Только до 29 июля скидка 20% на ВСЕ кресла, столы и девайсы ZONE 51. Переходи по ссылке: ckqj.short.gy/STOPGAME?erid=LjN8JwFKd
@Frakag3 ай бұрын
Majoras mask нет, шлак
@TrueDevilHunter3 ай бұрын
Подводка хорошая, не сразу понял что ща будет интеграция 😅
@АндрейМельник-д1ш3 ай бұрын
@@Frakag Уже не первый раз они на стопгейме, рил шлак?
@rariori93993 ай бұрын
Voices of the void можно даже отдельный видос по ей сделать для рубрики, обязательно глянь
@88vok3 ай бұрын
ДАЖЕ УПОМИНАНИЕ О ИГРАХ 18+(19+) ЭТ КОТНЕТН 18+ ОНО ОБЗАТЕЛНО ДОЛЖНО ПОМЕЧАТЬСЯ ИМЕННОТАК ! И ОНО БУДЕТ ПОМЕЧАТЬСЯ !
@ВойцехШондраковский3 ай бұрын
"Сделал этот выпуск, пока готовится большой" Видео на сорок минут Вывод: "Большой" выпуск будет идти часа два Кайф
@zorlik43603 ай бұрын
Или три 😬
@JustBertha3 ай бұрын
Кайф это если он посвящён чему-то из обещенного, типо Сирены. А то будет опять подкаст про Сайлент-Хилл. Но уже с официальным шильдиком
@ВалентинВалов-я4я3 ай бұрын
@@JustBerthaну любит человек серию. От упоминай в выпуске, он становиться сильно хуже? Или последние выпуске были про него? Или в атмосфере теряли от упоминаний? Глупая придирка какая-то.
@JustBertha3 ай бұрын
@@ВалентинВалов-я4я или их долго не было
@JustBertha3 ай бұрын
@@ВалентинВалов-я4я нам вместо рубрики подсовывают помотивчики, вот в чём придирка. Но вам читать было не обязательно) я понимаю, у вас мало времени, а гадостей на душе так много
@PS-bi4fm3 ай бұрын
Практически весь стиль видеоряда - "Дискотека-эпилепсия"🫠🫣
@artemonov54183 ай бұрын
Довольно странно, что в рубрике "страшно вырубай", где говорится про время. Не упоминули ХОРРОР, включающий в себя эту фичу и очень хорошо держащий в напряжении - Amnesia: The bunker.
@mityagolov91053 ай бұрын
Любимая рубрика)
@sentiell12 ай бұрын
Я бы вообще был не против отдельной рубрики, посвященной адвенчурам. Мне кажется, это безумно интересно
@Sirra136663 ай бұрын
В сюжетно ориентированных играх ограничение по времени это ад для меня. Я хочу знать всю историю, собрать все предметы, и не хочу раз за разом перепроходить игру ради 1 новой сцены в каждом прохождении. Поэтому меня радует когда есть выбор ставить ограничение по времени или нет.
@eaglewings57763 ай бұрын
Видео крутое. В качестве темы можно рассмотреть то, как игры держат игрока в постоянном напряжении не природой или временем, а .... непредвиденностью и сломом правил. Яркий пример - Voices of the Void. Она как американские горки между напряжением, спокойствием для притупления внимательности, неожиданным бумсом, и снова напряжением. В игре разные трюки используются для нагнетания саспенса, но в том числе и такое.
@nickjensen80123 ай бұрын
Вася будучи в болезненном состоянии сделал нам видос, поправляйся скорее!
@0123554693 ай бұрын
Даёшь видео, по играм Sierra. Они реально были одновременно, и крайне интересными, и до нельзя безжалостными (А порой и вообще настолько нечестными, что без 100 грамм или же специального мануала и гайд-бука (кои поставлялись через месяц после релиза игр сей компании), не разберёшь, что да как делать).
@konstantinlakstigal-ij1sj3 ай бұрын
The Long Dark и Мор 😍 про них должно знать как можно больше людей
@Korvus193 ай бұрын
Полагаю можно ещё и Project Zomboid сюда засунуть, там лично у меня вообще весь геймплей строился на времени (благо настройки позволяют). Силишь себе лутаешься, а тут бац и ночь, а тебе в темноте надо к машине через ускоренных и агрессивных зомьи добраться до машины и доехать до базы без хвоста
@kryvic2283 ай бұрын
18:32 еда медленно на улице портиться. Имеет смысл мясо выкидывать перед домом и только по необходимости брать, готовить и сразу есть
@SaymanSayPay2 ай бұрын
ну вопще как вариант можно рассмотреть в рамках другой тематики (не страшно вырубай), игр имеющих на столько сложные места , о которых мы и не догадывались, из разряда собрать 500 медвежьих анусов
@DiamondDragonIsidor3 ай бұрын
Мне понравился вроде Serum. Игра-выживач в регионе со смертельным вирусом и мутантами, и нужно каждые несколько минут вводить себе антидот для продления мучений ещё на пару минут. Прикольнаяигра.
@АлександрГрищенко-в5ш3 ай бұрын
Сей час играю в лонг дарк . Так вот , сраный медведь передает что ты ушел во тьму .
@igorkirow22643 ай бұрын
Добрый день! Слелай пожалуйста видос про игры, где неудобное на первый взгляд управление наоборот посогало атмосфере (тот же старый alien ressuraction)
@ВикторРуденко-н4п3 ай бұрын
27:54 Niche genetic survival. Там продолжительность жизни персонажей ограничена, как и количество действий за день.
@ПрохорАндреев-в8р3 ай бұрын
Когда-то давно, когда у меня появился Fallout первый, 300 дней для поиска водного чипа мне так и не хватало, и в общем было неуютно даже с таким таймером.
@АртемСлепцов-г2р3 ай бұрын
Когда-нибудь, я создам игру, которая будет сделана по заветам роликов Stopgame
@Hunt3673 ай бұрын
Dayz KarmaKrew HARDCORE намальск, вот где настоящее выживание)
@vladiquefun80212 ай бұрын
Благодаря последней обнове, в Майне можно замерзнуть, если долго стоять на снегу. Помочь справится с этим может только сет кожанной брони.
@orangecat212 ай бұрын
Интересная тема сексуального подтекста в играх и как он может влиять на погружение или пугать(?), создавать напряжение, играть на наших моральных установках и нормах общепринятой морали
@HEADGAID3 ай бұрын
Ждем обзор на ECHOSTASIS. И рассказ про сюжет ECHOSTASIS.
@Nonled1no3 ай бұрын
Ура, страшно вырубай!
