KZ
bin
Негізгі бет
Қазірдің өзінде танымал
Тікелей эфир
Ұнаған бейнелер
Қайтадан қараңыз
Жазылымдар
Кіру
Тіркелу
Ең жақсы KZbin
Фильм және анимация
Автокөліктер мен көлік құралдары
Музыка
Үй жануарлары мен аңдар
Спорт
Ойындар
Комедия
Ойын-сауық
Тәжірибелік нұсқаулар және стиль
Ғылым және технология
【ゆっくり解説】ゲームボーイに惨敗。即オワコン化した携帯ゲーム機『ネオジオポケット』
10:29
【ゆっくり解説】10年早かった。大爆死した黒歴史ハードの末路『PSP go』
11:51
Арыстанның айқасы, Тәуіржанның шайқасы!
25:51
#JasonDeruloTV // Funny #GotPermissionToPost From @SofiManassyan #SlowLow
00:18
ЧТО ЖЕ МЫ КУПИЛИ СОБАКЕ ВМЕСТО ТАБАЛАПОК😱#shorts
00:34
Этот бой - Самое большое РАЗОЧАРОВАНИЕ за всю КАРЬЕРУ БУАКАВА!
01:00
【ゆっくり解説】任天堂イチの大失敗負けハードの歴史を解説『WiiU』
Рет қаралды 132,348
Facebook
Twitter
Жүктеу
1
Жазылу 41 М.
『ゲームの歴史』をゆっくり解説
Күн бұрын
Пікірлер
@o-_-_t-_-jjo
2 жыл бұрын
よく考えると、wiiU結構遊んでたからネットで売れてないって知って意外だったわ ニンテンドーランド家族でやったらめっちゃ盛り上がった
@博麗霊夢-z6z
Жыл бұрын
わしもあれのためにwiiu買った。めっちゃ遊び尽くしたな
@james2428
Жыл бұрын
WiiU時代にブレワイを開発した企業体力はすごいと思うわ 普通に考えたら「そんなに金かけて開発して良いものができたとしても売れないだろ」となるところ
@yoshi_compass
2 жыл бұрын
WiiUゲームパッドは確かに重いけどマリオパーティ10のクッパパーティとかスプラ1での2人プレイとかの今じゃできない遊びができて楽しかったです。 思い出補正マシマシですがw
@けいたん-v7s
2 жыл бұрын
よくよく考えたらwii u がなかったら、再び任天堂が天下を取ることが出来なかったという救世主ハード。
@ch-dc4ve
2 жыл бұрын
wiiUは俺たちに マイクらでチーターとマッチングしたりスプラをしたり いろいろな思い出をくれたんだ だから失敗作ではない(自己暗示)
@nattoutarou
2 жыл бұрын
当時小中学生でスマホ持ってなくて、手元でえっっっっっなサイトを見るのには非常に重宝した神ハードでした
@じゅんせい-h6w
Жыл бұрын
あなたそんなことに使ってたんですか!
@V-NoNNo2018
Жыл бұрын
とはいえ同じくらいの値段でiPod touchやPS vitaが買えちゃうからマイナス
@ddddddddd821
Жыл бұрын
@@V-NoNNo2018vitaも爆死ハードだけどな
@HONMANIAKAN
Жыл бұрын
俺はwiiuでえっっをみて精通したぞ
@モジュ-l5z
Жыл бұрын
マジで共感
@boochanf2
2 жыл бұрын
中古ショップを見るとWiiUのソフトだけ明らかに少ないから、 売れてないハードなんだなってのが伝わる。 あまりに少なすぎて、WiiUのコーナー自体ないショップもある。
@市村雄基-w9n
2 жыл бұрын
それな
@もくちゃん-w4e
2 жыл бұрын
wiiとかの方が倍以上あるもんね
@かわびぃ-t5i
3 ай бұрын
わかる
@ニトロニーツ
2 ай бұрын
たしかに… 今更だけどWiiUで遊びたくて、中古ショップでWiiUのソフトコーナーみたらやけに少ない(全部で3本)みたいな感じだったけど… そういう事なのか…
@tben4020
Жыл бұрын
5:58 赤外線はちょっと角度変えるだけで送受信できなくなるし、そもそも毎秒60コマの映像を送れるほど膨大な情報量持たせられねえよ…
@TatugamiSora
2 жыл бұрын
2012年と2017年ではハードの作りも変わってくるから(主に薄型化やSSDの普及)、時代的にもWiiUがあの形になるのは仕方ない気がする
@V-NoNNo2018
Жыл бұрын
そうですね Switchはしかも最初から黒字でしたがWIIUはあれで3万で逆ザヤでした game padが高くついたようです
@博麗霊夢-z6z
Жыл бұрын
知ってる人少ないと思うけどプライムビデオやネトフリも見れたんだぜこの機械。しかもテレビに映せるからマジ神だった
