프로호로프카같이 좆격맵에 전역에 비오는거 상상해보셈 1번라인 서로 개돌쳐서 서로 뒤엉키게싸우는거ㅋㅋㅋㅋ 좆격이없는 세상 너무좋을거같음
@e-75good4 күн бұрын
일단 지루한 시야싸움 대신 근접전 위주로 변한게 정말 좋은듯.
@pushpullbaby4 күн бұрын
이거 적용되면 좋겠는데 게임 박진감 살아남
@jgl30924 күн бұрын
맨날 테스트만 처하고 본게임에는 적용을 안해 가끔씩 이벤트로만 처열고 그냥 상시로 즐길수있게해주는게 그렇게 덧나나
@bearcat16153 күн бұрын
헤비들의 시대가 온다...
@Yeondoo38094 күн бұрын
날씨가 저따군데 스팟이되는게 쥰나 웃기네 ㅋㅋㅋㅋ
@bubblespowerpuffgirls70564 күн бұрын
바로 앞에 있는데 안 보이는 게 킬포다
@빅빌런-c7h3 күн бұрын
진짜 예전부터 생각했던것들인데, 그때 이 말하면 "그게 말이 되냐 ㅋㅋ" 이런 반응이었음. 게임이 점점 고착화되면서 다들 인식이 바뀐듯. 개인적으로는 후반부 노래 나올때 기상악화 효과가 더 심해졌으면 좋겠음 ㅋㅋㅋㅋ 그럼 뽕맛차서 ㅈ격하던 애들도 다 튀어나오지 않을까싶어서
@user-Wot-Diablo3 күн бұрын
일단 줮주포 없는게 좋아 ㅋㅋ
@매운떠뽀끼4 күн бұрын
이거 개인적으로 개꿀잼이였던게 상남자들의 싸움에 멀리서 딸깍질 하는 하남자들 적어서 좋았음 개싸움 잼있었다 ㅋㅋㅋ
@레디에이트4 күн бұрын
진짜 고증으로 팀킬 살아있었으면 더 좋았겠다. 연막안에서 아군 적군 구분안되면서 누구맞추는지도 모르고 레이더에 의존해서 팀킬있었음 재미있었을듯
@Tandohak4 күн бұрын
개판되니 안 넣는 것
@hiwoso4 күн бұрын
서로싸우는 미래가 보임ㅋㅋ
@Mong_Bullet4 күн бұрын
는 4005 같은 거 타고 시작하자마자 아군 헤비나 경전 죽이고 자살하는 트롤링이 개역겹기 때문에 팀킬 시스템은 다시는 부활하면 안 됨.
@매운떠뽀끼4 күн бұрын
그러나 아군끼리의 WWE~
@HellCaT_LynX4 күн бұрын
트롤 많아서 안될듯
@Aioli_4 күн бұрын
영상이 자주 올라와서 너무 좋네요😊
@MiSeo_Lee4 күн бұрын
이거 영역 경계선 부분만 어떻게 잘 하면 재미있을거 같긴 함.. 영역 단절된 부분 바로 코앞(50미터는 넘겠지만)에서 갑자기 뿅 나타나는 부분만 좀 자연스럽게 되면 좋겠음
@rayzard65814 күн бұрын
정찰임무 재밌게 했는데 또 내줬으면 좋겠음 ㅠ.ㅜ 자주포 거의 없다시피 하고 구축들 대기줌 적고 개싸움 자주 벌어지고 공방이랑 완전히 다른 게임됨 중형들은 영역을 활용해서 아주 전략적인 히트앤 런도 가능하고 헤비들은 안정적으로 라인전 개싸움하고 정찰임무 하면서 레이팅도 많이 올렸는데 생각보다 오래 안한게 아쉬움
@동그리-g6j4 күн бұрын
일부구역 기상효과도 좋은데 일부맵은 그냥 맵전역에 기상효과 적용되게 하면 존나재밌을듯함 자주포는 권능으로 못맞추고 지도보고 쏴야하고 ㅋㅋ
@매운떠뽀끼4 күн бұрын
진짜 포병이네
@이러지마셈4 күн бұрын
영역이 실시간으로 움직이면 좋겠는데
@클리블랜드32 күн бұрын
근데 이렇다는건 주작하기 훨씬 쉬워진다는거 아닌가 예상하지 못한 구역으로 소대 돌진 들어가서 슥삭슥삭 해버리고 스노우볼 굴리면 주작이 통할가능성이 더 높다는건데
@KmG_winterer4 күн бұрын
오 있어보이는 특수효과😊
@kki-yooooo-ot3 күн бұрын
근데 이렇게되면 클랜전할때 클랜전체가 냅다 영역안으로 뛰어들어서 영역이랑 같이 움직이고 경전하나만 밖에 돌아다니면서 적 스팟해주고 음성채팅으로 적 어디에있다고 브리핑해주면 존나 개꿀아닌가
@Chaffchaffe4 күн бұрын
저 영역 건너편 적은 또 보이는게 뭔가 이상하긴한데 포슈155 개사기인 모드
@Greenseaturtle3 күн бұрын
이거 자주가 더 잼나겠네. 좌표불러!