@eboblertyqyq52093 ай бұрын
Бляяяя, Вася на 38 минуте этот звук аля воздушной тревоги реально страшно вырубай
@deciusloverain54343 ай бұрын
Квесты от "Sierra", это, как минимум, очень занимательная и самобытная часть видеоигровой истории, поэтому однозначно заслуживает отдельного видео.
@LiteScribe2 ай бұрын
Да. В каком-то роде, даже странно, что до сих пор нет видоса по квестам от Sierra (а там и до рождения\эволюции серии SWAT недалеко)
@dmitriinikolaev9172 ай бұрын
А разве стопгейм не делал по ним выпуск?
@ViktorioLux3 ай бұрын
Начало видоса: "Убей мутанта, сожги еретика. Полна добра и подвигов жизнь космоморяка!"
@Necro4Kannals2 ай бұрын
Мне кстати кажется, что чем больше вначале таких резких движений, тем хуже удержание новой аудитории для тех кто переходит на видео через автовоспроизведение
@Cyloleg3 ай бұрын
Зря про Project Zomboid не упомянул, это просто кладезь историй. До сих пор с улыбкой вспоминаю как застрял в здании на высоком этаже только с алкоголем и антидепрессантами. Персонаж сходил с ума, постоянно боялся и мучался без еды, воды. Почти неделю продержался взаперти.
@MISTERVIRUSERROR2 ай бұрын
Как это произошло?
@SHTURMENT2 ай бұрын
У меня обычно персонаж умирал героем в бою с толпой, вот нравиться мне лезть на толпы и выкашивать их. Ну и моды тоже мне геймплей делают интересней, по кайфу зимой в -30 сидеть.
@pda4yt3 ай бұрын
Ни что так не портит впечатление от игры, как еда, быстро портящаяся в насквозь промёрзшем мире...
@anryknight67302 ай бұрын
Если про the long dark, то еда там портится вроде только в помещении и в рюкзаке, от тепла самого игрока. Я, например, мясо хранил на терасах домов (типа дома серой матери), мясо там не портится и животные не сьедят, так как боятся туда заходить.
@pda4yt2 ай бұрын
@@anryknight6730 О, вот такая проработка - это круть, такое я одобряю. Правда в холодном рюкзаке, когда на улице суровый минус, оттаять от спины, которая скорее всего тоже в куртке или шубе, это постараться надо...
@МаратШаманов-л2х2 ай бұрын
@@pda4ytну, ты же в здания заходишь, у костра сидишь и т.д. Например, если мясо хранить внутри дома, то оно портится примерно на 3% в день на самой высокой сложности. А если оставить на улице, то 1% в 20 дней+-. И даже если оно полностью будет испорчено, то при приготовлении его пригодность восстановится до 50%. Испорченную еду тоже можно есть. Причем можно травануться хорошей едой на пустом месте, но при этом не травануться от испорченной, прям как в жизни) Короче, проработка в игре на уровне.
@ОлесяСуворова-н8д3 ай бұрын
Вот что забавно... Как только я увидела название ролика, в голове зазвучали заунывные степные песни. Я играла во многие из представленных игр, но Мор (оригинальный в большей степени, хотя обе части восхитительны) навевал на меня такую меланхолию, тоску, жуть, апатию и в то же время заставлял двигаться вперед. В первое прохождение мы вообще скончались в первый же день. Время и стихия в виде болезни... Кривые анимации выстрелов, не интуитиавный ход событий... Эта игра навсегда останется на моей особой полочке в сердце. Рядом с Диско Элизиум.
@ovcharenkomatvey42543 ай бұрын
Как же я люблю видосы с Васей Гальперовым. Сейчас пересматриваю старые разборы полётов с Солодом и такая приятная настольгическая нотка в душе. Не передаваемо
@imjustlikedenji59543 ай бұрын
Мне все нравятся но Вася мне импонирует больше всех т.к. он топит за Якудзу
@JustBertha3 ай бұрын
Может это из-за Солода тепло?)
@ovcharenkomatvey42543 ай бұрын
@@JustBertha с одной стороны да, а с другой и выпуски с Васей Русяевым тоже ламповыми были, есть и будут. А ведь он тоже ушёл с стопгейма... Сколько я спал
@amuroray38233 ай бұрын
Спасибо долбарику Кунгурову, что больше нет этого дуэта 😢
@ovcharenkomatvey42543 ай бұрын
@@amuroray3823 а что случилось? Я как-то выпал из инфоповодов, связанных с СГ. Помню только, как они играли в мафию, когда ещё Кунгур был с ними
@ВячеславВажинский-о4с3 ай бұрын
Половину ролика удивлялся что ни разу не упомянули мор: утопия, но оказалось, что ему тоже нашлось место, очень здорово)
@ardenissunset67283 ай бұрын
Эта игра еще и типа постмодернистская, то есть все оказывается то ли сном собаки, то ли театром... анатомическим. Что с одной стороны добавляет безысходности и бессмысленности, с другой - обнуляет серьезность и драму, короче вроде как отдельная тема
@endlessagonyyyy3 ай бұрын
@@ardenissunset6728да не сон собаки это, все сцены в театре это слом 4 стены и разговор с игроком просто
@Сапиес3 ай бұрын
Странно, что не вторая часть. Вот уж как какая игра держит в напряжении, так это pathalogic 2. В первой особо время не подгоняет. Я даже спал постоянно после того как весь контент прошел.
@Anonon2k3 ай бұрын
Мор хорош, но мне по душе их другая игра с обратным отсчётом времени: Тургор. Тот самый первый, а не "голос цвета".
@ЮрийБондаренко-ц2л3 ай бұрын
@@ardenissunset6728 Мор Утопия вобрал в себя все, что Гальперов не выносит. Комплексная, перемудренная игра с тонной диалогов, не подаваемым в лоб сюжетом, кривой боевкой и удручающей графикой. Мне тяжело представить его сидящим за этой игрой!
@Anti-Social-f43 ай бұрын
5:39 хоррор начинается лишь тогда, когда в пещере включается та самая музыка :
@МишаГго3 ай бұрын
Вот недавно была тема с тем что Source игры пугают, и все в основном приводили в аргумент то , что эти игры лиминальные и изолированные. Вот было бы интересно послушать про игры пугающие фальшивостью своего окружения или этот эффект изолированности в казалось бы наполненном и свободном мире, "одиночество в толпе" как я бы его называл
@kakemi93 ай бұрын
Эту тему поднимали все ко не лень со всех сторон, не уверен что Василий сможет что-то новое сказать. Тем более мне, почему-то, кажется что на Стопгейме уже есть ролик на эту тему, но я не уверен.
