Обалдеть, за пару часов получил инфы больше, чем если бы смотрел кучу гайдов. Спасибо!
@AozoraAkira3 ай бұрын
Спасибо на добром слове, стараюсь!
@MegaPhantom86 күн бұрын
зачетно выяснил.
@ЛёхаПердло6 ай бұрын
Опа новая серия, найс)
@AozoraAkira6 ай бұрын
Спасибо, стараюсь!
@СергейАкс-ю7щАй бұрын
все равно не понял , почему стартовый городок на другом берегу . Почему не выбрали у советской таможни и почему бы не сделать отдельным стартовым кварталом в одном большом городе ? И по гравию - может для заполнения карты , оставить только добычу камня , а панели и кирпичи делать в других городах ? Просто был случай с совхозом ,который со множеством полей , даже не слабый комп заставлял дергать картинку .
@AozoraAkiraАй бұрын
Потому что я сначала запланировал индустрию, а потом уже город ставил из расчёта, чтобы был с одной стороны хотя бы за километр от индустрии (и её загрязнения), а с другой стороны поближе к таможне (чтобы и строить удобнее, и снабжать потом). При том, что саму индустрию взрывчатки строил поближе к таможне, чтобы удобно уже в неё удобно завозить сырьё и вывозить продукцию. А как сделать город не слишком близко от индустрии, но при этом близко к таможне, если сама индустрия близко к таможне? Такому условию идеально удовлетворило место рядом с другой таможней. Панели делаются из гравия и цемента, который сам тоже делается из гравия и угля, аж два раза получается гравий нужен, так что сподручно здесь же сразу и делать. Если в другом месте делать, то это же сколько гравия туда возить придётся. Ну а если там на новом месте свой гравий добывать, то... то же самое ведь в итоге и получится. А что касается кирпичей, то тут логика такая - раз уж всё равно уголь сюда завозить нужно для цемента, так сразу можно за компанию этот же уголь и на кирпичи пустить.
@stanyakovlev83494 ай бұрын
продолжаю смотреть пролистывая. ты мой герой. ни разу не снял с игры паузу, тяжеловато.
@Богданус-в9э6 ай бұрын
Быстро же вышла новая серия, я даже удивлён
@laulindo4 ай бұрын
Дорогой товарищ, мы с вами строим несколько поразному и потому мне вас смотреть интересно. Подсмотрел пару моментов, которые я упустил в релизной версии. Спасибо. Было бы здорово, если бы вы смогли освить таймлапс и несколько ужать свои видосы. Рассуждения о том что да почему вы строите слушать интересно, а вот двухчасовой видос с разметкой - это всё же перебор.
@andreypilot3 ай бұрын
Не-не, все норм ))
@iamcrazy28195 ай бұрын
Ты крутой
@Весельчак-ч9щ5 ай бұрын
Почему ты тут так близко наставил зданий? 1:34:23 Не слишком ли плотная получится застройка? У тебя же достаточно свободного места.
@AozoraAkira5 ай бұрын
Слишком плотная - это когда не получается между зданий тропинку провести. Если получается - значит между ними достаточно свободного места. Для чего оставлять больше? Чем всё ближе друг к другу, тем ближе гражданам будет ходить. Тем более, это первый город в республике, и я ставлю целью заселить туда первых граждан в течение первого года, в идеале - до прихода зимы. Значит, нам некогда ждать, пока все тропинки загравируются, а это в свою очередь значит, что город должен быть способен функционировать с одними грунтовыми тропинками, ну или по крайней мере с минимумом гравийных. Конечно, есть другой стиль игры - сначала загравировать, а то и заасфальтировать все дороги, потом отстроить полностью весь город, потом только приглашать жителей.... но тогда у вас лет пять игровых уйдёт, пока вы жителей заселите, а там небось и деньги все уже закончатся.
@ShummaxerShum5 ай бұрын
Ну ты перебарщиваешь конечно) я вообще с автозавода начал)
@andreypilot3 ай бұрын
Чтоб остановки автобуса охватывали по максимуму
@artemsailov73404 ай бұрын
Подскажите пожалуйста, как работаю личные авиобили, жители покупают их но не ездиют сами не куда, как сделать что бы жители есздили на туже работу, развлечения на своей машине?
