В ударе для снайпера очень крутой перк. я умудрялся всю обойму бойца за ход расстрелять. Конечно нужна хорошая позиция в отличие от альтернативы которая похуже но не требует условий. Так же сканер весьма полезный девайс. Прикол в том что он не пугает пришельцев. Можно просветить область и шмальнуть из РПГ в тума войны до тога как вас заметят и разбегутся по укрытиям.
@Vladivostok25rus10 жыл бұрын
Я только не давно открыл для себя мир "Х ком". Всё было не понятно, не интуитивно, сложно. Игра реально раздражала. Посмотрев ваше видео, это и другие ваши обзоры "х ком", я втянулся в игру. Вы очень хороший гайды записали, всё подробно,всё по полочкам, последовательно. Приятный голос, нет матов :) Научили нуба играть.
@LeshaIgraet10 жыл бұрын
на здоровье!
@AtlantisRouTou9 жыл бұрын
+Vladivostok25rus Это точно, голос у него приятный. Не орёт, не скрипит и славабогу не картавит, как половина ютуберов.
@Vladivostok25rus9 жыл бұрын
Ruslan Tumov Картавый обзорщик. И грех и смех... Корка!
@LeshaIgraet12 жыл бұрын
Спасибо за приятный отзыв!
@86Sadovnik9 жыл бұрын
При гибели инопланетянина его оружие полностью взрывается, при пленении становится трофеем, так что лично я когда видел вражин с подходящим оружием по возможности оставлял одного, лишал его оружия подводил бойца с дугомётом и брал в плен, попутно экономя вечно не хватающие денежки на производстве своего оружия... Я так весь арсенал лёгкими плазмерами дохляков завалил...
@silhouette_de_verdad Жыл бұрын
Самое лучшее - это захватить Мутона, так как можно сразу получить Плазмер (изучаться будет долго)
@86Sadovnik Жыл бұрын
@@silhouette_de_verdad Мутоны тоже поначалу с легкотнёй бегают, если память мне ни с кем не изменяет.
@silhouette_de_verdad Жыл бұрын
@@86Sadovnik Ну, если нет панцирной брони и они зашли за фланг, то бойцу можно сказать спокойной ночи. Кстати, вспомнил один анекдот - если проходить сюжетку с Чжаном, то можно получить чертежи Бастерной (или Бластерной) установки почти в начале, до того как у тебя появится лазерное оружие
@afir33557 жыл бұрын
30:15, Парализатор очень помогает либо защитить союзника каторый подошёл слишком близко к врагу каторого не добить за 1 ход, либо при захвате с Дугамётом для допроса
@Guard1anVAngel9 жыл бұрын
досматриваю видео. Сразу несогласие со снайпером) Есть 2 вида снайпера - один описанный в видео. Второй - боец ближнего боя. Снайпер ближнего боя оО Именно для него берётся выстрел навскидку для стрельбы после бега. Ему же берётся сканер боя. На тех же базах часто бывают подъёмы за которыми сидят 3 кристалида(вроде так). И если неаккуратно туда подняться, то можно с большой вероятностью потерять бойца. Сканер закидывается за преграду, показывает врагов там и самое главное они не видят вас. Т.е. те же кристалиды не бегут сломя голову на бойцов, стрелки не начинают прятаться и тд. Это даёт возможность подготовиться либо подвести Тяжёлых пехотинцев поближе/кинуть гранаты для ранений и добить стрельбой на бегу штурмовиками. По поводу обезоруживания - полезно в 2 случаях, когда лично я это использовал: 1. нужно захватить инопланетянина живым. Лучше всего это сделать подорвав его здоровье пистолетами. но пока того же мутона будешь подрезать - он не поймёт и начнёт палить вокруг. обезоруживание помогает. 2. Обезоруживать своих. Да, была проблема когда чужой псионик захватил моего штурмовика, выключить инопланетянина сразу возможности нет, отправлять бедного бойца в лазарет/на кладбище - жалко. Обезоруживание позволяет выйграть время, при этом наносит минимум урона (1) /me ушёл смотреть остальные видео
@Sid_XXl8 жыл бұрын
такого штурмового снайпера наверное прикольно пустить в купе с голиафом,стоя за ним,будет работать перк низкий силуэт,а голиаф своим перком будет "подавлять огнём",разрушая урытие,чтобы даже не думали по нему стрелять
@googleuser78236 жыл бұрын
Хотел я как-то раз захватить "командира сектоидов", а чел с дугомётом был далеко. Так чтобы тот инопланетянин не сбежал, я 2 ТП начал его подавлять и рядом с командиром поставил чела с Макс.хп. И вот я решил его обезоружить снайпером..... В итоге мой снайпер его убил...
