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波乱の幕開け。wiiのマリオ Part1【NewスーパーマリオブラザーズWii】
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IL'HAN - Qalqam | Official Music Video
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【不評】任天堂の名前を持ってしても売れなかったゲーム10選
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Жазылу 113 М.
いく【ゲーム・アニメの雑学小ネタ紹介チャンネル】
Күн бұрын
Пікірлер: 294
@gamessyu5
Ай бұрын
ゲームアンドワリオは友達を家に呼んで遊ぶのに最適な神ゲーだと思うんだけどなぁ… 特にCPUのフリしてフルーツを盗むやつはめっちゃ盛り上がった
@slime8833
Ай бұрын
大いに同意 ただ動画内で言ってたタクシーのpadしか見ない問題は「確かになぁ…」と思った
@KGMKY
Ай бұрын
ゲームアンドワリオはマジで最高に楽しかった。 でもつまらんミニゲームがあったのは事実だからなんとも言えん…
@botamochi1111
Ай бұрын
ちなみに毛糸のカービィプラスは任天堂が販売したものでは最後の3DSソフトだったりする それぐらい3DSとして出したのが遅すぎたソフトだった
@vghmtds403
Ай бұрын
ポケモンチャンネルは当時すごく楽しかったから、売れてなかったの意外だった
@heart_h99
Ай бұрын
どちらかというと原因はソフトというよりハードなんだよな
@Bloomerschwater
Ай бұрын
PCで全部遊べたらいいのに Switchの独占タイトルはマジでゴミ 汚えよ
@yoshidadayo2525
Ай бұрын
@@Bloomerschwater 慈善事業じゃないんだからさw 汚いって、めっちゃ笑える
@GreenMelon1818
Ай бұрын
@@yoshidadayo2525でもSIEは少ししたらPCにだしたりしてるよね。それでソフト売上でも任天堂より高い。ずっと独占なの任天堂だけだから汚いのはあながち間違いではない
@yoshidadayo2525
Ай бұрын
@@GreenMelon1818 マルチ展開するとハードメーカーにライセンス料金を払わなければならず、利益か減ります。自社ハードのみでは十分な市場を作れないのであればマルチ展開する必要も出てきますが、任天堂は自社ハードのみで十分すぎるほどの市場を確保できていますから。また、マルチ展開にすればソフト開発費が大きく増大しますので、小さい市場にまでマルチ展開することは利益を減らす可能性があります。 つまり、一つの巨大な市場で独占的に販売することが利益を最大にできる可能性が最も高いのです。 また、任天堂は伝統的に自社のソフト開発部門の力が強く、ソフト開発部門の意向に沿った特殊なハード開発をしています。ハード的な制約でマルチ展開がそもそも困難なソフトも多いです。 ソニーは得意とする高スペックゲーム市場がゲーミングPCに食われているため、マルチ展開を選びました。将来、ソニー自身がゲーミングPCを出すことも可能なわけですから、PSというゲー厶専用ハードにはそれほどこだわってないとも言えます。 こういった企業戦略を汚いというのはいかがなものかなと思います。
@yoshidadayo2525
Ай бұрын
@@GreenMelon1818 マルチ展開するとハードメーカーにライセンス料金を払わなければならず、利益か減ります。自社ハードのみでは十分な市場を作れないのであればマルチ展開する必要も出てきますが、任天堂は自社ハードのみで十分すぎるほどの市場を確保できていますから。また、マルチ展開にすればソフト開発費が大きく増大しますので、小さい市場にまでマルチ展開することは利益を減らす可能性があります。 つまり、一つの巨大な市場で独占的に販売することが利益を最大にできる可能性が最も高いのです。 また、任天堂は伝統的に自社のソフト開発部門の力が強く、ソフト開発部門の意向に沿った特殊なハード開発をしています。ハード的な制約でマルチ展開がそもそも困難なソフトも多いです。 ソニーは得意とする高スペックゲーム市場がゲーミングPCに食われているため、マルチ展開を選びました。将来、ソニー自身がゲーミングPCを出すことも可能なわけですから、PSというゲー厶専用ハードにはそれほどこだわってないとも言えます。
@ハルヒコ-b5g
Ай бұрын
各ハードの末期って実は名作・珍作(後々になって振り返った時に)がポツポツ出たりするから、新ハードが出て旧ハードが廃れそうな時期にこそリリースされるタイトルはゲームマニア達は注目してなきゃいけない
@hsot1998