@ダイナモ感覚-i9n
2 жыл бұрын
失敗ハードって言われてるけど、地味にSplatoonを生み出したのはすごい功績だと思う
@とっぴー-l8e
Жыл бұрын
マリオメーカー
@げんまい-x4r
Жыл бұрын
スプラは2画面でやって欲しかった切り替えるの怖いんだよ
@YutoSawazaki
Жыл бұрын
個人的にはWiiUの唯一の失敗点は Miiverse運営者だと思う。 自活廃止やMiiverse運営信者の蔓延など 誉められた部分が全くない
@チャゴス様様様
2 жыл бұрын
でもWiiUが無かったらスプラも存在しなかったけどな
@akzedka
2 жыл бұрын
別にそうでもないと思う
@Kanade-yoiko
2 жыл бұрын
@@akzedka スプラは元々WiiUのゲームパッドで敵の姿が相手の色で見えにくくなる。っていうアイデアが元になってるから可能性はあるよ。
@成海りり
2 жыл бұрын
スプラ3やってるとスプラ1と比べて圧倒的にマップ見てないことを実感する コントローラーに常時表示されてた1は便利だった
@名前変更できます
2 жыл бұрын
流石にそれは妊娠するぎる
@名前の変更-q7o
Жыл бұрын
何孕んでんだよ
@ryuki_appgame
2 жыл бұрын
失敗作でもWii Uが無かったらswitchのソフトの大半は存在しなかったことになるからWii Uは偉大だと思います!
@akzedka
2 жыл бұрын
なんでそうなる?普通にSwitchでも出してたんじゃないの?
@ryuki_appgame
2 жыл бұрын
@@akzedka Switchのソフトの例で言うとマリオカート8DXはマリオカート8が無かったら存在しないしマリオUDXや3Dワールド➕フューリーワールドもWiiUが無かったらリメイク➕おまけなんて無かったからそう思いました!スマブラとかもね!
@akzedka
2 жыл бұрын
@@ryuki_appgame そうかもしれないけど大半は違うね
@akzedka
2 жыл бұрын
@@nanimono3578 ちょっと何言ってるかわからないですね
@akzedka
2 жыл бұрын
@@nanimono3578 はい!
@Oyatsumagician
2 жыл бұрын
WiiUから発展したのがSwitchと考えると基礎研究みたいな感じだなって
@Shiriusu2
2 жыл бұрын
ゼルダの伝説風のタクトHDと、トワイライトプリンセスHDをやるために、最近WiiUを買いました。かなり前のゲームですけど、画質めっちゃ良いです。まだニンテンドーeショップで、バーチャルコンソール買えるので、ゼルダの伝説ふしぎのぼうしも買いました!
@hiro.102
Жыл бұрын
Wii Uの失敗があったからこそのSwitchなんだろうな
@yuyuccuri
2 жыл бұрын
WiiUが合ったからピクミン2と4の間が20年で間に合ったんだ....無かったら2から3の間がより伸びてSwitchで15年ほど経ってから発売され、ピクミン3DXはSwitchの次のハードで発売することになり、4は更にそこから数年かかっただろう... WiiUが無ければピクミン2から4まで30年かかったのであろうと思う。 ちなみに自分は大好きです。 マリカやピクミンがあるのはもちろんですがWiiで480pだったのがWiiUで1080pに対応してめちゃくちゃキレイで感動したから それとWiiUとGamePadの接続方法は間違ってますね、Wi-Fiベースのミラーキャスト技術の応用なので赤外線通信ではありません。
@tafu012
Ай бұрын
任天堂の据置機のサードパーティ離れは64の頃からみられ始めた。任天堂の自社ソフトだけが頼りだったから、HDソフトの開発が難航した時に一気に失速した。wiiuだけが問題だったのではなく、慢性的な任天堂の弱点が表面化した感じやな。 その流れがスイッチに変わって一変し、ファーストセカンドサードパーティ、インディーゲームも全て取り入れた最高のゲーム機になった。
@YLR-r4v
Жыл бұрын
iPadとwiiuのコンセプトが完全に被ってしまったってのが、本当に悲劇。 悪くはないんだよ。iPadさえなけりゃな。 iPadが、wiiuよりも更に先に進んでしまった。 「パソコンもゲームもiPadだけでOK」って流れを作ってしまった。 だからSwitchだったんだろう。 「携帯モードでも据え置きでも、高品質なゲームが遊べる。しかも、コントローラが2つもついてくるからすぐ対戦ゲーできますよ!」っていう。 iPadとの明確な違いをSwitchで出した。 Switch本体のみでどこでも即高品質な対戦が出来る。 それくらいの驚きが無いと、もうスマホやiPadには対抗できなくなってた。
@pretty_chihuahua
Жыл бұрын
ドラクエX専用ハードでした ゲームパッドだとゴロゴロしながら出来るし、PT組んでる時でもトイレに持ち込めるのがよかった
@白カラス-w1h
2 жыл бұрын
