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マリオとゼルダの名曲はどのように作られた?ゲーム音楽の魔法使い「近藤浩治」氏の軌跡
28:25
Why Hidetaka Miyazaki created Demon's Souls? Tracing His Life
26:15
Поветкин заставил себя уважать!
01:00
КАК АСЕТ НАУРЫЗБАЕВ ЗАРУБИЛСЯ С ДЕПУТАТОМ ЕРЛАНОМ СТАМБЕКОВЫМ #аэс #стамбеков #гиперборей
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Шок. Никокадо Авокадо похудел на 110 кг
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What is “Zelda-ish"? The Story of Shigeru Miyamoto
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ゲームディグ / ひねる
Күн бұрын
Пікірлер: 446
@Hvvjsfu
Жыл бұрын
宮本茂さんが本当に凄いのは人材育成にも結果を出しているところ 天才のワンマンだとジブリみたいになってしまう。人柄も込みで凄い
@takahiro5591able
Жыл бұрын
マリオ・ゼルダ開発の後継者を育成しながら自身でも映画やユニバの制作に携わり なおかつスプラトゥーンのチームも宮本さんの系譜ですからね…本当に凄い
@FFFFFaker
Жыл бұрын
「ゼルダに似たゲームが出てきてもゼルダにはならない」 原神というBotWによく似たゲームが中国から出てきたけれど、ゼルダではなく全く別のゲームであり、それはそれで楽しめたけれど決してBotWではなかった どちらがゲームとして優れているかという話ではなく、ゼルダをゼルダたらしめている「ゼルダらしさ」は別のゲームには無いと実感させられる
@John_may_trix
Жыл бұрын
奇をてらったりインパクトを狙って変な喋り方をする動画が多い中「読み聞かせ」のようなすっと耳を傾けられる声で解説するので動画にまじめに浸ることができました!素晴らしい動画をありがとう!
@gamedigg
Жыл бұрын
嬉しい……こちらこそ染み入るお言葉ありがとうございます!
@yzk6893
Жыл бұрын
「マップデータが半分しか使われてなかったミスがあったが残った容量を利用して作ったのが裏ゼルダ」 「マスターアップ直前に使えなくなった曲があり急遽徹夜で作ったのがゼルダのOPテーマ」 もう神が導いてるとしか思えんのよ・・・
@tkymgttsrykfk5522
Жыл бұрын
もっとね、この動画広まってほしい。 一人の任天堂ファンからしても、文句なしの内容。
@gamedigg
Жыл бұрын
そう言っていただけるとホッとします🍄 コメントありがとうございます!
@Listlism
Жыл бұрын
なぜか分からんけど唐揚げ作る手が止まって、リビングの椅子に座ってボロボロ泣いた。 涙な理由は本当に分からないけど、ゼルダが自分の青春だったんだなって改めて思った。 小さい頃からゼルダを追い続けて、新作が発表される度にわくわくして、発売日に買って、夜遅くまで遊んで親に怒られて、、、 自分の人生の中にゼルダが刻まれてるんだなって思う。 ブレワイが出た時も、会社に持って行って昼休みにやったりしてたの思い出した。家に帰っても夜遅くやって、怒る親がいなくなってもやること変わらないなあって。 ゲーム黎明期に生まれてきた僕たちは、世間からゲームばっかりしてたら頭悪くなるよとか、大人になってもまだゲームやってるのとか、いろんな声があるけど、こんなに感動させてくれる作品があることを知って欲しいなと思う。 そしてその感動を、また味わうことができる。 僕はゼルダがある時代に生まれてきて本当に幸せだな、と思う。そしてこれからもゼルダが大好きでいたいと思う。 感動体験をたくさん、ありがとう。 これからもいっぱい、遊んでいきます。