@starikoff729 жыл бұрын
1. Снайпер. В ударе классный перк. Любые криссалиды выносятся пачками, ибо не прячутся. Ближе к концу игры скауты в призрачной, опять же стреляем дважды. 2. Осколочная ракета для ТП полезна, хрен с ни с малым уроном, зато противники остаются без укрытий 3. Штурмовик. Иммунитет к критам решает бой 4. ТП радиус 2 клетки нужнее 2 гранат Пс, у тебя не исследован бластер для ТП
@mcmilan24944 жыл бұрын
Добавлю к 2 пункту то,что если выстрелил из Осколочной Ракеты,то урон по жертвам возрастает.
@Darkaction1311 жыл бұрын
Боец который приходит с заданий без царапины получит больше опыта чем дамагер который 2/3 миссий сидит в лазарете. Первым полковником у меня был боец полностью прокаченный в защиту.
@BrosFront9 жыл бұрын
ставлю 5 То что без мата, это точно достойный гайд! А по снайперу добавлю, что "парализатор" лучше при перезарядке магазина.
@rioriocccp59293 жыл бұрын
для тех кто будет смотреть мое маленькое мнение 23:43 для штурма заточеного на ближний бой защита лучше т. к. больше промохов по нему а значит легче подобраться к противнику, попутно танкуя врагов чтобы те не стреляли по союзникам, глухая оборона на средней дистанции в помощь 25:17 если противник в полном укрытие а до него надо бежать через поле где толком негде спрятаться или просто не охота покидать позицию, ставишь своих бойцов на "готовность" а потом стреляешь "вспышкой" изи килл без риска 29:50 если обезоружить противника его будет легче взять в плен, так же пригодится если вашего бойца контролирует вражеский псионик
@LeshaIgraet12 жыл бұрын
ага, понятно! Спасибо за дополнение, я думал вы про тяж.пехоту говорите. Что ж, это подавление для бойцов-поддержки тоже хороший перк. Я почему-то обратил внимание на обездвиживающую сеть, а не на подавление.
@Tobbiys9 жыл бұрын
"Стрельба на бегу" - за все время, пока я применяю этот скил, штурмовик ни разу не стрелял на бегу, но можно бежать далеко да последней желтой позиции (где уже никаких действий сделать другой не может и ход заканчивается), а потом пальнуть в лицо инопланетянину (даже 2 раза "беглым огнем"). Ты же должен был это знать, если играл. Хотя, видео 2012-го года, может они что-то поменяли с того времени, либо у меня что-то не так.
@nakedsnep83697 жыл бұрын
MadSummoner ты умный прикол в том , что ты можешь полностью пробежать самую возможную дистанцию, и потом выстрелить
@TheRufusFF8 жыл бұрын
Спасибо тебе огромное добрый человек за твой труд!!!!
@DesertShark8511 жыл бұрын
Конечно выбор навыков зависит от стиля игры, но хочу вставить свои "5ть копеек". Взаимоисключающие навыки у снайпера (парализатор и сканер боя) - крайне полезны. Поэтому буду стараться прокачать 2х снайперов с разными навыками. Парализатор - крайне полезен при взятии "языка", а сканер боя в начале битвы или при ловле "беглецов". Делаешь первый шаг к ближайшему укрытию и швыряешь сканер..., а дальше - по обстоятельствам =)
@LeshaIgraet12 жыл бұрын
Да, согласен. Но прелесть интернета в том, что тут каждый может найти для себя объяснение по вкусу - в видео, в тексте, в аудио.
@daurenerkinov8573 жыл бұрын
2021
@Yauheni_life3 жыл бұрын
Спасибо большое за данное видео, начинал очень давно на вите, но было много вопросов, а что именно качать каждому классу и прочее. И вот сдесь всё отлично сказано, теперь можно спокойно продолжить игру, благодаря вам!
@feyandhisstuff988811 жыл бұрын
А так же про сканеры боя, ты возможно не играл на безумной сложности где уход в урон себе дороже и намного лучше снайпером сделать перебежку и закинуть сканер, потому что даже для того чтобы залезть повыше тебе прийдется потратить 1 ход, а 2ой потратить на заброску сканера.