@broadcaster82143 ай бұрын
Мне кажется, что квестам от Sierra можно посвятить целую рубрику
@g_r_0_v3 ай бұрын
Пусть только Бэбса позовут как ведущего)
@broadcaster82143 ай бұрын
@@g_r_0_v Да! Точно, у них же уже была коллаба
@iamsloss3 ай бұрын
Даже название рубрике дать с квестами связаное. Например Quest for...
@SlaydGames2 ай бұрын
@@iamsloss потом придет Антоха и накажет за это название)
@glow89423 ай бұрын
Тем, кто держит Гальперова в подвале и заставляет делать видео - продолжайте, нам нравится
@nasvandal73863 ай бұрын
Наконец то. Самая недаоцененая рубрика. Ей нужно уделять больше времени
@Friedricat3 ай бұрын
Не нужно, мне под неё спать страшно
@НатальяАдаменко-о6щ3 ай бұрын
Абсолютно согласна!
@АлександраМызина-л4е2 ай бұрын
@@Friedricat
@xzedpeople15123 ай бұрын
А как же Project Zomboid? Там те же механики влияния погоды и развитие постоянных дебафов, ну или с самого начала их можно своему герою сделать. Да и в целом игра рассказывает об истории твоей смерти в зомби апокалипсисе. Что скорее всего ты сдохнешь в первые несколько часов, дней или недель. А даже если и сможешь как то адаптироваться, то любое случайное событие может стать для персонажа фатальным. Ну и сама хтонь одиночества угнетает, что ты остался один такой и не факт, что встретишь выживших (если играть в сингл). На хороших серверах можно рп отыгрыш такого выживания сделать: с интересной историей и трагичным или нелепым концом. Ну а при желании можно поставить различных сложных модов, например, на появление мародеров. Они будут нападать на дом с оружием и сложно всегда быть готовым к таким событиям.
@АлексейАпаков-о1т3 ай бұрын
Полностью согласен, Project zomboid как раз играет с этими элементами, внешние факторы, враги, еда и время...сам хотел как пример написать о ней, но это как раз пример инди разработчика о котором и говорилось, что крупные студии не готовы пойти на эти шаги и Zomboid яркий пример того что эта игра не для всех, как раз наоборот у неё очень ограниченная фан база...более яркий пример как раз ограничений, времени и выбора это THE LAST STAND AFTERMATH вышедшея не давно...
@zakmayers93083 ай бұрын
ПэЗэ для узкого круга людей, реально шарящих за хорошие игры. Стопгейм просто прошлись по мейнстриму так сказать
@баракабама-д9ц3 ай бұрын
Да игра топ ❤
@MYSHANIN3 ай бұрын
>хорошие рп-серваки в pz😂
@kryvic2283 ай бұрын
@@zakmayers9308та не сказал бы, чтобы для узкого. Аудитория квестов в разы меньше
@usernameorpassword3 ай бұрын
Первый Beholder. Когда ты делал подводку к Мору, я сразу подумал про него. Все квесты взаимосвязаны и если ты не успел выполнить один, то можешь потерять какую-то возможность в другом. Дочь смертельно больна, сына отчисляют, министерство требует выполнения работы в срок, квартиры жителей нужно обыскивать пока они на работе или в столовой, а тут ещё и новый рассвет со своими нуждами и всё это ещё не учитывает квесты отдельных жителей. А под конец лично мне вообще пришлось выбирать на какого квартиранта писать рапорт, чтобы заселить ещё одного квестового персонажа. Мне кажется идеально подходит теме. Можно ещё приплести сюда вторую часть, там конечно проще, но всё ещё приходится сочетать время на работу за ЗП, время и деньги на квесты и сторонние нужды и счета, которые приходят каждый день
@arseniydozenco28263 ай бұрын
Beholder вышел в 2016, оригинал Мор.Утопия в 2005.
@usernameorpassword3 ай бұрын
@@arseniydozenco2826 Dead rising вышла в 2006 году, а Frostpunk в 2018
@MeowNSK3 ай бұрын
Тема для выпуска: сексуальность в хорроре. Не фансервис как в 8 резиденте, а как в работах Гигера и Silent Hill 2. К сожалению много примеров не знаю, поэтому очень интересно было бы посмотреть выпуск с исследованием этой темы.
@orangecat212 ай бұрын
Звучит очень интересно кстати Вообще сексуальный подтекст в играх и как он может влиять на погружение или пугать(?), создавать напряжение, играть на наших моральных установках и нормах общепринятой морали
@dmitriinikolaev9172 ай бұрын
На такую тему можно сразу вспомнить древние квесты Dark Seed 1 и 2. Как раз Гигером вдохновлялись, делая их.
@roman_karman3 ай бұрын
Rain world - лучшая игра про выживание в недружелюбном мире. Там и таймер дождя, и постоянный поиск припасов и ограничение во времени прохождения (за одного из персонажей) и счётчик тепла (за другого). При этом очень крутой сюжет и беспощадная сложность выживания в первое время.
@darkhero95673 ай бұрын
Не думаю. Darkwood - лучшая игра по выживанию.
@Mikeulnyrov2 ай бұрын
Да и местную историю изучать интересно.