@hifu8143
Жыл бұрын
これだけの内容を一人で作ってる事に驚愕します 内容が素晴らしいだけじゃなく、ナレーションも秀逸すぎる
@gamedigg
Жыл бұрын
ありがとうございます!お言葉とても励みになります🥲
@DB-2627
Жыл бұрын
ポケモン生みの親の田尻さとしがゲーム内でライバルとしてシゲルの名前使ってるの好き
@太刀川健
Жыл бұрын
僕ら世代は…宮本さん達のおかげで少年時代は素敵な思い出に彩られています。沢山の大切なことをゲームを通して教えてもらった。
@ささきあきと-n5k
4 ай бұрын
ゼルダらしさとは、お客さんをバカにしていないこと。 なんやわからんけどボロボロ泣いてる。ありがとうな、あんなおもろいゲーム作ってくれてさ。俺みたいなのもバカにせんでゲームと向き合わせてくれてありがとう。本当に。
@kaji1493
3 ай бұрын
>お客さんをバカにしていないこと これは全ての作り手が肝に銘じるべきことですが、とても難しいこと お客さんより自分のエゴを優先し、失敗したとき他人のせいにする、この誘惑は強烈だからです。クリエーターなら、誰しも心当たりのあること 「お客さんをバカにしない」 任天堂の偉大さはまさにここにあり、たくさんのクリエーターから尊敬を集める所以です
@ガラパゴス-r7w
2 ай бұрын
UbiのCEOに聞かせてやりたい。その言葉。。。
@アオ-t3k
Жыл бұрын
ブレワイからゼルダを遊び始めましたが、ゲームがどれだけの熱量で開発されてるかを初めて知りました。プレイヤーを楽しませようとする気持ちが本当に素晴らしいです。ゲームが売れると売れたゲームの寄せ集めのようなものが出て来ますが、それはあくまで目先の売上が目的になってるように思います。でも独自のゲーム開発に挑戦する方々は、プレイヤーやゲームへの誠意が根本的に違うので、だから何十年も愛されるのだろうなと思いました。ゲーム開発者さんには本当に感謝です。とても感動しました。そしてこの動画を作ってくださりありがとうございます!!
@konnitihakonnitiha
Жыл бұрын
幼い頃に野山を駆け、高校のときに漫画に打ち込み、挫折して、ビートルズに傾倒し、大学でインダストリアルデザインを専攻という、いろんな引き出しがあったからこその宮本さんなんだろうなと思った。
@hideTube04
Жыл бұрын
「アイデアとは複数の問題を解決すること」って宮本さんの言葉を裏付けるような内容でした ドンキーコングのオープニングデモは初めて見ましたが、どうしてあんなステージデザインだったのか、なるほどなぁと感心してしまいました
@Occyan
Жыл бұрын
宮本さん生まれてきてくれてよかったなあ
@ugomemo
Жыл бұрын
ゼルダらしさやマリオらしさというのはマリオメーカーで我々がステージを作ろうとしたときに、公式作成のステージに追いつけないものがそれだ
@blackpscn
Жыл бұрын
ティアキン発売前にこの動画に出会えてよかったです。ゼルダらしさをとことん追求した宮本さんの魂を青沼さんが受け継いでブレワイという神ゲーができたんだなぁと胸が熱くなりました…
@ch-rs1iv
11 ай бұрын
最後までテレビ番組かと勘違いしていて、コメントで個人制作と気づきました……滅茶苦茶クオリティ高いです!ありがとうございます!
@kazuakik4943
Жыл бұрын
別のチャンネルで任天堂についての解説をしてくれてからいつも動画を楽しみにしていました。安定の滑舌の良さと情報のまとめ方。今後も期待しています。
@gamedigg
Жыл бұрын
任天堂の動画から見てくださってるんですね🥲 ありがとうございます!未熟ですが今後も楽しんで頂けるように尽力します!
@qwjfoiv4nyhbcc.4
Жыл бұрын
昔から任天堂のゲーム開発秘話が好きで、過去たくさんのテキストや動画を見て来ましたが今回初めて知った内容も多く、さぞ取材に力を入れたことかと思います。 声のトーンも落ち着いており聞きやすく、楽しく拝見させていただきました。
@gamedigg
Жыл бұрын
ああ…そう言って頂けると作業にかけた色んな想いが報われます。ありがとうございます!
