В старый x-com я играл месяцами, в новый поиграл неделю и мне надоело. Что мне нравилось в старой игре, так это "прорезать" плазмой, взрывать стены в тарелках и вламываться с неожиданных сторон. Нравилось что после боя, особенно в городе, наступала разруха, все в дыму и огне. Раненого члена команды можно было поднять на плечо, дотащить до корабля и спасти его. Были различные световые, дымовые шашки, очень много тактики. Нужно было сохранить модули инопланетных тарелок целыми, чтобы потом их изучить, а порой приходилось просто взрывать все внутри самонаводящимися ракетами, чтобы сохранить команду. Если бережно относиться к своей команде и не терять бойцов, они в итоге превращались в рембо, с высокой меткостью, психологической устойчивостью и многими прибамбасами. В игре было много наворотов, и изучать всё это в процессе игры, каждый день узнавать новое было просто волшебно. Старая игра стала для меня одной из лучших игр.
@a_t_0_n6369 жыл бұрын
Илья 87 парниш на новый икском есть мод лонг варпоиграй с ним и тя затянет
@Ziggure7 жыл бұрын
A_t_0_n ныне 2017 год и я поныне изредка возвращаюсь поиграть в первую уфошку... играл во всю серию.... но возвращаюсь поиграть только в первую! есть еще xcom3 (тоже старенький, времен 95 форточки) в него тоже поигрую!.... а вот все новые, последние игры этой серии... я в них играл конечно - но вот повторно в них я играть точно нестану! это совсем не то.... первая и третья части - это да!!! а остальное... в первые игры душу вклалывали, а в последние... последние создали чтоб спубить бабла на имени!... они конечно не полный отстой, неплохие посвоему, но до шедевра им слишком далеко.... как пешком до марса... в данном ролике говорится что мелочи это лишнее... именно мелочи и делали эту игру особенной! откинуть патроны, откинуть детали, откинуть.... да смотрите кино уже - если все откинуть это уже не игра а сурогат какойто....
@serb68166 жыл бұрын
Всё лишнее! Даёшь одну кнопку на экране: "Нажмите Х, чтобы выиграть".
@murello84047 жыл бұрын
Есть Openxcom уже) Играйте на здоровье!
@thenikitosios78127 жыл бұрын
Старый икском намного реиграбельней. Многие его прошли по 10 раз и еще не надоедает, а новый раз-второй и надоело. Вот и всё, субъективно, но факт.
@badumakatataka9915 жыл бұрын
Ага. Патроны не нужны. Надо ж было такое сказать
@Алёхинудалённыеролики4 жыл бұрын
если субъективно, то откуда факт 0_о
@x-comufodefense9424 жыл бұрын
Самый первый X-Com, самый лучший. Играю в него до сих пор, уже как 25 лет (с перерывами есно). ИМХО УФО-Неизвестные чужие. Это название было выбрано для продаж в Европе.
@cosmicmacaque7 жыл бұрын
Игра гениальная даже сейчас! (Особенно с выходом OpenXcom) Великолепная, для 93-го года графика, полная "разрушаемость" локаций, отличная тактическая и стратегическая составляющие - тысячи вариаций ведения боя (через сенсорные гранаты, через леммингов, жесткий штурм напролом - который обычно заканчивается плачевно...). Просто куча отсылок к небезызвестной серии кинолент Ридли Скотта. А сиквел "Ужас из Глубин"? Лавкрафтовская атмосфера настоящего ужаса просто неповторима! Enemy Within в принципе неплохой ремейк, если играть начиная с Classic и на Терминаторе (и доктор Вален - няша ^_^), но, как я понял - Long War к нему делали, как раз чтобы воссоздать всю масштабность оригинала.
@wortkarg3 жыл бұрын
Как раз с тактической вариативностью там всё ощутимо хуже, чем в новых икскомах. Все бои сводились к стрельбе и иногда к гранатам/ракетам. В новых икскомах более сотни способностей, куча новых механик и эффектов, всякие там подавления и дизориентации, экипировка более разнообразная, типов и задач миссий во много раз больше, есть маскировка, противники более разнообразные и т.п.. В итоге, нам каждый раз нужно придумывать комбинацию действий, чтобы минимизировать риски, а обычная стрельба или гранаты, это лишь небольшая часть тактических опций. Всё это, конечно, лучше всего раскрывается в Long War, поскольку там сложность такая, что каждое действие нужно тщательно продумывать.
