
la notte non c'è per le nuvole chirali, te lo spiegano
@samueldelre5425
@samueldelre5425 4 жыл бұрын
Video davvero interessante, e premetto che mi fa piacere vedere che ogni tanto si parli e si discuta molto anche della narrazione oltre che al gameplay di Death stranding :) Ma, dicendo la mia, trovo Death stranding un gioco magnifico ed eccezionale. Naturalmente condivido ciò che hai detto sulla difficoltà fatta male e sulle fasi action del gioco, di cui sono rimasto molto deluso, ma personalmente giocare a Death stranding mi ha fatto ricordare molto Bloodborne (non per quanto riguarda la difficoltà, certo XD). In bloodborne, specialmente alle prime fasi del gioco, provavo una grande soddisfazione per ogni nemico ucciso, specialmente per i boss, e a me personalmente consegnare pacchi in Death stranding mi dava la stessa soddisfazione, proprio perché il gioco permette molto di immedesimarsi nello stato e nella fatica che impiega Sam per ogni consegna. Oltre a ciò in Bloodborne, proprio come in Death stranding, nutrivo un vorace interesse per la Lore e per la storia, che cercavo di nutrire attraverso ogni singola descrizione o dialogo, e in entrambi i giochi ho trovato l'ambientazioni e lo stile davvero magnifico e originale. E oltre aquesto, vedevo che entrambi i giochi parlavano a modo loro del concetto della morte, che in Bloodborne é più visto come un'incubo o un sogno, mentre in Death stranding é più visto come una procedura graduale attraverso il passaggio delle "spiagge". Insomma, trovo che Death stranding sia un gioco bellissimo, con un'immaginario unico che intreccia la fantascienza con la mitologia e il paranormale, adornato e ispirato da nozioni di fisica, psicologia, scienza e religione. Soggettivamente ho visto la trama di Death stranding come se Hideo Kojima stesse cercando di dare la sua opinione sul significato della vita e del concetto della morte, riuscendoci (a parer mio) in modo credibile. Death stranding é un gioco che vuole eserre contrario agli altri giochi popolari di adesso: ad esempio, Fortnite é un gioco dove un mucchio di giocatori online devono uccidersi a vicenda per poter vincere, invece Death Stranding cerca di far collaborare i giocatori per poter rendere il mondo un posto migliore. Death stranding é una critica contro la società odierna, dove grazie alla rete internet siamo tutti più connessi, ma allo stesso tempo siamo sempre più rinchiusi nelle nostre case. Insomma, io ho visto Death stranding sotto questa luce, e personalmente ho amato la sua storia e il gioco in sé (tralasciando tutti i difetti tecnici di gameplay che certamente non possono essere ignorati). Trovo che i personaggi siano davvero originali e ben caratterizzati, (anche se devo dire che oltre al protagonista Sam e a Lou, non mi sono molto affezionato agli altri personaggi) e ho sempre seguito la storia con grande interesse. Death stranding, in ogni caso, é un gioco unico nel suo genere, che con autorialità cerca di trasmettere un messaggio e un insegnamento ai giocatori rendendo il videogioco non solo un semplice passatempo, ma una vera e propria opera d'arte. Ovviamente non dico che Death stranding sia un gioco perfetto, nel gameplay ci sono dei difetti, alcuni anche gravi; in alcune fasi della storia si sente un po' di allungamento di brodo, e trovo che Higgs sia un personaggio sprecato e poco convincente, ma il mio giudizio personale (se non si fosse capito XD) non può che essere positivo, e penso che difficilmente potrò mai dimenticarmi di questo gioco. Questo è quello che ne penso, e spero vivamente di non essere l'unico a pensarla così. Mi scuso molto per aver scritto un papiro, ma non mi é mai capitata una situazione come questa per poterne parlare ;) P. S. Comunque apprezzo molto il tuo giudizio che ho trovato molto costruttivo, ma su una cosa non ti posso proprio dar ragione: ad un certo punto dici cose del tipo "Sam sembra attraversare un continente in un'ora" e altre cose tipo "non sembra l'america". Il gioco é ambientato in un futuro non precisato, potrebbe essere ambientato secoli nel futuro, e credo che in questo modo siano successe un mucchio di cose. Se così non fosse, nel gioco viene detto che le cronopiogge hanno cambiato sostanzialmente l'ecosistema del pianeta (e a proposito di questo ci sono alcune fasi in cui m é sembrato di attraversare addirittura la Luna o Marte). Per questo l'ambiente é completamente diverso dal vero. Inoltre per quanto riguarda il "percorrere continenti in un'ora"... dai ragazzi, é ovvio che la mappa di gioco non é grande come l'America vera, sarebbe stata una cosa impensabile, e in questo modo le traversate rabbero state molto più lunghe ed estenuanti.
@Pnepino
@Pnepino 4 жыл бұрын
Ricordo male, oppure Deadman, dopo che Sam torna alla realtà dopo essere stato catapultato dalla seconda supercella nella Seconda Guerra Mondiale, gli dice che era un avvenimento di un centinaio d'anni prima?
@gesucristo2357
@gesucristo2357 4 жыл бұрын
Porca puttana, è la prima volta che condivido al 100% ciò che dici, in particolare la narrativa... Personaggi belli per carità, ma non c'è alcun legame tra spettatore ed essi
@f_bio7113
@f_bio7113 4 жыл бұрын
Quante ore ci hai messo?