@toluca0501
Жыл бұрын
英語字幕つけてくれてありがとうございます!こういうようにゼルダの伝説の歴史やゼルダらしさについての動画見たことはあるんですけど日本人のプレヤーの観点からの動画ははじめてです。意外といろいろ勉強になりました!こんなクオリティの高い動画なら登録するしかありませんね。(学習者なので日本語が間違っていたらすみません)
@gamedigg
Жыл бұрын
ご視聴ありがとうございます!あなたの日本語はとても自然です! もしかすると、動画の公開と同時に字幕を付けるのは難しいかもしれませんが、できるだけ間隔があかないように努力します。また見にきていただけたら嬉しいです!
@Deserter-404
Жыл бұрын
あー朝から目頭が熱くなる。 やっぱり宮本さんは後進の育成をちゃんとして受け継いでるから他の「天才」とは少し違うよね。
@user-518gybsj36
Жыл бұрын
内容の濃さ、深さもさることながらナレーションが素晴らしい。耳馴染みの良い癒される声質と、抑揚のある話し方で感情が揺さぶられました。もっともっと広まってほしい。この動画、チャンネルを知れて嬉しいです。
@gamedigg
Жыл бұрын
お言葉の一つ一つが嬉しいです。ありがとうございます!お褒めのコメントに恥じないように精進します!
@Usapyon_0719
Жыл бұрын
ゼルダを初めて遊んだのは1986年まだ幼稚園の年長組、字が読めなかったけど、当時ゲームの楽しさは今も覚えている。あれから全作をプレイして、ゼルダの大ファンですよ! これから永久にゼルダのゲームを作って欲しいなぁ〜 テイアキンの発売は後12日間ワクワクしかない。宮本さん本当にありがとうございます
@さまよいはぐれ者
Жыл бұрын
やっぱり任天堂って会社自体が伝説では?
@gamedigg
Жыл бұрын
間違いない
@さまよいはぐれ者
Жыл бұрын
@@gamedigg そもそも常識や式たり 習わしなどを大事にしているこの日本と言う国に何故あんなぶっ飛んだ非常識の象徴の様な世界規模の大企業が生まれたのでしょうか?奇跡?
@ameda_man
Жыл бұрын
その通り
@salienadan2028
Жыл бұрын
故 山内会長なんよなあ
@ameda_man
Жыл бұрын
@ILOVEゼルダ〈キルパクとリーグ下げを許さない漢〉 ディズニーはピクサーがどう動くかやな
@t.ktmr1
Жыл бұрын
素晴らしい。感動した👏👏👏 現代の子供たちがこのゲームをプレイできることに、かつて子供だった自分もこれ以上ない幸せを感じる
@藤篠ゆう
Жыл бұрын
あのゼルダのメインテーマが徹夜で完成させたの凄い。今もなお使われ続けている
@v2-101
Жыл бұрын
子供の頃に何回も遊んだ時のオカリナ、あの体験は絶対忘れないな なので個人的にゼルダらしさの原点はこの作品が軸になってるな
@92ハル
Жыл бұрын
当時自分はまだ少年でしたが、宮本さんの作るゲームが他社の作品とは、一味違っていたのは、 万人の私にも分かりました、万人の感性を持ちながら、一般人にも違いの分かる作品を生み出したと言う事の凄さが今になって気付きました。
@kikurinweb
Жыл бұрын
なんか、初代のゼルダもそうですが、ドンキーコングの裏話、マリオ誕生の話しが、自分にとっては、とても貴重で、すこく感激しました。 ゲームは黎明期から、いままでずっとプレイしていますが、初めてプレイしたゲームがドンキーコングで、ゼルダも初代から大ハマリしていたので、ほんとに懐かしくもあり、子供の時の気持ちが蘇りました。 いま、自分は転換期に入っている時期で、この動画にであったのは、あなたは原点に帰りなさいと言われてる気がして、とても運命的な動画てした。アップロードしていただいて、ほんとに感謝です。 本当の自分は何なのか、考え直すきっかけができました。 ほんとうにありがとうございました。
@gamedigg
Жыл бұрын
そんなそんな、恐縮です!でも僕の動画が一つのきっかけになったと言っていただけたことは今後の動画投稿の自信に繋がります。ありがとうございます!