Ай бұрын
Wii末期の充実っぷり好き
@とつまさ
Ай бұрын
末期の方が開発技術上がってたりするんですよねぇ ファミコン〜dsくらいまでは特に顕著
@aa37amg
Ай бұрын
毛糸のカービィ+がプレミア価格になってて嬉しい。個人的にメタナイトを操作するミニゲームがマジで面白いからおすすめです。
@h.michi1234
Ай бұрын
wii毛糸カービィは面白かったな
@user-kuragericeball
Ай бұрын
私的Nintendo Musicに追加してほしいタイトル1位、毛糸のカービィ
@ブラッド伊葉
Ай бұрын
でもこういう挑戦も大事だと思います、最近はあまり変わり映えしないシリーズだったりで新しさを感じないことも多いですし
@syarasyarasyasyara
Ай бұрын
新規タイトルもプロモーションにプロモーションを重ねて発売されるし、挑戦作的なのはほぼインディーズのお仕事になりましたよね
@brave0820
Ай бұрын
カービィのブロックボール、今でも遊ぶくらい本当に好きな作品だけどあんまり売れてなかったのか
@名無三次
Ай бұрын
毛糸のカービィって、確か3DSソフトの中でも一番最後にリリースされたんじゃなかったっけ。それだけ、もう3DSからユーザーが離れていってたんだろうね
@_mnmsn_9826
Ай бұрын
0:54 急なギョベビャボ笑った
@伊-i4b
Ай бұрын
なんか見覚えあると思ったら
@tinimo202
Ай бұрын
某実狂車はさっさとキタカミ行けや
@_mnmsn_9826
Ай бұрын
@@伊-i4b ありすぎる顔でビックリした
@_mnmsn_9826
Ай бұрын
@@tinimo202 ギョベビャボとスグリいい関係になりそう
@squll2
12 күн бұрын
何回かしか使ってないバーチャルボーイ実家で箱に入って眠っています😓
@hazureito04
Ай бұрын
伊集院光のラジオで、せがた三四郎のテーマに乗せて「バーチャルボーイ、しろ!」って言う 悲しいネタがあったの思い出した。
@パルスェン
Ай бұрын
厳密には任天堂のゲームじゃないんだけど、ゲームキューブの「エターナルダークネス~招かれた13人~」
@ハピネス-i2z
Ай бұрын
どれも内容というか、9割くらい新ハードが発売された後に出たのが原因だろうね... 逆にスーパーシールみたいな内容微妙でも発売時期が良ければ売れまくるゲームもあるし
@skyk8440
Ай бұрын
カービィのブロックボールの開発はハル研ではなくトーセという別の会社が担当しています。
@辛いの
4 күн бұрын
その情報も怪しいもんだわ
@NN-ep5cf
Ай бұрын
ピカチュウといっしょめちゃくちゃ遊んだ思い出。 ピカチュウに接待しないといけなかったり、ピカチュウブラザーズを見ないといけないのは面倒だったwww
@しんじゅ-n6q
Ай бұрын
そもそも任天堂である程度うれる確証があるのってメイン筋のソフトでしょ
@Blue_25-w8t
Ай бұрын
キノピオ隊長が好きでゲームやぬいぐるみと攻略本持ってた
@おれ8315
Ай бұрын
7:45 あれこれって確か同じ時期にSWITCHでも販売してたよな だとしたらスイッチでは結構売れてたかもしれないな
@イッヌ-w5j
13 күн бұрын
キノピオ隊長、DSであったのかよ…switchが最初かと思ってたよ キノピオ好きなオイラにはどストライクだけどなぁ
@トライアル-v7d
Ай бұрын
毛糸のカービィ大好きだったのに、移植されてたという事実を知らなかったw
@トシオカナモン
Ай бұрын
ここには出てないがカービィ3も64が出回って2年くらい経っているのにスーファミで発売されたんだよな… コロコロのひかわカービィで64のカービィはいつ発売されるんじゃーってカービィが叫んだの思い出したわ
@Kirby_cute
Ай бұрын
だから3と64ってあんなにストーリーが似てるんだね なんでこんな似てるんだろって昔すごく疑問だった
@松野家代表
Ай бұрын
「進め!キノピオ隊長」はSwitchでも発売されてましたからね。
@pp-gk4it
Ай бұрын
ですよね、動画で全然触れられてなかったので「あれピノキオ隊長2だったっけ?」みたいなあらぬ心配をしてましたw
@宇野一成-m6o
Ай бұрын
ただ、キノピオてあまり華がないような気が…… ※キノピオファンの皆様ごめんなさい。
@Hanshin-channel
17 күн бұрын
@pp-gk4it ピノキオちゃうぞ。ふざけんな(byキノピオ大好きな人)
@pp-gk4it
17 күн бұрын
@@Hanshin-channel うわめっっちゃナチュラルにピノキオって書いてたわ、すまね
@kiratenma7617
29 күн бұрын
9:19 すごく可愛らしいゲームですね❤ 初めて知りました!
