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【WiiU】任天堂の大失敗!負けハードWiiUの末路【ゆっくり解説&ずんだもん】
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Жазылу 33 М.
ゲーム大好きずんだもん
Күн бұрын
Пікірлер: 231
@tarotanaka8428
6 ай бұрын
任天堂社員170cm60kg「500gってそんな重いか?」 身長140cm35kg小学生「重い」
@zundamongame
6 ай бұрын
noma nomaさん コメントありがとうございます。 これはありそうですね。
@ああやあ-r3s
5 ай бұрын
今にして思えば報道先行で「液晶内蔵のパッド!」ばかりが言われていて、本体は発表当時の岩田社長が出すまである事すらも気付かなかったのは覚えていますね。パッド=本体でディスクを入れるのも同じだと思ってました。電源・ケーブルを繋ぐだけの今のスイッチの発想が当時は無かったのが非常に残念だったと思います。
@mshima2579
11 ай бұрын
5:06 こんなアクションがはげしいずんだもんはすごいww 制作者はセンスある 視聴者的に、ここでインパクトのある視覚的変化をつけるのはうまいね
@sasakonn9985
Жыл бұрын
ゲームキューブ以上にソフトに恵まれなかったハードって印象ある
@クビリーマン
Жыл бұрын
ゲームキューブはどうぶつの森プラスという実質ファミコンを安く遊べるゲームあるからね…
@zundamongame
Жыл бұрын
sasa konnさん コメントありがとうございます。 ソフトは本当に恵まれなかったと思います。
@ブックス-u8y
2 ай бұрын
GC君はああ見えてサードの取り込み頑張ってたからな まぁほとんど完全版でたけど
@__-wt1kh
Жыл бұрын
「WiiU失敗理由の一つはWiiの名前を引き継いでしまったこと」ってなかなか的確な気がします 子供「WiiU買ってー!」親「今Wiiがあるんだからそれでいいでしょ?」子供「Wiiとはちがうのに…」 ヘビーユーザー「あんな低スペック機Wiiの後継?買わね」 あとWiiUコントローラも今でこそ重く感じるけど初期iPadも同じぐらいの重さだったなあと懐かしく思いました。
@Hirotane
Жыл бұрын
僕もめっちゃねだったのはいい思い出
@いこあん
3 ай бұрын
8:51面白すぎて声出たw
@SUN-km7ym
Жыл бұрын
「3DSあるからいいや」とも思われてそう
@zundamongame
Жыл бұрын
赤SUNさん コメントありがとうございます。 それはありそうですね。
@sakuranoro
10 ай бұрын
ずんだもん可愛い
@悠くんが好きな男
Жыл бұрын
WiiU好きだったんだよなぁ。 ただ、ゲームパッドの充電コードが断線しやすくてよく買い替えが必要だった。 今はもう充電器が断線したのに充電器が売ってなくて入手不可能だからただWiiのゲームをやるだけのゲーム機と化してる。 またWiiUのゲームできるようになりたい………。 ゲームパッドの充電器ほしい………。
@ありす-u2g
Жыл бұрын
ブレスオブザワイルドね!タイトル間違ってるのが気になる…でもわかりやすくて良い動画でした
@zundamongame
Жыл бұрын
ありすさん ご指摘ありがとうございます。 大変申し訳ございません。
@ありす-u2g
Жыл бұрын
@@zundamongame 謝らないでずんだもん… これからも動画楽しみにしてます!
@アゼツ
Жыл бұрын
WiiU、半導体工場買収されてなかったら Switchはもっとおそかったかもしれない・・・
@yuni_toraco
Жыл бұрын
WiiU欲しかったけど当時お金がなくてゲームは3DSだけしか持ってなかったんだよなあ。両方買うのは無理だった。 だから負けハードだから買わなかったわけじゃなくて、本当は買って応援したかった!!…と今でも思います。 ただ、画面重そう…とは思いました。 Switchですら携帯モードで寝転がってプレイしてると重いなーと思うことあるので。
@メメリアボール
5 ай бұрын
WiiUがあったからswitchが成功したと思うのは自分だけ?