@raimondonocco6623
@raimondonocco6623 4 жыл бұрын
Io ho mollato Death Stranding a metà per giocare a tombola con i parenti, questo la dice lunga su quanto è noioso
@fulviorigante2292
@fulviorigante2292 4 жыл бұрын
Per te è noioso. LA NOIA NON È UN VALORE OGGETTIVO. è gusto. Per me è divertentissimo ad esempio
@raimondonocco6623
@raimondonocco6623 4 жыл бұрын
@@fulviorigante2292 hai ragione, ovviamente ciò non toglie che dal punto di vista di uno sviluppatore il fatto che molti utenti trovino il tuo gioco noioso è abbastanza preoccupante, perché tra tutti i difetti che può avere un gioco (brutta grafica, animazioni legnose, frame rate ballerino, pessimo sonoro, scarsa durata) quello di essere noioso è il peggiore
@fulviorigante2292
@fulviorigante2292 4 жыл бұрын
@@raimondonocco6623 Mi dispiace ma è oggettivo che sia valido l'aspetto tecnico. Possiamo ragionare su scelte di designe, sul GUSTO, sul quello non si discute, ed è sacro santo il gusto, sia di che l'ha amato e di chi no! Ascolta, il fatto che molti lo trovino noioso non vuol dire un cazzo. Allo stesso tempo molti pensano che civilization sia noioso o anche farming simulator, ma comunque vendono milioni di copie. Se per TE è noioso come tanti altri è ok ma allora chi si è divertito non capisce niente? Io ho 100 ore su DS e mi sono volate, ora dopo ora. LA NOIA NON È UN VALORE OGGETTIVO. Per me Control è la NOIA pura ma, PER ME. Non mi azzarderei mai a dire che è oggettivamente noioso. Santo cielo è facile da capire. DS annoia molti perchè non è per tutti i palati.
@raimondonocco6623
@raimondonocco6623 4 жыл бұрын
@@fulviorigante2292 io invece credo che tutte le opinioni sono legittime, sia quelle oggettive che quelle soggettive, quando devo comprare un nuovo gioco leggo sempre le recensioni ma anche le opinioni dei giocatori perché se tutti sono d'accordo io il gioco lo compro a scatola chiusa mentre se qualcuno dice che il gioco è noioso cerco di provarlo prima di buttare 70 euro nel cesso
@LeGaLiZeDOOMz
@LeGaLiZeDOOMz 4 жыл бұрын
Ma il finale finto è 1 ed è palesemente messo tutto in sospeso quindi neanche cosi credibile da farti "rilassare" e pensare sia davvero finito, è solo un divertente dubbio, che abbia un finale "cattivo", e invece continua
@alessandrogarofoli8568
@alessandrogarofoli8568 4 жыл бұрын
Cazzarola allora non sono solo io il pazzo a cui non è piaciuto questo gioco. Grazie wesa d'accordo con te al 100%!
@ciaoestaben
@ciaoestaben 4 жыл бұрын
Purtroppo sotto al video dei migliori giochi della decade te l' avevo preannunciato che sarebbe stato una delusione. Al tuo pensiero non ho nulla da contraddire e ben poco da aggiungere, solo che a me ha dato l' impressione che sia un gioco che, dal giorno del primo teaser fino al rilascio, ha subito grossissime modifiche. È l' unica spiegazione che riesco a dare a questa disgregazione tra le varie fasi di gioco.
@micheleperrone90
@micheleperrone90 4 жыл бұрын
Capisco tutte le critiche rivolte alle battaglie coi boss, alla pesantezza data dalle zone delle BT (specialmente in endgame), al fatto che la trama si intensifica troppo in là nel gioco. Però la parte riferita agli USA non la condivido. Per come la vedo io, Kojima ha voluto usare gli USA come un simbolo di unione territoriale, visto che nel resto del mondo non esiste una zona così importante (anche dimensionalmente) che sia così coesa. Proprio per questo non ci sono mai riferimenti concreti al territorio effettivo degli Stati Uniti (se non qualche rimando nelle interviste) e alla cultura più tipicamente americana. Per quanto riguarda il resto delle critiche, il fatto che tu abbia trovato "inutile" la narrazione di Death Stranding la trovo un'osservazione soggettiva e da far passare come "non gradita" piuttosto che "insensata".
@YOSEPHALLEN92
@YOSEPHALLEN92 4 жыл бұрын
Perché non hai mai aperto un libro di narratologia e teorie della narrazione, probabilmente. Kojima è atroce dell'esporre
@YOSEPHALLEN92
@YOSEPHALLEN92 4 жыл бұрын
Smettiamola di pensare che tutto sia gusto e opinabile
@micheleperrone90
@micheleperrone90 4 жыл бұрын
@@YOSEPHALLEN92 un'argomentazione non è sgradita, anzi.
@albip
@albip 4 жыл бұрын
Ma no wesa, ti sei perso il nono finale! Scherzi a parte, mi è sembrato un discorso molto oggettivo. Non posso fare paragoni con MGS, però il modo in cui si gioca in questo mondo è di gran lunga superiore al modo in cui è costruito. Detto ciò, a me i menù sono piaciuti, li ho trovati schematici e precisi, ma forse è deformazione professionale (o meglio, studentesca) :D
@zero_corvino4282
@zero_corvino4282 4 жыл бұрын
Allora ammetto che io ancora mi devo leggere tutte le interviste(maledette) ma io ho avuto una lettura abbastanza ambientalista, sempre se vediamo il gioco come opera d'arte e la stessa avrà una lettura diversa per ogni uno di noi. SPOILERRRRR il mondo finirà sta a noi decidere quando e come in realtà, alla fine dei conti la vera entità estintiva è l'umanità stessa che si spinge sempre più in là sacrificando sempre più la propria "umanità", l'esempio dei BB nei nodi della rete è un bell'esempio! In fine a me ha dato la sensazione di essere un grosso prologo della vera storia che prima o poi arriverà!
@gianandreagiacoma
@gianandreagiacoma 4 жыл бұрын
Interessante valutazione, bravo.
@gjD4NT3
@gjD4NT3 4 жыл бұрын
Grazie. Hai espresso (quasi) tutto quello che penso di questo gioco
@fabiocarax6996
@fabiocarax6996 4 жыл бұрын
Adoro i tuoi video.
@fabiov7169
@fabiov7169 4 жыл бұрын
Condivido tutto.