@sergeyd20479 жыл бұрын
сразу видно, что все сказано без учета безумного уровня сложности
@Nelinro3 жыл бұрын
Хоть и поздно но добавлю о перке тяжёлой пехоты "Хаос". С этим перком подавление гарантированно сносит 2-3 хп, что иногда можно юзать для гарантированного убийства пришельца с лоу хп. Конечно когда вы докачаетесь до этого выбора это уже может казаться бесполезным ведь хп у врагов много и довести их до состояния 2-3 хп сложно. Но уж и извините и гранатомётом вы фиг знает когда захотите дважды попользоваться.
@Sid_XXl9 жыл бұрын
со снайпером не соглашусь про последний перк,много раз было когда одновременно открывается куча криссалидов и кибердиск,который всегда в компании с дронами,двойного выстрела здесь явно мало будет,а с перком "в ударе" снайпер всех ложит,ещё успевает разок мощному врагу вмазать напоследок,несколько раз в игре снайпер у меня всю обойму тратил за ход и успевал перезаряжаться,особенно актуально на миссиях устрашения всех быстро перестрелять,чтобы больше людей спасти,также этот перк аналогичен "двойному выстрелу",если врага не спугнуть,то первый выстрел будет по открытому врагу,а значит будет второй выстрел
@poulman19 жыл бұрын
Николай К согласен. однако, как я успел заметить. лучше всего делать двух снайперов, одного с двойным выстрелом и берём на все миссии. а второго с умением "в ударе" для миссий акта устрашения
@Sid_XXl9 жыл бұрын
poulman1 конечно чем разнообразней арсенал,тем лучше,но я бы не стал ограничиваться только акциями устрашения,т. к. такие твари как криссалиды,кибердиски,дроны,берсерки,сектоподы встречаются практически на всех миссиях вылета и они не могут прятаться в укрытиях,соответственно такой снайпер положит их за ход,что может быть эффектнее
@poulman19 жыл бұрын
Николай К Да, но ты забыл про случай, когда не повезло с противниками(все в укрытиях). Тут на помощь приходит Двойной выстрел, который немного скрасит ситуацию в вашу строну. Хотя я певоначально посчитал, что вероятность местоположения какого-то противника все укрытия или на фланге - слишком мал для практичного применения. Но потом одумался, не переживай
@Sid_XXl9 жыл бұрын
poulman1 кстати,чтобы не было "не повезло с противниками",перед вылетом смотришь список замеченных врагов(при наличии гиперволнового модуля),если больше прячущихся врагов - летит "двойной выстрел",если больше роботов и неразумных существ - летит "в ударе",имхо
@striker54723 жыл бұрын
Я кончно не эксперт по Xcom. Но у меня вопрос почему нечего не сказано про Т-БМП? Ведь эти машины для геноцида пришельцев отлично делают свою работу. Они даже круче штурмовиков. 1 они некагда не паникуют. 2 они носятся по карте как угарелые. 3 им можно вкачать самохил 4 (по машине на антиграве) невозможно попасть вообше никак у неё 40 брони шанс попадания по ней в упор равен 30% Я по приколу отправил 1 эту хрень штурмовать базу ЭКЗАЛЬТ так они её даже не поцарапали. Тяжолые пехотинцы конецно стреляли с рпг но благоданя самохилу они её так и не сломали. В неё 2 ракеты прелитело а спустя 4 хода она уде снова полная и не повреждённая. Жаль конечно что она в укрытия прятаться не может но они ей и не нужны.
@GistafLjfreg5 жыл бұрын
Самое то для 2019
@ІванКоваль-й5ж3 жыл бұрын
Ну, и на 2021 не видел, чтоб кто-то сильно годнотой уделал.