@AozoraAkira4 ай бұрын
Жители могут ездить на машинах только от стоянки до стоянки, то есть нужна стоянка рядом с пунктом назначения. Но лучше не стоит, ведь как транспортное средство автомобили - это самый худший вариант. Может показаться, что малая вместимость (1 человек) + высокая скорость = идеально для электростанций/теплоцентралей, где должны работать немного человек, но регулярно появляться. Но на самом деле нет, потому что при езде на автомобиле человек резервирует рабочее место то ли сразу когда садится в автомобиль, то ли ещё раньше когда выходит из дома, чтобы вообще решить, что нужно идти до автомобиля. Как следствие половина рабочих мест постоянно пустует, зарезервированная за теми, кто в пути. Лучше либо использовать микроавтобусы, либо чтобы туда по пути заезжал автобус, который потом едет уже на более крупные заводы. Если давать ездить по городу, в магазины там, то тоже фигня получается. Они видят, что могут доехать до магазина на автомобиле, и едут. А то, что они до него быстрее пешком бы дошли - это их не волнует, у них есть автомобиль - они будут им пользоваться при любой возможности. В результате получается куча бессмысленного трафика, который во-первых создаёт пробки, мешая остальному трафику, во-вторых даже без учёта пробок получается хуже эффективность, потому что люди быстрее бы дошли пешком. Однако, у автомобилей есть одна полезная функция - они увеличивают лояльность. Поэтому что я делаю - автомобили людям даю, а ездить не даю. Для этого нужно, чтобы все стоянки всегда были заполнены, тогда ездить станет некуда. Построил новую стоянку - сразу заполнил её автомобилями. И даю автомобили не всем подряд - так ни автомобилей, ни места под стоянки не напасёшься, - а сотрудникам радио- и телестанции. Чтобы они свою повышенную лояльность внушали уже остальному населению.
@Grey_princeАй бұрын
Кстати, а зачем нужен детский дом?
@AozoraAkiraАй бұрын
Туда попадают сироты, которые иначе бы просто исчезали. Таким образом, без детского дома будет медленнее расти население. Но на самом деле оно и так достаточно быстро растёт, так что можно и без детских домов. Только лучше либо уже строить все детские дома сколько нужно, либо не строить вообще, потому что если детские дома есть, но переполнены, то сироты в них становятся преступниками.
@Grey_princeАй бұрын
@ спасибо
@andreypilot3 ай бұрын
Как у тебя получается, что рабочих мест 285 на гравийный комплекс со всеми заводами, а жилой комплекс аж на 2800? В 10 раз больше зачем? Понимаю, там еще будет школа, д/с, магазин, но не в 10 раз больше?
@AozoraAkira3 ай бұрын
У меня самое старое видео на канале - там я тестирую город в 1000 квартир, сколько на него надо воды, электричества и т.п., в том числе протестировал сколько рабочих оказывается на заводах, при условии оставления в городе минимального количества рабочих в магазинах и т.д. при котором не появляется очередей. Множитель между рабочими на заводах и количеством квартир получился от 6 до 9 в зависимости от продуктивности рабочих (высокая продуктивность позволяет оставлять меньше рабочих в самом городе). В начале игры продуктивность будет низкая, вот и взял по верхней границе, а потом ещё накинул из расчёта, что по-любому рабочие понадобятся куда-то ещё, куда сразу не предусмотрел.
@eldaron11625 ай бұрын
Когда начал строить город - я разочаровался.../ Стал лепить все в кучу...
@AozoraAkira5 ай бұрын
Это называется шаговый доступ.
@СтаниславШайдуров-ь2ж3 ай бұрын
Ахаха, я теперь понимаю кто у нас в стране медициной рулит! 1:32:10
@ShummaxerShum5 ай бұрын
Ты слишком сильно упоролся в планировку без стройки😅, нужно было запланировать первый город и пока бы он строился, ты бы планировал производства
@ShummaxerShum5 ай бұрын
Так получится более живая игра потому что к моменту достройки района ты бы успел запланировал бы производство
@AozoraAkira5 ай бұрын
Я планирую сначала производство, потому что 1) расположение города зависит от расположения производства - нужно, чтобы было достаточно далеко, чтобы не доставало загрязнение, но при этом достаточно близко, чтобы эффективно завозить работников, от этого также зависит с какой стороны от города должна быть автобусная станция и в какую сторону смотреть выходом 2) требуемое количество квартир в городе зависит от количества рабочих мест на производстве. Также от расположения производства зависит расположение железной дороги, которую стоит спланировать как можно раньше, чтобы потом не оказалось, что для неё не осталось места. Вообще, в реалистичном режиме нужно планировать как можно больше наперёд, и даже так постоянно получается, что что-то где-то забыл и приходится с трудом выкраивать место... а если наперёд не планировать, то вообще швах.
@ShummaxerShum5 ай бұрын
@@AozoraAkira я тебе скажу так, одного гравийного завода хватит тебе на ближайшие 10-15 тысяч населения,поэтому ты слишком сильно упоролся))) особенно в то что не востребованно в начале игры) В начале игры нужны бабки и прибыльное производства, а потом уже надо упарываться в планирование)
@iamcrazy28195 ай бұрын
Не вижу в этом проблемы
@AozoraAkira5 ай бұрын
@@ShummaxerShum я же не собираюсь весь этот комплекс сразу строить. Я планирую его для того, чтобы когда понадобится построить - оп, а он у меня уже запланирован.