@Aggressive_Buddha3 ай бұрын
Касательно сегмента про время. Его в целом можно было посвятить играм Ледорубов. Вот поговорили про Мор, но ведь есть ещё и Тургор, который также строится на времени, хоть это и не единственный аспект. Да и в целом Тургор под тематику ролика подходит т.к. там мир в прямом смысле пытается тебя убить. Как я говорил время, которое ты можешь в лучшем случае приостановить, но порой нужно его ускорять, жизнь постоянно покидает героя если он не находится в одной из комнат, а если он в одной из комнат, то там могут быть твари, которых ты можешь убить, тратя цвет, который почти всегда в дефиците, а чтобы он был хотя бы иногда в достатке и тот, который нужен, то нужен прям незаурядный менеджмент, чтобы ты и сестёр мог откормить (иначе ты даже первую зону не покинешь), и с монстрами сразиться, и боссов одолеть (которые требуют тактического мышления тк просто затыкать цветом их не получится), и чтобы сады развивать (иначе у тебя цвета даже на просто выживать хватит в лучшем случае на цикл), и потом ещё и с братьями сразиться, от которых ещё нужно защищать свои сады (иначе с выращенным цветом можешь распрощаться - заберут всё), двигаться так, чтобы они тебя не поймали, а иначе арена и смэрть (если ты к битве не готов, а в 98% случаев ты к ним не будешь готов). А ведь есть ещё и задания которые тебе могут дать сёстры или братья и тут мы возвращаемся к вопросу о времени т.к. их всегда нужно завершить к определённому циклу и почти всегда это босс-файт, который из тебя цвет скорей всего выдоит досуха. Ну и да, даже если у тебя с тактикой и менеджментом всё хорошо, то ещё один гвоздь в крышку игроку вобьёт рандом т.к. у цвета вообще нет какой-то закономерности в появлении. Ни в том какой цвет в покоях родится, ни в его количестве. В общем мне кажется Тургор хорошо бы подошёл в тематику этого ролика. Не знаю, конечно, касательно СВ, но было бы интересно опыт Василия в этой игре послушать. Если не в Страшно Вырубай, то мб в Разборе полётов? А что? Игру уже подзабыли, вышла она довольно давно, линейность только сюжетная, но само прохождение сто процентов будет у каждого неповторимым т.к. приоритеты каждый сможет выставить свои. В общем да - я просто люблю Мор и Тургор :D Отличные, хоть и жутко кривые игры. Я бы сравнил их с хоррорами студии А24
@Miastra_K3 ай бұрын
Точно, тургор это ещё одна жёсткая игра. Я что ее,что мор так и не смогла пройти ( потому что вечно, что-то упускаешь
@alkister3 ай бұрын
Тургор я не осилил.
@Aggressive_Buddha3 ай бұрын
@@alkister если честно, то я тоже) Но это как серия DS - делают больно и максимально не любят игрока, но тем не менее к ним хочется возвращаться. По крайней мере мне, время от времени захожу с надеждой всё же пройти когда-нибудь)
@Aggressive_Buddha3 ай бұрын
@@Miastra_K соулслайк, появившийся ещё до появления самих соулс-игр)) Если честно, после прохождения второго Мора, первый кажется жутко казуальным)
@alkister3 ай бұрын
@@Aggressive_Buddha я пофапал на сестричек и больше в игре не заходил.
@dovolenvsem69213 ай бұрын
Даже странно, что в рамках рубрики забыли про Nosferatu: The Wrath of Malachi. Довольно короткий почти хоррор, где в рандомно генерируемом замке нужно спасать членов семьи, которые помогут в битве с главгадом и ослабят его. А умирают члены семьи по таймеру, каждый в своем месте. Вот и бегай ищи. Не нашел, не успел, не спас - сам виноват.
@arquebusier19953 ай бұрын
Довольно нишевая игра, хотя и легендарная в узком кругу ценителей) Но времени там к слову дается дофига, даже при первом прохождении, разбираясь в механиках по ходу и без абуза квиксейва, легко можно проти игру потеряв 1-2 родственников, ну и сестру, которую спасти в принципе нельзя
@deja-vorobeja3 ай бұрын
Солидарна, тоже весь выпуск про "Вампиров" вспоминала (:
@maximlonshakov37662 ай бұрын
Имхо конечно, но игра такой кал, что даже не стоит вспоминать. Из хорошего там только ламповая русская озвучка
@deja-vorobeja2 ай бұрын
@@maximlonshakov3766 По нынешним меркам - весьма вероятно. Мне же довелось сыграть ещё с диска и в детском возрасте. Тогда ещё не было всего разнообразия и каждая игра запоминалась.
@SteelDevilReal3 ай бұрын
Классная тема - Хорроры на тему депрессии (Cat lady, Downfall, Lorelai, Cry of fear, Lost in vivo, Heavy Rain)
@Belo4ka001Ай бұрын
Трилогия Devil Came Through Here от Рема Михальски заслуживает отдельного разбора и ролика, 1000% , филигранно через истории гг раскрываются разные расстройства
@paulnozdrin79903 ай бұрын
Василий, обязательно пили выпуск про Sierra. С огромным удовольствием посмотрю твой материал по этому огромному пласту истории игр. Все твои видосы смотрятся прям как полноценное журналистское расследование. Причем настолько все качественно, что смотришь до конца и оторваться не можешь. Спасибо тебе за творчество.
@КарлЭнгельс-е9л3 ай бұрын
Проблема таких режимов в том, что иногда авторская позиция сильно бьёт по логике. Можно сказать, что желание сохранить атмосферу повествования и баланс приводит к нелогичным ситуациям. Из-за чего я предпочту некое подобие выживания этому самому "реалистичному" выживанию.
@Сапиес3 ай бұрын
Обычно, наоборот. Логика уходит из-за чрезмерно низкой сложности.
@АлексейНестеров-и9ш3 ай бұрын
Лучшая рубрика вернулась. Вечер удался
@JustBertha3 ай бұрын
Ага, слава Властителю Гальперии
@n1kq3963 ай бұрын
В System Shock Remake есть сложность, на которой тебе даётся 10 часов на прохождение, прежде чем Шодан выстрелит лазером по Земле.
@NotaKuroi2 ай бұрын
Звучит круто, но на первом прохождении без несколько десятков попыток, наверное, непроходимо. Я даже демо не прошёл до конца, потому не знал, куда идти и что делать. И решил дождаться полную игру, чтобы там уже разбираться
@Sergey_Bryansky3 ай бұрын
В Море и Тургоре довольно интересные механики!
@nik666top3 ай бұрын
"Ледокол что застрял во льдах" это не тавтология, это ирония. Внимательней к тексту сценария, господин Василий
@KATZE_GAMER_BRUH3 ай бұрын
Могу посоветовать Project Zomboid, да это изометрический зомби выживач, но тебе мешают такие показатели как: голод, жажда, перегрев, переохлаждение, скука, дипрессия, боль, дискомфорт, перевес, усталост, сонливость (и ко всем этим показателям нет полосок, есть только круглежки показывающие что персонаж чего то хочет) плюсом большинство еды портится со временем. По умолчанию в промежутке 1-30 отключаются электричество и водоснобжение, еду не получится сохранить в холодильнике и не получится постоянно набирать воду из под крана, придётся делать водосборники или набирать воду из реки, а потом кипятить ты де не хочешь словить отравление которое может перерости в болезнь, она в лихорадку, а она в смерть (и повезь это будет не самый худший конец)
@KATZE_GAMER_BRUH3 ай бұрын
@LIFAK44.RU__Ha_CauTe_36 ок
@Serafim3153 ай бұрын
Ну это популярный проект мне даже он интересен больше чем the long dark
@Цезарь-э5ч3 ай бұрын
Да я тоже в контексте ивыживачей подумал про зомбоид
@palalama_comics3 ай бұрын
Одна любимая рубрика за другой, ну прям праздник
@РоманЮрич-ы8э3 ай бұрын
@@palalama_comics а первой какая была? Рефанд?