@massimiliano181174
@massimiliano181174 4 жыл бұрын
Tu pensa che mi son già incazzato quando nel 2 se ne esce col racconto di Otacon e le sue fisse sulla sorella
@dariocaporuscio8701
@dariocaporuscio8701 4 жыл бұрын
Non so se sono l'unico che aspetta con ansia il video su Steins Gate, ma ci hai promesso un aggiornamento sulle Waifus e adesso non ti puoi tirare indietro
@wander1645
@wander1645 4 жыл бұрын
Concordo su alcune cose mentre su altre assolutamente no, premetto che per me se ds è considerabile capolavoro lo è per quello che kojima fa a livello di gameplay e soprattutto di level design. Il problema del combat system lo conosciamo tutti e condivido, anche se totalmente d'accordo per le bossfight ma per i muli ho qualche dubbio, anche perché il gioco vuole chiaramente non farteli affrontare ma evitarli e giocare si platforming, gestione del carico e schivate, e in quello è splendido, meno (appunto) quando si va in melee ad affrontarli a testa bassa. Per quanto concerne la narrativa anche qui sono in disaccordo, anche se comprendo completamente quello che dici. La narrativa in da è gestita volutamente da Kojima in questo modo, a ritroso, andando avanti capisci quello successo prima. Però capisco che qualcuno vuole un tipo di narrazione più lineare alla the last of us (splendido) e potrebbe non legarsi ai personaggi di ds per via della narrazione a ritroso che ti porta a comprendere il tutto solo alla fine. Io ancora oggi più rivedo scene del titolo e più capisco cose nuove col senno di poi. Concludo parlando della fantastica serie di mgs, io come gioco nel complesso ritengo ds inferiore solo a mgs3 e forse il primo se rapportato al rispettivo periodo storico, ma ragazzi mgs 2 no, mgs2 è per il messaggio che trasmette una delle migliori opere di sempre, una predizione splendida del presente in cui viviamo, per fare questo mgs2 DEVE trascurare quasi del tutto l'aspetto ludico, ed è il motivo per cui a conti fatti è il mgs meno riuscito nel complesso, nonostante le basi enormi anche per il gameplay, ma sfruttate malissimo per giustificare la narrativa di fondo
@doropuffo
@doropuffo 4 жыл бұрын
No, no e ci può stare. Se tu mi permetti di affrontare i muli, io posso affrontarli, non esiste che io devo non affrontarli perché la visione dell'artista è quella, che cazzo di ragionamento è? I muli sono stati messi li per rendere il gameplay vario, semplicemente sono talmente stupidi e il fight system è talmente pessimo che li rende facili. Riguardo alla narrativa, in un gioco che dura 50 ore non puoi fare la narrazione inversa, perché altrimenti i personaggi mi cadono sui coglioni, sopratutto se per tutto il gioco i personaggi ripetono sempre le stesse cose e non mi ci fai interagire con una storia decente. I personaggi ti possono piacere solo se non ti fai domande sulla coerenza del mondo, esempio Mama che di becca la pioggia in faccia e non le accade niente, che senso ha? nessuno, quindi il patos della scena mi va tutta a fanculo.
@wander1645
@wander1645 4 жыл бұрын
@@doropuffo per il combat system hai ragione a metà, cioè la parte di schivata e gestione del carico funziona bene contro i muli, ed anche lo shooting è buono, il problema è la IA dei muli, quindi comunque io non lo boccio completamente il gameplay, c'è di molto peggio, per la narrativa hai torto perchè è una scelta, andando a ritroso l'importante è che alla fine tutto ti torna. Il caso di Mama è particolare perchè lei muore nel momento in cui si recide il cordone con la figlia mai nata, consentendo al suo "ha" di ricongiungersi a Lockne mentre il suo corpo muore li in quell'istante. Ecco il motivo della pioggia del viso o del fatto che superi la parte innevata in canottiera praticamente, è giustificato, anche se molto contorto
@insidiouslolx
@insidiouslolx 3 жыл бұрын
Ho da poco finito il gioco (anche se ho qualche dubbio che sia davvero finito visto che il personaggio deve prepararsi per "il grande giorno") e devo dire che in fine dei conti l'ho apprezzato. Non mi sento di dare un giudizio negativo eppure gli riconosco molti difetti. Uno su tutti è che per me è fin troppo cervellotico. Mi sentirei di paragonarlo, narrativamente parlando, un po' a Tenet di Nolan. Mille trip mentali con pipponi e supercazzole parascientifiche enormi abbastanza inutili alla fin fine.
@lucacappellini1522
@lucacappellini1522 4 жыл бұрын
Alla fine, anche dalla tua recensione, emerge ciò che sospettavo: che il genio debba aver veramente bisogno di un indirizzo, di un mecenate, di qualcuno che incanali le sue capacità?
@sucoronet3718
@sucoronet3718 4 жыл бұрын
Il tuo sospetto era una domanda?
@mattiafarina2152
@mattiafarina2152 4 жыл бұрын
Posso chiederti se hai letto le mail e i testi ? Perché mi sembra che la tua opinione sui personaggi sia un po' poco profonda deadman non è per niente banale come personaggio come quasi tutti gli altri
@doropuffo
@doropuffo 4 жыл бұрын
Il concetto è sbagliato di base, non devo andarmi a leggere le mail per capire chi è una persona. Puoi farlo con la lore del mondo. I personaggi non sono qualcosa di opzionale, nel gameplay devi farmi empatizzare. E' un videogioco per dio, mica un libro.
@alessandromangaXD
@alessandromangaXD 4 жыл бұрын
@@doropuffo È uno stile narrativo che può non piacere, ma è lecito che Kojima abbia voluto gestire i personaggi in questo modo. Non bisogna essere limitati dalla definizione dell'opera, ma goderne per quello che è. È lo stesso discorso di gente che si lamenta per giochi come Detroit o LIS, definitendoli " film interattivi ". Anche se fosse? QUEL livello di interazione, un'opera fatta esattamente in quel modo, dove altro avresti potuto collocarla, se non nel medium del " videogioco ". Neanche a me fa impazzire la mole di roba da leggere, e avrei preferito di gran lunga una narrazione più coesa, ma non incagliamoci su stronzate come " eh, ma è un videogioco, non(...) ". Non viviamo più negli anni '80, un videogioco può essere molte cose diverse.