@おやG太郎
Жыл бұрын
上手なまとめ方で面白かったです。
@zundamongame
Жыл бұрын
おやG太郎さん 嬉しいコメントありがとうございます。
@7shiden
Жыл бұрын
ドラクエ10を3000時間くらいWiiUでやっていたはずなので 私の中ではPS4やSwitchよりも稼働時間の長い神ハードでした
@sonne4376
Жыл бұрын
動画の内容をみて本当にゲームが好きな方が作ってるんだなぁって思いました! 特にFFの動画、わかる人にはわかるネタが散りばめられていて見ていて楽しかったです! これからも頑張ってください! 応援しております!! FF16のセール絶対に許さない😂(発売日に買いました) 今回の動画、xboxを撃破するところのクオリティ凄かったです! あと人生ゲームの小ネタで吹き出しましたw
@zundamongame
Жыл бұрын
ゾンネ/Sonneさん 応援コメントありがとうございます、もの凄く嬉しいです。 XBOXの所はBB素材と言ってお借りしている物で素材を差し込んだだけですので、本当に凄いのは作者様なので私はまだまだです。 人生ゲームは入れておかないと思い入れましたw
@サバンナ-y6q
Жыл бұрын
WiiUってしばらくWiiの携帯機バージョンかと思ってた あと当時は日本にも洋ゲーや大作が台頭してた時期だったから任天堂ハードにあんまり注目しなかったなあ その時の反省もあるのか今のスイッチはすごくうまく立ち回ってると思う 特に面白いインディーズタイトルがセール時めっちゃ安く売ってるのは本当にありがたい
@マサ-e6r
Жыл бұрын
スプラやドラクエ10のヘビーユーザーからは好評だったWiiU 子機で遊べるのは斬新
@zundamongame
Жыл бұрын
マサさん コメントありがとうございます。 その2つのソフトユーザーからはWiiU評価高いですよね。
@檻塞
Жыл бұрын
周りの誰も持ってないから子供も別に欲しがらない、だれか持ってたらその子の家で一緒に遊ぶから要らない どちらかというと大人世代のゲームに関心ある人が買い与えて遊んでるって感じだった
@ああああ-y1l8u
Жыл бұрын
とはいえ体力あるうちに立て直せるレベルの失敗した経験を積めたのはデカいと思う
@五十嵐深鈴
Жыл бұрын
欠点も含め、スマホや入力規格の転換とかいろいろタイミングが悪すぎたのがね、でもそれらを含めてちゃんと反省点を見出だせたからこそSwitchが成功したともいえる
@zundamongame
Жыл бұрын
五十嵐深鈴さん コメントありがとうございます。 反省点を活かせてるのが成功に繋がってますよね。
@鶴之鶴々
Жыл бұрын
でもWiiUのゲームの移植をSwitchでやったら売れる辺り、ハード自体の仕様にも問題があったと思う パッドが高く、実質2画面になることでゲームの開発も難しくなる 何よりユーザーが求めてるのは絶対王者3DSのような携帯機でリモート子機じゃなかった この爆死の欠点から学んでSwitchは成功できたと思うから、決して無駄な爆死ではないと個人的には思っている
@zundamongame
Жыл бұрын
鶴之鶴々さん コメントありがとうございます。 この失敗から学んでSwitchで大成功しているので、必要な失敗だと私も思います。
@工藤義輝
Жыл бұрын
任天堂の負けハードって聞くとその昔何故かSEGAみたいな路線に走ったバーチャルボーイが真っ先に思い浮かぶ
@xxyuu5902
5 ай бұрын
4:35 本社が既にSONYに占領されてて草
@user-baniyo0406
Жыл бұрын
WiiUはスプラがあるから救われたけどバーチャルボーイは救われなかった模様
@zundamongame
Жыл бұрын
バニヨさん コメントありがとうございます。 バーチャルボーイさんは時代を先取りしすぎましたね。
@きなこもち100人目標
Жыл бұрын
まあ黒字だから…
@kaizokuban
Жыл бұрын
まあ黒字なだけ全然まし
@明日はカレーライス
Жыл бұрын
ハドソンも救われなかった(吸収合併)
@songohan166
Жыл бұрын
結論、バーチャルボーイよりさらにダメだったwiiu・・・
@pien_pien_pien
10 ай бұрын
当時DS、3DS、Wiiは買ってたけど確かにWiiUは買ってなかったな
@eimusyagia
Жыл бұрын
WiiUはスマブラ専用機だったな。本体のパッドも重いから携帯するの辛いしな。なお、来年の4月辺りにはWiiUや3DSのオンラインはサービス終了になるしな。
