Зачем нужны полигоны в трехмерных играх?

  Рет қаралды 145,307

xDlate

xDlate

6 жыл бұрын

Вы могли слышать фразу "от пикселей до полигонов". Полигоны - это двухмерная фигура, однако из них состоят все трехмерные модели в видеоиграх. Сегодня gameranx задается вопросом: зачем нужны полигоны в трехмерных играх?
Поддержать проект: / xdlate
По вопросам рекламы и сотрудничества: goo.gl/swwpj9
"Why Do We Need Polygons In 3D Video Games?" - русская озвучка. Автор: gameranx.
Watch this video in English: • Why Do We Need Polygon...
Переведено и озвучено командой xDlate Production.
Другие игровые обзоры:
• 🎮 Игровые обзоры
Понравилось видео? Подпишись на наш канал:
/ xdlate
А также на наш паблик:
xdlate
Наш твитч канал для стримов:
/ xdlate
Наша группа в стиме:
steamcommunity.com/groups/xdlate
Мы в твиттере:
#!/xdlate

Пікірлер: 227
@rusik_koko8236
@rusik_koko8236 6 жыл бұрын
Как человек занимающийся полигональным моделированием, скажу что в видео вопрос не раскрыт даже на 20% Людям ещё больше запудрили голову.
@ImperativeGames
@ImperativeGames 6 жыл бұрын
Да, я ожидал услышать хотя бы упрощённое объяснение. Не дождался ^^
@phello57
@phello57 3 жыл бұрын
где об этом узнать по подробнее? Расскажите
@nikthunders2105
@nikthunders2105 5 жыл бұрын
Как начинающий 3д моделер могу задать вопрос - ЧТО ТЫ ТАКОЕ НЕСЕШЬ?! Видео состоит из воды на 99% А сейчас я вам отвечу, за матчасть, плоскость = полигон. Спасибо.
@user-gv7nv5qb3b
@user-gv7nv5qb3b 6 жыл бұрын
как же много ненужной воды и не по теме
@user-nv4bi6jk1b
@user-nv4bi6jk1b 6 жыл бұрын
дима ковтун а по моему всё как нужно... сказано много лишнего но теперь даже отбитые напроч поймут что к чему 😉
@sv_voltage5161
@sv_voltage5161 6 жыл бұрын
Как же я долго ждал этот перевод
@Antonio-vw8og
@Antonio-vw8og 6 жыл бұрын
Решил посмотреть видео про полигоны, а в итоге изучил геометрию
@igorgrischenko6518
@igorgrischenko6518 6 жыл бұрын
Это видео для тех, кто думает что компьютер симулирует исскуственный мир, просчитывая все молекулы. Занавес.
@user-xo8ip7lq6j
@user-xo8ip7lq6j 6 жыл бұрын
Этот видос скорее всего для тех, кто не знает, что такое полигоны. Ведь ясно, то из них состоят все модели в трехмерных играх. Просто глупо звучал вопрос: "Зачем нужны полигоны в трехмерных играх". Это как спросить, зачем в строительстве дома нужны стройматериалы...(facepalm)
@ImperativeGames
@ImperativeGames 6 жыл бұрын
Учитывая, что в видео объясняли что такое геометрия - видео рассчитано на рядового тупого американца. А у них даже нет геометрии в школьном курсе как обязательного предмета, так что...
@DeckerBens
@DeckerBens 6 жыл бұрын
*Imperative Games* Пациент обнаружен.
@Xdlate
@Xdlate 6 жыл бұрын
Полигонов много не бывает!
@Bond007in
@Bond007in 6 жыл бұрын
БЫВАЕТ!
@KosSandX
@KosSandX 6 жыл бұрын
А как же оптимизация
@ismylove.serj.