@mrnasty6682
@mrnasty6682 4 жыл бұрын
@@doropuffo no su questo nn sono d'accordo... C sono una caterva d videogiochi in cui devi letteralmente andarti a leggere le cose per capirci qualcosa, ora ad esempio mi vengono in mente i souls d miyazaki dove se nn la leggi la descrizione degli oggetti la storia nn la puoi comprendere... In realtà death stranding, come molti giochi, s divide fra plot e lore: le informazioni principali (cosa sono le spiagge, chi è sam, la vincenda d cliff e bb etc.) t viene raccontato direttamente, per la cd lore del mondo devi te scavare a fondo cercando info anche da leggere, e così anche wesa avrebbe scoperto perché non fa mai sera, perché non s parla d altri stati, ed altre infornazioni sul mondo d gioco.... A me è piaciuto un casino, forse nn un capolavoro, ha i suoi difetti, l'ho trovato con troppi spiegoni etc.... Però a me la storia mi ha affascinato molto tanto da rigiocarlo a difficile (uno dei difetti più gravi è proprio la difficoltà: se nn lo metti a difficile, è quasi sempre irrisoria e difficilmente farai 1 voidout, una meccanica interessantissima ma che diventa una rarità)
@doropuffo
@doropuffo 4 жыл бұрын
@@mrnasty6682 Balle, i ds non hanno storia. Gli oggetti ti servono per far capire la lore del gioco, perché il mondo funziona così, e chi sono i boss che combatti. Di base non ci sono personaggi, ci sei solo tu e il mondo, tu che devi portare a termine la tua sfida. E' il gameplay che ti guida in avanti, il resto è il contorno che puramente opzionale, infatti DS non è un gioco storydriver. DS è un'altro gioco, in cui tra l'altro la lore è "banale," infatti di base il 90% delle mail sono speculaizoni, spesso errate dei personaggi che incontri, inoltre è pieno di forzature. Paragonare i due DS (dark Souls e Death Streanding) è stupido in quanto si parla di due giochi che se escludiamo la morte non hanno nulla in comune.
@doropuffo
@doropuffo 4 жыл бұрын
@@alessandromangaXD E' lecito che Kojima abbia fatto quella scelta, ma è altrettanto lecito dire che no, non si fa così, non è quello il gioco in cui fare una cosa del genere. Non parliamo di un videogioco testuale, inoltre le mail ti arrivano e manco te ne accorgi. Inoltre mettiamoci che tu se Sam Portantino, l'uomo che schifa ogni contatto col mondo quindi in che parte dovrebbe fregargliene qualcosa? DS non è un film interattivo, ma nemmeno per sbaglio. Detroit può piacere o non piacere, ma funziona perché il gioco di spinge a fare alcune cose, tipo investigare e parlare con chi ti circonda, e puoi pure non farlo e funziona lo stesso. DS invece devi leggerti un centinaio di mail, in cui per un buon 80% o ti ripetono cose che sai già o ti danno informazioni inutili o errate (perché loro congetture), per il restante 20% sono informazioni utili per completare missioni. Vuoi letture interessanti? giocati divinity original sin, li ci sono documenti che ti spiegano tutto del mondo scritti pure molto bene, ma appunto è opzionale esattamente come la mail.
@eneagervasoni9660
@eneagervasoni9660 4 жыл бұрын
Molto interessante il tuo video!, Quindi pensi che in Konami lo tenessero in riga e lo riportavano su una creatività piu proficua? E che da solo " svacchera' " sempre come idee?
@porterboypigna5523
@porterboypigna5523 4 жыл бұрын
Avrai ripetuto una ventina di volte il concetto di quanto giocandolo non ti importasse nulla "di certe cazzate"/ "pipponi senza alcun senso" che sono i pilastri narrativi che giustificano tutto ciò che è l'universo di DS, e a volte lo hai quasi affermato come fosse una verità oggettiva, ma il fatto è che secondo me DS è un titolo per pochi, al contrario di come lo definisci te "consigliabile a tutti", va a toccare corde specifiche che o ti smuovono qualcosa, o risulta una grande supercazzola. Mi spiace veramente per te perché per quanto mi riguarda l'ho trovato un titolo validissimo con una altrettanto valida narrativa ed approfondimenti e spiegazioni continue riguardo a molti aspetti del fenomeno e della società post DS, quasi tutte interessanti imho.
@planF94
@planF94 4 жыл бұрын
Finally!
@riccio2
@riccio2 3 жыл бұрын
Nessuno ha voglia di Pizza? 🤫
@evion7621
@evion7621 4 жыл бұрын
Wesa, andando nella direzione opposta dato il gameplay che anche per me ha peccato tanto con quest'ultimo lavoro di kojima, hai mai pensato di approcciarti a monster hunter? Titolo completamente diverso sia ben chiaro Ma anch'esso è pieno di sottigliezze e di dettagli e sopratutto di cura nel creare il suo mondo, le sue creature... L'originalità di alcune meccaniche che sono bellissime Ma il gameplay è veramente tutto. A fanculo diciamo la trama che è solo un pretesto per portarti creature e scenari sempre nuovi e stimolanti. Mi piacerebbe sapere se ti sei mai avvicinato alla saga, se la conosci solamente e se hai intenzione di avvicinartici, perché è un fiore all'occhiello di "giocosità" assoluta per me
@YOSEPHALLEN92
@YOSEPHALLEN92 4 жыл бұрын
Concordo al 100% con te. Unica recensione obiettiva (anche se episodio I di star wars è in realtà un miglioramento!) Didascalismo, nozionismo, muri di testo, esposizione narrativa pessima, frammentaria, casuale. È un contorsionismo mentale dell'autore che fa come vuole lui e quel che è peggio è che come si può vedere la gente si fa andare bene letteralmente qualsiasi cagata se ha una veste grafica eccezionale. Trama inutilmente intricata, personaggi piatti e stereotipati, paesaggi in fase beta (e anche qui coglioni che mi dicono che in realtà è voluto, quando sarebbe bastato alla fonte creare un sistema diverso dalla cronopioggia e darci comunque un paesaggio alla tlou), messaggio pleonastico, meccaniche terribili, poca varietà. Se può interessarti cerca la recensione di deus ex maghena su wordpress, è un'analisi critica della saga intera di metal gear dove si dimostrano molte delle tue contestazioni sia a kojima che alla saga
@_dev_null
@_dev_null 4 жыл бұрын
9,2/10 su Multiplayer. 9/10 su Eurogamer. 9,4/10 su SpazioGames. 9,8/10 (ahahahah!) su IGN. 9/10 su Everyeye. Bei numeretti, ovviamente contornati da chili e chili di parole. Una gara a chi scrive la recensione più lunga, più grossa, più scorrevole sintatticamente e più raffinata verbalmente, perché logorroico è il nuovo bello, a quanto sembra. Eppure, in tutto quel marasma di fiocchi e merletti, nessuno, aiutatemi a dire NESSUNO, ha osato centrare il punto: la narrativa di Death Stranding è SBAGLIATA. Bella per Wesa.