@いこあん
3 ай бұрын
wiiU片手でドラクエ10できたのすごかったな〜2垢が捗った
@songohan166
Жыл бұрын
この時の岩田社長は明らかにwiiの成功で調子に乗っていたのよな・・・。 wiiuの発売前の宮本との開発秘話対談動画、 今みると痛々しいもんな・・・ これは筋がいい!と思っている、とか自社でほめちぎってた・・・。
@newgeneration9711
Жыл бұрын
初代スプラの「WiiUを救った伝説のゲーム」って2つ名大好き
@池田屋-r2u
Жыл бұрын
wiiuは負けハードというよりも、今までサードパーティが弱かった負債がWiiUで爆発しただけなんじゃないかなっていう気もします。 マリオ、ポケモン、カービィ、スマブラとかやらないとほんとにやるゲームなかったからなぁ。 自分も一応WiiU買ったけどゼノブレイドクロス専用ハードみたいになってたからなあ。 逆にswitchはサードパーティ参入しまくっててびっくりした。 WiiUみたいに任天堂ソフトばかりなんだろうな、ってスルーして後悔したもんなぁ。
@いいるっきー
Жыл бұрын
ちなみに俺は未だに友達とニンテンドーランドで遊んでます😊どのパーティゲームよりも1番面白いと思ってる
@21doraemon13
Жыл бұрын
この失敗からのswitchの大躍進だから次世代機はどうするのか慎重になってそう
@appier0207
Жыл бұрын
カラオケジョイサウンド機としてはめっちゃ優秀と知り合いが言ってたなぁ。
@いーななけー
Жыл бұрын
ゲーム機対戦みがあって好き
@zundamongame
Жыл бұрын
ななひゃくさん 嬉しいコメントありがとうございます。
@雪美推し
Жыл бұрын
そう言えばWiiでプレイしたドラゴンクエストXの画質悪い😅 7:44携帯機が流行っていたから3DSとPSVita
@ニル-z8g
Жыл бұрын
ずんだもんの撃破モーション無駄にかっこよ
@zundamongame
Жыл бұрын
ニルさん コメントありがとうございます。 お借りした素材なので、BB素材様に感謝です。
@スケアクロウ案山子
8 ай бұрын
これがあったからSwitchが携帯モードとテレビモードが出来るようになったと考えると必要な失敗だったと思う
@yukizokin
10 ай бұрын
WiiUliteとかあったら印象変わったと思う。要はSwitch。
@カフェオレ-g9j
Жыл бұрын
この時期日本だと据え置きがほぼ死んでてps3もps4も大したことなかった
@makotonishimura9275
Жыл бұрын
人生ゲーム出しますよが恐ろしい脅し
@勇樹馬場
11 ай бұрын
この失敗があったから任天堂Switchが生まれるきっかけになりましたからね今思いかえして見ると!
@gotou-syouzirou
10 ай бұрын
ブレワイのWIIU版あったこと初めて知った驚き
@ユキノch
Жыл бұрын
Wiiとは別物だって事が認知されなかったのがね 見た目も似てるし名前も付け足しただけで誤解を招くし でも買った人はみんな満足してた気がする Wiiで満足してる層が買わなかっただけで実はいいハードだった
@リア-t4i
Жыл бұрын
Wiiuと3dsに同じようなマリオが立て続けに出て3dsでいいじゃんと子供ながら思ってたなぁ… スマブラも3dsと両方発売でしかも3dsの方が先という ソシャゲも盛り上がってた時期だしほんとに辛いハードだったな
@V-NoNNo2018
9 ай бұрын
HDゲームの開発に時間かかってた
@nomusan26
5 ай бұрын
WiiUがイマイチという声は聞こえながらも自分はWiiがまだ全然使えた。 といか、3DSもあったしそれ以上にスマホがあったから、Switchが出るまでPSも含めて据え置き機は眼中に無くなってましたね。 「大画面で腰を据えてやりたい」なんて言ってるの、昭和生まれのいい年してまだRPGばかりやってるオッサンだけという記憶。
@kuro_neliko
3 ай бұрын
ニコニコ動画とかマリオメーカー実況で埋まってた時期あったけど あれって結局任天堂からの案件だったんかね
@ニルっち
Жыл бұрын
本体の動作が重い 主力タイトルの大半が延期 前世代機との違いがライト層に理解されていない 他にも色々欠点はあったけど、それでも僕はwiiuが好きだなあ
@user-zun12305
Жыл бұрын
5:42 ほーお?それで誰がこの、、プレイステイションの代わりに、主役を務めるんだ?