WiiUの失敗は名前にWiiって付けた事だと思うな、ファミコンのころから機能を足した物は微妙な扱いになってるよな、重いで困ったのって零をやる時ぐらいだったな
@ケロケロ-j4r
2 жыл бұрын
wiiUはマジでタイミングが悪かったんだと思う 当時中学生だったけど自分含めみんなパズドラみたいなスマホゲーやってた ガチャで強キャラ出ればすぐ強くなれるのが革新的だったから今までみたいなゲームに誰も興味を示さなかった 今またゲーム機が脚光を浴びて嬉しく思います
@V-NoNNo2018
Жыл бұрын
任天堂がガンホーに時価総額で負けたんですよね 今では任天堂とガンホーの時価総額は桁が違うけど当時は同じだった
@第五人格利敵やらかし戦犯
11 ай бұрын
@@V-NoNNo2018パズドラ全盛期はスマホ以外のゲーム機=敗北者だったのに それでも売れてた3ds化け物すぎる
@oradao794
Жыл бұрын
友達の家でWiiU使ってカラオケしたりどうぶつの森のサイコロ?みたいなのやってて楽しかったしスプラトゥーンもやらせてもらってたから結構すきなハードだったわ
@hrbr__
2 жыл бұрын
Wii Uで3Dマリオ、マリオカート、マリオテニス、スマブラは一生やってたなぁ
@アンタッチャブルアネスタ
Жыл бұрын
友達と永遠に遊んだタンクタンクタンクを忘れない
@MrTkane718
23 күн бұрын
このコントローラの正統進化がSwitchに受け継がれた気が。
@kaz4883
2 жыл бұрын
3DSをテレビ画面とパッドの二画面でプレイ出来るツールを出していればワンチャンあった気が スーパーゲームボーイとかゲームボーイプレイヤーみたいな
@YLR-r4v
Жыл бұрын
「タブコンは絶対に必要」、「2画面必須ゲー」ってのがダメだった。 タブコンでも遊べるが、タブコンの電池切れとかタブコン故障してても、普通のコントローラと本体で普通にプレイ可能にしとくべきだった。 タブコン縛りの厳しさがほんとダメだった。 Switchは有線コントローラでホーム画面操作出来るように改良してて、wiiリモコンやタブコンでのめんどくさいホーム画面操作からやっと開放された。 wiiuはとにかく「縛り」があまりにも多すぎるハードだった。 タブコン縛りのあのキツさ、誰かおかしいって感じなかったんだろうか? 「普通の有線コントローラでなんでホーム画面操作できないの?」って、誰か疑問に思わなかったんだろうか? タブコン強制の仕様は、どう考えてもキツイ縛りで、「めんどくせ。」って感じるものだった。 仮に、wiiuの性能がPS4とかPS5と同等の仕様だとしても、 「タブコン縛り」なら、大きなマイナスになって売れなかったよ。
@hiroyuki00sano
2 жыл бұрын
そろそろwillUや3DSのみ配信してるソフトをswitchでも配信して欲しいよな
@竹生会組員
2 жыл бұрын
結構プレミアが付いているソフトもあるし。
@21doraemon13
Жыл бұрын
やっとGBやGBAが配信されたくらいだから下手したら次世代機になるかも
@ぶたキムチ-o3h
2 жыл бұрын
ソフトラインラップ見るとwiiの後継機がWiiUというより、 WiiUの後継機がSwitchって感じがしますね。
@yu-ki0204
Жыл бұрын
確かにWiiUはちょっと重いけどすぐ慣れるんだよなー
@kisiritolsyousa
2 жыл бұрын
ゲームパッドが重いことに言及されていて共感しました。 500mlのペットボトルと考えるとそんなに重くは無いと思うかもしれませんが、長時間持っていると疲れます。 というか、普通のコントローラは200g前後、重くても250g程度。 ブレスオブザワイルドはWiiU版を購入しましたが、何故か長時間プレイする気になれませんでしたが、ゲームパッドの所為でした。WiiU用のプロコンを入手する機会があったので試してみたら長時間プレイしまくりでした。 いや、意外に分からないものですよね。ゲームをプレイしたくない気分の原因って。
@湯-c9e
Жыл бұрын
wiiの後継機というよりはSwitchの前作品
@Supreme_Martin-MMJRR
2 жыл бұрын
「Wii U本体との通信が切断されました。Wii U本体との間に障害物はないか、距離が離れすぎてないかご確認ください」が買って3年目ぐらいから頻発してて画面ぶん殴ってたわ
@NODY_san_dayo
10 ай бұрын
俺の考察だけど スプラトゥーンとマリオメーカーをWii U発売と同時か、2013年1月頃に発売していたらゲームパッドの存在意義が高くなるからもう少し伸びたかもしれない
@kazuma-end
2 жыл бұрын
Wii Uは、スプラゼルダスマブラマリオメーカー。VCでは色々遊んでましたが、カスタムロボV2の遅延が最悪だったのは忘れられない。
@yukizokin
Жыл бұрын
据え置き機が失敗してても携帯機で成功している、ハードが失敗してもソフトで成功している。さすが任天堂。
@たまご-e7e
Жыл бұрын