@lazanna7777
@lazanna7777 4 жыл бұрын
Per una volta siamo d'accordo.
@Khalendil
@Khalendil 4 жыл бұрын
Io sono dell'idea che sarebbe servito ALMENO un altro anno di sviluppo per affinare gunplay/bossfight e sceneggiatura.
@DavidSint
@DavidSint 4 жыл бұрын
Diamo ragione solo a Kojima del divorzio con Konami. Perché siccome è stato autore di una saga come MGS, lo legittima rispetto ad un azienda a cui interessa il fatturato. I fanboy sono la rovina di tutto!
@KakamiOkatso
@KakamiOkatso 4 жыл бұрын
A parte alcuni punti su cui disdico trovo corretta la tua disamina su Death Stranding, ma credo personalmente che hai un concetto troppo "grande" di quello che é Metal Gear. Io trovo che molte problematiche da te espresse si trovano non solo nei singoli Metal Gear, ma ancor peggiori se si considera l'intera saga. Ti parla una persona che ha idolatrato Metal Gear per tutta l'infanzia e l'adolescenza e in quei periodi ero capace di difendere più la saga ch mia madre, solo per far capire quanto é stata importante per me questa serie di giochi. Con l'età adulta mi sono reso conto quanto sia sopravvalutata non nell'importanza storica del videogioco ma nella sua qualità . Per me non é "la saga" ma "l'anti saga" in cui dove i singoli capitoli (prima del 4) si reggono separatamente appena metti tutti insieme ti trovi tutto quello che non può far funzionare una saga . Forse nei videogiochi l'unica saga con una trama complessa e collegata che mi é capitata di considerare un crescendo dal punto di vista narrativo é stata quella di Legacy Of Kain, ma Metal a Gear? Nah. Ovviamente l'impatto e il pensiero che siano titoli con una certa età porta a giustificare certe magagne e ingenuità. Death Stranding é un gioco del 2019 e quindi credo che dove con Metal Gear reggevi il colpo perché anche se li recuperi in ritardo sai che sono di un'altra epoca e la contestualizzazione é riflessa, in Death Stranding gli dai i peso di un gioco nuovo dove oramai il videogioco ha raggiunto vette incredibili per quanto riguarda storie, messa in scena, profondità e tanto altro. Di base io preferisco di gran lunga i Metal Gear dal punto di vista di "gioco" dove li effettivamente si può parlare di un crescendo con un The Phantom Pain per quanto meno brillante per la sua struttura open world che gli da una monotonia di fondo, nelle sue meccaniche riesce ad essere un passatempo piacevole anche oggi. Death Stranding può divertire, ma statisticamente è rivolto a una minoranza e non una maggioranza che può essere anche legittimo, ma ovviamente non siamo di fronte ad un certo impatto che potevamo avere nel 98, seppur comunque una qualità alta ci sia ma non meglio di quanto visto in giro e il fatto che voglia essere "un'esperienza unica" non riesco a non vederla una para*ulata per essere difeso su qualcosa (tralasciando che per me unico non é stato. Le stesse sensazioni le ho provate con Journey e l'ultimo Zelda con in più solo il peso sulla schiena). I difetti di trama li trovo caratteristici dei a metal gear e anzi l'anologia a mgs2 ci potrebbe stare perché tralasciando il dialogo finale dell'S3 il percorso di formazione di Sam é praticamente identico a quello di Raiden così come alla consapevolezza finale che acquisisce (tralasciando che anche lì si accenna al l'estinzione e il bisogno di preservare le informazioni del passato per migliorare il dopo, che é una delle basi per cui Sam deve connettere tutto) senza contare la rivelazione della finta Amelie in cui ci sono delle frasi praticamente copiate e incollate da Sons Of Liberty. Sicuramente non da lo stesso impatto, quello era il 2001 e questo il 2019 e appunto certe cose le ha già dette in passato è risultano più scontate e meno incisive, però non si può dire che Metal Gear facesse meglio, così come la rifondanza del tema centrale. Sono caratteristiche di Kojima in parte, e onestamente certe trovate mi sono pesare meno qui che in MGS4 dove proprio perché avevi un "precedente" ti sei basato troppo sul lato nostalgico/affettivo per mandare in vacca tutto pur di farti emozionare nel citare o vedere personaggi ed eventi del passato e farti un finto finale che é il fan service più becero di tutti... mentre almeno qui un po' di classe c'è , seppur può non piacere.