@LeshaIgraet12 жыл бұрын
спасибо за дополнение
@tomhardy418912 жыл бұрын
Молодец парень. Все красиво доступно и грамотно объяснил и рассказал. Спасибо большое
@ВоваМойсиевич11 жыл бұрын
парализатор полезный перк если твоего юнита взяли под контроль лучше сломать ему оружие чем терпеть его выстрелы в спину, да и против роботов помагает если не выходит в 1 ход уложить можно воспользоваться
@Турецкийгамбит-у8х4 жыл бұрын
По поводу снайпера, умение парализатор и сканер боя очень полезные штуки. На ранних стадиях сканер боя необходим для выявления противников - “стелсов” которые удушают. Парализатор необходим для борьбы с роботом Сектоподом который встает на боеготовность после каждого хода и за ход стреляет два раза. В завершающих стадиях игры снайперы просто выносят всех особенно с генетической модификацией мимикрия. Класс тяжелая пехота ненужный класс в виду своей косости и бесполезных перков. Даже с учётом повышения урона по мех. противникам. Он не сможет попасть в Сектопода у которого много защиты. Штурмовик и специиалист хороший класс поддержки снайперов.
@vladlen3003 жыл бұрын
То чувство, когда у тебя тяжёлые пехотинцы стреляют намного точнее снайперов,без всяких прибамбасов
@DL729 жыл бұрын
С парализатором будет легче захватывать в плен пришельцев. А если твоего бойца взяли под контроль, то так он навряд ли вам в первый ход на другой стороне он навредит.
@BrosFront9 жыл бұрын
Добавлю к "Тяжёлой пехоте". На "Капитане" - спорный вопрос, либо две гранаты, либо увеличение зоны подавления огня. Что перк "Подавление" в данной ветке у тебя актуален! Не складуха какая-то? ;-)
@LeshaIgraet12 жыл бұрын
добавил в видео поправку!
@johnyprigioni8596 жыл бұрын
Как всегда шикарный гайд!
@qwertywi121811 жыл бұрын
На самом деле абсолютно не согласен с прокачкой штурмовиков и подбором оперативной группы в видео показана прокачка персонажей для нормального уровня сложности. На высоком уровне сложности и игре без сохранения во время боя ставку стоит делать только на выживаемость а не на атаку урона хватает со старта и до конца игры мой вариант был 4 штурмовика(если ваш солдат попал в жопу что часто бывает его из этой жопы вытащат только штурмовики способные за ход уложить почти все что засветилось) 1 снайпер 2 ( выстрела за ход последний "босс" умер с 1 хода снайпера) и 1 поддержка с дымовыми гранатами очень спасает. Тяжелую пехоту не развивал слишком дорого содержать дополнительного медленного и косого бойца в отряде из штурмовиков он просто не в состоянии догнать остальных.
@TheSfrussian12 жыл бұрын
Вспышка отличное умение, особенно против берсеркеров, которые подбежали вплотную, и вместо того, чтобы подбежать еще ближе и ударить, они убегают. К тому же, полезно бывает подавить тяжелой пехотой инопланетянина и выстрелить вспышкой по нему, он начнет движение и получит урон от тяжа. Вот.
@AlexeyKhaletski12 жыл бұрын
ага, понятно! Спасибо за дополнение, я думал вы про штурмовика говорите. Что ж, это подавление для бойцов-поддержки тоже хороший перк. Я почему-то обратил внимание на обездвиживающую сеть, а не на подавление.
@Kudrdaiver12 жыл бұрын
Кстати начал играть заново. Используя твои советы. И обнаружил вот что. PS: Обнарудил вот что локации когда второй раз начал проходить. Лучше что ле. Станция метро. Или вот здание с фонтанчиком. Жд Станция в Египте. - Когда первй раз играл. Мне все Заправки да магазины попадались
@vladlen3003 жыл бұрын
По моему лучше развиваться в защиту потому, что чем дольше персонаж живёт тем больше он сможет убить пришельцев, то есть будет намного больше икспы
@ИгорьВиленский-ц8й12 жыл бұрын
До улучшения на емкость обойм подавление у поддержки лучше чем у тяжпехов, т.к. обоймы хватает на 2 подавления в подряд в отличии от пулемета..
@lgtelevizor12 жыл бұрын
Ух! Спасибо за обзор! Я и не знал, что СТОЛЬКО фишек у бойцов пропустил! Про инопланетян подобное видео будет?
@amidjr12 жыл бұрын
Парализатор таки очень нужен бывает когда ты например добежал до алиена, чтобы оглушить, а он собака не оглушился, ну ты ему раз! - парализатором и следующий ход он не стреляет. Также удобно снижать здоровье алиена для тех же целей, ибо даже пистолеты крит дают. а тут урон не больше 2х. в общем, полезно и даже необходимо
@LeshaIgraet11 жыл бұрын
не смущает, что видео год и с тех пор вышло куча патчев?