@rin_nekoyashiki
8 ай бұрын
プレイステーション
@ぼんさいネキ_メイキング
Жыл бұрын
携帯機と据え置き機で同じソフト出してるなら携帯機でいいよねって思うわ (スマブラやマリオメーカー、マリパ、マリカ)
@加藤貴之-g5m
Жыл бұрын
撤退すると記事にした雑誌を事実無根で訴えると言って、すぐに撤退発表したのもちょっとなぁ…
@zundamongame
Жыл бұрын
加藤貴之さん コメントありがとうございます。 それは知らなかったです、教えて頂きありがとうございます。
@analog3302
Жыл бұрын
そりゃ訴えたくもなるでしょ。 ソニーやMicrosoftと違ってゲームしかないんだもの スマホや映画はあくまでも任天堂IPに触れてもらってゲーム誘導するためだし、当時はまだ本格的にIP活用してないしね。
@-_MoMo_-
5 ай бұрын
2019年の巣ごもりブーム? コロナの影響は2020年3月頃からだけど
@Hitochqn_yt
10 ай бұрын
【WiiUサービス終了まで残り14日】
@げんまい-x4r
7 ай бұрын
スプラにWIIUが救われたのではなく WIIUがスプラを生んだのだ
@electriclion0107
Жыл бұрын
何だかんだと文句を言うのがユーザーだけど、同時期にDSがあったのが痛かったな。 外に持ち出せないじゃん!!とか、主旨とは違う文句が来るようになってしまったしね…。
@V-NoNNo2018
9 ай бұрын
Switchで全て解決してきたね
@akita9957
Жыл бұрын
もしSwitchが2013年に登場してもスマホの普及で厳しかったかもですね。
@zundamon-pokekashoukai
Жыл бұрын
逆に海外はpc勢が多い中で日本はswitchやps5方がユーザーが多いって普通にすごいと思う
@user-yg5lv7iy1
Жыл бұрын
そこまで落ちてしまったのにスイッチで全部ひっくり返してるのやばいよなぁ
@まやんけ
Жыл бұрын
関係ないことかもしれないけどマリオってwiiリモコンでするのが一番うまくできるような気がする。あとニンテンドーランドってやったことあれば分かってほしいんだけどめちゃ神ゲーじゃね
@なおピー-n2w
Жыл бұрын
バーチャルボーイ「たくさん売れてうらやましいな、、、」
@zundamongame
Жыл бұрын
なおピーさん コメントありがとうございます。 バーチャルボーイさんは時代を先取りしすぎましたね。
@二個の具でお得な弁当
Жыл бұрын
WiiUって筐体名が既に事故ってたように感じる…ぱっと見で最新機とわからないXBOXと同じ現象が起きていたのは痛かったと思う あとWiiUはGCの互換性までもってたらもうちょっと評価良かったのだろうけど…うーむ…難しいよなぁ スプラトゥーンの試射会は滅茶苦茶楽しかったなぁ…初心者同士でじゃばじゃば水のかけあいをしてるのが「夏」って感じがして未だに思い出に残ってる
@zundamongame
Жыл бұрын
二個の具でお得な弁当さん コメントありがとうございます。 筐体名は大事ですよね、XBOXの例え凄く分かり易かったです。
@rinko0507
Жыл бұрын
2013年頃はドグマやドラクラ遊び倒してた気がします。ニンテンドーマシンはあまり好きじゃなくて…Switchもコントローラーの接触すぐ悪くなっちゃったし、DS時代どうした…
@グリーンウォーター-p6w
Жыл бұрын
ニンテンドーランドめっちゃ好きやったなー
@user-di9hz7ur9q
Жыл бұрын
的確な分析だな…(−_−;)
@Koki_0424
9 ай бұрын
6:38 2013年にiPhone 14 Proあるの草w
@TADANOUSAGI1
Жыл бұрын