@YOSEPHALLEN92
@YOSEPHALLEN92 4 жыл бұрын
Concordo come al solito con te su mgs. Ti consiglio la recensione della saga fatta da deus ex maghena (wordpress, non youtube). Non linko per evitare spam
@giulimemo1190
@giulimemo1190 4 жыл бұрын
Ma infatti,per quanto mi riguarda,la saga di Metal Gear Solid non l'ho mai considerata nel suo insieme,ma prendendo in esame i singoli capitoli. Il motivo è da ricercarsi nel rapporto tra Kojima e la saga,nelle dichiarazioni che ha sempre rilasciato nel corso degli anni,e nella personalità del suo autore. Possiamo stare a discutere quanto vogliamo su quanto sia corretta come cosa,ma Kojima non ha letteralmente MAI fatto un solo Metal Gear pensando non sarebbe stato il suo ultimo. Mai. Il primo,quello del 87,ha avuto un seguito a cui lui non ha lavorato,quello ufficiale è uscito anni dopo solo perché alcuni suoi colleghi, durante un viaggio in treno,gli hanno chiesto di lavorare al seguito. Il primo Metal Gear Solid esce diversi anni dopo,su una console completamente diversa e con caratteristiche diverse. Da lì in poi,non c'è stata una volta in cui non ha ribadito di voler chiudere con la saga. Chiaramente,Konami non aveva alcuna intenzione di mollare la sua gallina dalle uova d'oro e l'ha probabilmente costretto a lavorare solo a quella(perché va bene che è Kojima,ma non è il Dio immortale e la personalità che tutto può come molti pensano,eh). Questo si capisce da almeno un intervista in cui un giornalista gli chiedeva se avrebbe mai lavorato a qualcosa di diverso da MGS. Lui rispose che avrebbe dovuto aiutarlo a convincere Konami a fargli fare altro. Prima dell'uscita di TPP,in un altra intervista disse qualcosa come "il quinto capitolo di MGS andrà fatto",quasi come se fosse una cosa inevitabile. D'altra parte,nel tempo,ha per forza di cose dovuto espandere la storia oltremodo, soprattutto dopo le vicende del secondo capitolo (dare in seguito a QUELLA roba lì deve essere stato un incubo),pensato più come esperimento narrativo,che come seguito di una storia. Perché il punto è proprio questo. Nel corso del tempo,Kojima ha sempre lavorato solo a una saga,ma ha anche sempre cercato di inserire,in un modo o nell'altro,temi e idee che avrebbe volentieri messo altrove. E nel farlo, spesso se n'è volutamente fregato della coerenza narrativa dei suoi giochi. Basti pensare a tutte le volte che,prima dell'uscita di un suo gioco,ha detto proprio questo. A lui interessa raccontare le cose a modo suo,se poi questo significa mandare a quel paese la coerenza di alcuni eventi, sticazzi, è "solo un racconto,non prendetelo troppo sul serio"(parole sue prima di MGS4 e,se non erro,pure il 5). Proprio per questo a me interessa zero di MGS come saga. Interessano i singoli giochi perché è impensabile che una saga durata 30 anni (ma che non sarebbe manco dovuta andare oltre il primo capitolo,per l'autore),potesse mantenere la stessa qualità e coerenza dall'inizio alla fine. MGS non è Harry Potter o la torre nera(e comunque pure lì..).
@KakamiOkatso
@KakamiOkatso 4 жыл бұрын
@@giulimemo1190 Esattamente. Normale che Kojima ha continuato per convenienza produttiva e non per interesse verso la saga, e come dici tu di dichiarazioni in cui viene confermato c'è ne sono a bizzeffe. Passi i primi Metal Gear Solid, che comunque ha lavorato come se fossero dei "finti reboot" slegandosi tantissimo dai primi due Metal Gear e quindi ha avuto un pelino più di libertà, ma tirarla avanti ha fatto cascare tutto perché le idee nuove possono non sposarsi con quelle vecchie. Proprio per i motivi che hai espresso, la saga di Metal Gear è proprio l'esempio di saga non fatta bene, proprio perché realizzati con menefreghismo e realizzata da qualcuno che desiderava usare quelle idee per altre IP ma si è forzato ad adattarle ad una storia vecchia che per accoglierle ha dovuto subire riscritture continue. Presi singolarmente hanno tutti i Pregi che li si vuole trovare, ma il più grande difetto della saga di metal gear è proprio l'essere saga xD avesse fatto capitoli slegati tra loro sarebbe stato meglio, ma proprio per questo spero non faccia un death stranding 2 ( A MENO che non sia lui ad avere voglia di farne un altro).
@giulimemo1190
@giulimemo1190 4 жыл бұрын
@@KakamiOkatso credo che con Death Stranding la cosa sarebbe diversa, perché non ha Konami che lo costringe a fare le cose come vuole lei. Lui stesso ha più volte detto che se dovesse mai uscire un seguito, sarà completamente diverso dal primo,a livello di gameplay, perché a lui piace provare cose diverse. Ma che,in questo caso,ci sia una storia dietro,lo si può capire anche da alcuni indizi che ha lasciato in DS. Per me i personaggi di Heartman e Fragile hanno ancora qualcosa da dire, così come il mondo di DS. Non sappiamo cosa è successo al resto del mondo,ad esempio,dove non è detto che gli effetti del Death Stranding siano stati uguali a quelli visti negli Stati Uniti.Ma Metal Gear Solid no,sono sempre state storie che prese singolarmente (a parte il quarto capitolo,per me) funzionano benissimo,ma insieme le forzature si notano moltissimo. Penso sia normale,ma è anche il motivo per cui a me interessa molto più il Kojima autore, che il nome del singolo gioco
@KakamiOkatso
@KakamiOkatso 4 жыл бұрын
@@giulimemo1190 Si, infatti sto più tranquillo anche se il timore che riceva comunque delle pressioni produttive anche se nell'indipendenza un po' ce l'ho, però PER ME ha iniziato con il passo giusto.
@snakeshepard9761
@snakeshepard9761 4 жыл бұрын
La cosa che mi ha deluso di più in Death Stranding è la sua difficoltà. E' di una facilità disarmante ed arrivati a metà viaggio quasi quasi puoi pure smettere di portarti dietro scale e corde visto tutte le possibilità che ti da' il gioco. Le boss fight ed il combattimento in generale poi fan schifo, il che è assurdo visti i precedenti. La storia e l'ambientazione mi han colpito ma anche lì ci sono dei problemi. L'assenza di un mp3 è criminale così come lo è rendere inutilizzabile il music player di PS4. In ogni caso, Wesa, non si parla del resto del mondo perchè non ci sono modi di comunicare al di fuori della neonata rete chirale a causa delle nubi di chiralium, tant'è che non si sa più se è rimasto qualcosa dell'Europa e del resto del mondo visto che 1 morto=1 bomba all'antimateria. Comunque trovo assurdo aspettarsi un MGS2 quando fino all'ultimo DS sembrava l'esatto opposto di un progetto simile e Kojima aveva detto più volte che voleva subito fare un passion project dopo esser stato obbligato a fare la "stessa cosa" per 25 e passa anni. Spero vivamente che dopo MGSV e DS Kojima abbandoni gli open world per tornare a fare giochi "giocosi", lineari, ben costruiti, con molta replayability. Gli open world non fanno per lui e molti dei difetti annessi a questa struttura son presenti già da MGSV. Ed ovviamente spero anche in un titolo horror alla PT se dio vuole.