@bogolist83593 ай бұрын
Жаль, что снова забыли про Тургор от Ice Pick Lodge, а ведь в нём есть всё, что было в Мор. Утопии, да и по теме видео она идеально подходит
@therealacro94183 ай бұрын
В Darkest Dungeon, на уровне сложности Stygian и Blood Moon есть ограничение как по "времени" (99 недель = 99 миссий), так и по количеству умерших героев. Бороться приходится со всем, чем можно: чтобы побеждать врагов и рандом, нужно составлять хорошие команды героев, чтобы составлять хорошие команды героев, нужно качать постройки в Поселении, чтобы качать постройки в Поселении нужно собирать Фамильные ценности в миссиях. Золото тоже нужно собирать, чтобы его хватило на непосредственную прокачку героев и закупку припасов на миссии и на лечение стресса, болезней и черт характера, а это всë лишние недели. На Blood Moon ещë и "Кровь" надо добывать для проклятых персонажей, а это очередные траты времени. Чтобы пройти игра, нужно выполнить миссии в Темнейшем Подземелье, которые доступны с самого начала. Проблема в том, что это - сложнейшие карты в игре, и на подготовку к ним уйдëт немало сил и времени
@Liebermann-3 ай бұрын
Крутой видос. Очень хорошая мысль по поводу таймера в RE3R. Да и вообще, мне до сих пор обидно за ремейк RE3 на контрасте с RE2. После игры в ремейк RE2 с патрулирующим участок Mr. X, было впечатление, что исследование города в RE3 будет связано с патрулирующим его Nemesis'ом и огромным моральным напряжением, что он может из любого окна/переулка выпрыгнуть) Вкупе с даунгрейдом анимации зомби и вырезанными локациями, мне было очень грустно осознавать, что именно на ремейк моей любимой части CAPCOM не приложила положенных игре усилий.
@tonygrey11422 ай бұрын
1 сама по себе идея добавить таймер - ужасная, бесят любые миссии с таймером в любой экшен игре, 2 таймер в игре и так есть, просто не обязательный на S+ игру не пройти, если не соблюдать условия времени прохождения, 3 конкретно с таймером если уж рассматривать идею серьезно как раз таки лучше работает RE2 (финал там кстати такой же как и в RE3) поскольку в RE2 есть 1 большая локация и 2 чуть поменьше где есть, загадки, поиск оптимального пути и так далее, RE3 линейная как кишка (хотя там и пытались создать видимость, что это не так. Речь понятно сейчас про ремейки.
@Grey-Alien3 ай бұрын
Я в HellBlade боялся умирать, потому что думал, что там определенное кол-во смертей можно допустить
@ZanseiRyoga3 ай бұрын
Тематику времени неплохо поддерживает и Darkwood. На исследование окружения, возвращение в убежище, оборону по ночам - всегда присутствует таймер. Особенно сильно ощущается когда игрок ещё не нашёл наручные часы, время суток приходится определять примерно и по освещению, разве что персонаж скажет что пора переночевать (полтора часа до заката).
@V_kogtyakh_sovy2 ай бұрын
Когда коснулись темы времени в играх, я вспомнила старую игру "Nosferatu: the wrath of malachi". По сюжету ты должен спасти всех членов семьи за определенное время. Игра осложнялась тем, что расположение комнат при каждой новой игре меняется, соответственно, меняется местоположение каждого персонажа, которого нужно спасти. А сколько времени осталось на спасение и кого именно, мы не знаем. Так же во время прохождения неожиданно тебя может напугать короткая сцена смерти персонажа и оповещение о том, что вы не успели. И в конце сила главного босса игры зависит от количества убитых им героев.
@lt.djb0ld6262 ай бұрын
сначала оставил свой коммент по Nosferatu, потом увидел Ваш ... лаконично и содержательно расписал суть механики ... +реп👍
@rostov_vladimir3 ай бұрын
Игра Beat the Cop тоже завязана на времени. По сюжету мы работаем детективом, однако нас обвиняют в краже и понижают до обычного патрульного. У нас 10 рабочих часов, за которые мы должны выполнять свои основные обязанности, не забывать про расследование (узнать, кто же нас подставил), а также с временными активностями (приди в такой-то дом до определенного времени, выполни квест и получишь награду). Кстати, игра предлагает несколько концовок
@vicemallow3 ай бұрын
В ремейке System Shock есть несколько настраиваемых параметров сложности, в том числе и самой станции Цитадель. На максимальной сложности будет ограничение в 10 часов для прохождения
@dmitriinikolaev9172 ай бұрын
В оригинале это ограничение тоже вроде бы было на самой высоком уровне сложности.
@valatria3 ай бұрын
Забавно слышать про снежную Сибирь, когда сидишь в Сибири и тухнешь от жары +33 вторую неделю. 😅 Спасибо за выпуск.
@ЕгорШаповалов-у5ь3 ай бұрын
Странно что про Green Hell ни слова, по началу от нее очень сильно горело. Там тебя пытается убить все, даже деревья, не говоря уже о живности. Лучший выживач, я считаю.
@Febr243 ай бұрын
Хочу упомянуть инди игру "Rain World". Как по мне, прекрасный выживач и умеет оперировать многими способами напугать из выпуска. Самый очевидный - таймер до следующего дождя, который убивает всё живое. Он буквально влияет на всю экосистему игры. В одном режиме игры таймер очень очень короткий, и игроку надо спидранить прохождение, потому что под дождём никто не выживает. Если игрок пережил один цикл, то ему добавляется +1 уровень. Если нет, то уровень снижается, а при недостаточном уровне вы не сможете перейти в другую локацию и будете вынуждены приспособиться к условиям на этой, пока не наберёте нужный уровень. Ещё в одном режиме добавляется параметр холода, который не даёт много находится в определённых игровых комнатах, что заставляет игрока больше нервничать и пытаться пройти быстрее, допуская больше ошибок. Второй, помимо таймера дождя, счётчик - счётчик голода. Показывает, сколько вы съели и сколько ещё надо, чтобы лечь в спячку во время дождя. Это заставляет покидать убежища, которых не так и много по всей игре, и заходить всё дальше в поисках еды. А запастись провизией хотя бы на два цикла можно только в одном режиме, да и то хватит в притык. Места с едой постоянно меняются. Если в прошлом цикле в одной комнате было много разной пищи, то в следующем может оказаться ничего на том же месте. Заставляет переживать, не так ли? Но мало счётчиков, тут есть и обычные враги. Их поведение достаточно комплексное, чтобы предсказать их следующие шаги. Вы можете спокойно чиллить в пустой комнате, думая, что в безопасности, как вдруг вылезет огромная сороконожка и сожрёт вас. Да даже комнаты с паркуром могут оказаться неожиданностью для игрока, ведь какая-то торчащая балка может оказаться хищным растением, которое затащит вас под землю. Единственное место, где игрок может чувствовать себя спокойно - это как раз таки убежища, в которых можно заснуть и укрыться от дождя. Но проблема вот в чём: в большинстве режимов убежища ломаются, так что не получится вечно находится в одном и том же месте. Вот как-то так.