WiiUの屍を越えてスイッチが生まれたんだぞ
@03yuyu03
Жыл бұрын
家族も友達も全然使ってなかったけど、自分だけ思い出のあるハード。 充電部分が壊れて引退しました、、、
@ゆっくりみんとん
2 жыл бұрын
ベヨネッタ2のためにWiiU買ったのはワイだけではないはず
@mskzutera3821
Жыл бұрын
まだゼノブレイドクロスやってるんだけどなぁ〜 Wiiのソフトも使えるし… 大切に使ってます。
@ニトロニーツ
2 ай бұрын
5:58 赤外線は誤りですね。 WiiU本体は2.4GhzでWiーFiに接続しているので、ゲームパッドとは5GHz帯の無線通信をしています。
@強欲の道化師
2 жыл бұрын
失敗作だとしてもVCで色々ゲーム買えるのあるだけで価値はある なんだかんだ自分それ目的で買ったしw
@竹生会組員
2 жыл бұрын
中には実機ではプレミア価格になっていて容易に買えないソフトもありますよね。
@もものすけ小栗
9 ай бұрын
WiiU使いやすかったわ ドラゴンクエストのwiiuサービス終了なので仕方なく今更Switch買ったけど使いにくくてストレス溜まる wiiuがなぜ売れなかったのか理解できん
@Binchosumi
2 жыл бұрын
WiiUの本体とのやり取りは赤外線ではなく、スマホでも使われているMiracastのカスタマイズ版が使用されています。 遅延を極力無くしているので頑張ってはいたんですが、到達距離が短かったのは残念でした。 バーチャルコンソールが携帯機の様にプレイ出来る点は好きですが、如何せんそのバーチャルコンソールも鳴かず飛ばずだったのが残念で個人的にはSwitchでも続投してもらいたかったですが、Switch Onlineでレトロゲーサブスクやっているので期待薄。 WiiUは往年の64やGCの様に発売されているソフトこそ少ないですが、外れが少なく面白いソフトが多いんですよね。流石任天堂。 タブコンの画面サイズはSwitchと同じ6.2インチ、コンセプトが同じ、ソフトもWiiUの焼き直しが多いので、Wiiの後継機ではなくWiiUの後継機がSwitchという印象です。 デビルズサード移植されないかなぁ
@user-cl1kx3zd4
2 жыл бұрын
僕はマリオカート8 これがあのメルセデス・ベンツとコラボするって聞いてWiiUを買いました さらに有料DLCでゼルダの伝説やどうぶつの森とコラボもしたのでめちゃくちゃ楽しめた
@TENETARCAPLASMOR-g6r
2 жыл бұрын
俺は友達とずっとマイクラやってたなぁ あれはいい思い出
@めぃぷるぅ
Жыл бұрын
初めて自分で買った中古本体はWiiUだし 初めて自分で買った新品本体はSwitch 思い出深ぃ☺️
@肉大好き太郎
20 күн бұрын
職場(老人ホーム)のカラオケがWiiUだよ。
@ゆうとゆうと-i3j
2 жыл бұрын
HAL研のHALはハルって呼ぶ
@ゲームの歴史をゆっくり解説
2 жыл бұрын
ご指摘ありがとうございます!!
@Hide-and-SeekJp
5 ай бұрын
ハードとして見たらWiiUの方が好きまである。実際は圧倒的ソフトの差でSwitchに軍配あがるけど
@gakumaru8148
Жыл бұрын
KZbin見たりサイト開いたりするのに重宝したな
@YLR-r4v
Жыл бұрын
wiiuは早すぎたとも言えると思う。 今の時代に、PS5並みのスペックのwiiuで、スイッチのテーブルモードも搭載して、タブコン強制仕様化という強烈な縛りも撤廃、無線の届く範囲もwiiuより広げてみたりとかすれば、印象がかなり変わると思う。wiiuはHDD外付け対応だが、ディスクからHDDにインストールは非対応。これも、USBtypeCとかUSB4対応、SSDインストール対応なら大分快適化する。wiiuはPS3と同じで、基本的にはディスク回転読み込みなのよ。 そのPS3もガンダムVSとかはディスクインストール必須だったと思うが、wiiuソフトはディスクは読み込みでの使用が必須でHDDインストールはDL版のみ対応だったと思う。 今の時代なら、 「外付けSSDにインストール」、「内蔵M.2SSDにインストール」 ってなる。 2012年の時点だと、M.2SSDじゃなくてHDDインストールが主流だからね。 wiiuがM.2SSDインストール対応なら、ロード時間が早くなるから印象がガラッと変化すると思う。 任天堂がM.2高速SSDやUSB4接続を使いこなした据え置きゲーム機を作ったら どうなるのか、興味はある。 まあ、スイッチが記録的な売れ方をしたので、 次のゲーム機もスイッチみたいなハイブリッドタイプにはなるとは思うが。 「ポケモン」を活かすとなると携帯機かハイブリッドタイプしか無いし。 任天堂は 「ポケモン」と「ぶつ森」 という、超強力なコンテンツを2つももってるので、 プレステみたいになにがなんでも超強力なグラにしないといけないという わけじゃない。
@鮎のカツ丼
2 жыл бұрын
当時やりたいと思ったけど、お金がなくて買えなかったなぁ...