@micheleperrone90
@micheleperrone90 4 жыл бұрын
L'assenza di un walkman è dettata dalla linea artistica, Kojima vuole lasciarti percepire la solitudine del viaggiare nel mondo di DS e far partire la musica solamente nei momenti ad hoc. Certo è che potevano inserirlo nell'endgame, quello sì.
@snakeshepard9761
@snakeshepard9761 4 жыл бұрын
@@micheleperrone90 sarà una scelta artistica ma fa un po' schifo come tale, capisco nelle primarie, ma nelle secondarie non parte mai la musica da quel che ricordo. E poi Sam deve proprio esser scemo a non portarsi dietro un lettore musicale.
@Gamer2Key
@Gamer2Key 4 жыл бұрын
Però Wesa, si può definire ottimo il gameplay per l'interazione con la doccia, il riposo e 4 strutture predefinite? Non è una provocazione, mi chiedo davvero quanto il gameplay sia realmente così "ottimo", io lo reputo buono. Come hai detto tu poi ci sono cose aberranti come gli scontri tra muli e CA. Le possibilità di interazione ad ogni modo non sono mai incisive, sembrano quasi più un elemento di contorno.
@andreagiustarini5011
@andreagiustarini5011 4 жыл бұрын
Ti consiglio il video di Paride (ThePruld) , qualora tu non lo abbia visto.
@AlessandroGrieco
@AlessandroGrieco 4 жыл бұрын
Ho seguito DS passivamente grazie a Sabaku e gli ultimi due video (2 ore abbondanti) ho pianto quasi ininterrottamente. Probabilmente questa è la modalità migliore in assoluto per vivere il gioco, il che risulta paradossale in quanto un'esperienza videoludica dovrebbe essere piena solo attraverso il gioco in prima persona.
@federicotrezzi9169
@federicotrezzi9169 4 жыл бұрын
Peccato per le gag "perse" del vivere il finale assieme su twitch
@WesaPlay
@WesaPlay 4 жыл бұрын
Col senno di poi sarebbe stato uno strazio xD
@cosplayale5019
@cosplayale5019 4 жыл бұрын
Grandi innovazioni ad un livello altissimo dì gameplay di grafica,di musiche però emotivamente parlando non mi è rimasto niente...la storia lo trovata poco interessante!!! È mancato decisamente qualcosa
@doropuffo
@doropuffo 4 жыл бұрын
Graficamente è figo perché non c'è nulla, il mondo è spoglio e irrealistico. L'acqua delle cascate è pessima, l'interazione ambientale è 0
@francescom.d.4988
@francescom.d.4988 4 жыл бұрын
Ma da quello che mi sembra di capire è bella la storia ma il game play è un Amazon DHL Bartolini TNT 🤔🤔
@giulimemo1190
@giulimemo1190 4 жыл бұрын
Vabè,quindi secondo te avrebbe dovuto fare una riproduzione fedele dell'America?e quando lo finivamo il gioco,nel 2070? è ovvio che è molto simbolico. Senza contare che dici per mezz'ora che non ti interessa nulla di conoscere quelli che,di fatto,sono i pilastri della trama del gioco,e poi te la prendi perché non spiega perché non fa mai notte, elemento che diminuirà pure il senso di realismo (???),ma è assolutamente inutile sia ai fini della trama che del gameplay. Fondamentalmente,sulla base anche di quello che hai detto di The Sorrow,in MGS3,se spiega è perché spiega,se non spiega è perché non spiega. PS: Tomodachi Amico (o come caspita ti chiami),sei un fenomeno. Dai del c....ne alle persone che non la pensano come te,poi vieni sotto al video di Wesa a commentare in quel modo,uno che ha sempre detto(e lo ripete anche nel video)che ritiene Kojima un genio,e che a non essergli piaciuto,in DS, è il lato narrativo,non in generale. Sorvolo sulle altre stupidaggini che hai scritto (sarebbe bastato inventarsi un sistema diverso dalla cronopioggia? ahahahahahahah)tranne una:abbiamo visto proprio in questi giorni quanto è "pleonastico"il messaggio di Death Stranding. Che fenomeno,Dio mio
@daanieele
@daanieele 4 жыл бұрын
Non l'hai toccata piano ma forse hai detto cose che in molti pensavano ma nessuno osava dire
@furaeros6525
@furaeros6525 4 жыл бұрын
Wesa giocherai mai alla saga di Bioshock?
@andreavassallo1058
@andreavassallo1058 4 жыл бұрын
TOP disamina!👍
@korimuzel5230
@korimuzel5230 4 жыл бұрын
Caro Wesa, parto premettendo che non ho giocato né Death Stranding, né un singolo titolo di Metal Gear, perciò non entrerò nel merito del gioco È mia intenzione però dirti una cosa: Mi sono veramente stancato di sentire sti pipponi su metal Gear, perché Death Stranding NON È METAL GEAR 6 NON LO È Non ha senso continuare a paragonarlo continuamente, ossessivamente, a metal Gear Io di giochi cui ha lavorato Kojima, o fatti proprio da lui, ne ho giocato altri, ovvero Zone of the Enders, e l'ultima saga di Castlevania, e non guardo Sam che corre sulle rocce dicendo "eh ma Gabriel Belmont si arrampicava meglio... Eh ma il modo in cui Dracula si muove tra un mondo e l'altro era più bello" Ho ascoltato con interesse le tue critiche al gioco, e ho veramente voglia di giocarlo (appena prendo la PS4, voglio iniziare il 2020 così), ma trovo ingiusto da parte tua come di altri youtuber che seguo, giudicare Death Stranding in base a ciò che ha fatto Kojima in Metal Gear. Non è che me la voglio prendere con te, io ti adoro come comunicatore in generale, quando parli di qualunque cosa, ma questa è la 100esima volta che sento "eh se pensiamo a metal Gear, ciò che ha raggiunto, cosa ha combinato poi con Phantom pain, E quello Che già si vede che voleva raggiungere...", Cioè magari voleva togliersi lo sfizio che aveva da anni di produrre un gioco simile, voleva sperimentare, magari è il frutto di un'evoluzione dei suoi gusti artistici Death Stranding non I è piaciuto, ne hai spiegate le ragioni e sono sinceramente curioso di provare il gioco per poter poi essere d'accordo od in disaccordo con le tue opinioni, ma basta col paragone con un'altra saga che oltre a essere di altri tempi ed impostata come tu stesso hai detto in un mondo diverso, più realistico, MA SOPRATTUTTO LUNGA per quanto ne sappiamo ci potrebbero essere Death Stranding 2 e 3, e magari il primo sarà il punto di partenza da cui perfezionarsi, la macchia, come è stato per ciò che hai citato della saga Metal Gear Concludo ribadendo che non sto attaccando la tua opinione o i tuoi gusti, ma che critico l'idea del paragone
@luxuryDreams86
@luxuryDreams86 3 жыл бұрын
Te lo dico a cosa è servito..che ne stai (stavi ormai) parlando ancora. Si può dire tutto su questo gioco ma non che la trama sia stupida e noiosa. Non condivido minimamente il tuo pensiero
@giuseppegarrubba57
@giuseppegarrubba57 4 жыл бұрын
11:47 Mi ricorda un certo Nier... 19:50 Ma lo hai detto tu! ahahaha, MGS2 è tutt' altra cosa. Grazie per la recensione, abbiamo bisogno di dire apertamente che anche gli artisti riconosciuti sbagliano, e tu lo hai fatto senza essere cerchiobottista.
