말씀대로 개발자들의 의도에 맞게 불쾌감에 30분도 못채우고 삭제했습니다 망한 게임들은 다 이유가 있다는 명언만 남네요
@_june1725 ай бұрын
갠적으로 올해 게임 중 최고.. 취향 맞으면 갓겜
@junerao57165 ай бұрын
게임은 그래픽이 다가 아니라는 걸 다시 한번 느끼게 해준 게임;; 개인적으로 이걸 게임이라고 만들었나 싶어서 1시간 조금하다 때려쳤음
@jinho48225 ай бұрын
예술을 플레이하는 느낌이어서 개인적으로 정말 재미있게 클리어한 게임 OLED디스플레이와 HDR을 켜고 게임을해야 그 진가를 느낄수가있음
@이유민-s2j5 ай бұрын
30분하고 껐습니다...그래픽은 지리는데 게임이 너무 불친절해요
@Piccolo_Latte_5 ай бұрын
냉정하게 그래픽 빼고 어느것 하나 만족스러운게 없는 게임.....
@MELDIJAY5 ай бұрын
헬블레이드2는 테크데모였네요 언리얼엔진5의 PS5 테크데모영상도 있던데 전 그게 진짜 게임화했으면 좋았을텐데 싶어요 손에서 오브가 나오고 빛과 어둠, 오래된 아트펙트 건축물들 무너지는 건물들을 날고, 뛰어넘어 포탈을 향해서 날아오는 장면은 너무 가슴이 뛰더라구요 디트로이트 비컴 휴먼도 처음엔 퀀틱드림의 테크데모 영상으로 시작된것이니 참 테크데모 관련된 작품들은 흥미로워요 닌자 시어리, 퀀틱드림의 앞으로 행보를 기대해봅니다
@jjames1281ify5 ай бұрын
오오 맞아요ㅋㅋ 언리얼엔진5 테크데모 보고 진짜 좋았는데 실제 게임이 아니어서 아쉬웠어요ㅠ
@llllllllllllllllllllllllll-z2g5 ай бұрын
게임의 본질은 시간을 투자하며 힐링을 느껴야하는 취미생활인데 이건 뭐….ㅋㅋㅋㅋㅋ 노답
@doom93445 ай бұрын
조현병 체험은 10분이면 충분했다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@demonahan5 ай бұрын
엑스박스는 30프레임이었군요 너무 멀미나서 바로 지움 ㅠ 게임패스라 그냥 찍먹해본걸로하고 못할듯요
@joywonderful58045 ай бұрын
닌자 씨어리는 단한번도 재미적인 측면이 뛰어나다고 느껴본적없는 회사라 미래 기대가 안됩니다. 뭔가 게임의본질을 이해못하는 회사처럼 느껴짐. 차라리 게임재미는 디오더가 더 재밌었음.
@nemal_15 ай бұрын
확실히 게임은 게이머들이 많이 살텐데 좀 아쉬움
@seanshine97695 ай бұрын
문제는 닌자 띠어리는 항상 기대대는 개발사에서 항상 멈춰 있다는 거죠..
@김형선-l9b5 ай бұрын
나중에 게임은 이렇게 만들면 안된다 라는 교보재가 될 것 같네요
@otwmoo5 ай бұрын
지금하고 있는데 나는 재밋다. 호불호가 분명 존재하나 똥겜으로 취급하는 건 억까야
@00시00분5 ай бұрын
조현병 시뮬레이터..귀하네요.
@zinel115 ай бұрын
정신병을 체험하기 위해 게임을 한다??? 개발사가 미치지 않고서야 어떻게 저런 발상을 하지
@honshin235 ай бұрын
돈이 처 남아 도니까..... 조현병 환자가 칼 들고 돌아다니는게 교육적인건가.....
@sazavytube5 ай бұрын
대중적인 스토리와 설계를 하는 것도 능력이죠. 그런 부분이 없다면 미래를 기대할 것도 없다고 봅니다. 닌자씨어리가 대중적인 작품을 만드려면 그럴 외부 인력이 투입되어야 할 것입니다. 그러면 또 닌자씨어리의 장점을 잘 살릴 수 있을지 알 수 없겠죠.
@세라메5 ай бұрын
많은 게임이 이런식이면 문제겠지만, 하나쯤은 괜찮겠죠... 대신 딱 하나만...
@CH_Sudal5 ай бұрын
뭐죠 이 테크데모는?
@gunsnroses5115 ай бұрын
나이먹으니 아무생각없이 하는 겜을 선호하게됨 가뜩이나 속시끄러운데 겜이 머리 아프게 하는게 맞나 싶음...