@西木野-v5j
Жыл бұрын
1300万台販売してて大爆死扱いは流石に草
@ゆずゆき-n1z
22 күн бұрын
まあ赤字だったししゃーない
@マイユニM
2 жыл бұрын
ゲームパッド重くて手が疲れてましたwまあDQXだけはほぼ毎日やってました。でもwiiuの存在がなかったらSwitchは出来なかったから凄いと思う。
@no53k-ry
2 жыл бұрын
WiiUは家庭用カラオケとしては優秀だったけど、逆にそれにしか使ってなかった。 スイッチで携帯機と据置機とのユーザーをまとめたことでリソースを1台に絞れるようにしたのは大きいよなあ。
@YLR-r4v
Жыл бұрын
とにかく、「タブコン強制」という仕様が本当に残念の中の残念。 「タブコンでも、クラコンでも遊べるよ?」で良かったのに。 「テレビ画面とタブコンの2画面必須ソフト。」とかいう、非常に扱いにくい仕様のソフトをウリにしてしまったことが、史上最大の失敗だよ。 DS売れたから据え置き2画面もいけるだろって思ったんだろうな。据え置きは1画面じゃないとダメ。頭動かすから気持ち悪くなってくる。サードも移植しにくくなるし。難易度高すぎる。 スイッチとwiiuの2台もちだと、wiiuの何がダメなのかが良く分かるよ。 スイッチで出来てることがwiiuで出来ないから。
@soeasycooking-kt2et
Жыл бұрын
バーチャルボーイ「許された」
@citrus8647
Жыл бұрын
WiiUにソフトが出なかった理由に「2画面が足かせになった」とよく言われてるけど、スマブラとかマリオとかテレビだけで遊べるゲームも出てますよね? サードパーティーには2画面使うように強制していたということですか?
@hazakura-ct5nv
Жыл бұрын
WiiUと3DSは思い出の度合いが違う
@たこすけ-l5v
Жыл бұрын
ピンクのキャラが出るパーティーゲーム好きだった
@ikkr2225
Жыл бұрын
震災の次の年に発売したっていうのも影響あったのかもしれない
@freed3397
Жыл бұрын
Wiiが成功したこともあって任天堂がHD対応ゲームの開発で大きく出遅れたこと、特殊コントローラーを 標準装備することで斬新なゲームを生み出しやすくするメリット以上にデカくて重い、コストがかさむ、 WiiU向けにゲームソフトを作るハードルが上がってしまいただでさえ任天堂以外のゲームソフトが 売れにくい任天堂ハードでサードパーティがほとんど参入しなかったこと、などなんで売れると思って 作ったのか不思議なハードでしたね。この大失敗があったからこそスイッチが誕生したとも言えるけど あっという間に切り捨てたので任天堂は失敗ハードに対してのユーザーへの対応はちょっと冷たすぎると 今でも思ってます(64DDとかもね)
@蒼穹-q7x
Жыл бұрын
商売なんだから失敗したら切り捨てるのは仕方ないでしょ その考えで仕事したら会社潰れるわ
@ラブリーショータイム
Жыл бұрын
WiiUの進化系が、今のNintendo Switchってわけか。売れなかったけど、全く無駄にならなかった。
@名無しマン-p5o
Жыл бұрын
子供の頃は普通に楽しんでたから不評だったのにビックリやわ
@user-id9nx6nv3w
Жыл бұрын
我が家では今でもVC専用機として現役です
@ふらっとチャンネル
2 жыл бұрын
失敗作っていうのはやめてほしいです...。マリオメーカーやスプラトゥーンを生み出した神ハードです。なぜいろんなが人こんなこと言うんだ。
@ontario-sub
2 жыл бұрын
気持ちは痛いほどわかるが、企業が経済活動をする上で、売上高からは目を背けることはできないんだ これはどんな営利企業であっても、だ
@kazutosisakurai
2 жыл бұрын
WiiUが売れなかったことと失敗作呼ばわりとはまた別なんよね 売れなかった事実から目を背けてる人もたくさんいるけど 強いて言うなら悲運のハードって感じ?