@wortkarg3 жыл бұрын
Как раз в старых икскомах рандома имхо было больше. К примеру, в новых, когда мы высаживаемся на миссию, в области видимости врагов нет, в старых же можно было получить пулю просто открыв дверь корабля и сделав что угодно, если пришелец зароллился рядом с нами. В старых можно было получить пулю от пришельца, которого мы ещё даже не обнаружили, тогда как в новых пак нужно сначала активировать, выйдя на прямую видимость. В старых не было маскировки, поэтому приходилось идти в сторону предполагаемого противника, а когда мы его обнаруживали, гадать, хватит ли у него реакции на выстрел, тогда как в новых мы можем проводить разведку, а стоит ли противник на овервотче, мы знаем, так что можем строить нашу тактику, основываясь на этом. В стрельбе принципиальной разницы нет (в плане рандома), есть некий шанс попадания и всё, причём в новых икскомах мы по крайней мере знаем этот шанс. Максимум, это активация паков, когда мы можем случайно активировать лишний пак или даже два, но эти риски можно минимизировать путём разведки и правильного прокладывания пути (не передвигаться рывками, не выбегать рядом со слепой зоной, стараться двигаться по флангу, стараться двигаться по местам с хорошим обзором, думать, где могут находиться оставшиеся паки и т.п.).
@aldap71796 жыл бұрын
Странно слышать что вторая часть не принесла ничего нового. Карты увеличились в 4 раза, резко возросла сложность, появилось оружие которое не стреляет на суше, появился новый тип миссий. Кстати "синдром последнего алиена" где приходилось искать его по всей карте, характерен именно для второй части, в первой таких проблем не помню на всех уровнях сложности.
@2712Nick6 жыл бұрын
помню как мы играли втроём, вчетвером, впятером, и даже вшестером. Выбирали солдат, обзывали их по своему, были даже имена придуманы для солдат. Один играл на карте с глобусом, остальные советы давали. Потом на миссии играли в импровизированный горячий стул (hot seat), где каждый сам решает, как походит его солдат. Помню солдаты так раскачивались, что полоска с показателем характеристик доходила до края экрана, потом выходила с другого края и когда доползала до своего нулевого значения, вся лишняя часть исчезала и некогда, например, самый быстрый солдат становился самым медленным, который даже шагнуть не может. Вообще снаряжать солдат, напихивать им гранат, запасных припасов, "стун в спину, фонарь на плечо" и т.д. было одним из самых любимых на первых порах. В новых x-com'ах этого очень не хватает.
@Krasnobay10 жыл бұрын
Алексей, вот за это видео тебе огромное спасибо! X-Com это наше всё!!!
@IlSidor198310 жыл бұрын
Современный X-Com по мне слишком линеен. Идешь по сценарию и ни шагу в сторону. Кроме упомянутых багов у меня в старом X-com генерился элериум в каких-то адских количествах после нападения на базу. И еще, если боец прокачивал здоровье или энергию выше максимального, то на 0 соответствующее значение сбрасывалось - вот это был ад)
@chilloutsuper5 жыл бұрын
По поводу элерия ты прав а здоровье сбрасывалось если народу у тебя было мало и они не могли получить новое звание ок звания каким то образом зависли от количества бойцов. ))
@Nekron28044 жыл бұрын
@@chilloutsuper после получения ховертанков и бронескафандров больше 10 солдат и на фиг не нужно.постоянаая проблема со здоровьем всё равно не повод больше солдат иметь
@Алёхинудалённыеролики4 жыл бұрын
"идёшь по сценарию и ни шагу в сторону", но тут ты не прав, я не давно начал в него играть и прохожу на самом лёгком уровне и в данный момент у меня создать дугамёт, но я забил на это задание и выполняю другие) (играл с обучением)
@wortkarg3 жыл бұрын
Можно поставить мод Long War, там я никакой линейности не заметил (не больше, чем в оригинальных икскомах).
@baronizh404010 жыл бұрын
Крайне советую ознакомиться с игрой Xenonauts. Игра делалась на деньги с кикстартера, вышла сравнительно недавно. Является современным ремейком икскома, симпотичная графика, хардкорные бои, строительство баз. Все как мы любим. Расширен режим воздушных боев, в игре они представлены небельшой топдаун стратегией ( в бою могут быть по 3 юнита с каждой стороны). Игра классная.