@mdk-h1w
Ай бұрын
ポケモンチャンネルめちゃめちゃ好きだったなあ
@monruchan
16 күн бұрын
ドンキーリメイク2持ってるわ。兄のやつだけどよくやってた。楽しかった。毛糸のカービィも好きだった
@yoshihiroedmstudio-origina6743
Ай бұрын
カービーのブロックボール系統でピンボールもあったなぁー。めちゃくちゃ面白くてずっとやってたわ。
@Shirousagi5480
Ай бұрын
スパドン2はキャプテンクルールの曲がいっちゃんすき
@修羅の国北九州
Ай бұрын
子供の頃10分くらいとはいえバーチャルボーイプレイできたことは貴重な経験だわ
@user-greenblue
29 күн бұрын
パズルゲーム好きだったおかげで、きらきらきっず持ってます。😊
@HYMA-MemeMashup_Japan
Ай бұрын
バーチャルボーイのマリオのやつに作品とテトリスをやってみましたが今でも遊べて楽しかったです。
@兎-c1w
18 күн бұрын
ポケモンチャンネルのピカチュウの動きがピカチュウげんきでちゅうのまんまそれ
@セスキ
17 күн бұрын
キノピオ隊長と毛糸のカービィはすごい楽しかった思い出。それよりもその時にはもうSwitchが流行りだしてたのが驚き。田舎だからかもしれないけど、みんな3DSをやっていた。
@marumaru_monzy
Ай бұрын
9:17 ポケモンチャンネルはガッツリスピンオフ作品だから…それでも楽しいゲームなんだよ🥲 (発売当時めちゃくちゃやり込んでた)
@tbsokt1625
Ай бұрын
10年くらい前にゲーム屋に何故かお試しプレイできるバーチャルボーイが置いてあって、マリオクラッシュをやったことがある。確かに目は疲れたけど、個人的には当時最先端機種だった3DSよりも奥行きを感じることができて結構面白かった。
@よっちゃん-f4t3u
Ай бұрын
Wiiの毛糸のカービィは当時やったけどおもしろかったよ。かわいいし。
@celdy_iwakura
Ай бұрын
ハード後期ソフトはハードの特徴をフル活用しためっちゃ面白いゲームが多いんだが…もったいないなぁ
@12478c
15 күн бұрын
毛糸のカービィ体験版だけプレイしまくって楽しかった思い出
@じゆん参
Ай бұрын
Nintendo Switchで マリオUのオマケに 付いていた 進めキノピオ ハマりました 優良すぎるゲームでしたね
@アガメムノンコメント用アカウント
Ай бұрын
ジャングルクライマーむずすぎて当時クリアできなかった
@miznoaaa
Ай бұрын
スーファミのドンキー2が発売したのが小学校低学年の頃で、難しくて進められなかった。 10年後くらいにGBAでリメイクが出て、当時高校生の私は嬉しかった。 ただワニ達の声が違ったのが悲しい。大人の事情なんだろうなって思ったけど。
@四月一日わたぬきゲーム
Ай бұрын
マリオクラッシュやりたいのよ。あれ面白かった!リメイクしないかなー。
@麦わらのルフィ-n6e
Ай бұрын
カービィのブロックボール小さな頃めちゃくちゃやり込んでたのになぁ バーニングやストーンのコピー能力が好きだった😂
@シャルル-k1h
Ай бұрын
ただのハード側の問題が比例してるだけな気もする。 あと天下のニンテンドーと言ってもPS2の時代はソニー一強だし、WiiUの時期は任天堂暗黒時代だしな。今ではSwitchで凄まじいけど。
@Masshi-Channel
Ай бұрын
それを超えたスプラ1とマリオメーカー1が強すぎる
@あうら-g2j
Ай бұрын
@@Masshi-Channel マリメは「誰でも一度はやってみたいと思っていたこと」を実現しているので納得といえば納得ですけれど、全く新しいIPで全く新しいゲーム体験を提示するなんていう冒険をした上で成功したスプラは化け物ですよね……。
@僧兵-x3b
Ай бұрын
暗黒時代というか、任天堂の据え置きのゲームですら、自社の携帯用のゲームに勝てなかった