@arth.48
2 жыл бұрын
動画内でも触れられてるけど同時期に発売されてるPS4や3DSと比べると「失敗作」としか言いようがないのが… ただWiiUにも名作は存在するし、ここでの経験があるからこそSwitchのロンチが大成功になった訳なので、「失敗」の一言で片付けるのも違うのよね
@もくちゃん-w4e
2 жыл бұрын
現役期は不遇だったハードてな感じ?
@ふらっとチャンネル
2 жыл бұрын
@@arth.48 失敗作ではなく、その楽しさに気づかなかった。現在の移植されたゲームの売り上げ本数を見ると分かる。
@ニトロニーツ
2 ай бұрын
6:10 WiiU自身の欠陥ではなく、そもそもWiiUは据え置き機であり、標準コントローラーに画面がついたという認識なんだよね… そもそも外に持ち出して遊ぶことを想定していないから当たり前の事なんだけど、ユーザーからしたらたしかに「あれ?外で遊べないの?」ってなっちゃいますよね😮 でもこれがSwitchへ繋がってると思うといろいろ考えさせられますね。
@マイユニM
2 жыл бұрын
WIIUのVCではGBAのFE作品が出来たのが大きいかな。今買うと高いから安い値段で買えたのがよかった
@イヌテイ
Жыл бұрын
WiiUはスプラ、マリメ、ニューマリU、マリワールドなどを生み出した神ハード。 異論は、、、認めるしかない😢
@ekoneko
Жыл бұрын
WiiU はOSが未完成すぎてこけたが実は発売してクリスマス商戦の時は売って無かった(販売はしていた)、クリスマスの時は買えたのだがその時はほとんどの人は違うものを買っていた、3DSの値下げも悪かった、売れなきや値下げすると消費者に思わせた、遊んで面白いかどうかは置いて置いて、こける売り方してこけた商品だと思う
@88番大窪寺
Жыл бұрын
昔、同じことを思って小さいTVを買ったが、考えてみればゲーム画面見てる時はTVは観ていない。
@植村悠桂
4 ай бұрын
いや楽しかったらそれでいいじゃん 外に持って行けなくても3DSと違って大画面でハクリョクがあってゲームパッドの画面でも3DSの画面より少し横長いから見えやすくて楽しいと思うけどなぁ僕は小学生の頃遊んで楽しかったんだけどなぁ
@キジミケ-y8k
Жыл бұрын
スーパーファミコンをファミコンのマイナーチェンジ版、ゲームボーイアドバンスをゲームボーイのマイナーチェンジ版だと思う人はいないのに、Wii UをWiiのマイナーチェンジ版だと思う人がいるのはなぜ?
@21doraemon13
Жыл бұрын
冒頭でも言ってるように名前のせいだと思う wiiの頃もWii Fitとか周辺機器出したから、Uがついただけの周辺機器だと思われたんじゃないかな
@何処にでも湧くぴえん
2 жыл бұрын
よくよく考えたら任天堂スイッチって携帯機と据え置き機の機能を兼ね備えてるの凄いな WiiUも普通に良いゲーム機だと思うけど 因みにWiiUで一番好きなのはマリオ3Dワールド バーチャルボーイ(全世界77万台)「シテ…56シテ…」
@ヒロス-e7i
2 жыл бұрын
まあ宮本氏いわく「おもしろおもちゃ」って位置づけだからセーフ
@おにぎり-e5q
Жыл бұрын
バーチャルボーイは時代が追いついて無さすぎた
@yu-ki0204
Жыл бұрын
3Dワールドオモロイよな
@V-NoNNo2018
Жыл бұрын
3dワールドはメタスコア高得点だったし裏切らなかった ランドでよくねで埋もれたがSwitchで出したので多くの人が手に取ったはず
@mmd8656
2 жыл бұрын
もともとWiiUはPVの時点で魅力を感じずソフトも少なかったので買う予定なかったんですが、受験勉強中全く触らなかったWiiが一年ぶりに起動したら壊れていて、それで互換性有りとのことで購入に至りました。しかしWiiUのソフトで触ったのはピクミン3ぐらいで結局Wiiのソフトばかりで遊んでいました。
@山下龍吾
Жыл бұрын
Switchの成功の裏には哀しきかなやはりコロナ禍による外出自粛とかの関係もあるだろう。個人でしか遊べないプレステに対して家族ぐるみで遊べるSwitchは画期的だったのも間違いない。