@ВнутреннийГолос-ю7у6 жыл бұрын
Boris Kononov спасибо сейчас гляну
@STVAaronSoot7 жыл бұрын
Всё таки это две слишком разные игры, чтобы сравнивать. У меня было ощущение, как от фильма Чужие, первая и вторая часть. Старый икском больше похож на хоррор, ты не знаешь где пришельцы, сколько их, какие, хотя может я просто тогда был мелким и тупым. Современный больше похож на боевик, пришельцы хоть и сложнее, но уже более предсказуемые. Их можно сравнивать бесконечно, но новый икском ни лучше, ни хуже. Он просто другой.
@slavik46824 жыл бұрын
в старом х-сом пришельцы ходят по линейным траекториям.
@x-comufodefense9424 жыл бұрын
Звуковой карты небыло и у меня. Я себе Ковокс спаял (на резисторах), нормально так бипкало )))
@Sebastian.Pereira.7 жыл бұрын
Много кто пишет про xenonauts, он хорош но даже с модом xenofobia, там мало чего можно исследовать, мало оружия и экипировки, а вот проект openxcom- это тот-же движок и графика как и в ufo 1993(что является единственным минусом) но куча исследований, оружия экипировки, кораблей, разнообразность карт, возможность полностью настроить игру под себя( например полностью исключить псионику из игры), всем ценителям жанра очень советую попробовать. хоть игра теперь и поддерживает большие разрешения и различные фильтры, к графике привыкнуть многим будет сложно. И естественно все баги оригинальной ufo в openxcom исправлены.
@sr.alejandro36505 жыл бұрын
Просто классный и потрясающий ретро обзор! Хороший анализ с приятным задором) Огромное спасибо автору, желаю творческих успехов и дальнейшего развития канала!
@pitgrum26124 жыл бұрын
С патронами была фишка вот еще какая. Если персонаж умирал, ты мог подойти к нему и с его трупа забрать все его барахло и пополнить свои патроны. Кроме того, у пришельцев так же было и оружие и потроны в трупе и если ты изучил эти технологии, то ты мог подобрать его. Кроме того, как круто было убить нового пришельца и побежать к его тушке, чтобы глянуть что за оружие только что он использовал и если это было что то новенькое, то дико радоваться тому, что вскоре ты сможешь так же его использовать)
@K-Che-018 жыл бұрын
А я еще играл на спектруме в Laser Squad и похожие RebelStar 1 и 2 части. Прародители этой серии.
@sfspmusic3 жыл бұрын
Я начинал с Rebel star на Спектруме, кстати, тоже отменная игру была.
@elektrokil077 жыл бұрын
о этот шедевр!
@commi196710 жыл бұрын
Спасибо! Приятно вспомнить....
@k290ms10 жыл бұрын
Эх! Я в эту игрушку днями напролёт рубился на старичке 386-ом :)
@obrezanie7 жыл бұрын
двухфазовая система в новом хсом может и неплоха, но вымораживает тот факт, что выстрелом фаза заканчивается. то есть нельзя как в старом выстрелить и свалить. обязательно выстрелив ты заканчиваешь ход и подставляешься. да, можно стрелять из укрытия, но шанс тебя убить всё равно сохраняется. в то время как в старом ты мог спокойно ушагать за угол и дальше.
@badumakatataka9915 жыл бұрын
Я как увидел новый х сом, так и не захотел играть. Хотя ярый поклонник и почти ни во что кроме х сом не играл никогда.
@slavik46824 жыл бұрын
@@badumakatataka991 нормальный новый х-сом, надо только лонгвар.
@wortkarg3 жыл бұрын
Всё зависит от навыков конкретных солдат, к примеру, у рейнджера в LW2, как и у пехотинца в LW, выстрел не заканчивает ход, плюс есть куча способностей, ход после которых не заканчивался. Ну и наличие такой возможности у всех ломало бы баланс (в оригинале это работало только потому, что нельзя было стрелять из-за полных укрытий, а сидеть на открытом месте не было приговором).
@АртемФв-л2ц5 жыл бұрын
Производишь инопланетные сплавы - из них бронежилеты - продаёшь броники в промышленных масшабах - как итог не зависишь от внешнего финансирования странами) Батя высчитал, когда играли с ним. Ну, как играли, я был мелкий, скорее он играл, я завороженно смотрел)))
@slavik46824 жыл бұрын
самое выгодное производить лазерную пушку для кораблей.