@LeshaIgraet12 жыл бұрын
на дамаг в приоритете просто потому, что за убийство дают продвижение
@fillosof6668911 жыл бұрын
Если бы сканирование было бы трехмерным, цены бы ему не было, а так на большинстве городских карт и карт кораблей пришельцев его полезность падает в разы.
@AlexeyKhaletski12 жыл бұрын
На самом деле они стреляют не одновременно, просто игра все выстрелы сразу отображает, чтобы быстрее был ход.
@amogusik89244 жыл бұрын
В ударе он может стрелять сколько хочет, это хорошо по летающим целям.
@Tatermand12 жыл бұрын
Леша, отличные обзоры, спасибо.
@googleuser78236 жыл бұрын
Я помню, когда играл в миссию "обезвреживание бомбы" и я раздефузил бомбу, моих бойцов окружила огромная толпа дохляков. А на начале карты у меня стоял снайпер с обилкой "в ударе". В итоге меня окружило 6 дохляков, а остался только 1...
@Ageres111 жыл бұрын
у снайпера парализатор полезнейшая вещь когда нада подвести дугомет к врагу и чтобы враг не слил дугомет, так как не всегда есть возможность подвести дугомет и использовать
@GeeJayIchi12 жыл бұрын
Поймал себя на мысли, что для современного грока жанр TBS слишком сложен и ему ДЕЙСТВИТЕЛЬНО очень нужны такие подробные объяснения. С одной стороны - печаль, с другой - я вроде как "олдскульный стратег" (ага) и мне в основном скучно слушать и смотреть твои видео (но не потому, что они плохие). Но всё же, посмотреть видео чтобы найти ответ на мучающий каверзный вопрос для меня приемлемей, чем читать форумы :)
@German_Mosolov12 жыл бұрын
Толковый обзор, спасибо.
@ДенисКуликов-ш8е11 жыл бұрын
По-моему для поддержки огневая поддержка,я раньше думал спринтер,но мне огневая поддержка спасала жизнь бойца.
@_icy_139 жыл бұрын
Не соглашусь по поводу агрессий на штурма ведь он нормально попадает только с близкого растояния и там крит 50 процентов и ещё беглым огнём и вообще крит не понадобится. Также не согласен насчёт снайпера. Ведь столько припятствий на карте а тяжёлой пехотой всеравно всё не расчистишь и ракеты впустую тратишь. Гораздо лучше выстрел навскидку. Насчёт минуса к меткости у меня и после хода снайпером меткость 95-100
@laune7310 жыл бұрын
Моих штурмовиков выносят. У меня они на вес золота. Доигрываю бой часто тяжёлой пехотой и двумя снайперами в космическом корабле. Что-то я делаю не так.
@AYVSO28 күн бұрын
для снайпера-одиночки пистолет необходим
@feyandhisstuff988811 жыл бұрын
Я вот к примеру не соглашусь с тем что ты тяжелой пехоте выбираешь 2 гранаты и 2 ракеты, к примеру гранаты и ракеты не наносят никакого урона Сектоподам а с 1ой ракеты(с усиленым уроном+усиленный радиус) можно через радар снайпера просто спавн инопланетян убить, сам несколько раз стрелял в спавн гвард-мутонов и сносил им по 80% хп.
@Chikanuk11 жыл бұрын
Нет не смущает. Я проходил сразу после выхода и оценил именно по тому времени, когда был сделан обзор. Это кстати можно заметить банально по совету брать только защитную ветку пси-сил. Потому как тогда контроль был забагован донельзя. Вообще, IMHO, советы в таких обзорах нужно давать мягче и рассматривать все вариант. Или же не давать их вовсе и делать просто летс плеи.
@TorLeto-oc8iq Жыл бұрын
Тоесть снайперы псионики имба) так как защита у них))
@antisalonbot42275 жыл бұрын
за труд спасибо конечно, но много - очень много воды, тянешь все медленно и лишнего много говоришь. Лайк конечно же ставлю
@sogar49327 жыл бұрын
у меня тежолая пехота всегда попадала из пулемёта . либо мне везёт , либо баг.
@ДенисКуликов-ш8е11 жыл бұрын
По-моему надо совмещать атаку и нападение,лично я так делаю.
@DityaMalkava12 жыл бұрын
Насчёт последних абилок у снайпера: учитывая урон, наносимый снайперами, способность "В ударе" зачастую позволяет сделать по 4-5 выстрелов за ход, которые даже и действием считаться не будут. Идеально при отстреле кибердисков с их дронами и групп мутонов. К тому же не требует перезарядки, как двойной выстрел.