@dmitriinikolaev9172 ай бұрын
О да, очень необычная и чарующая игра.
@Spartanec_323 ай бұрын
От таких кадров меня в больничку увезли, эпилепсия началась 😅
@aveastra3 ай бұрын
Мор утопию вспомнилась
@BrobjeV3 ай бұрын
Ну, там первая часть, которая очень простая и всего хватает, если знаешь что делаешь
@sadcat13143 ай бұрын
Хотелось бы увидеть отдельный выпуск про страх неизвестного. Казалось бы - очевидная черта хоррора, но мало какие игры умеют ее верно реализовать. С другой стороны, иногда именно неизвестностью до смерти пугают игры, которые не должны этого делать (помню, как в той же outer wilds цеплялась за геймпад изо всех сил, когда исследовала Квантовую луну, первый раз попала внутрь терновника или когда смотрела концовку)).
@madnessnigh83612 ай бұрын
Да, кстати, хорошая тема. Вон отель из VtM Bloodline постоянно в связи с этим вспоминают. Я подобного от нового(относительно dark corners of the Earth) Call of Ctulhu ждала. В старый одна точно не смогу играть, мне даже смотреть страшно😅, хотела новый пройти. А там цветовая гамма рушит вообще всё. Она настолько мультяшная, что бояться чего-то просто невозможно.
@thejaycce50552 ай бұрын
Как же не упомянули Fallout? Найти водяной чип за 150 дней? Или победить за 300-400 дней армию мутантов? Это не создавало напряжение ещё в 97 году?!
@spikyspeaks64223 ай бұрын
Обожаю эту рубрику! Спасибо за видео. А в качестве темы, недавно наткнулся на момент у одного стримера, который очень много хорроров показывает, и на стриме по Autopsy Simulator он сказал, что не пугают и не цепляют его хорроры, где весь сюжет строится вокруг главного героя, который условно сошел с ума, как в игре выше. Я вот задумался на эту тему и пришел к выводу, что в таких случаях, когда человек, если мы говорим про реальность, не осознает, что мир вокруг выглядит так, как он и его воспаленное сознание себе придумали, то пугает не то, что происходит вокруг, а осознание самим человеком, того, что он не может правильно воспринимать реальность вокруг, что его сознание его обманывает. То есть не сама проблема с головой, а ее последствия. Я на собственном опыте убедился, когда от бессоницы, стресса и переутомления, начались галлюцинации, на сколько это страшно, осознать в моменте, что это всего лишь плод твоего воображения, а не реальность. Вот, интересно стало, есть ли хорроры, где это показано реально пугающе. Сам психоз и его дальнейшее осознание.
@SargeT3 ай бұрын
Зацепило. У меня с детства проблемы с памятью, начиная от проблем с заучиванием до смешения людей, событий и т. п. При этом всём сны снились очень редко - несколько раз в год. И однажды они стали сниться часто, при этом настолько натуральные, что запутывают реальные события. Действительно страшно стало тогда, когда моя позиция "да, у меня плохая память, и я могу забыть то, что было, но я блин не могу помнить то, чего не было!" перестала работать. Потому что - да, я оказывается могу помнить то, чего не было! Наверняка есть игры с такой механикой, но будь я сценаристом, точно сбацал бы свою версию погружения в дефектный мозг.
@ykomarov943 ай бұрын
был ролик про мод на дум, который как раз показывал, как персонаж постепенно терял ясность мышления, не помню только, в рамках какой рубрики :( помню, что зацепило
@spikyspeaks64223 ай бұрын
@@ykomarov94 если ты про house.wad, то он все-таки немного про другое
@ryouhikoankuu73853 ай бұрын
@@ykomarov94 это который The Thing you can't Defeat?
@Sergey_Miliaev3 ай бұрын
"American McGee's Alice" две части. Что творила Алиса в реальности, пока разумом находилась в Стране Чудес - кто её знает. "HellBlade". Сенуя вообще видит глюки всегда и везде, а уж кого она убивает под видом монстров на пустынном острове - тоже хер пойми.
@AGE...3 ай бұрын
В конце ролика есть некая доля сожаления от автора, что игры стали более казуальными и т.д. Да, это действительно так, но я, как взрослый человек со своими проблемами и постоянным недостатком времени и ресурсов в реальной жизни, не хочу после работы и бытовых дел окунуться в виртуальный мир, где у меня снова не будет хватать времени и ресурсов 😂 В игре я хочу отдохнуть, погрузиться в атмосферу и отвлечься. И думаю, разработчики это понимают, поэтому большинство игр сейчас такие
@arduf923 ай бұрын
Мир отчистился так сильно ,что Страшно вырубай вернулся , буду ждать японскую дичь.
@RmGrtfm3 ай бұрын
Ремейк Систем Шок на высокой сложности как-раз таки может окунуть тебя в геймовер таймером прямо перед концом, под предлогом "Сорян не успел", плюс за ручку никто не ведет.
@El_Garo13 ай бұрын
Касательно таймера вспомнил System Shock. Не знаю, как там в оригинале, но в ремейке 2023 года на последней сложности даётся 10 часов, чтобы остановить Шодан. А сама игра в среднем за 16 часов проходится (если пылесосить локации, то все 24). По моему, неплохо способствует дополнительному нагнетанию напряжения.
@Leonard_Rain3 ай бұрын
Меня ничто так не пугало как Мор:Утопия и Тургор. Никакой хоррор с монстрами, саспенсом и даже скримерами не напрягает до такой степени. Я не смог пройти эти игры, хотя и считаю их шедеврами
@Sergey_Miliaev3 ай бұрын
Понимаю. Я сам очень люблю "Мор" и "Тургор". Но когда начинаю в них играть, то понимаю, что я тупой и не понимаю ничего.