@ismylove.serj. 6 жыл бұрын
Спасибо, теперь я знаю, что такое полигоны
@Kanade0h7A3
@Kanade0h7A3 6 жыл бұрын
Лол, я кремлебот? Видео вышло только вчера и я пришел его посмотреть, а лайк уже стоит. Хотел честно поставитль лайк, но теперь точно будет наоборот, даже если видос годный. Сорь/
@noxeth_
@noxeth_ 6 жыл бұрын
вам за такой любой артдир\сеньёр 3дартист как минимум сломает руки. Видео бесполезно: информации по теме ноль, ненужного мусора - 90% видео. зачем это делалось?)
@gambikules
@gambikules 6 жыл бұрын
как по мне загнули со своими молекулами и прочей херней. Только запутали. Тут все гораздо проще
@buoyancydabl
@buoyancydabl 6 жыл бұрын
Вообще на простейшем движке, даже Fantasy Console, где присутствует поле и кординаты на x и y можно воссоздать 3D можель и создать z ось благодаря математической библиотеке, встроеной по дефолту почти во всём, где что-то можно делать.
@user-yv8tc7sy3n
@user-yv8tc7sy3n 6 жыл бұрын
gambikules, читай название видео
@olegkuvelas4438
@olegkuvelas4438 6 жыл бұрын
ОООООО Чуваааак, это крутое видео!)))) СПАСИБО
@ujastic
@ujastic 6 жыл бұрын
о чем вообще видео? оооочень много воды.
@tyrouge1087
@tyrouge1087 6 жыл бұрын
Возможно так покажется , потому что это перевод
@ArchmageKhadgar
@ArchmageKhadgar 6 жыл бұрын
Много треугольников* - это хорошо. Вот весь смысл. * любая другая геометрическая фигура
@kent6651
@kent6651 6 жыл бұрын
О том, как игроделы-иллюзионисты игры творят, да так чтобы не лагало. Так понятнее?)
@MoZayac
@MoZayac 6 жыл бұрын
Согласен, математика так устроена, что самая простая двухмерная фигура треугольник и требует меньше вычислений, всё, вся суть полигона...
@Noren69
@Noren69 6 жыл бұрын
Херня) Я даже не знаю как описать тот неебических размеров айсберг который лежит за созданием игр) То что описывалось в видео это всего лишь суть поверхности обьекта. И треугольники используются только в сложных деталях типо одежды, и кожи, где их неебическое количество. Остальное воля разработчика.
@erkenaralov9502
@erkenaralov9502 6 жыл бұрын
Интересная подача материала,интересно было послушать про то что в играх лишь визуализация и симуляция простейших физических законов,и игра по сути сложная картинка,в которой не учитываются многие законы окружения из реального мира
@user-ss2hf6fd7u
@user-ss2hf6fd7u 6 жыл бұрын
Полигон - принят как стандартный примитив в Direct3D. Именно с этим связано повсеместное использование полигонов играх, а вовсе не с тем, что полигоны какие-то особенно удобные или правильные или единственно возможные примитивы. Были например кривые поверхности третьего порядка у NV1, были воксели у Novalogic. Но MS выбрал полигоны для своего API. Всё. Все используют полигоны...
@vlaminchanel1442
@vlaminchanel1442 6 жыл бұрын
Дааа новый вид искусства мы создали , но кто-то до сих пор считает что они сводят с ума ...
@OlegShernikov
@OlegShernikov 4 жыл бұрын
Да, многовато воды, но зато доступно для большей части аудитории
@Just4KL
@Just4KL 6 жыл бұрын
Спасибо!!! Люблю ваши ролики. Всегда приятно смотреть. Иногда тяжёлые темы легко воспринимаются, ибо голос хорошо подает материал темы. Но именно этот видос просто ни о чем.