@user-fgsu7a0v
Ай бұрын
毛糸のカービィは初めてGEOで買ったカセットでいっぱいやったな〜
@nanonasubi7760
Ай бұрын
子供の頃GBAのぶらぶらドンキー誕生日に買いに行きました 楽しくて遊びまくってました😂
@ヒキコモリオウジローレック-x3q
Ай бұрын
バーチャルボーイは 昔に出すんじゃなくて 今の時代に出したら 案の定 爆発的にヒットしたからね😮
@user-002O16XX
Ай бұрын
マリオ3Dワールドのキノピオ隊長好きだったから進めキノピオ隊長はめっちゃやった
@Dekusia7
Ай бұрын
任天堂は過去に負けず VR系のゲームをまた出して欲しい
@てんパ-b2y
27 күн бұрын
キノピオ隊長は結構頭使うから楽しかった
@ゆうくんチャンネル-j6s
Ай бұрын
カービーのブロックボールやってたけど意外に売れなかったの驚いた❗️
@あぬびす-c7v
Ай бұрын
1:00 ギョベビァボいるwww ヤバいお腹痛いwww
@トマト魔-t2c
Ай бұрын
今3DS毛糸のカービィって10000円以上するレアソフトだったはず
@takumaNicoNico
Ай бұрын
そうなんですか!?
@lreon9992
Ай бұрын
eショップがサ終してパッケージでしか入手出来ないから説 (この理由でイナズマイレブンやポケモンやマイナーなゲームも高くなっている)
@トマト魔-t2c
Ай бұрын
@ 駿河屋で偶然見かけた
@sum41nas
Ай бұрын
それは売れなかったからやで。 市場に数が無い。
@米ぐるめ
Ай бұрын
あれプレイしてクリアしたし今でも持ってる。 結構面白かったし爽快感あったのに売行き低調だったのか。
@舞星空
Ай бұрын
DK2のリメイク覚えてるなぁ うちはスーファミと本家DK2持ってたから買わなかったけどアドバンスでも遊べるんだなぁって思いながらパッケージ眺めてたの覚えてる あとブラブラドンキーを壁に投げつけてぶっ壊した友達もいました
@じゅんなー-p8b
Ай бұрын
懐かしい。バーチャルボーイは何が画期的かと言うと部屋を暗くしても遊べるというのが良かったんだけどなw 母親とよく交代で遊んでました!😊
@evolutionofrock2nd637
Ай бұрын
スーパードンキーコング2のリメイクは当時小学生だったけど知らなかった・・・広告費をケチったんじゃないの?
@スリープ-f1e
Ай бұрын
ブロックボールは難易度高かったイメージ💦 ノルマ達成出来なくて全クリ出来なかった😅
@inoino9267
Ай бұрын
カイロソフトのゲーム作るゲームで、ハードとソフトの販売時期の大切さを学びました
@77mania
8 күн бұрын
バーチャルボーイは昔サティのおもちゃ売り場で遊んだけど没入感はスゴくて悪くはなかったけど、如何せんあの画面だから目が疲れるんだよな。
@くま三世
27 күн бұрын
ゲムボーイのきらきらきっず大好きでした😊
@siro-0406
Ай бұрын
ワリオは、ゲームボーイカラーのしかやった事無いけど楽しかった記憶
@hage--5550
Ай бұрын
7:11 ニンテンドーDSの発売って12月でスパドンより遅いし、 DS人気の影響というよりPS2人気に押されてGBAソフト全体で売上が控えめ(ポケモン以外)なのが要因として大きいと思う
@がすくんおこたの中
Ай бұрын
小学生の頃めちゃくちゃドンキーコング2してました。 ラスボスがめちゃくちゃ難しくて大変だった印象ですね
@ノーワルス
Ай бұрын
カービィのブロックボールは表示が小さすぎたり、バーの当たり判定がシビアだったり ミスした場所によってはリスタートした瞬間に壁に跳ね返って戻ってきてトゲに刺さってミスに…等 ゲーム側の都合を押し付けるのが目立ったからが大きいと思います。
@大友-i7i
Ай бұрын
ヨッシーの万有引力は売れたんですか?