@hhk92645 ай бұрын
이게 "교육용 게임"이었다면 조현병 체험으로 충분한 가치를 제공했을지 모르나 어쨋든 죽이는 액션 요소를 차용했다는 점에서 단순히 "조현병 체험이니까 괜찮은 게임이다"라고 하기엔 무리가 있다 생각합니다. 뭐 진짜 조현병을 체험하고 싶은 교육용 게임을 만들고 싶으면 죽이는 요소는 굳이 필요없겠죠. 액션성 등을 넣었다는건 교육용으로 고려했다는 것도 아니니까요. 감히 말씀드리면 라오어1을 평가하는 "영화같은" 게임과 이 게임이 말하는 "영화같은"은 궤를 달리 합니다. 급이 다르다기 보다 그냥 분야가 다르다고 할 정도로 비교하는 게 옳지 않다고 봅니다. 라오어1은 내가 그 세계관 안에서 상호작용 하면서 스토리를 피부로 체감하는거고 이건 딱 박물관이나 이런데 가면 역사자료 만들어 놓은 영상 틀어주다가 가끔 버튼 하나 눌러주는 그런 느낌입니다.
@madeun5 ай бұрын
바로 올려주셨군요. 감사합니다.
@Kakiroki5 ай бұрын
30분 진행하며 느낀점... 투토리얼 알려주는 게임이 끝까지 가는 느낌.. 길이 확연히 보이는게 아니라 가봐야 아는데 좌우로 별 의미없이 떠드는 말때문에 정신없음. 게임페스라 찍먹해봄...
@문명-p1n5 ай бұрын
영화를 찍으려는 건지 아니면 게임을 만드려고 하는 것인지 그냥 이거는 시네마틱 덩어리지 사실상 게임이 아님 게임으로 느낄 수 있는 재미는 사실상 0에 가까움
@honshin235 ай бұрын
서양 게임의 문제는 갈수록 가르치려고 드는거다. 유저한테 세뇌시키려고 함.
@TH-ql1mw5 ай бұрын
리뷰 잘봤습니다
@ykj16305 ай бұрын
비밀병기 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 꼴랑 5시간 짜리 게임도 이젠 5만원 시대가 됐네. 그냥 닌자씨어리는 넷플로 진출 해서 3D애니나 만들길
@lockybean5 ай бұрын
전 미래에 기대가 1도 안되더라구요 이런 재미없는 게임은 올해 처음 해보네요 엑시엑을 괜히 구매한 것 같아 후회가 크니다
@벌테5 ай бұрын
저도요 그냥 플스나 살껄 엑시엑 중고로 팔려고해도 가격이 너무 떨어져서 그냥 쓰긴하는데 지금이라도 팔아야하나 계속 고민되네요
@inorganicrider42015 ай бұрын
조현병을 강제로 경험하게 하여 조현병 환자들이 늘어나면 좋은 세상인가
@이상훈-w5y5s5 ай бұрын
20분만에 삭제 그래픽만 좋고 개노잼 그래픽은 단지 제품의 디자인에 불과할뿐이라는걸 다시한번 느낌 게임의 본질은 그래픽이 아니라 재미라는 걸 제작사들은 잊지않앗으면 한다
@MrDrzest5 ай бұрын
엑박 진영 AAA게임 다 망해가는데 이런 게임을 만드는 개발사에 투자할 의지가 있을지 의문이군요.
@Bumybumy815 ай бұрын
그냥 스텔라 블레이드 11회차 들어가는 편이..
@nshortycrful5 ай бұрын
젋어서 고생은 사서 한다 가 되는 게임 일려나.....
@sjyoon33245 ай бұрын
불쾌한 게임... 이런 겜은 대체 왜 만드는건지
@sean70825 ай бұрын
엑스박스의 비밀병기...실패!!!
@NK-vy9fb5 ай бұрын
너무 어두워서 못하겠음 ㅋ
@지금-s9m5 ай бұрын
호불호가 너무 쌔게 갈리는 겜 같더군요
@소피스트-m6w5 ай бұрын
호불호는 좋아하는 층과 싫어하는 층이 어느정도 비등할때 얘기입니다. 이건 그냥 못만든거예요.
게임에서는 플레이하는 재미가 있기도 퍼즐같이 지적유희를 즐기는 재미가 있기도 인디게임같이 그 창의성을 즐길수도 있는것처럼 미술관 따위 가지않고 칸영화제 수상작 따위 거들떠 보지 않고 철학책은 커녕 소설조차 읽지 않는 사람들에게 그러한 부류에게는 예술과 철학 사상등은 따분하고 이상하며 필요없다고 느껴질 뿐인거죠 분명 상업적 대중적 게임이 아니니 취향이 안맞으면 정말 재미없을겁니다만 정말 뛰어난 수작인건 사실이죠 취향과 작품성은 다른겁니다
@문성현-n1j5 ай бұрын
당연하게도 재미를 위해 게임을 하는 사람들에게 이거 재밌는 게임이라고 하는거 아닙니다 세상엔 다양한 가치관이 있고 그 다양성이 문화 산업 게임업계에서도 중요하다고 하는 겁니다 pc같이 되려 다양성을 훼손하는게 아니라 진짜 다양한 삶의 가치를 녹여내는 것중에 조현병을 제대로 풀어낸 게임은 거의 없죠 대부분 그 증상과 미치광이란 컨셉을 가져와 게임의 도구로 사용할 뿐이니까요