@jadebunny4312
@jadebunny4312 6 жыл бұрын
Очень познавательно
@Nikchemni
@Nikchemni 6 жыл бұрын
из скольки полигонов состояла грудь у Лары Крофт в первом Томб Райдере? мне кажется из шести. 2 сверху, 2 снизу и 2 по бокам :)
@user-fn5bz8eo4b
@user-fn5bz8eo4b 5 жыл бұрын
Из четырех
@keks9662
@keks9662 3 жыл бұрын
если бы из 6 по два на каждую сторону как ты написал сиськи были бы у нее квадратные
@vitalikkorotkevich9847
@vitalikkorotkevich9847 6 жыл бұрын
Ваномаса на вас не хватает)
@chesnok790
@chesnok790 6 жыл бұрын
Не могу в вспомнить что за игра на 5:45 подскажите пожалуйста
@oxeoscorn
@oxeoscorn 6 жыл бұрын
- Что вы курите? - Полигоны
@denistishchenko7367
@denistishchenko7367 5 жыл бұрын
Улыбнуло ))) А че Пойдет обьяснение для "чайников" ) можно скинуть ссылку если задалбывают вопросом- а как это 3d? Чёб отстали)
@gamerocketlab
@gamerocketlab 5 жыл бұрын
Поржал уже с одного названия видео.
@wintersun149
@wintersun149 6 жыл бұрын
как называется сериал на 5:50?
@user-xf2ps8qv7e
@user-xf2ps8qv7e 6 жыл бұрын
Нечё не понял, но круто)
@gregory.vovchok
@gregory.vovchok 5 жыл бұрын
Определение пикселя - неверное, как и полигона, который вовсе не обязан быть двухмерной фигурой, а может состоять из точек в трехмерном пространстве.
@sector_rtx
@sector_rtx 6 жыл бұрын
0:31 "Эй, ты, со стояком, к доске!"
@qwertyqwertich8566
@qwertyqwertich8566 6 жыл бұрын
Занимательно
@user-et3zt5ck6t
@user-et3zt5ck6t 6 жыл бұрын
Как называется программа на 3:15 ????
@johndarkness4523
@johndarkness4523 6 жыл бұрын
Такое высоко интеллектуальное видео поймут не многие, а лишь те кто думает с помощью нейронов :D
@wowthingsss
@wowthingsss 6 жыл бұрын
1:04 это не игра. Перейдите в описание под оригинальное видео (ссылка на него тоже в описании)
@Pokrovsky1961
@Pokrovsky1961 6 жыл бұрын
_"Полигоны, это как сетка от комаров"_ Угадайте чья цитата. Хотя не угадаете, вы же школьники.
@reweramess2341
@reweramess2341 6 жыл бұрын
Камни это интересно 3:43
@alexsentex6342
@alexsentex6342 6 жыл бұрын
Интересно будет увидеть симулятор молекул! Можно исследовать его без всяких ограничений. Ну а если пойти дальше, создать симулятор элементарных частиц?! Хотелось бы создавать миры с другими конфигурациями, или даже с 5 силой природы!
@romanlavrienko2812
@romanlavrienko2812 3 жыл бұрын
Возможно мощностей не хватит
@user-xv2vs6zh8u
@user-xv2vs6zh8u 6 жыл бұрын
Что за игра на 1:08, подскажите пожалуйста
@Pavilion_doom
@Pavilion_doom 6 жыл бұрын
HOTS , если я не ошибаюсь
@realwolf3053
@realwolf3053 6 жыл бұрын
Доступненько, но видео должно называьтся по другому Например : как работает графика Или почему игры оптимизированны больше чем жизнь
@ibrashan9776
@ibrashan9776 6 жыл бұрын
ГЕОМЕТРИЯ- это наука изучающая геометрические фигуры на плоскости!!!
@skarpena2422
@skarpena2422 6 жыл бұрын
из-за таких названий ваши видео смотреть не хочется....Да и содержание в итоге хромает это в оригинале такие гении или вы отсебятины добавили?
@brokenglass452
@brokenglass452 6 жыл бұрын
Если не поняли полигон-видимая сруктура в играх из которой сотоит модель
@WinterForever
@WinterForever 6 жыл бұрын
про low poly и high poly ни слова. не разбираешься в моделировании, то не лезь в данную тему. Создается модель также из четырехугольников, а не только из треугольников. Про остальные нюансы продолжать не стану....