@お昼ご飯-m3o
Жыл бұрын
コメント欄見るまで、テレビでやってたドキュメンタリーだと思ってた すごくわかりやすいし、落ち着きます
@hackjpn
Жыл бұрын
脚本も声も、流れも全てが素晴らしいです。10000円払ってもいいくらいの素晴らしい動画ですね、これ。もちろんゼルダも素晴らしいですけど、このクオリティの動画が無料で見れることに感動しました。動画作成者さんに拍手喝采です。
@boby5399
Жыл бұрын
ポールマッカートニーから食事に誘われサインも求められた音楽関係者以外の日本人なんて宮本さ以外にいないのかも…スゴイ人だ
@you5338
Ай бұрын
鳥肌出ました。 他に言葉がありません。 宮本さんにも、主さんにも。
@TsucaPon40
Жыл бұрын
ティアーズ オブ ザ・キングダムの発売日が着々と迫るに連れて、不思議な夢を見まくりです。 この間は、ネタバレになりそうな感じでリアルにダンジョンを探索する夢を見ましたし。 ダイハツタフトを運転中、ガーディアンに追われながら必死で会社まで行く夢だって見ました。
@gamedigg
Жыл бұрын
コメントありがとうございます! 僕も連日トレイラーを見ているせいか、不思議な夢を見ることが増えたような気がします。つかぽんさんと違って詳細は全然覚えれてないのですが・・・。 実際に遊べるようになったらもっと不思議な夢を見るかもですね。発売日まで楽しみに待ちましょー!
@リーバル-v2b
Жыл бұрын
宮本氏、堀井雄二氏共に幼き時代の自然の中での原体験が冒険ゲームの巨頭になったのは偶然だろうか…最近頭がいい人が多い気がするが、このようなゲームプロデューサーがいなくなっているのは心配である…
@久保日奈
Жыл бұрын
こういう丁寧でわかりやすい解説の動画をずっと探してた...! ゲーム好きとして思わず聞き入ってしまい他の動画も一気に視聴させていただきました。 素晴らしいクオリティの動画をありがとうございます!
@gamedigg
Жыл бұрын
他の動画も見ていただけて嬉しいです!あたたかいお言葉を残してくださってありがとうございます!
@tottokomorutarou
2 ай бұрын
優しい語り口が大好きです これからも素敵な動画楽しみにしています🙏☺️
@コピロフ-o4x
Жыл бұрын
この部屋に絶対に見つからないように隠せは誰でも出来るが、〇〇分で見つかるところに隠せ、はとても難しく、ゼルダはそれが出来る人がチームに複数人居るというインタビューに感銘を受けました。
@アザラク-r1z
Жыл бұрын
こちらの動画は聞きやすいし、見やすい。 声の質も素晴らしいし、話すスピードも間も心地いい。最後まで拝見しました! 全体としてのクオリティが凄く高いと感じました!🎉
@qd86
Жыл бұрын
ゼルダは幼い頃からタイトルだけでプレイした事がなかったのですが、この動画を見てブレワイと新作買いました!何も知らなかったのに感動して泣きました笑 開発秘話をここまで徹底的に調べあげ、分かりやすく丁寧にまとめてありクオリティの高さに驚くばかりです。ありがとうございます!
@honokatomiike
Жыл бұрын
まずナレーションが聞き取りやすい。編集素晴らしい…わかりやすく面白い😊
@本の窓
Жыл бұрын
最高の動画! もっと広まってくれ…!
@gamedigg
Жыл бұрын
あざますー!ユーチューブ様ひろめてくれー!🙇🙇
@オーバーオール小僧-z7k
Жыл бұрын
「自分でゴールを探さなきゃいけない」というゼルダのコンセプトがティアーズオブザキングダムにはしっかり詰め込まれていると思う。事実俺はまだ空島から抜け出せてない。
@Hara96Ma96
Жыл бұрын
ゼルダの誕生について知ることが出来て嬉しいです。こんなに素晴らしい動画をありがとうございます。特番であってもおかしくないくらいとても見やすかったですし、分かりやすかったです。
@gamedigg
Жыл бұрын
こちらこそご視聴ありがとうございます!励みになるご感想もいただけて感激です!