@АлексейАдюков-о6п2 ай бұрын
За Тургор,да .... Я так ни разу не убил ни одного босса... Даже с кодами...😢
@alexkraft41323 ай бұрын
Мне нравиться что кучу времени уделено именно холоду , а я сижу умираю от жары Гальперов гений
@doc98073 ай бұрын
Я бы привёл ещё пример в лице игры Distrust, она схожа с концепцией той игры по Нечто, вроде даже и вдохновлялось тем же) Василий привёл довод того, что холод не играет существенной роли, а в Distrust играет постоянно, ведь начинается игра с того, что ты в составе группы из 2 выживших (это если играешь один и ведёшь каждого, 3-его выжившего можно найти по ходу игры) или трёх выживших (это если запустить кооперативный мод, то можно с двумя другими игроками) оказываешься на базе на полюсе, на лёгкой сложности даже генераторы и печи заправлены на 100%, и надо дойти до конца через 5 подобных зон, но время в игре идёт постоянно и чем больше ты исследуешь, тем больше расходуется ресурс печей и генераторов, печи можно пополнить дровами, а генератор бензином, но это всё занимает время, а медлить нельзя, ибо персонажи начинают голодать, мёрзнуть и уставать. Им нужно готовить еду, отправлять немного поспать и держать в тепле, иначе они заболеют, получат галюцинации или начнут терять здоровье от нехватки еды и тепла. Мало того, каждый раз, когда кто-то из персонажей ложиться спать, существует шанс, что появиться один из нескольких видов монстров, чем дальше по зонам, тем опаснее будет существо, начальных можно практически игнорировать, но вот финальное чудовище спокойно забирает выжившего с собой и уносит насовсем, если напарник не успеет спасти. И в итоге хоть это и не совсем хорор, а с условием, что можно выбирать разных выживших, из которых есть ребята, которые в сборке становятся просто неостановимы, игра всё равно кажется мне весьма интересным проектом, который подошёл бы под критерии данного видео. Так же хотел бы упомянуть режим Выживания в The Division, где тебя в одиночку или с другими игроками в одной группе высаживают где-то на окраине города, без припасов и заражённого вирусом, цель добраться до центра локации и вызвать эвакуацию. Казалось бы, что тут сложного в ММО, налутался себе спокойно, поотстреливал ботиков и выбрался. А нифига. Другие игроки, которые могут попасться в катке, и ты не знаешь, один попадётся добрый и нормальный, а другой в голосовой скажет, что поможет, а потом расстреляет в спину. На улице постоянно усиливающаяся буря, от которой надо искать элементы одежды и понемногу утепляться, а это надо шарф, куртку, рубашку, шапку и т.д. И самое главное, что не даёт сильно задержаться - грёбанная инфекция, в начале забега у тебя стартует таймер, который можно остановить лекарствами, но каждая следующая доза лекарства действует всё меньше и меньше времени. Помимо этого, в Тёмной зоне, при вызове эвакуации появляется количество элитных бойцов, равное количеству эвакуирующихся игроков, и эти ребята могут очень спокойно дать звиздюлей, даже если в обычной игре ты убер машина, ведь тут совсем иные условия. В итоге я веду к тому, что у Юбисофт вышло сделать очень интересный режим, но к сожалению в него играет мало людей:(
@iT2nse3 ай бұрын
Идея на следующее видео: как хорроры с видом сверху пугают, например, Darkwood, Fear & Hunger
@MYSHANIN3 ай бұрын
F&H уже Лоев на днях разобрал
@iT2nse3 ай бұрын
@@MYSHANIN да, поэтому его и вспомнил, НО, не в этой теме он вспомнил, да и это просто пример
@Inspecteur_canardo3 ай бұрын
Наверное, уже писали, но я не увидела есть еще квест Тонущий остров, в котором на определенной сложности остров будет постепенно уходить под воду, а у игрока будет таймер. насколько я помню, там можно тоже не успеть завершить расследование и потонуть
@inosentosan76393 ай бұрын
Как давно не было этой рублики)
@roflan_roflanov2 ай бұрын
В космических рейнджерах 2, на сложности 200% получаешь другой опыт игры - теперь твоя задача выжить с мире без денег, врагов и отсутствием квестов
@ArthurToyvonen2 ай бұрын
Неудобное управление в играх как отдельный + к уровню сложности. К примеру оригинальный Resident Evil 4 на ПК с управлением только на клавиатуре.
@m.i.g.20233 ай бұрын
Кстати, в Майнкрафте все-таки можно замерзнуть насмерть, если увязнуть в рыхлом снегу без кожаной брони
@JustBertha3 ай бұрын
Это ужасно
@dimagovorun94133 ай бұрын
Как это продукты портятся на севере? Это же буквально один сплошной холодильник! Дурень, вынеси их из теплого дома на улицу))
@Alekc15163 ай бұрын
Cataclysm: Dark Days Ahead, тяжелая игра в освоение, но очень интересная. Там просто весь мир против тебя, можно умереть от зомби или мутанты, или же от погоды, голода, паразитов, от шторма из другого мира. Самый сложный выживач, с кучей механик
@dmitriinikolaev9172 ай бұрын
В неё играть невозможно, настолько она убого и топорно выглядит.
@Alekc15162 ай бұрын
@@dmitriinikolaev917 Да там хреновый интерфейс, не спорю, как и управление. Но если с ним совпадать, то вплане интересно играть. А графику там можно менять, в плане отображения, но лучше да не сделать хд. По этому игра на большого любителя
@AlexNomad133 ай бұрын
Только написал под прошлым роликом про Страшно Вырубай, а вот и он. Любимая рубрика.)
@alexander22623 ай бұрын
Удивительно как подходит под тему выпуска одна небольшая игра от двух разработчиков - Chromosome Evil 2, на которую недавно наткнулся Помимо того что у игрока под контролем целый конвой, который потребляет топливо и еду, все действия тратят время: вылазки, разведка, отдых и т.п. А за это время враг мутирует: обычные медленные зомби постепенно обрастают наростами, крепнут, отращивают хлысты и щупальца, панцыри и к поздним уровням эволюции даже химические пушки и паразитов И чем дольше возишься, тем опаснее будет каждая новая вылазка
@ЮраЮра-ф2у2т3 ай бұрын
Василий как всегда на высоте.
