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監修あれこれ 【グラフィック】
11:53
A: 仕事の姿勢1 (まとめ動画) #01~#10
29:28
It’s all not real
00:15
Каха и дочка
00:28
Cool Items!🥰 New Gadgets, Smart Appliances, Kitchen Tools Utensils, Home Cleaning, Beauty #shorts
00:40
Гениальное изобретение из обычного стаканчика!
00:31
続編のありかた 【企画・ゲーム設計】
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Жазылу 758 М.
桜井政博のゲーム作るには
Күн бұрын
Пікірлер: 302
@Shiranui_ggez
Жыл бұрын
幾度も開発中止になる「HAPPY LIFE」に涙を禁じ得ない。
@nyankichi1504
Жыл бұрын
HAPPY LIFE 以前はリリースされたのに、、、
@Escape_Key
Жыл бұрын
どうやら「HAPPY LIFE 2」がリリースされている世界線もある模様。
@user-Tasuke
Жыл бұрын
むしろこの雰囲気でホラー要素の存在が気になる
@einbelt
Жыл бұрын
マリオワンダーでマリオメーカーで作ればいい理論をひっくり返したり、ティアキンでブレワイ以上にやれることもやりたいことも増えるのは、続編制作の基本でありつつも凄く難しいんだろうなと思います。
@佐藤太郎-x1e
Жыл бұрын
2:45 この「もう決着がついた」って感覚分かるなあ。 逆にそのゲームの完成度が高すぎてももうそれだけで十分満足してしまって 続編はもういいかな? って気がしちゃう。 だから余計に続編って難しいのだろうなあ。
@マラカッチ-v2w
Жыл бұрын
わかる。もし仮にティアキンに続編が出たとしても、ティアキンの完成度があまりに高いから返ってあまんり売れなそう。まあ俺は買うけど。
@criticalbug
Жыл бұрын
たぶん作る方もそうで、アーマード・コアなんかも(他にも事情は色々あるんだろうけど)そんな感じだったのかなーと思った。 別の作品を開発する中で違う見方というか、新しく知見を得たり、 時代が変わったことで改めてやる意味が生まれたりしたから続編ができたのかな、と。
@ebasongaming
Жыл бұрын
ちゃっかり前出してた「かわいいパッケージなのに中身がホラー」のゲームが再登場してて嬉しい笑
@GuruaHarley
Жыл бұрын
たまにこの番組で出てくるゲーム「HAPPY LIFE」がやっぱりホラーゲームだったの草
@ジシャクン
Жыл бұрын
HAPPY LIFE(意味深)
@2000yenBill-MannedStoreBankJP
Жыл бұрын
2:22
@linus9380
Жыл бұрын
ハッピーライフ ハッピーホーム …○マホーム…?
@MariKouMarin
Жыл бұрын
ハッピーライフ(生きられるとは言っていない)
@tomo-os5he
Жыл бұрын
HAPPY LIFE→幸せな生活→死合わせな生活...ってこと!?
@RU-ME
Жыл бұрын
好きなゲームの続編が出た時、それだけですでに嬉しかったけど、 システムの面白さを残したまま問題点が改善されていて、 さらにハマりました。 パワーアップさせてくれた開発者の人々に感謝します。
@ahollyolive
Жыл бұрын
最近このチャンネルめっちゃ観てしまう。ほんまに聞きやすくて人間性が垣間見える。こんな綺麗に話せるようになりたい。
@ふえぇ-r9m
Жыл бұрын
続編となると「やっぱり過去作がわからんとダメかな……」ってなるからとてもわかる でもファン目線だとすばらしきこのせかいの続編というか新編が出てくれたのはとても嬉しかったし、難しいところなのもわかる…… ポケモンとかスプラトゥーンとかは「前作とも世界観は共通しているけど、主人公や舞台は基本的に別物」だから、続編とは言っても入りやすい構成にしてあるイメージ。
@einbelt
Жыл бұрын
ゼノブレイドシリーズのように、各世界が繋がっているけれど基本は主人公達のひとつの物語として完結まで描くというのが、今の時代のシリーズものにおける過去作との関連の上限ラインなのかなと感じます。(新すばせかもこの方式でしたよね)
@ふえぇ-r9m
Жыл бұрын
@@einbelt マリオやカービィのように「ストーリーがある程度ふんわりでも問題ないシリーズもの」もありますが、世界観がしっかりめのゲームではそういうゲームのほうがある意味少数派かもしれないですね。 新すばせかは一部続投した服ブランドがあったり、前作ネクを知らなくても「過去にいたすごいサイキッカー」としてネクくんの存在自体は言及されていたりで「前作未履修でもリンドウくん達の物語を楽しめるが、履修済みなら世界観的に大変なことになってるのが分かりやすくなるからもっと楽しい」の塩梅が良かったと思います。
@skansoul9315
Жыл бұрын
「新すばらしきこのせかい」の良いところは他に ・ナンバリングにしなかった →過去作知らなくても大丈夫というイメージがつけられる。 ・初公表から発売までの期間が長すぎなかった →FF7リメイク、FF15、キングダムハーツ3、キングダムハーツ4など企画段階で公表するとユーザーの熱が冷めてしまう。 がありますね!主観ですが!