@hi-vj2qp
Жыл бұрын
この動画を作ってる主さんはゲームの構成やその歴史にインスパイアされた 人でゲーム好きなのかな?とても丁寧に分かりやすく心が緩和される動画でした 主婦ですが、マリオ64が好きでこの年齢でゲーム買うか躊躇してたけど買おうと思いました。そして宮本さんと言う方を初めて知りました。
@gamedigg
Жыл бұрын
ありがとうございます!昔から開発者のインタビューを読んだり、開発の裏側を知るのが好きで、このチャンネルはその趣味の延長として始めました。hiさんがまたゲームに触れるきっかけを作れたのなら、ものすごく光栄です!
@小林祥大-d3p
6 ай бұрын
リンクが初代から時を超える想定をしてたのがすごい。
@かめ-k2k
Жыл бұрын
0から1を創れる人は天才だなと改めて感じました。
@usagisan1981
Жыл бұрын
本人にとっては0からのつもりはないだろうけどね、ゲーム自体新しいジャンルだったから、自分の子供時代の遊びとか本とか映画からアイデアを持ってきたんだろうね
@44takab58
Жыл бұрын
100人の凡才より1人の天才と若い宮本さんを開発責任者にする。 息子につがさず外様の岩田さんをスカウトして新社長に抜擢する。 山内社長の眼力は素晴らしいな。
@daodao1448
Жыл бұрын
超超超良い動画でした、ゲームディグと言わず色んな人やってほしいくらい
@gamedigg
Жыл бұрын
ありがとうございます!もし始めるとしたら何ディグにしようかな🤔
@syobon_777
Жыл бұрын
23:06 ゛ゼルダらしさ゛のくだり。 だからゼルダは面白いんだと改めて納得した❤
@issac6496
Жыл бұрын
どうしてこのゲームがオープンワールドとして「もう一度記憶を消してプレイしたい」と言われるようになったかが、最後のゼルダらしさという部分に詰まっていますね。 プレーヤーがどのように感じるか、そこまで考えられたゼルダの基盤、そして開発者の愛がものすごく伝わる動画でした。
@U-Ru-Ri-Ra.213
Жыл бұрын
お声が良過ぎてすぐチャンネル登録しました! 聴きやすく、観やすく、分かりやすい。丁寧でくどくなく素晴らしい動画でした! 宮本さんの知らないエピソードや考え方に触れられて感動しました! これからも動画楽しみにさせて頂きます😊
@gamedigg
Жыл бұрын
そんなにも評価してもらえて光栄です!これからの動画もいただいたお言葉を心に留めて作って行きたいと思います😊
@U-Ru-Ri-Ra.213
Жыл бұрын
@@gamedigg 冒頭5秒くらい聴いただけでも、声や話し方から伝わってくる聴き手への思いやりを感じました。お人柄が良い方なんだろうなと。 期待値以上に素晴らしかったです!
@いずれ-q4k
Жыл бұрын
感動しました。ゼルダをもっと好きになりました!ありがとうございます。
@おおばやし-x7s
Жыл бұрын
とても落ち着く声と、丁寧な編集で満足感のある動画でした‼️動画を見て、「次はどんなゼルダらしさを楽しめるのか」と、より一層新作が楽しみになりました🥰今後も楽しみにしています!応援してます✨
@Dawn_Raider
Жыл бұрын
From a fellow Nintendo fan, this is a great video!