@草百リーノ-v1p
28 күн бұрын
Wiiの毛糸のカービィめっちゃ好き
@かわうそ-k8j
28 күн бұрын
毛糸のカービィverのグリーングリーンズ好き
@yith_0392
27 күн бұрын
カービィのブロックボールはめちゃくちゃ遊んだ 知名度とかはそもそも当時はネットが無くて店で衝動買いが基本だったから関係なかったな
@ぽちゃ511
21 күн бұрын
ドンキー2のアドバンス持ってます
@佳汰-g5m
Ай бұрын
3:22 ドンキーコングJR.が真ん中陣取ってて笑った
@LeonMariosfan
Ай бұрын
といってもマリオが真ん中に大きく映っています。
@orehanagoyade
Ай бұрын
DSって発売前は「据置でも携帯機でもない第3のハード」って任天堂からも発表されてたくらいなんかよく分からんハードだったので25年上半期くらいまではGBAとの兄弟みたいな雰囲気だったのよ
@トキトキ-w4p
23 күн бұрын
バーチャルボーイのプレイ画面初めて見たけど色が赤と黒と白しか無くて常時ホラゲやってるみたいで怖いわこれ
@もつ-r8s
Ай бұрын
9:34 ア……アンブレラ?!
@masyou4423
Ай бұрын
レオン「アンブレラ…!?足くらい折っておけばよかったな(ルイスに対して)」
@hsot1998
Ай бұрын
実は社名の元ネタもバイオハザードからという
@鶴-e9q
Ай бұрын
毛糸はWii の記憶が強い
@yukimichi2116
Ай бұрын
後にバーチャルボーイは目に良かったことが研究で分かったとか
@泉水勇悟
Ай бұрын
2019年はSwitch Liteも発売されたからてっ言うのもあるのかも😂
@大葉-e6y
Ай бұрын
wiiuのワリオはマルチプレイが面白かったのと、アシュリーのボイスが多いから良いぞ
@youta-itima-ms7jx1yf3i
Ай бұрын
任天堂じゃないけど旧テクモ元スタッフでデッドオアアライブを手掛けた板垣智信「いたがきとものぶ」さんが立ち上げたヴァルハラゲームズ開発任天堂販売のWiiU用アクションTPSデビルズサード、これすきだったな・・・・・・ WiiUのゲームとしてはあまり売れなかった方だと思います、売上調べたことないけど・・・・・
@AF-jr1us
Ай бұрын
7:18 2004年9月に発売したポケモンエメラルドはめっちゃ売れてるし 当初の予定なら2004年12月以降はDSとGBAとGCの3本柱で展開する予定だったからこれはあんま関係なさそう(2005年のGBAソフトでも結構売れてるやつあるし)
@リーク-z9z
Ай бұрын
ゲームアンドワリオはいつものようなプチゲーム路線であってほしかった
@kai0609
26 күн бұрын
ドンキーコングは海外ではめちゃくちゃ人気作だったからな
@shine_to_sun
Ай бұрын
ハードの発売時期って大事なんですねぇ 任天堂がスイッチ後継機に慎重になるわけだ
@2D1NYNKO
Ай бұрын
毛糸のカービィーはなんでSwitchにしなかったのかが当時すごく疑問だった
@kst_ele_rge3523
Ай бұрын
ドンキ―2のリメイクが悩んだ原因は販売本数伸び悩みの原因はハードの移動の過渡期だったのもそうかもなんだけど、それ以上に ①当時劣化リメイクの作品となった他社の新約聖剣伝説、メタルマックス2改悪というソフトどもが出回って一定数のリメイクに不満の声が上がっていたこと ②同じく2のリメイクだったGBのランド2と比較してもGB版と同じというくらい音声の劣化が目立っていたこと の二つが上がるのと、現にこれより発売遅い任天堂だと救助隊やスタフィー3、何ならエメラルドやマザー3ありますしハード変更を伸び悩みの原因とするのは違うかなーと感じました 個人的には追加ボスに対しても疑問はあるし、正直…な出来ではあったのもあって販売数とヒット的にはまあGB版でいいよな、ってなった記憶あります
@AF-jr1us
Ай бұрын
8:25 キノピオ隊長のゲームはWiiU版やSwitch版もあんま売れてなかった気がする
@takopi25
Ай бұрын
ハード的・環境的になんら制約が無かったであろうキノピオ探検隊の頃って、開発が外注だろうが、マジで暗黒期だったんだろうな...