@nanashi_kyomu
Жыл бұрын
ペルソナシリーズとかもそうだよね。 世界観やバトルシステムは共通のものだけど、主人公や仲間が違う。
@じぇふ茶
Жыл бұрын
「受けた仕事は実直にこなしていくことが第一」と語る桜井さんの言葉がカッコいい。 新作だろうが続編だろうが、どんなゲームの開発でも「面白いものをつくろう」って姿勢がブレていないのが本当に凄いし尊敬する。
@hoko4180
Жыл бұрын
本当にパルテナの鏡の続編がやりたすぎる、あれほどのめり込んだゲームはない
@ozone7684
Жыл бұрын
新パルテナって左利きでも十分楽しめますか??
@アキナツハルユキ
Жыл бұрын
@@ozone7684 拡張スライドパッドは欲しいかな…
@daimazinmakki7934
Жыл бұрын
左手用の設定あるし、無くても多分楽しめる。
@アキナツハルユキ
Жыл бұрын
@@daimazinmakki7934 自分も左利きでプレイ済みなんだけど左利きプレイだとピットの移動が中々スムーズに行かないんだよねぇ… New3dsのcスティックも非対応だし…
@yk-yt7ef
Жыл бұрын
出たら買う
@しょこ-i5s
Жыл бұрын
こう聞くと、F-ZEROシリーズの続編が出ないのも納得だな。 もうビデオゲームとしては決着してた感。 【大人数での対戦】って新要素の入ったある意味新作が出たのはすごく嬉しかったなあ。
@user-wn5qi2nj8q
Жыл бұрын
斬新な世界観のゲームを作るときに、製作チームと自分の頭にしかない構想を共有しなきゃならないゲームクリエイターの方々ってすごいですよね。 自分の考えを言語化するスキルが飛び抜けてて、どうやったらこんなに説明上手になるんだろうと思います。
@rinaelse708
Жыл бұрын
カスタムロボのストーリーの長さと難しさ、パーツの制限から続編のV2へは見事な進化と思いました。
@yas2039
Жыл бұрын
続編の問題は、前作を遊んでいないと楽しめないと思っている人が想像以上にいること。 ナンバリングタイトルが発売された直後のヤフー知恵袋はこの質問ばかりで埋め尽くされる。
@skansoul9315
Жыл бұрын
だから任天堂タイトルのほとんどがナンバリングにしていない。してもせいぜい4くらい。5以上のものは数えるくらい。 モンハンもその先入観が嫌でナンバリングからクロスをきっかけにサブタイトルに転換してる。
@fujiwarasandayo-
Жыл бұрын
ハードのナンバリング(プレステ4とか5とか)だとそういう質問出ないのにねえ
@AchanMovie
Жыл бұрын
同じ内容なら前作やれば良いって言われる反面、新システム入れると蛇足だとか言われるよね 続編のむずかしさが良く分かります
@Lucalipton
Жыл бұрын
広告に関する動画から登場したHAPPY LIFE、準レギュラー化してて笑う 開発チームと環境が違ったからシステムの組み直しがあって参戦ファイターも限られていたforまでと、開発チームと環境が同じで枠組みが出来上がっていたから続編の容量でゲームの中身を詰め込めたspecial…感謝しかねえな…
@アワレナヒヨコ
Жыл бұрын
なんかゲームストーリーで続き見たさに続編を望むことそこそこあるけど、ゲーム業界だとシステムの話になるんだね やっぱ作る側は視点が違うわ
@hide_727
Жыл бұрын
3:30 毎度のことながら作ってきたゲームが最強すぎる
@ストームシュラーク
Жыл бұрын
シリーズ物はブランド力である一定の売上が保証されてるイメージがあります。 ただ、その分ファンの期待のハードルが跳ね上がって、期待に応えられなかった場合は悲惨ですが。ファンにとっても、シリーズにとっても。
@yakaraka678
Жыл бұрын
ダンガンロンパシリーズのような、前作のテーマを受け継ぎつつも、それと対となる要素を自己批判的に登場させて、アウフヘーベン的な結末を目指していくような続編がすごい好き
@NK0130
Жыл бұрын
こうしてみるとティアキンのゲームシステム大改造は続編としては狂気の沙汰なんだな
@カレーは甘口-s2b
Жыл бұрын
10年以上続いてるシリーズって本当に偉大なんだな 古参ファンを満足させながら新規層を取り込むのは難しいと思う FFなんか毎作品で新しいバトルシステムを導入してるのすごい