@ゆな-t1j5z
Жыл бұрын
ゼルダの伝説をしている私。これを見れてよかったです。
@とけたアイス-e6y
Жыл бұрын
主の喋りが心地良すぎる件
@gamedigg
Жыл бұрын
ありがたや🙏
@十兵衛-k8p
5 ай бұрын
ハイラルファンタジー ゼルダの伝説 唯一無二のゲーム
@TM-ce4kw
Жыл бұрын
この声も構成も編集もスキ
@Osk0999
Жыл бұрын
マリオを生み出しただけでも世界一のゲームプロデューサーと言えるのにその上、ドンキーコング、ゼルダ、スターフォックスにピクミンなど誰もが知ってるゲームを創ったんだからもう彼以上のプロデューサーは出てこない
@mpntmgm1958
3 ай бұрын
代表の判断も凄すぎるんだよな
@77waraiotoko
Жыл бұрын
生まれて来てくれてありがとうございます。僕達にゼルダの伝説を与えてくださりありがとうございます。
@KEN-fn2ld
Жыл бұрын
冒険が原体験なんですねブレワイは時オカと並んで歴史的名作です
@-C-4-
Жыл бұрын
よく調べられえていて素晴らしいです!今後も頑張ってください!
@gamedigg
Жыл бұрын
たまらなく嬉しいです!励みになります!
@ぎーさん-d6b
Жыл бұрын
動画も傑作です。 宮本さんの知らない事たくさん知れました、過去のファミ通のインタビューやほぼ日くらいが私のソースだったので、もっと昔の裏話は貴重でした。
@gamedigg
Жыл бұрын
ありがとうございます!お言葉嬉しいです
@こうせい-c9t
Жыл бұрын
宮崎駿高畑修も同じ事言ってたな 細かい日常動作の積み重ねを丹念に描く事がリアリティを産むと ドアのノブの形状であるとか木工細工でカンナの刃を調整するとか削った木屑の飛び方とか糸を紡いだりチーズを作る手順とかを正確に細かく描いていく そういう積み重ねがあってコナンがとんでもない力を出せるのにも説得力が持てると
@user-tu7qt2vz6j
Жыл бұрын
とても面白かったです。 ぜひどうぶつの森も見たいです。
@chosang
Жыл бұрын
動画の内容はもちろんとしてクオリティが凄い
@YuYu-nq4hj
Жыл бұрын
すごい丁寧な良い動画。ティアキン楽しみ。
@gamedigg
Жыл бұрын
ありがとうございます!僕もはげしく楽しみです。ティアキン一緒に盛り上がりましょー!
@eiji5373
Жыл бұрын
22:30 ブレワイ、ティアキンやってるけど本当にそう思う。 そうはならんやろ!が本当にないのよ。 だからこそリンクに共感するし、色んなところへ探検したくなる。 でもそれって、裏では自然現象を再現するっていう膨大な計算や、状況に応じた適切なセリフを何種類も用意をしてるからこそなんだよな。 なかなかこんなゲームは現れないかもしれない。
@DannOblong
3 ай бұрын
本質を深掘りした、まっすぐな動画をありがとうございます。 やっぱりこういう王道というか本物は心に残りますねえ。
@niNdoMekishiko
Жыл бұрын
このビデオを作ってくれてありがとうございます!😊
@gamedigg
Жыл бұрын
こちらこそ見てくれてありがとうございます🙌✨
@めどらす
4 ай бұрын
うp主さんのゲーム愛がめちゃくちゃ伝わる動画ですね
@botistick
Жыл бұрын
老いても笑顔は変わらないものだな
@wasabee9
Жыл бұрын
いい動画だった。小学生の頃クリアできなかったゼルダとリンクの冒険をゲームウォッチで去年クリア。 「ゼルダらしさ」の言及に納得しかない。
@おりこみ
Жыл бұрын
内容すごく良かった。語りは、これはすごいな! と思った。チャンネル登録しました。
@gamedigg
Жыл бұрын
登録ありがとうございます🙌
@しろくろ-f8t
Жыл бұрын
ティアキン発売前に初期作、ブレワイなどやりながらワクワクしてるところで見つけました。 ますます楽しみになりました、ありがとうございます!
@gamedigg
Жыл бұрын
こちらこそありがとうございます!もうすぐ遊べるのが本当に楽しみですねー!
@グリーン丈山
Жыл бұрын
宮本さんもビートルズマニアなのか、、、、ビートルズとzeldaファンのワタシとしては嬉しい😂😂😂🎉❤
@ふぁらお-h2q
Жыл бұрын
とても見やすく、聞き心地のよい動画ですね!編集お疲れ様です。
@msit7587
Жыл бұрын
20分くらい見るまで公式かとずっと思ってた!!!すごい!