@JackStarri10 жыл бұрын
Внезапно XCOM. Жалко не включил сравнение с вышедшим римейком UFOшки - Xenonauts
@shikoridzhenty63776 жыл бұрын
А че там сравнивать? Игра от фанатов по X-com. Взяли оригинал и накинули сверху графоний и новые плюшки
@Nekron28044 жыл бұрын
хенаут ересь.эту гадость играть в принципе не стоит
@АлКо-ъ5г Жыл бұрын
"Ужас из глубины" прошёл в своё время.) Подскажите в какой UFO сейчас сыграть, какой римейк поинтереснее?
@ivokoimecs4 жыл бұрын
Гениальная была игра в своё время! ... 😀👍
@xzfgsfds85910 жыл бұрын
Очень рекомендую поиграть в (и, возможно, даже *обозреть*) игру Xenonauts - весьма толковый римейк-ин-прогресс оригинальной игры. Стратегия на месте, тактика весьма неплоха на мой взгляд (например, убрано оружие, которое делает выживание солдат игрока жеребьевкой, а не функцией умения оного; добавлена всяческая тактически интересная экипировка), улучшена ситуация с микроменеджментом боеприпасов, великое множество багов и читерства из оригинала отсутствует, ибо игра написана с нуля и с оглядкой на проблемы оригинала. Весьма занятны все описания и сюжет. Последний более-менее обоснован (например, что инопланетяне не нападают всем флотом, потому что им нужно модифицировать тарелочки для атмосферных полётов, мелкие модифицировать быстрее, потому они и появляются первыми). Короче, для меня вопрос, во что играть, когда хочется уфошки, решён.
@Ziggure7 жыл бұрын
Xz Fgsfds неиграл ксенонавтов этих, но вы говорите убрали оттуда супероружие??? в первой части были тактические бластерные ракеты - убивали по полкарты за выстрел ! так я вам скажу у этого оружия тоже было своё место! его ведь не только я использовал, но и в меня! весьма захватывающе и я нехотелбы чтоб оно вдруг исчезло!
@Юрьич-ч7ф5 жыл бұрын
1-я уфо это так сказать generic инопланетяне на тарелочках, 2-я эксплуатирует лавкрафтианский мифос; 3-ю я слыхал не любят, мне нравилось (не считая багов, конечно)
@BeheldLight10 жыл бұрын
Так это также называется X-COM? Вот уж не думал. Я знаком только лишь с игрой UFO: Aftermath. Это было сногсшибательно! До тех пор, пока не нашел уязвимость в ИИ инопланетян, после чего их можно было брать под контроль психическим оружием и... заставлять их делать самоубийство или разбрасывать свое оружие, после чего они уже не умели его поднять с земли и подбегали к тебе безоружные, безобидные.
@Ziggure7 жыл бұрын
BeheldLight играл в афтермат этот... не ребята это довольно провальный ремейк уфошек!!! первая это да - легенда! третья часть(xcom3 apocalipsis кажется) - очень очень неплохо! остальное.... остальное это зарабатывание денег на Имени!
Между старой версией и новой была ещё одна версия. Там было два варианта на земле и один на Марсе. Те версии были как бы промежуточным вариантом между старой версией и современной.
@brokilon80090110 жыл бұрын
Автор не прав. Во второй части, которая была якобы не второй частью, а той же первой, было не всё то же самое. На самом деле, объём нововведений там часто превышает современные продолжения каких-то игр. Были различия в оружии, которое не действовало на суше, новое оружие, и особо жосские пришельцы были, аналог кризалида был такой, что летающим костюмом от него было не спастись. В игровом плане вторая часть выглядела гораздо интересней, потому что не проходилась за один вечер, как первая часть.
@Ziggure7 жыл бұрын
brokilon800901 да вторая часть была более расширенная, но первая всеже осталась лучше потомка! в первую возвращаюсь поиграть досихпор, во вторую уже нет.... понравилась 3я икском(та что апокалипсис) но вот все остальные игры этой серии... ну скажем мягко - никак! да играл, да прошел, нет переигрывать небуду! а это согласитесь показатель если к игре 20 летней давности возвращаешься а к современной уже нет....