@haizyokamen
Жыл бұрын
FFはまず既存のファンを満足させてくれ…
@user-96not46
Жыл бұрын
基本的には2出てくれ!3早く来てくれ!!ってスタンスだけど たまに、これ2ってつけずに新規IPでやったほうがいいんじゃなかったの?ってなる時もある
@あかさたなはまやらわ-s7w
Жыл бұрын
ソウルハッカーズとかね
@skansoul9315
Жыл бұрын
それをやったのが新規として生まれたデビルメイクライ笑
@s67n65
Жыл бұрын
前作と同じようなものを望んでたら、全く異なるもの出して来られるてがっかりしたことは多々ある・・・
@strviola
Жыл бұрын
まさかこのチャンネルでガリレオが見られると思ってなくて歓喜 めっちゃ好きなんよ3作とも🥹
@名もなきなにか
Жыл бұрын
全作映画と小説全部みたガリレオファンとしてはすごく嬉しい
@benikagati
Жыл бұрын
桜井さんが続編の話するとどうしてもあれが思い浮かんじゃうよね〜 カービィのエアライド……
@Maruzatou
Жыл бұрын
パルテナの鏡……
@あ-t6w
Жыл бұрын
スマブラ…
@じゆん参
Жыл бұрын
親戚の子供(女)も 皆さんも エアライド 熱い本望ですからね 分かる(。´Д⊂)
@kaaramochi
Жыл бұрын
動画で言ってることを考慮すると、協力先に働きかければ行ける…かも。
@meto5678
Жыл бұрын
何気なく開いた桜井さんの動画でガリレオが出てきてそっちにめちゃくちゃびっくりしてしまった と同時に大好きな映画だったのでそれなりに舞い上がった
@リバさ
Жыл бұрын
AC6があの出来で楽しめたのは本当に幸運だったんだな……
@8col
Жыл бұрын
いままでの動画(どの動画だったかは忘れた)からHAPPY LIFEがホラーなのしっかり引き継いでて面白い
@tatsuya-games
Жыл бұрын
いつもありがとうございます、勉強になります🙏
@神風-k7z
Жыл бұрын
そう考えるとポケモンはポケモンたちや技や特性、カービィはコピー能力とか、続編が数多く出ているゲームは根幹のシステムのカスタマイズ性が高いものが多いなあと考えてみたり。マリオも変身先が新しく出るだけで新鮮味とか出るもんな。
@nanaki1006
Жыл бұрын
普通につくったら半減するって言うのは肝に銘じておきたい話ですね 失敗しなくても半減
@ponnpoko1960
Жыл бұрын
桃鉄の再ヒットはお客さんが世代交代して新体験として子どもたちがやってくれたからだと思ってる。長く続くシリーズものってこんな強みあるのかとびっくりした。
@いどまじん-u2f
Жыл бұрын
惜しむらくはキャラクターデザインが変更されたこと しかもイメージの刷新等の前向きな理由じゃなかったこと
@talkingtothemooning
Жыл бұрын
バイオハザードは1〜3はサバイバルホラー、4〜6はアクションホラー、7はゴリゴリのホラー、8はアクションホラーって感じで路線変更を何度もしてるのが人気であり続ける要因だと思う
@skansoul9315
Жыл бұрын
3くらいの段階で「もう怖さだけで勝負するのは限界」みたいなこと言ってましたからね。ユーザーも怖さに慣れるし。
@mufy3555
Жыл бұрын
本動画で指す続編はDLCと言われる形式になりつつあり、シリーズの新しいナンバリングはその時代のハードや年齢層のプレイスタイルに合わせてリメイクしているケースが多いように最近は思います。もちろん、基本となる部分は継承されるのですが、開発側は恩恵より過去の栄光をどこまで踏襲し、また発展させるかで頭を悩ませてそうな気がします。
@edgeyoshi
Жыл бұрын
もっと難しくなってくるのが、長いシリーズものだとどこかで"ピーク"と"下火"が発生してしまう事… 2:04 Happy Life 1が不評だったようだけど、どうぶつの森 + ゴア要素ありホラーゲームとかなら斬新で面白そうなので1&2をプレイしてみたい
@ニャニャニャホニャララ
Жыл бұрын
ダンガンロンパはシリーズごとにテキストボックスなどのUIが一新するのが嬉しい
@Escape_Key
Жыл бұрын