wiiuでマイクラやってたけどフリーズしてセーブポイントからやり直しさせられまくってから、セーブ癖がついたからそこはいいポイント
@んめ-d4o
Жыл бұрын
Wiiウンコのバーチャルコンソールでファイアーエムブレムとかできたし、つきこもりっていうスーファミの貴重なゲームとか出来たから個人的に良い思い出しかない スプラ1の初日とか未だに思い出す みんなエイム合わせられないからスプラローラーでコロコロしながら相手に近付いてひき殺すのが最も強いムーブだった
@マリコマリオ
Жыл бұрын
出てるソフトもギミックも面白かったのに圧倒的故障率とソフト不足、そして親世代層からの誤解によって全く売れなかったガチの負けハード
@みなと-m3f
Жыл бұрын
これでも10代に限ると国内900万台のps4と所持率が同じぐらいだったから
@user-zun12305
Жыл бұрын
このずんだもち、ジョジョ好きだな
@愛と言う名のもとに
Жыл бұрын
えっ? Wii とWii Uって別ハードだったんだ… ぐらいの認識でしたw
@夕騎西田
Жыл бұрын
やっぱりゲーム内の有料ガチャを2012年にコンプガチャと共に全面的に廃止になってくれればwiiuの歴史も多分良い方向に変わっていったんじゃないかなって思う。 ゲーム内の有料ガチャは日本のゲーム業界はダメにしたし、なによりギャンブル中毒になりますよ。
@osamurasakiiro
Жыл бұрын
ゲームメーカーのイメージが悪くなった。
@V-NoNNo2018
9 ай бұрын
あの時は日本勢ソシャゲに夢見たけど、今や中国韓国勢に敗北したもんね 日本の上位は結局ゲーム機の方
@エノキ-k1x
9 ай бұрын
wiiu面白かった思い出だったけど、今考えればwiiuというよりはスプラトゥーンが面白かったんだよな
@user-Pleiades0127
Жыл бұрын
ブレワイは結局延期だかなんだかでSwitchと合同だったよな。
@to-kuma8270
6 күн бұрын
スプラトゥーンのために、最終的にそれ以前のどのハードよりも稼働してた気がする。 バーチャルコンソールがあるというだけで、未だに現役ですし。
@まーらいおん-y5y
9 ай бұрын
確かwiiuでソフト開発が難しかったんだっけ 売れるのはファーストだしそりゃ作りたくないよね
@sfd299
Жыл бұрын
wiiの販売台数考えたら失敗かもしれないけどそれがなければ酷い訳じゃないからなぁ。 今となっては独占市場の任天堂が強くなってると思う。PSとxboxのタイトルの多くがpcで遊べてpc自体の普及が進んだのがデカイよやっぱ
@Kamihama.MagiaUnion
Жыл бұрын
①歴代マリカーの Nintendoハードで出た コース達をリメイクしまくった スマホのマリオカートTOUR、 何故かWiiUで初登場した コース達は全くマリカツに 来なかった所に闇を感じる ②マリカ8で初登場した コース達は次回作のマリカーでは 機種表記がWiiUになってほしい
@嵐花-w9u
9 ай бұрын
ゲームソフトメーカーに2画面をいかせる方法がなかったのとDSでよくね?って思われて見向きもされなかったな。
@ベンソンジョン-z7e
Жыл бұрын
TVを観なくなる→スマホとPCで良いか 部屋にTVが無い→据え置きゲーム機要らんか ゲームはスマホかSteamで良いかって感じですね
@zundamongame
Жыл бұрын
ベンソンジョンさん コメントありがとうございます。 TVが無いと据え置きゲーム機は買わなくなりますよね。
@ホソカワシュン
Жыл бұрын
2画面にしたいのかしたくないのかどっちつかずなんだよな。 ただマリオUとパーティゲームがセットになった時購入したからそこまで失敗したと思ってないや。 あと電子説明書があるところは現在のスイッチよりいいところだと思う。
@iteza1000
9 ай бұрын
ぇ 赤いゴーグルより短命で少なかったの?