@brokilon8009017 жыл бұрын
Тут соглашусь - в первой части баланс удачный между сложностью боёв и интересностью. Во второй чистый хардкор, который не каждому и не всегда нужен. Её раз-два прошел и всё. А вот X-COM: UFO Defense или UFO: Enemy Unknown - к ней можно снова и снова возвращаться, тем более есть фиксы на скрипты противника, чтобы он по-живее сопротивлялся. А новое вообще не то.
@obrezanie7 жыл бұрын
нововведения - да, сильные монстры - да, но травка и земелька как-то поприятнее морских глубин =)
@cosmicmacaque7 жыл бұрын
А еще в Ужасе из Глубин - действительно очень "давящая" атмосфера настоящего ужаса (прям по Лавкрафту)! И механика сложнее!
@kirsychev92144 жыл бұрын
И кучу багов во вторую часть добавили.
@TheCheshirecatrus10 жыл бұрын
я помню так всех в плен брал электрошокерами, денег небыло на оружие ))))))))
@ВладимирМалышев-и9я10 жыл бұрын
Классная игра была, жутко затягивала. А новую "уфошку" только мельком видел здесь на канале. Как то она больше на экшн похожа почему то.
@ДенисКоханенко2 жыл бұрын
Согласен это как кто сморел старый мульт сериал Берсерк с новым в 3D .
@МихаэльЛоренсо6 ай бұрын
Хорошая была игр
@АлКо-ъ5г Жыл бұрын
Во второй части вроде как танки появились. Давно это было, уже и не помню точно.)
@user-ej3pf8ux3g5 жыл бұрын
Автор, ты сколько играл в TFTD? Это не переделка UFO, а гораздо более сложная игра. Я прошел ее с десяток раз на максимальной сложности, это офигенная игра! Но с кучей багов, чего стоит не найти технологию Heavy thetmic lance, это такой бур, только им можно крабов пачками ложить, а если не получилось изучить, начинаем игру заново. Я однажды все проклял, 5 раз не получилось изучить. Ну и напоследок, в TFTD в начале на миссии стоит сразу машинку брать, ооочень облегчает жизнь.
@sollerboller32677 жыл бұрын
В это время я играл в Dendy и понятие не имел что такое компьютер)))
@maxvazovskii83527 жыл бұрын
я тоже, а х-сом открыл для себя через 10 лет и даже в середине 00 мне казалась супер игрой
@ЕвгенийТ-ч8в7 жыл бұрын
Переигрывал в старую версию каждый год, вплоть до выхода римейка. И сейчас бы играл, но уж больно глаза от тогдашней графики стали уставать. Меня в старой игре больше всего бесило, что характеристики бойцов ограничены числом 255 (если не путаю), и при превышении их сбрасываются в 1, а боец становится недееспособным. У меня в каждой игре несколько ветеранов вынуждены были сидеть на базе и не летать на миссии из-за этого =)
@x-comufodefense9424 жыл бұрын
Нормально всё в ОпенИксКом. Ничего не устаёт. Там же куча настроек и фильтров. У меня зрение +6 и мне 58 лет, всё нормально.
@shikoridzhenty63775 жыл бұрын
Новый X-com больше походит на трилогию UFO. На Aftershock особенно. Со старым X-com общее разве что название
@Юрьич-ч7ф5 жыл бұрын
кстати, "современный x-com" это какой именно? в поисковике целая пачка, включая open source
@kylleris2264 жыл бұрын
XCOM Enemy Unknown (2012) имелась в виду под "современной", сейчас уже у неё появился сиквел XCOM 2 (2016)
@badumakatataka9915 жыл бұрын
Если бы игры создавали люди, такие, как автор, то в них бы вообще никто не играл.
@daitenik5 жыл бұрын
Ой, ну набежали "ценители". Да я уверен что ни кто уже не запускает оригинальный икском даже банально потому что игры стали другими. Ну не способен он сейчас подарить тех чувств, которые испытывали в те годы, когда играли в него ночами. В памяти все всегда по другому и трава зеленеет и солнце ярче
@tanker00v255 жыл бұрын
Поднабежали 4 года назад
@АнатолийХрустачев-у4ф5 жыл бұрын
А я мафию 1 и дальнобойщиков вторых недавно установил и почти прошёл. Это точно, игры стали другими.)))