@Cep-wc8rz
Жыл бұрын
宮本さんは神
@やすき-d7y
9 ай бұрын
本当の天才だなあ。考え方の仕組みが凡人と異なる。世界に誇れる日本の天才だよ。遊び心を忘れない大人。すごいわ。
@akatyanUMAno
Жыл бұрын
映像の素材集め、情報収集、見やすい編集これ素人が作れるレベルじゃないぞ
@flower_xyz
Жыл бұрын
良い動画を見させて頂きました。制作お疲れ様でした、感謝。
@himawarisunflower2326
Жыл бұрын
青沼さんの先行プレイ映像を見た後に、ひねるさんのコミュニティ投稿がホームに表示されて動画見てみたいなと思い見に来ました!! 青沼さんのプレイ映像を見て、本当に面白そうで、楽しそうでワクワクしました…!! そして、ひねるさんが思う"ゼルダらしさ"と青沼さんが仰られていたことが、すごく近く感じて胸が熱くなりました…!! 長文失礼しました!🙏 ゼルダの伝説って最高だ…😭👍
@gamedigg
Жыл бұрын
お言葉嬉しいです😭 ありがとうございます! いよいよ発売も間近に迫って、この手にとって遊べるのが夢のようです。全力で楽しみましょうーー!
@アレルギー性鼻炎-f2m
Жыл бұрын
んんん!?ひねるゲームズのひねるさんですよね!?相変わらず見やすい編集と聴きやすいナレーションです!応援してます!
@gamedigg
Жыл бұрын
ですです!知っててもらえて嬉しい ありがとうございます!
@よえれあんど
Жыл бұрын
一度美術で挫折したのに金沢工芸入るのはエグすぎる…
@ankou180
Жыл бұрын
完成された箱庭で遊ぶ楽しさがある一方で、原っぱで棒切れ一本持って遊ぶ楽しさもある。 何のルートもない所を自由に駆け回り棒切れを振り回してみたりそこいらを叩いてみたりする。 そこは誰かが何かを用意してくれてる場所ではない。 だからこそ自分の想像力とチャレンジの心で自分だけの楽しさを見出せるそんな遊びと同じ楽しさをマリオに託したい。 宮本茂
@kittpro4Utube
Жыл бұрын
素晴らしい動画でした! ありがとう!
@gamedigg
Жыл бұрын
ありがとうございます!ご感想残してくださって嬉しいです😢
@しばわんさくら
4 ай бұрын
スーマリとゼルダは神様が宿ってる
@user-sg4mi1fo4j
Жыл бұрын
面白かったです!!
@gamedigg
Жыл бұрын
ありがとうございます!励みになります
@yuumetal2363
Жыл бұрын
10:52 かわいいこの娘。惚れた
@yukizokin
Жыл бұрын
(24:40)ゼルダBoWのリアリティの説明で木を後ろから切る所。ゲームやってハマった。切り込みを入れた方に倒れるのが自然だから。任天堂が目指しているのはリアリティではないと思う。むしろリアルとは正反対でも堂々とやり遂げてしまうのが任天堂の特色だと思う。
@さささ-w8b
Жыл бұрын
写真が偉人らしくて良い
@ほし-x8l
Жыл бұрын
これは素敵な動画
@chanbb649
Жыл бұрын
途中からなぜか涙が流れてきました😢このトーンでMOTHER2と岩田社長のエピソードなんか語られたらエンディング前に泣いてしまいそうです🌏
@gamedigg
Жыл бұрын
ああ…マザーの開発は改めて追ってみたいです! エンディングまで泣くんじゃない🌏
@あちゃるん-m2i
Жыл бұрын