@mimi-h8f8i
Жыл бұрын
今度の新作ハードは本体が無線でテレビに映すことができるようになってたら笑う
@ydo5140
Жыл бұрын
でもChromecast使えるようにはなりそう。
@うね-g2h
2 жыл бұрын
ほぇ、WiiUってそこまで売れてなかったのか〜。失敗作らしい?けど自分的には成功作だなあ。結構楽しかったし
@たいやきさんたろう
Жыл бұрын
失敗作って言ってもそれが今後を築いていく素材になるんだから、それぞれの良さがあるよね
@keimorinkk8218
Жыл бұрын
WiiUなかったらゲームやってなかったと思う 後WiiUは売上が駄目なだけで失敗ではない。WiiUは数字だけではないからな
@あらら性根おじさん
Жыл бұрын
WiiUはマイク機能があったから良かった!マイクラお喋りできたのが青春
@クモハE3340番台
2 жыл бұрын
うちは WiiUを買うか迷っていたが 遊んでいたWiiの中の セーブデータが 残っていて WiiUを買うことが 出来なかったです。 うちはNintendo Switchを 買うきっかけは ファイナルファンタジー7~10が ダウンロードが出来るのと Switchのスマブラや マリオメーカー2があって Nintendo Switchを持っています。 WiiUにそんな機能があったの あまり見向きしなかったです。
@一般通過バカ
2 жыл бұрын
WiiUにセーブデーター引き継げるよ。
@yamabiko19s
25 күн бұрын
そう考えるとSwitchは大成功なんだな
@西軍わんだ
2 жыл бұрын
やはりソフトラインナップの弱さが致命的だった...モンハン3G専用機としてお世話になったが
@RAITEIZAP
2 жыл бұрын
バーチャルボーイ「・・・・。」
@zakosushi9154
2 жыл бұрын
一応黒字らしいからね、、
@RAITEIZAP
2 жыл бұрын
@@zakosushi9154 アレで黒字とは凄い・・
@HYMA-MemeMashup_Japan
2 жыл бұрын
@@RAITEIZAPその時期スーパーファミコンの好調と64が後に発売だからねぇ。黒字も納得だしおもちゃとしてみれば成功だよ。横井さんもそれで作ったんだし。
@乙丑のがめ煮チャンネル
2 жыл бұрын
VB:黒字なのに赤歴史。 GBp:ポケモン人気ですぐ売上超えてすみません(VBの売上不振で辞めるにやめれなかった横井さんが任天堂在籍時最後に関わったハード)
@もす-y5p
8 ай бұрын
Wii Uの失敗をちゃんとSwitchに活かせてよかった
@なっぴっぴちゃんねるだよ
10 ай бұрын
もうサービスは終了しちゃったけどオンラインサービス側だと追ってる時はニンテンドーオンライン切れた時代用とし遊んでたwwww
@tael3761
Жыл бұрын
「WiiUのVC充実」「本体中古が安価」は、 ゲームユーザーを新たに獲得するには好条件か。 「ステイホーム」と言われてた頃が、 WiiUの一番脂が乗っていた時代と思え仕方ない。 WiiUの目玉ともいえるVCの泣き所は、 セーブ機能が一律適用でなく、 攻略データが吹き飛びました(泣
@ちさねこ-0
2 жыл бұрын
私はWiiのゲームを遊んでなかったので、WiiUでWiiのゲームを遊びました。遊んだWiiU専用ソフトは、ゼノブレイドクロス、スプラトゥーン、ゼルダ風タクトHD、ゼルダトワイライトHD、マリオカート8です。バーチャルコンソールは遊びませんでした。一番遊んだゲームは斬擊のレギンレイヴだと思います。
@matuo7
Жыл бұрын
WiiUの失敗もSwitchに活かされてるんだね。
@TOK-z4i
11 ай бұрын
神様WiiU様を失敗作だと? そう言われても仕方ないかもしれない
@March649
2 жыл бұрын
任天堂は、失敗したら次のハードは成功するイメージ。逆にスイッチ成功しすぎで次ハード失敗しそう(だから、次ハードなかなかださないのかな?)