@SGrach3 ай бұрын
Это мы смотрим
@Questy-w2v3 ай бұрын
Недавно вышла вторая игра дилогии. Пошаговая тактика Шахты Титана. До неë была игра под тем же названием (Не помню, но Шахты Титана сейчас достаточно легко найти.). Там ты в мире с видом сверху в спрайтовом минимализме последний выживший Колонии на Марсе. Большой колонии. Уже произошла Эвакуация, все ушли, но их меньшенство, остальная же часть колонии... Мертва, мертва биологическим паразитом и всë многотысячное население и живые организмы мутируют. Ты смог выжить и активировать систему защиты в администрации колонии, но на долго ли? Время ограничено, реактор влечëт паразитов и носителей, каждый отсек из-за бывшей перенаселëнности колонии кишит тварями и угрозами. Время на передвижение между локациями тратится на усиление и размножение врага, ресурсы ограничены и будут на большинстве сложностей в дифиците. Ты один на другой планете, среди других существ и все они хотят, нет не тебя, твоей плоти. Сможет ли игрок восстановить шаттл и убыть с мëртвой колонии, а возможно и планеты? Зависит и от того, сомжет ли он вообще добраться до космопорта и собрать ресурсы на починку шаттла, пока реактор.. Не уничтожен и не сломался.
@dmitriinikolaev9172 ай бұрын
Это про игру Subterrain что ли?
@aricus14403 ай бұрын
Спасибо, что рассказали о механиках, которые я не люблю, в играх, в которые я никогда играть не буду. Напряжения и духоты мне и в жизни хватает, а в играх я расслабляюсь.
@Iwein_3 ай бұрын
Есть игра Nosferatu: The wrath of Malachi (2003), главная цель в ней спасти членов семьи в замке местного графа кусакулы и на спасение каждого выделено определённое время, время стартует с полуночи и необходимо всех спасать до рассвета, но если кто-то умрёт игра продолжится, хотя битва с боссом в конце станет сложнее, также не будет плюшек от спасенных. Ещё в игре есть механика страха, если игрок бежит, сражается, идёт в темноте то шкала повышается и персонаж начинает идти медленно, с этим можно совладать если поджигать найденные осиновые колья и использовать их как факел, помимо всего вышеуказанного комнаты, предметы и члены семьи генерируются случайным образом, в итоге могу сказать, что игра может показаться весьма интересной в рамках данной рубрики
@T_Eny3 ай бұрын
Не помню чтобы время меня там заставило торопиться) А вот монстры и звуки там реально жуткие по-началу
@pistachiomain3 ай бұрын
божечки, я столько ждала новой части "страшно вырубай", боясь, что рубрику закроют, и вот... счастье какое! я вас люблю безумно, ребят, сейчас буду смотреть видео, желаю вам процветания и чтобы у рубрики было больше просмотров, а вы не уставали сильно и делали все с удовольствием!
@dominkonstant67723 ай бұрын
Было бы куда интереснее, если бы Джилл укусили, чувак ввел бы ей тестовый образец противоядия, который уменьшал свое действие за 4 часа, и в процессе Джилл понемногу бы сходила с ума, терялась концентрация, часто ошибалась и внешне начала бы все сильнее походить на зомби. И это не вместо, а вместе с тем таймером разрушения Енотовска, о котором вы говорили, Василий. Искать ей противоядие? Спасать людей? Остановить Амбреллу? Вот это была бы настоящая вариативность из-за большего ограничения, как бы иронично не звучало.
@otinagi3 ай бұрын
Доброе время суток!! Спасибо за интересный видеоролик. После его просмотра в голове появилось несколько мыслей: 1. Хочется вспомнить игру "Near Death". Я в неё играл, думая до самого конца, что это хоррор, хотя на деле оказалась выжывалка на морозе.. Хорошая игра на вечерок. 2. Про игры с временем на ум приходит "Deadly Premonition". Бесконечно глючная, но насколько же там классный игровой процесс!! Этакий Твин Пикс, где надо с умом проводить расследование в каждый новый день. Но из-за глючногсти игру так и не смог допройти до конца на стимовской версии, так что не знаю, насколько сильно влияет, что я успел и не успел сделать за день, на концовку игры. 3. Всегда интересовала тема снов в медиакультуре. В последнее время стали появляться и видеоигры со схожей атмосферой. В основном это инди проекты, но некоторые из них весьма интересы. Тематика схожа со "Зловещей долиной", но обладает рядом своих особенностей. Возможно стоит обратить внимание на подобные видеоигровые проекты. Они не всегда хорроры, но часто рушат связь с реальностью, тем самым создавая чувство неуюта и напряжения в казалось бы самых обычных местах.
@pcaptanovsky3 ай бұрын
The Long Dark, как ни странно, самая мрачная, депрессивная и, возможно, в чём-то самая страшная игра из тех, в которые я играла. Даже на самом лёгком уровне.
@Mikeulnyrov2 ай бұрын
Да и сюжет весьма интересный.
@pcaptanovsky2 ай бұрын
@@Mikeulnyrov, да, на мой взгляд, сюжет очень мощный. но вот концовка меня, к сожалению, разочаровала: мало того, что игра не то что заканчивается, а просто прекращается, обрывается резко, так ещё и идея в финале какая-то размытая и эзотерическая, хотя никаких предпосылок к этому всю игру не было.
@Mikeulnyrov2 ай бұрын
@@pcaptanovsky так пятый эпизод-же ещё не вышел. О каком финале идёт речь?
@pcaptanovsky2 ай бұрын
@@Mikeulnyrov, да, вы правы - это я с другой игрой финал перепутала. но здесь тоже финал 4 эпизода какой-то скомканный, по сравнению со всеми предыдущими событиями.
@Mikeulnyrov2 ай бұрын
@@pcaptanovsky при пятиэпизодной структуре, четвёртые эпизоды частенько выходят такими. Это всё ради эпичной развязки пятого эпизода.
@Denik-et3ik3 ай бұрын
Escape from Tarkov вот он хоррор на юнити , ничто так не снимает твоё очко когда ты залутаный под ноль , с квестовыми предметами идёшь на выход и слышишь "СЛУЖИВЫЙ НА..."😅
@Pavel-ix6gd2 ай бұрын
Первый выпуск "страшно, вырубай!", где нет "страшно", с есть только "вырубай"
@РинаЛесницкая3 ай бұрын
Спасибо за такой хороший разбор The long dark! Это одна из моих любимых игр, я бы сказала, моя комфорт-игра, которая успокаивает и расслабляет в тяжелые моменты жизни) Хотелось бы, чтобы как можно больше людей о ней узнало 😊
@IXEKON3 ай бұрын
зомбоид идеально бы подошел этому выпуску
@X-command3 ай бұрын
Да я наверное самый главный и последний фанат квестов от Sierra. На всю жизнь запомнил как для того чтобы спастись от киборгши-убийцы из будущего, мне нужно было спрятаться в дупло дерева, и сунуть ей в выхлопную трубу банан.