桜井さんの話がお勉強になるのと同時並行で『HAPPY LIFE』の内容がどんどん気になってくる。
@vilegurad
Жыл бұрын
すばせかが10数年ぶりに続編出たときは嬉しかったな~
@skansoul9315
Жыл бұрын
Me too
@sugokuddm
Жыл бұрын
マリオシリーズは続編を遊んでいても毎回こんな遊びは初めてだと思わされるものが多く、この繰り返しがマリオのブランドへの信頼性を高めているのでしょうね。その一方スタッフのプレッシャーはとても大きいでしょうが・・
@sotorii_mammal
10 ай бұрын
スーパーマリオギャラクシーは1も2も神。 2のラスボス手前でヨッシーと別れるとき、ヨッシーが手を振ってバイバイしてくれるのが作り込まれてるなと感じたし、何より嬉しかったな😊
@Cheonggyecheon
Жыл бұрын
開発者目線の理由とか聞けるのおもしろいな〜
@Metal_Max
Жыл бұрын
個人的にはバイオハザードシリーズの在り方が好きです 123で監視カメラの様な固定視点のゾンビホラーゲーム、456でTPSアクション、7からFPSへ 同じシリーズで在りながらもゲーム機の進化やVRの登場など世の中の流れに合わせつつ シリーズファンを楽しませながらも新規層へのアピールも欠かさない バイオは素晴らしい、というかカプコンが素晴らしい
@tosh1635
Жыл бұрын
特にマリカは続編がどうなるか気になる😮 マリカ9という形にせず、あれだけ息が長いのも逆にすごい
@うまあじ猫
Жыл бұрын
続編が根強く望まれているから出せば売り上げがある程度見込める! かというとそうでもなくて、続編や新展開を望んでいるが買うとは限らないパターンもあって複雑ですね
@tyasyaku
Жыл бұрын
アトリエシリーズなんかはこれだよなぁとw あの作品は長年継ぎ足しで使い込まれたタレみたいなところがあるといつも思っていますw ほぼ1年1本ペースで出してるのホントすごいですわ。
@M4E_kageharu
Жыл бұрын
2:23 HAPPYLIFEまさかのホラーゲームだったのかよwww
@dorinku893
Жыл бұрын
このチャンネルゲーム開発者からしたらマジでありがたいのかもな
@skansoul9315
Жыл бұрын
桜井政博チャンネルとからすまAチャンネルはゲーム開発者目指す人にとってはありがたいと思う。
@妖刀てぃらみす
Жыл бұрын
ゲームを作る上で積極的に取り入れることとやっちゃいけないことを学べるどちらもいいチャンネルですね
@オサル-e1u
Жыл бұрын
続編が続いてるのにクオリティを保ってるドラクエの凄ささすがですね。
@emani-san
Жыл бұрын
ためにしかならない動画
@user-wwtri3
Жыл бұрын
シリーズ物は、増えれば増えるほど新規プレイヤーが手を出しにくいけど、その壁を突破してくれたら根強いファンが増えるね。 FFシリーズも、ナンバリングで続いてきたタイトルだけど、各作品単体どれから入っても楽しめるのが上手いよね。(一部の例外作品、遊びやすさは置いといて) ゼルダシリーズも、2Dと3Dという垣根はあるものの、どれから遊んでも楽しめると思う。
@satotanaka
Жыл бұрын
ナンバリング多いと旧作プレイヤー向けの前提コンテクストがどんどん増えていくのがちと
@三木野なえぎ
Ай бұрын
ゲームを前提とした話なんだけど創作品に限らず社会にある様々なプロジェクトにも当てはまる得る視点よね こういう曖昧で厳密に定義できないけれど大事な事は端的にまとめてくれてると本当に助かる 曖昧だからこそ様々な含蓄を引き出せるものなので
@attomaker1
Жыл бұрын
続編って本当に難しいですね。コスパが良いとは思ってましたが同時にハードルが高い!方向性を間違うとコケちゃう! 思ったより安定した支えであっても亀裂が入ると途端に脆くなっちゃう!作品を通してクリエイターの姿勢が見えるものだと余談の話でつくづく思いました。
@einbelt
Жыл бұрын
ロックマンエグゼは新時代ロックマンとしてブームになったのに4で評価が落ちたけど、かといってそのままの路線なら売れ続けたかといえばYESとは言えない…
@SuperHenntaiShichowshar
Жыл бұрын
おーーーい! イカ研究所 見てるかーーー!