@ガックガック
Жыл бұрын
wii uは買わなかったな。 wiiでみんなで参加できるゲームの土台が作れたのに、そこを拡張するのではなく不要なゲームパッドがメインになってしまった印象で、そんなの求めてない、と思ったな。タイミングもwiiがまだ人気あるのに新しいのを出してしまったので、wiiに対してもだんだん醒めてしまったな。 wiiの操作性はみんなで楽しめるものだったので、そのような体を動かすアスレチック路線でも、引き続きハードを出してほしいと思う。psのナンバリングでのリリースみたいに、wii2とかだして定番化すれば、switchとは別で人気が確立できると思うが。
@caspase8
Жыл бұрын
技術の進歩は素晴らしい。でも新しいハードができるサイクルが早すぎると思う。ファミコンからスーファミに移行するのに10年かかった。今のスイッチやPS5が10年持つとは思えない。10年持つソフトのアイデアがないのも事実だが、高額なハードが短いサイクルで誕生したらユーザーにとっては厳しい。
@21doraemon13
Жыл бұрын
それだけ半導体の進歩が凄まじいんでしょうね switchは逆に売れすぎて二の足を踏んでるので10年とは行かなくても8年ぐらいは持つかも
@夜刀神ユウ
2 жыл бұрын
wiiuはうちではまだ現役なんだけどな~ソフト1つしかないけどゼノブレイドクロスのために買ってたまにいまでも遊ぶし。 switchゼルダはたしかいまではオープンワールド開発が強いモノリスがいるからとも聞きますねいまでもゼノブレイドを作ってるしスプラにも関わってるゼノブレイドクロスはオープンワールドとして化け物クオリティの広さだったけどwiiu故に人気はあまりでなかった移植してほしいけど任天堂がデバッグ予算とかで氷ついたくらい予算がかかるらしいから勿体ないけど仕方ないかもしれない
@市村一弥
Жыл бұрын
スマホの普及のあおりをモロに受けて不遇だったのはニンテンドーのWiiUと同じく SONYのPSVitaも可哀想なハードである 実はWiiUもPSVitaも高性能ハードなのにスマホやタブレットより取っ付きにくかったが故に売れなかっただけ。
@YM-bq5ks
8 ай бұрын
俺はスイッチ発売前「こんなUの失敗を引き継ぐようなハード売れんやろ」と思っていたが、実際は失敗を引き継いではいなかったな… むしろWiiUの欠点を克服したハードだったから売れまくるっていう WiiUはハードの特徴を活かしたソフト開発やるとPSやXboxで使えないアプリになってしまうという事もあって、サードパーティに嫌気された時点で終わってたな
@tyororin6103
2 жыл бұрын
3DSの発売後わずか一年で出したのも失敗だな。子供に3DS買い与えたばかりなのにさらに高価なハードなんて買ってもらえないだろうし、何より3DSで充分
10:29
【ゆっくり解説】ゲームボーイに惨敗。即オワコン化した携帯ゲーム機『ネオジオポケット』
『ゲームの歴史』をゆっくり解説
Рет қаралды 89 М.
11:51
【ゆっくり解説】10年早かった。大爆死した黒歴史ハードの末路『PSP go』
『ゲームの歴史』をゆっくり解説
Рет қаралды 122 М.
25:51
Арыстанның айқасы, Тәуіржанның шайқасы!
QosLike / ҚосЛайк / Косылайық
Рет қаралды 700 М.
00:18
#JasonDeruloTV // Funny #GotPermissionToPost From @SofiManassyan #SlowLow
Jason Derulo
Рет қаралды 14 МЛН
00:34
ЧТО ЖЕ МЫ КУПИЛИ СОБАКЕ ВМЕСТО ТАБАЛАПОК😱#shorts
INNA SERG
Рет қаралды 7 МЛН
01:00
Этот бой - Самое большое РАЗОЧАРОВАНИЕ за всю КАРЬЕРУ БУАКАВА!
БЕЗУМНЫЙ СПОРТ
Рет қаралды 2 МЛН
17:50
【レトロゲーム】速報!NintendoSwitch2が正式名称か?発売日も判明!?【速報】
アスナス【レトロゲーム研究室】
Рет қаралды 2,6 М.
17:25
【徹底解説】任天堂最大の失敗作、負けハードWiiUは何故売れなかったのか?
いく【ゲーム・アニメの雑学小ネタ紹介チャンネル】
Рет қаралды 108 М.
16:35
【WiiU】任天堂イチの負けハードとその理由を歴史と共に解説【ゆっくり解説】
ゆっくりルーザーズ
Рет қаралды 791 М.
28:29
【解説】衝撃の末路を辿ったWiiの歴史を振り返る
KENT for 任天堂ゲームレビュー
Рет қаралды 1,1 МЛН
22:11
【無意味】スプラ3でやってても全く意味がない行動30選(ゆっくり解説)【スプラトゥーン3】
【ツムギ】ゆっくりスプラ教室
Рет қаралды 75 М.
35:27
【急げ】今こそジャンクWii Uを直す時だ!!
おじおじ ジャパン
Рет қаралды 701 М.
35:19
【MH~MHRS】モンハン全17作品の歴史をゆっくり解説
モンハン図鑑
Рет қаралды 113 М.
12:34
【ゆっくり解説】ソニー携帯ゲーム機撤退か。市場から消滅した『携帯ゲーム機』約40年の歴史
『ゲームの歴史』をゆっくり解説
Рет қаралды 48 М.
22:55
【不評】マリオの名前を持ってしても売れなかった作品10選
いく【ゲーム・アニメの雑学小ネタ紹介チャンネル】
Рет қаралды 234 М.
14:26
【ゆっくり解説】ゲーム業界を牽引するPSコントローラー30年の歴史【任天堂PS~PS5】
『ゲームの歴史』をゆっくり解説
Рет қаралды 45 М.
25:51
Арыстанның айқасы, Тәуіржанның шайқасы!
QosLike / ҚосЛайк / Косылайық
Рет қаралды 700 М.