@家子都築
Ай бұрын
バーチャルボ・・・ぷぎゃっ!!!(55歳) あ。 1:40 しょっぱなに紹介されてら!!(汗&苦笑) 2:25 土管の中の移動速度、マリオも敵もめっちゃ速くない?!全速力で走っていたりする?!(苦笑)
@あゆ-w2d
Ай бұрын
バーチャルボーイの『ワリオランド アワゾンの秘宝』は売れてたのか気になる・・・!!
@ユーリ-i7k
Ай бұрын
キノピオ隊長はswitch版がそれなりに販売本数稼いだのでは? 自分も持ってますが、そもそも 3DS版があるの知らなかったですし😅 視点をコロコロ変えたり細かい所を隈無くチェックしたりと小さな画面じゃ遊び難いゲームなので、携帯機版が伸びなかったのはまぁ納得ですね
@瀬戸内弱チェ
27 күн бұрын
ポケモンチャンネル ともだちの家で遊んだけど嫌いじゃなかった なぜか実写の花火の映像見れるチャンネルとかあった気がする笑
@あうら-g2j
Ай бұрын
こういう失敗作の要素が後に課題点を改良されて採り入れられることもあるので、結果を見れば「必要な失敗だった」と言えるものも多いのが任天堂の強みですよね。
@バル-o8s
Ай бұрын
SFC版カービィのきらきらきっずはニンテンドウパワー書き換え限定から始まって後にロムカセットで発売されてるからそもそも宣伝されてないだけだったような…あとSFCとは別にGB版が元祖で出てます(こちらはジャンルで伸び悩んだのはあながち合ってるかもしれませんが)
@AmatujiEnsuke
Ай бұрын
個人的にスーパードンキーコング2のリメイクで最悪と思えれる点 動画内で登場した新ボス「ケロゾーン」は「再会!ドンキーコング」で登場し、ドンキーコングが登場しないという、タイトル詐欺 新要素としても再会シーンを省いたのは、許されない だけど物によるけど現在中古で買うとなると1000円以上はする
@hamayoko1767
Ай бұрын
カービーブロック崩し、ピンボールは売れてるしこの時代他人の評価なんてネットなくて参考にしずらいから売れなかったから原因は宣伝不足だとおもうけどな
@kazenatsuno3734
Ай бұрын
任天堂で伸び悩んだタイトルあるあるで、 『発売日発表から実際の発売日までが異様に近い』ってのもあった。 任天堂「新作タイトルの発売日が決まりました〜」 「へぇ、じゃあお小遣い貯めなきゃ……で、いつ発売?3ヶ月後とか?」 任天堂「今月」 「は?」 任天堂「3週間後」 「近っっお小遣い無いんだけど!!?」 てな感じでお小遣いに限りがある子供達にはかなり厳しいスケジュールを強いるケースがけっこう多くて、それで買うの見送っちゃったまま結局買わずに終了…………という。
@usgnitro2891
Ай бұрын
VBのマリオズテニスと キャメロット制作のマリオテニスシリーズは別物扱いしないとダメだと思う
@KK-cp2ct
Ай бұрын
任天堂は結構ハードで失敗してる事が多いからな。 WiiUなんかもそうだしね。
@mii_yandere
Ай бұрын
カービィのきらきらキッズってスーファミでしたっけ? ゲームボーイでめちゃくちゃハマってやってた記憶があるのですが… パネポンにハマってた私としてはめちゃくちゃすきでした🤭🩷
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