@Ж26-ю9р
Жыл бұрын
ティアキンって本当にすごいんだな...
@すあ-y6z
Жыл бұрын
特にJRPGについては前作までの積み重ねを着実に積み上げてきたシリーズが生き残ってきたというイメージが強いです。 アトリエシリーズなんかは1年で制作している割には随分しっかり作り込んでるし テイルズシリーズも一時期乱発していたけれど、どれも一長一短はあれどクオリティは一定ラインを維持し続けてる(1作を除く)
@正露丸-q2b
Жыл бұрын
実はこのチャンネルはHAPPY LIFEの壮大な販促を兼ねている可能性が微レ存
@iritomo80000V
Жыл бұрын
2とか3くらいならまだしも、6とか7になると、もう新規では買う気がしなくなる。 だから安価ですぐに楽しめそうなインディー系のタイトルに惹かれてしまうところはあります。
@santa-zyamaneko1759
Жыл бұрын
……(続編でも別の作品という意識で作るのが大切ですね。ためになる動画ありがとうございます🎉🎉🎉)
@kantoku-sc1rm
Жыл бұрын
続編については過去の宮本茂と松本人志の対談でもピクミン3を題材に話題になっていた 「自分は過去のコントシリーズの続きを繰り返しでいいから早く観たいと言われても そこに何かしら新しいものが生まれないと作る気がしない 今回のピクミンもおそらく続編で今まで以上のものを盛り込んでくるだろうけど ピクミンファンとしてはそんな大層な事で時間を使ってもらわなくても 例えステージ違いでもいいから早く続編を遊びたいと思ってしまう・・・」 と語りながら「ファンって勝手なものですねえ・・・」 と締めくくっていたのを思い出したw
@user-taizou356
Ай бұрын
映像作品も前作より数字を得られなかったり、売り上げ(興行収入)が落ちることが多いのはゲームの続編と結構似たような理由なんだろうなって思いました。
@maitake6658
Жыл бұрын
最後の言葉は正にプロフェッショナル 肝に銘じます
@瑞垣アスイ
Жыл бұрын
確かに続編ものの売上は前評判がほとんどを占めると常々思います… 前作次第で微妙なのに大きく売れたり、傑作なのに振るわなかったり、単品の面白さと直結しないケースは惜しい
@kojinagamitu
Жыл бұрын
プロ中のプロの語る言葉はストレートに響きますね。
@Bowgenun
Жыл бұрын
02:23 初代HAPPY LIFE、やっぱりゾンビもののまま世に出ちゃったんだ
@夢音-v3m
Жыл бұрын
ペルソナシリーズは最新ナンバリングになるたびに売り上げ上がってるからすごいよな…
@skansoul9315
Жыл бұрын
ナンバリングにするべきなのに、サブタイトル式にするのがキングダムハーツ。 ナンバリングにする必要がないのに、してしまったのがFINAL FANTASY。 続編のタイトルの付け方も大事ですよね。
@REI-eb1yg
Жыл бұрын
両方ともスクエニなの笑う
@einbelt
Жыл бұрын
キングダムハーツは挑戦作になるものがサブタイトル系、正統システムで作られるものがナンバリングというやり方なので一応ルールに則ってはいるんですけどね
@skansoul9315
Жыл бұрын
@@einbelt だったらサブタイトル作品は過去作と次回作全く遊んでなくても楽しめるような工夫しとけや…マリオ、スマブラ、カービィ、ゼルダ、ポケモン、モンハンとかそうしてるやろ… なんで全部本編として絡めてくんねん…演出下手くそか…
@dddfff1516
Жыл бұрын
ボリューム感で言うと ポケモン初代→金銀とか 妖怪ウォッチ初代→元祖・本家なんかはベタだけど世界が単純に2倍かそれ以上に広がった感じがして良かったな〜
@RP-ez5hs
Жыл бұрын
続編が出て欲しい作品は、いっぱいあるのに出ないのは、そんな理由もあったのですね🎵 でも 続編を求むゲームのアンケートとか取って欲しいですね🎵
@breaktechno2924
Жыл бұрын