@サヅロシハスソ
Жыл бұрын
全世界1350万台で黒歴史とは
@user-qd1vv2ze8x
5 ай бұрын
国内ではXbox ONEをぶっちぎり2位だったが世界ではXbox ONEに完全敗北し3位だったから完全に負けハード
@hvjyvtyyc5cc6y
Жыл бұрын
パッドを生かせるゲームがスプラトゥーンとマリメしかない上に二つが出たのがWiiU発売三年目なのほんと悲しい
@おしん-x6n
Жыл бұрын
ブレワイがあと2年早ければゼノクロ2も出てたんだろうなぁ・・
@すけねこ-s7y
Жыл бұрын
ブレスオブワイルド クッソ気になる
@namakeyusha
Жыл бұрын
the を抜く人結構いるよね
@Omaemkimo
Жыл бұрын
それでも僕は、WiiUが好き
@敗北王測試用頻道はいぼく
16 күн бұрын
很奇葩的設計 但是沒有這個失敗就不會有現在的 switch 的誕生吧
@Craken0147
Жыл бұрын
wiiuは個人的にマイクラしかしてなかったなー
@osamurasakiiro
Жыл бұрын
switchが凄すぎるだけで、WIIUは負けハードとは思っていない。元は一応取れてると思うし
@コン-y4y
9 ай бұрын
ローンチでスマブラとマリカとマリオ、発売一年以内にスプラとマリメ用意してその次の年にブレワイ出せてたらもーちょいいけてたな。とにかくソフトが弱かった印象。変に知らんXBOXみたいなソフト出してて意味わからんかった。switch売れてよかったね
@ochitsukunen_fufufufufufu
10 ай бұрын
スマブラとスプラに助けられたね
@ゲロゲガマ
6 ай бұрын
ニンテンドーランドクソ面白かった
@mtukasa
Жыл бұрын
スターフォックスゼロには心底がっかりしたわ 64のリブート版だからと喜んで買ったのに… 無理やりパッド使う必要は無かっただろうに、なんなんだよあの操作方法 switchで普通の操作性にした移植版出ないかな
@user-jn1eu5vr4o
Жыл бұрын
任天堂のハード初期は無理矢理新要素を使わせようとしがち
@ソラ-v5g
Жыл бұрын
WiiUはまじでマリメとスプラ専用機のイメージしかない
@Wiiaretheworld
Ай бұрын
2010年までにPS3,360に相当するWiiHDでも出せばよかったんだ。 パッドは要らんかった。任天堂の開発者ですら使い道よく分かってなかったし。 あとはソフト開発の遅れが響いたね。初HDで対応に手間取ってしまった結果らしいけど。 ブレワイなんかが一、二年目に出せたりしてれば全然違う結果だったろうな。
@xb-o_aigion
Жыл бұрын
VB「おっそうだな」
@juuxlb9401
Жыл бұрын
やっぱり、遊び方にパテントは無かった
@pcvw500
Жыл бұрын
自分はドラクエ10オンライン専用だったわ。名前を引き継いだのよくなかったの?違う名前にしたら売れていたのか検証はできんな。ファミコンからスーパーファミコンは成功したし、名前は関係ないかも。DSから3DSは色々あったが売れたし。ゲームボーイシリーズは長かったなぁ。周辺機器として展開すればよかったかな。64に64DDがあったような。Wiiと互換があって良かったし。起動まで長かったですがねw WiiUのソフトがスイッチにデラックスとして移植されただけでロングセラーになっているのは複雑ですね。中古だとWiiU版の方が安いのにスイッチ版は値崩れせず発売から何年も経過しているのに売れ続けているのは摩訶不思議。
@fujisakishigemichi5920
Жыл бұрын
勢力図、京都をソニー圏にするのはどうかと。
@しらたまdesu
4 ай бұрын
WiiUってすんごい好きだったけどナァ なんで はやらなかったんだろうね?システム的にはスイッチより好きよ
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