@РАССЛАБЛЯЮНЕРВИШКИ5 жыл бұрын
Запускаю по сей день.
@mortys185483 жыл бұрын
Ну я в него первый раз начал играть только месяц назад. Мне нравится, довольно прикольно. Единственное что бесит - изнутри миссии нельзя загрузить сохраненную игру. Уж очень часто приходилось вначале перезагружаться чтобы солдат сохранить
@JetUzer10 жыл бұрын
Не, новый со старым даже сравнивать не стоит. Хоть и добротный, но проходняк.
@dontworry1985 жыл бұрын
@@kubermr29 4года прошло,
@tanker00v255 жыл бұрын
@@dontworry198 какая разница
@dontworry1985 жыл бұрын
@@tanker00v25 ну я конечно 1 раз получил ответ от автора коммента 5-ти летней давности, но это был всего 1 раз.
@tanker00v255 жыл бұрын
@@dontworry198 и
@dontworry1985 жыл бұрын
@@tanker00v25 зачем писать оскорбления через 4 года?
@ГрацияГрация-ы1ч11 ай бұрын
Вышла в марте 1994, а не в декабря 31-го. А то с момента выхода этой игры, я всю жизнь знал что она вышла в 1994 году и так все указывали, а тут на тебе в 93-м вышла, автор ошибся.
@myverybeing10 жыл бұрын
За Олега Кириллова респект =) Основная претензия к обзору - видео явно было нарезано с целью акцентировать внимание на каких-то отдельных вещах, всё обводится мышкой ) лучше было конечно просто вставить куски геймплея по-разнообразнее и всё. Еще есть небольшие неточности в описаниях, баз можно было строить только 8, и рыть там тоже было нужно, от лифта в разные стороны, просто в первоначальной базе это ограничение почти не ощущается, т.к. даётся сразу много отсеков. Во второй части основное отличие было - резко возросшая сложность, пришельцев стало куда больше и они стали злее, ночные миссии без фонариков пройти было почти не реально, плюс увеличили все карты в 4 раза, из-за этого проблема с последним пришельцем стала действительно актуальна, в первой части я этого почти не ощущал, разве что на базах пришельцев. А "рандом" в первых частях тоже был, и еще какой, мы с другом играли без сохранений, слали новичков и солдат с явной слабой силой воли (это было заметно и до постройки пси-лаборатории) на [s]убой[/s]разведку, опытные же отстреливали пришельцев из-за их спин. В новом же х-коме рандома конечно очень много, но только поначалу, чем ближе к концу игры, тем его меньше, собственно, и играть становится куда проще (если не терять слишком много бойцов и стран), говорю как человек, прошедший игру на "айронмене", правда, только на 3-й сложности. 4-я так и не покорилась, начинал раз 15 наверное, не смог пережить thin-man'ов, они слишком имбовые - убиваются с двух очередей, когда сами сносят твоих бойцов с 1-го попадания, а стреляют они метко, плюс имею яд и невероятно крутое перемещение, впрочем, я отвлекся..
@denkori44846 жыл бұрын
Очень люблю первую ufo, всё что было после 3-й части - полный отстой, но, скажу честно, новая мне понравилась, раз 5 прошёл. Старая и новая - это разные игры, но новая удалась, чем меня сильно удивила, не ожидал.
@zeOnni2 ай бұрын
Пишу из 2024 что герои били научной фантастикой с бластерами и космичечкими кораблями :)
@AnarchySane6 жыл бұрын
О какой реалистичности можно говорить? Мы единственная раса во всей вселенной?
@badumakatataka9915 жыл бұрын
Ага, это убило. А автор - предводитель всей расы человеков, сверхразум. 😂
@pieceofcake24127 жыл бұрын
Игра высшего сорта, переиграл раз 10.
@gr26li5 жыл бұрын
Я из тех извращенцев кто играл во все основные части и любимой остался икс ком апокалипс.
@ДенисКоханенко2 жыл бұрын
Я любитель старой версии . Особено Я люблю летающий скафандр брастерную установку или ракетницу пришельцев а больше всего оружие контроля над разумом и тяжолую плазму а терпеть немогу небесных и их роботов с крисалидов .