@dariocaporuscio8701
@dariocaporuscio8701 4 жыл бұрын
Secondo me i finali di Yoko Taro sono geniali, lui è proprio l'esempio di chi riesce a infrangere la "regola" che diceva Wesa, ma facendolo con stile
@giuseppegarrubba57
@giuseppegarrubba57 4 жыл бұрын
@@dariocaporuscio8701 Gioco che ho odiato per gameplay e narrazione rarefatta; ai primi titoli di coda si hanno migliaia di buoni spunti narrativi solo abbozzati. Nella seconda run salvo la boss fight nel teatro, le cutscene aggiuntive di Adam e Eve e la rivelazione finale. Della terza run terrei solo l' inizio e la fine (ho trovato il finale di Pascal comicamente pretestuoso)
@dariocaporuscio8701
@dariocaporuscio8701 4 жыл бұрын
@@giuseppegarrubba57 de gustibus, a me è piaciuto molto ma non mi sento in grado di giudicare approfonditamente perché i videogiochi li conosco molto poco (e da molto poco)
@giuseppegarrubba57
@giuseppegarrubba57 4 жыл бұрын
@@malxdixtesta come già detto trovo troppo ripetitivo il secondo capitolo di nier: ci sono solo 5/6 didascalie e cutscene in più che durano massimo 20 minuti in totale (questo non toglie che per me uno dei punti più alti del gioco è la narrazione del background della cantante lirica), proprio per ciò non trovo minimamente equilibrato lo sviluppo di nier, La seconda run ripete le 6 ore della prima aggiungendo troppo poco. Parlando di DS ho avuto un' impressione opposta alla tua: secondo me è stato kojima a volere un gameplay fortemente ripetitivo e molto noioso, per come la vedo ha cercato di essere autoriale a tutti i costi non sacrificando minimamente il messaggio in favore della piacevolezza del gameplay. Trovo assurdo che nel primo terzo del gameplay tutto ciò che è possibile fare è camminare... Un prologo tanto lungo e noioso mi fa pensare che kojima volesse scremare il pubblico del suo gioco. Risultato: gli unici che hanno finito DS sono gli amanti dei gestionali e chi videogioca per lavoro (streamers, KZbinrs e recensori). Io ho recuperato il gioco su KZbin grazie ad una "run" in cui è stato tagliato via quasi tutto il gameplay e nonostante ciò mi è stato possibile seguire la trama ascoltando senza guardare dato che il 90% dei dialoghi coinvolgono ologrammi inespressivi; paradossalmente, il gioco di kojima a piede libero è narrato peggio di mgsV dove almeno aveva la scusa del cut content
@giuseppegarrubba57
@giuseppegarrubba57 4 жыл бұрын
@@malxdixtesta capisco anch' io, ma sinceramente trovo insopportabile l' orda di fan che si ostina ad accusare di scarsa sensibilità chi non ha apprezzato un gameplay tanto macchinoso e di nicchia; primo tra tutti Kojima che in un' intervista se n'è uscito dicendo che sapeva che il gioco non sarebbe piaciuto in America e che, si sa, il pubblico italiano e francese ha una maggiore sensibilità artistica... Può andare dove dico io, lui e la sua arrogante spocchia da "povero maestro incompreso"
@heavenlydemon3761
@heavenlydemon3761 4 жыл бұрын
Tutto molto bello Wesa, ma possibile che in 37 minuti di video su cosa ne pensi di Death Stranding nemmeno un accenno, neanche di sfuggita, al gameplay asincrono? Mi pare che qui come poche altre volte hai quantomeno evitato una parte centrale dell'analisi...peccato
@viralvideoroma2167
@viralvideoroma2167 4 жыл бұрын
Guarda i gusti sono gusti (riguardo agli aspetti che per te sono negativi) ma ti dico solo una cosa, ringrazia il cielo che gente come kojima riesce a farsi ancora dare soldi per fare videogiochi altrimenti uscirebbero sempre i soliti prodotti impacchettati e sicuri, ormai sono rimasti kojima miyazaki e ueda (anche se di quest’ultimo ne abbiamo perso le tracce) a tirare fuori giochi diversi e unici fregandosene di quello che vuole la gente
@WesaPlay
@WesaPlay 4 жыл бұрын
E lo dici a me? 🤔 Su Kojima: kzbin.info/www/bejne/fZanialolNNloNU Su discorso autorialità vs. commercialità: kzbin.info/www/bejne/oKjYfWeNqspon9U Videogiochi e arte: kzbin.info/www/bejne/iGfOZYSIec5_brM In generale, guarda la playlist "riflessioni videoludiche" qui sul canale per altri spunti se ti va :D
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