@팡포코팡4 күн бұрын
워쉽처럼 폭풍추가해준건가
@흰곰-w9c3 күн бұрын
월탱이 이제야 일한다 ㅠㅠ 그래 이런걸 만들어야지 ㅠㅜ
@갈끄니까화성-r2r4 күн бұрын
안개는 좀 조정을 해야겠네 밖에서는 스팟이 아예 안뜨니 다 여기로 몰려서 개싸움만 하네 ㅋㅋㅋ 잠깐 이라도 뜨는걸로 바꿔야 할듯
@땅콩요정4 күн бұрын
월탱 pc도 월탱 콘솔처럼 조만간 미사일과 연막탄이 나오겟군...
@마어-i8l4 күн бұрын
재밌는거 추가됐네
@MultiSolaris104 күн бұрын
기상 영향이 라이브 서버에 적용이 될지 여부는 확실하게 정해진 것은 없습니다. 그러나 이번 라이브 서버에서 테스트를 겸한 이벤트 형식으로 2주가량 진행했고 이후 매번 그래왔듯이 설문조사를 받았죠. 그리고 그 설문 내용중에 유독 관심을 갖게 된 문항은 바로 라이브 서버에 적용된다면 어떠한지에 대한 문항이었습니다. 솔직히 개인적으로는 라이브 서버에 적용되면 재미 있겠다 싶었습니다. 물론 기상 영향이 싫은 분들도 있겠죠. 그래서 제 나름 절충안으로 워게이가 해주었으면 하고 생각한 것은 일단 옵션에 기상영향 체크 박스를 추가해주고 기상 영향을 체크 한 사람은 해당 조건이 적용된 전장이 자주 걸리게 그리고 체크 해체 한 사람은 아예 기존 전장만 매칭되게 하면 되지 않나 싶었습니다. 예를 들면 사막전장의 경우 기상영향이 존재하는 맵과 안하는 맵이 공존하는 거죠. 이처럼 모든 맵들이 이중구조로 공존한다면 쉽게 해결되지 않을까 생각했습니다. 그리고 경계 즉 라인에서 왔다 갔다 하면서 하는것도 솔직히 초반에는 유효했지만 1주가 지난 시점에서는 음... 그냥 어느쪽이 더 많이 진입하는가로 사실상 승패가 결정되는 분위기 였죠. 그리고 클립... 순간 폭딜은 좋지만 단점은 재장전이죠. 그리고 댓글에 어느 분이 기상 영향 지역이 이동하면 좋겠다고 하셨는데 그렇게 되는 순간 경전이 왜 존재하는지 의문점이 생겨버리게 됩니다. 막말로 영향범위 내에 진입해서 같이 이동하면 상대가 진입하지 않는 한 최소한의 안전은 보장되기 때문이죠. 그러니 영향지역이 이동하는 형태보다는 동일한 맵이라해도 최소 4~5곳의 영향지역 스팟이 위치하고 랜덤으로 영향지역이 결정되는 형태가 나을듯 합니다. 물론 이 모든 것은 워게이가 라이브에 적용해줘야 한다는 것을 전제로 하는 것이지만요.
@KUBL_0014 күн бұрын
이거 이벤트때 오공맘으로 존나 달려서 충각하니깐 개재미있었는데 상시개방 안되나?
@Tororo054 күн бұрын
중전차 20대 정도가 숲 영역 들어가서 싸우니까 진짜 개재밌었음 수가 너무 많아서 라인전을 안하고 월탱 특유의 해치쏘고 약점 사격하는 느낌이 아니라 실제 전차전처럼 정면 서로 쏘다가 결국엔 서로 뒤엉켜서 충각하고 후방이랑 측면 시원시원하게 쏘니까 존잼이었음 ㅇㅇ 그리고 일단 좆격구축이 아무것도 못하니까 게임이 템포가 빨라서 재밌음
@bwbwb5024 күн бұрын
무라사키
@Mabinogi_hyemang4 күн бұрын
월탱 외곽선도 없애자…
@woo49194 күн бұрын
이거 언제? 적용 되요??
@Tandohak4 күн бұрын
돼요
@woo49194 күн бұрын
설정에서 어디 봐야 되요?
@kimessential4 күн бұрын
되요를 돼요라고
@나루-t4e4 күн бұрын
아오 그냥 말뜻만 통하면 적당히 알아듣고 질문에 대한답이나 써주지 눈높이선생님 마냥 글교정이나 해주고 앉았누
@kimessential4 күн бұрын
그럼 본인이 써주시던가요 난 몰라서 안썼고 설정 물어봐서 그 윗 댓글 돼요가 되요를 고친거라고라고 알려준거 뿐인데 자격지심 있으시네 ㅋㅋㅋ