@КонстантинКарпов-с5ц9 жыл бұрын
Спасибо!
@AlexeyKhaletski12 жыл бұрын
не понял, я же в видео как раз говорю, что это крутой перк!
@1x1noob784 жыл бұрын
А в xcom enemy witchin можно прокачать пси
@AlexeyKhaletski12 жыл бұрын
конечно!
@ВладимирАлыйЖнец6 жыл бұрын
У меня кибернезированный боец не садится в МЭК, и не знаю где его туда посадить, при этом МЭК готов.
@era84995 жыл бұрын
Заходи в казарму, выбирай бойца МЭК, нажимаем оснащение, и броня МЭК
@Chikanuk11 жыл бұрын
Советы на видео от очень слабого игрока. На сложном и особенно айронмене защита ВСЕГДА в приоритете, т.к. ваншотают только в путь и не переиграть. Улучшенные дымы > наркоты, если есть второй саппорт - можно уйти им в дымы. Штурмы тоже должны быть максимально защищены и с дробовиком, мастхев даблшот. У снайперов пробка - чтобы не проверять лицом углы. Из пси сил нужны только защитные, защита от паники и +def бесценны. За килл продвижение? Ты и так всех убьёшь. Прошёл игру на айронмене без потерь.
@Ar1osssa6 жыл бұрын
qe qe На какой сложности, вторичку включал в настройках?
@АнтонКраснов-ш9н11 жыл бұрын
Недавно сыграл и влюбился, снайперы тащат
@amogusik89244 жыл бұрын
Парализатор - для поимки пришельцев дугометом без смертей
@Gorolim-ip6vo9 жыл бұрын
с меня лайк и подписка
@ИгорьВиленский-ц8й12 жыл бұрын
На 14-ой минуте
@hahehyhudediag849411 жыл бұрын
Парализатор помогает при захвате пршельцев в плен.
@whattheforever5788 жыл бұрын
у моих снайперов 135 у сержанта у полковника 167 без целей
@TheBestKir9 жыл бұрын
Мужики, кто хочет поиграть по сети с серьезным противником - добавляйтесь ко мне в друзья в стиме: мой никнейм там kirill_first Новичкам просьба не добавляться, тк я играю только на харде (потом будете обижаться что быстро вас выношу) =))
@padr.53337 жыл бұрын
Выбор хард или изи,свидетельствует о "настойчивости" игрока, черта характера, не более. Только Ironman покажет 'ху тз ху' ;)
@Matvey.80912 жыл бұрын
Блин-я вообще не правильно качался(((((((((
@LiquidGi12 жыл бұрын
Надо брать Боевые Наркотики т.к на высоком уровне сложности, на последних уровнях, жутко спасают от огромного количества псиоников.
@migachevalex55703 жыл бұрын
Парализатором хорошо своих под контролем бить
@ИгорьВиленский-ц8й12 жыл бұрын
Абсолютно несогласен по тому факту что подавление ("грозная винтовка" - ужс что налокализировали) бесполезный перк. Он очень важен не для удержания на месте, а для для штрафа на -30 к меткости того кто подавляется. Ибо на высоком уровне сложности ("классический" в английской версии между прочим) инопланетяне выстреливают бойцов даже в полных укрытиях не особо напрягаясь.
@mihsserov11 жыл бұрын
Лучшая защита это нападение. P.S кто вспомнил Лайк для видео а не на мой комент
@zlodeyshe12 жыл бұрын
поиграл, сразу после выходы. какая-то недодуманая игра УФО куда лучше
@plavize11 жыл бұрын
а у меня тяж пех всех выносит на право и на лево
@ЕвгенийНеизвестный-ч8е5 жыл бұрын
СКАНЕР ТОП против инвиза
@SrGwynnbleid11 жыл бұрын
странное видео, чувак просто открыл перки и зачитывает то, что и так там уже написано и вполне ясно. я не пойму, это народ так деградировал?
@ka4anka4943 жыл бұрын
все видео по икс кому уже не актуальны, и абилки изменили и баланс в оружии и доп снарежение и исследования итд.
@Tesudzi12 жыл бұрын
автору самому не мешало бы посмотреть какие-то гайды, лажает через предложение, совершенно не шарит в перках