あのパッケージでホラーゲームだった「HAPPY LIFE」遊んでみたい。
@ikojiku
Жыл бұрын
前作と同じでマンネリした駄作と言ってくるユーザーは、前作と変わりすぎてて「らしさ」が無くなってる駄作と言うユーザーでもあるからな 批判した内容が無かったら称賛してたなんてことは決して無い
@Maruzatou
Жыл бұрын
他の会社なら「○○が全盛期だった」ってよく言われるのに、任天堂は全くと言っていいほど言われなくて格が違うなーと常々思ってる
@skansoul9315
Жыл бұрын
35年以上「ゼルダシリーズもブランド落ちたなー」って全く言われないの凄いと思う。
@s67n65
Жыл бұрын
それに関しては任天堂が異常すぎる 任天堂周辺に『元サードの人』が集まってるのもあるかもしれない
@ポンコツ屋末代
Жыл бұрын
続編には前作の要素に合わせて追加の要素が付く場合があります。例えば格闘ゲームはかつては体力ゲージしかなかったのに、時代が進み2本に増え、3本に増え、、。それに伴い操作方法も複雑になっています。各時代のゲームをそれぞれ遊んでいたなら新たに覚えることは少しだけれど、最新の続編から入る新規プレイヤーは盛りだくさんの要素に戸惑うかもしれません。
@tvc6838
Жыл бұрын
Happy Life2は神ゲー 異論は認めない
@ジャージ-r9d
Жыл бұрын
前作遊べる機種持ってなかったから助かる 1も移植して❤
@Hatatan
Жыл бұрын
まさかのグランツーリスモ出てきてビックリした
@成海りり
Жыл бұрын
散々調べても出てこなかったけどHAPPY Lifeってイラスト内の架空のゲームだったのね
@motomoto.goheimoti
Жыл бұрын
スマブラはこれから今の形とは異なる遊び方になりそうだけれども、桜井さんが作るスマブラを期待しています。
@アネモイ-k2j
Жыл бұрын
アニメの2期も似たようなものだよな。1期で物語に決着ついて、その後を見るとどこか物足りなさを感じてしまう
@eeee_001
Жыл бұрын
と、考えるとメタルギアシリーズはかくれんぼであるシステムしかあんまり引きつかず、毎回毎回システムが変わったり進化したりと大変だったろうなぁ。
@もつ-r8s
Жыл бұрын
シリーズものって考えるとカプコンってうまくやってるようなイメージ
@ジャージ-r9d
Жыл бұрын
おらこんな村いやだ~ バイオ!メイサクゲキジョウ!
@skansoul9315
Жыл бұрын
逆にカプコンは完全新規タイトルを生み出すのが苦手という短所もある。
@もつ-r8s
Жыл бұрын
@@skansoul9315 たしかにそう言われるとそうかも!
@ジャージ-r9d
Жыл бұрын
@@skansoul9315 大神系の新作やらせろ
@skansoul9315
Жыл бұрын
@@ジャージ-r9d 神谷英樹さんがCAPCOM離れたからねぇ…
@weissagen
Жыл бұрын
「HAPPY LIFE」を見て思い出したけど、「どうぶつの森」って初代・+・e+は続編と言いつつ完全版商法みたいなもんだからそんなに人気でなくて「知る人ぞ知る名作」みたいな扱いだった記憶がある まさかDSの「おいでよ」以降あんなにバカ売れするとは…
@遊志
Жыл бұрын
まさかの?次回作が出てるHAPPY LIFE大好き
@かの-y2m
Жыл бұрын
まさか、ガリレオが出てくるとは🎶
@TokumeiResearch200X
Жыл бұрын
続編で余計なシステムを追加して既存の楽しさを失うパターンは悲しくなりますね
@NagiKkannnaduki
Жыл бұрын
毎回真新しい要素が追加されてパワーアップするというわけでもないのに 「ボリュームを増やす」という一点に集中することで続編が作られ続けている音ゲーという稀有なジャンル… 細かい仕様変更やオプション周りの改善などはあったりしますがゲーム性が変わることはないですからね🤔
@nkmr2456
Жыл бұрын
続編の方にエアライドが来てくれる事を切に願う。。!