ゼルダが大好きな自分にとって、とても楽しい動画でした。 そう、自分の思うゼルダらしさとはまさしくこれで、時のオカリナのただただ看板斬る事が楽しかったり、斬り方や斬った場所で反応が全然違うという、ちゃんと糞真面目にユーザーのした事へのアンサーがあるのこそ自分が好きなゼルダでした。 続くムジュラではそれに加え毎回スタートから始まるけど前回プレイした経験が活かされ自分の成長そのものを楽しめるというスーマリの要素も加わってたと思います。 あれもまた、その割り切ったシステムが大好きなんですよね。 ゼルダはお客様を大切にするけど、媚びてるわけではない。 媚びて大多数のライトユーザーを受け入れる方はある意味兄弟ともいえるマリオ(同時に作ってたわけですからね)に任せて、ゼルダはそこだけでは満足できないユーザー向けなわけですし、それでよかったんです。 でも、任天堂はハード売らなきゃな会社ですから、ゲームキューブ時代、特にそれらが負けハード認定された辺りで開発されたトワプリやその後のスカウォ辺りはゼルダもかなり迷走してたと思います。チュートリアルがくどいし、ニワトリを虐めてたつもりがニワトリの方が実は強くて反撃されるというリアリティーとギャグを両立できていたゼルダが、トワプリだとニワトリを攻撃すると何故かニワトリになるというリアリティーとは真逆の方向に向かっちゃってて、ボスなんかも決められた攻撃手順でしか倒せないとか、シナリオも完全に一本道だとか、ムービーがやたら流れるとか、正直FFの影響を受けすぎてゼルダらしさを見失っててよくあるまぁ特別面白くはないけどハズレでもないJRPGに成り下がってたんですよね。 これに関しては、ゲームキューブの当時のCM、「ゲームキューブって実はRPG多くね?」という言葉にも表れてると思います。 PS2やスクエニ全盛期でしたし、任天堂は本来のゼルダらしさではなくそれらユーザーに媚びる事で頭いっぱいだったのでしょう。 それはムジュラのリメイクでも最悪な形で表れていました。 当時任天堂には「確かにトワプリやスカウォも面白い。面白いんだけど、なんか大好きだったゼルダに求めてるものじゃないんだよね。」との声が多かったとのことです。 実際トワプリやスカウォはゼルダの皮を被せたFFでしょう。 しかし、そこでのユーザーの声をちゃんと拾い、「俺達がゼルダのアタリマエと思ってたものは本当にゼルダのアタリマエなのか?」と一度原点回帰させた結果、ブレワイが生まれたのは流石です。 これぞまさしくゼルダの伝説。大好きだったゼルダが帰ってきたと、遊んで数分で感じました。 一度原点に立ち返れたゼルダは無敵です。次のゼルダもきっと面白いものになる事でしょう。 5月が楽しみです。
@ぐぅ-c2p
Жыл бұрын
すごく素敵な動画!愛がこもっていて、任天堂の方にも見てもらいたいなーと思いました。
@gamedigg
Жыл бұрын
そう言っていただけると何よりです🥺😢 ありがとうございます!
@komage1007
Жыл бұрын
本当に面白かったです!ぜひとも伸びてほしいチャンネル!
@gamedigg
Жыл бұрын
楽しんでいただけて幸せです!コメントありがとうございます🙏
@ああ-e4q7b
Жыл бұрын
面白かったです!次の動画も待ってます!!
@gamedigg
Жыл бұрын
🙌 ありがとうございます!
28:25
マリオとゼルダの名曲はどのように作られた?ゲーム音楽の魔法使い「近藤浩治」氏の軌跡
ゲームディグ / ひねる
Рет қаралды 142 М.
26:15
Why Hidetaka Miyazaki created Demon's Souls? Tracing His Life
ひねるゲームス
Рет қаралды 467 М.
01:00
Поветкин заставил себя уважать!
МИНУС БАЛЛ
Рет қаралды 6 МЛН
00:53
КАК АСЕТ НАУРЫЗБАЕВ ЗАРУБИЛСЯ С ДЕПУТАТОМ ЕРЛАНОМ СТАМБЕКОВЫМ #аэс #стамбеков #гиперборей
ГИПЕРБОРЕЙ
Рет қаралды 499 М.
00:44
Шок. Никокадо Авокадо похудел на 110 кг
MysteryForce
Рет қаралды 6 МЛН
00:33
Новый уровень твоей сосиски
Кушать Хочу
Рет қаралды 4,8 МЛН
17:49
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