@sunhorse93788 жыл бұрын
Я смотрю, ты прочёл статью на луркморье прежде чем писать план текста)
@KAPITAN_JEGLOV5 жыл бұрын
Ты сказал, что в говноремейке XCOM к врагу невозможно подкрасться, но следующей фразой выдал, что если вам нужна пошаговая стратегия, то выбирайте её. Не находишь-ли тут противоречия?
@dontworry1985 жыл бұрын
А вся тактика только в этом и состоит? И в xcom 2 это доступно.
@tanker00v255 жыл бұрын
Говноремейке? Нет такого
@TheCheshirecatrus10 жыл бұрын
с лазерами все игру прошел ) кроме последнего уровня! там плазма нужна ) еще челов прокачивал так что энергии было всего 2 ) по 2му кругу заходил )
@slavik46824 жыл бұрын
в последнем уровне плазма не нужна. Один солдат бежит, дает обзор для псионика. Далее контроль разума, проход, обнаружение врагов, контроль разума и так до сверхмозга. Закончил на первом ходе. Профит )
@Stapl010 жыл бұрын
Я вот думаю HD качество включать или нет xD
@Kaenox110 жыл бұрын
боьше нового Хкома понравилась отечественная игра Silent Storm, хотя она и более старая
@olegmars97414 жыл бұрын
Какие такие "сложные арифметические расчёты"??? Лазерные винтовки были самое то. Производство быстрое, деньги было несложно зарабатывать. Проблема на сложном уровне была только в редком появлении "тарелок" ибо технологии развивались медленно и "капусты" соответственно от стран участников меньше приходило.
@vladdenison42517 жыл бұрын
А сейчас где можно найти эту игру?
@dmitriyzharskiy64024 жыл бұрын
Тоже ищу...где брать этот ,openxcom непонятно
@x-comufodefense9424 жыл бұрын
@@dmitriyzharskiy6402 А гугл на что? Для установки нужна оригинальная игра (если что).
@kirsychev92144 жыл бұрын
В steam'e есть оригинал, например.
@vladdenison42514 жыл бұрын
@@kirsychev9214 Скачал. Так там не русская версия. Где на русском взять?
@darthrumba7806 жыл бұрын
На европейском рынке игра была представлена как "UFO: Enemy Unknown" , а на американском "X-COM: UFO Defense". Всё перепутал засранец...
@ФёдорБоров8 жыл бұрын
Класс!есть очень похожая игра, называется Xenonauts, с удовольствием прошёл :)
@Gordon_Workshop7 жыл бұрын
Сделай обзор Xenonauts
@Ziggure7 жыл бұрын
Makc Gordon непонятно... ну сделай обзор ксено...кактам... кто мешает то? посмотрю с удовольствием! зачем когото просить если и самому вполне просто это сделать?!
@ihormartyniuk45595 жыл бұрын
Ядрена вошь! UFO-шка!!! ААААААААААААААААААА
@noobchanel28767 жыл бұрын
В Terror from the deep добавили холодное оружие.
@ТлазолтБезликий3 жыл бұрын
О помню на соню первую
@AnarchySane6 жыл бұрын
Можно ещё в xenonauts поиграть
@MrJackAlekseev4 жыл бұрын
Обидно что второй частью вышел фуфел что мы имеем на данный момент, а не TFTD
@АртурМальцев-м7м3 жыл бұрын
Я играл во все части и скажу что хардкор зря порезали. Игра стала проще, а я люблю реализм.
@АлешаНестеркин6 жыл бұрын
В xcom 2011 такое же было
@xakbot69954 жыл бұрын
смотрю в день выхода феникс поинт
@бубенШаманьяка2 жыл бұрын
Ксенонавты. Не благодарите
@ФдучЧудф2 жыл бұрын
По моему в оригинале было максимум 8 баз
@EzyGames6 жыл бұрын
в 1994 году не было Советского Союза...
@dontworry1985 жыл бұрын
Там было Пост-СССР.
@13WOLFarm4 жыл бұрын
Из всех просмотренных на данном канале обзоров, этот самый отвратительный. Треть видео размусоливать историю создания игры это нечто, интерес пропадает на минуте 5. А что начинать автор рассказывать дальше уже не запоминается. Хотя остальные обзоры мне понравились.
@LockedPig4 жыл бұрын
Короче, оригинальный Икском тупо устарел. Мне лично в детстве эта игра вообще не зашла, а в новые версии гоняю с удовольствием. Рандом бесит, безусловно, но это меньшая из зол, я считаю.