@antama9488
Жыл бұрын
なんか、キョロちゃんの可愛い感じのゲームかと思ったら、めっちゃ怖くて鬼畜難易度ゲーっていうのありましたな。
@TI_747
Жыл бұрын
デレレレレレーン(ステージ開始)
@Kyougoku_Ren
Жыл бұрын
近年は続編としてまるまる作り直すより、同じソフト上で拡張する形で続編を出す有料DLCのほうが主流です。 システムを作る期間をほぼスキップできますので、もっと遊びたいという人と新しいパッケージ生産などで予算をふくらます必要がないのでコスト面でも安全に続編を出せます。 ゼノブレイド3や、直近なんかはテイルズオブアライズなんかもそうですね。
@kotetu7610
Жыл бұрын
プレイする側も1から再スタートにならないのもメリットですよね
@skansoul9315
Жыл бұрын
おかげで「完全版商法」が消滅して嬉しい限り。
@miki-iw7xt
Жыл бұрын
桜井さんも分かってるとは思います
@einbelt
Жыл бұрын
ブレワイ「もっとやりたいことがDLCで賄いきれない!続編として大ボリュームで作ってしまおう!」←バケモノ
@miki-iw7xt
Жыл бұрын
桜井さんも分かってるからね
@TY-lc2ig
Жыл бұрын
たまたまかもしれないが、グランツーリスモ、ガリレオ、M:Iシリーズ、全て自分が大好きな作品が出てきてビックリ!
@hanakoyamada5012
Жыл бұрын
桜井さん東野圭吾好きなんだ……親近感湧いた😊
@ももち-j4l
Жыл бұрын
4作目にして爆発的に売れたピクミンは稀なんですね
@勝山協食
Жыл бұрын
3:23 ここのSEが高橋名人の大冒険島っぽいけど、この効果音も古代さんが作ってる??
@KNIGHT_ITOFUYU
Жыл бұрын
このパッケージでゾンビホラーな「HAPPY LIFE」遊んでみた過ぎるだろ
@gossam2008
Жыл бұрын
時代に合わせて革命起こすマリオやゼルダってすげーな
@首領ペン
Жыл бұрын
ハッピーライフがホラーゲームとかちょっとやってみたくて草
@xy1852
Жыл бұрын
続編のタイトルに2とか3とか付けると1やってない人は買わなくなる可能性があるね
@大鋏
Жыл бұрын
ラスアス2のシナリオは賛否あると思うけど、完全新作ではなく他のゲームの2でもなくラスアスの2だからこそあそこまでの衝撃を得られたんだとも思う。
@fsb003
Жыл бұрын
シリーズ物の特にナンバリングされてるもので明確にストーリーやキャラクターが引き継がれているものとかは買おうにも面白そうだけど途中からなんだよなーと尻込みしてしまうところはありますね でも面白かったものの続編をやりたい気持ちももちろんあるし難しい
@hahahan6483
Жыл бұрын
キャラを追加するだけで売れてポケモンとは……
@tonoshiro
Жыл бұрын
続編はどれから遊んでもいいよっていう続編と、途中からだと話分からないよ系があるのでスルーしてるシリーズも多いですね。ストーリーが前作と続いてるか調べるのも面倒なので・・・。
11:53
監修あれこれ 【グラフィック】
桜井政博のゲーム作るには
Рет қаралды 353 М.
29:28
A: 仕事の姿勢1 (まとめ動画) #01~#10
桜井政博のゲーム作るには
Рет қаралды 392 М.
00:15
It’s all not real
V.A. show / Магика
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00:28
Каха и дочка
К-Media
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00:40
Cool Items!🥰 New Gadgets, Smart Appliances, Kitchen Tools Utensils, Home Cleaning, Beauty #shorts
Cool Items Official
Рет қаралды 75 МЛН
00:31
Гениальное изобретение из обычного стаканчика!
Лютая физика | Олимпиадная физика
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5:10
見返りを想定する 【企画・ゲーム設計】
桜井政博のゲーム作るには
Рет қаралды 186 М.
3:40
会社でゲームを作ること 【チーム運営】
桜井政博のゲーム作るには
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