@user-hi3tr1rt9l
@user-hi3tr1rt9l 6 жыл бұрын
4-хугольники юзаются в программах для 3d моделированния (так удобнее работать), в игровых же движках используются треугольники) msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ff476340(v=vs.85).aspx
@Doreeh
@Doreeh 6 жыл бұрын
в гейм деве модели обычно не делаются из четёрхугольников (х2 треугольников), в лучшем случае - они все триангулярны. Они максимльно приближают лоу поли модель из треугольников на пропекание хай поли модели (в которой полигоны могут иметь 4+ точек, это не важно, т.к. сетки там обычно динамические и имеют миллионы точек), чтобы создавать бамп, рефлект карты. По поводу "создаётся модель" - не важно как и где она создаётся в текущих реалиях, в любом случае это будет ХП, которой будет нужна ретопология на триангулярную ЛП модель, с последующей пропечкой.
@MaxiGouogle
@MaxiGouogle 6 жыл бұрын
И на кой говорить о всякой ФИГНЕ? "low poly"... "high poly"... - ерунда это, не имеющая смысла.
@benhummer185
@benhummer185 6 жыл бұрын
Winter Forever в полигональной графике все 3д поверхности состоят из триугольников, никаких квадратов :)
@BahamutCH
@BahamutCH 6 жыл бұрын
Кликбэйт, никаких сравнений между различными моделями не было. Рассказаны очевидные вещи. Можно уместить в три фразы: «модельки состоят из полигонов, простейшие полигоны - треугольники, так проще обрабатывать». Фсио.
@daramos_zero
@daramos_zero 6 жыл бұрын
Лучше бы нашли видео о создании этих самых 3D-моделей, о создании двумерных спрайтов и текстур.
@SlownoSlon
@SlownoSlon 6 жыл бұрын
Не информативное видео абсолютно, но помните что это лишь перевод, причем очень хороший!
@craftworld7549
@craftworld7549 6 жыл бұрын
Где вы такие видео берете? 4 минуты воды и 2 мин реально информации, да и ещё такой воды от который мозги просто скручиваются в трубочку с криками "Что это? О чем это? Зачем ЭТО?! Я НЕ ПОНИМАЮ!"
@vovabull7372
@vovabull7372 6 жыл бұрын
Это видео для человека который работает с 3д (я занимаюсь визкализацией интерьера) как мультик про фиксиков для человека что изучает релятивистскую механику.
@ivanz9169
@ivanz9169 5 жыл бұрын
6:08 Цэ js?
@leafoflotus8821
@leafoflotus8821 6 жыл бұрын
1:08 Что за игра ?
@user-uq5cl5dv5p
@user-uq5cl5dv5p 6 жыл бұрын
из воздуха делает воздуш вот твоя смысловая нагрузка видоса
@MrKvindi
@MrKvindi 6 жыл бұрын
Если симулировать молекулы, то я так понимаю не понадобится лабораторий для изучения чего то нового. По-моему это было бы ахеренно переместить всю физику включая атомы в игру..правда на такое не способны никакие компьютеры
@reyschannel9480
@reyschannel9480 5 жыл бұрын
Смотрите Батю, он вам пояснит о полигонах, хыыыыыы мазафака
@progressive_agriculture
@progressive_agriculture 5 жыл бұрын
А может молекулы - это полигоны для кого-то более развитого чем человеки? ;)
@Vovka118_2
@Vovka118_2 8 ай бұрын
Ну неа в будущем будет другие материалы в процессах
@kakoytonik2334
@kakoytonik2334 6 жыл бұрын
в реальной жизни может быть бесконечно полигонов от 1 до бесконечности
@user-oi2wl2qv8c
@user-oi2wl2qv8c 6 жыл бұрын
что за игра на 1:15?
@steg1589
@steg1589 6 жыл бұрын
Что за игра на 0:54 ?
@vlaj100
@vlaj100 6 жыл бұрын
Чтобы объяснять в течении 10 минут то, что можно объяснить за 10 слов, нужно обладать неведомым талантом соплежуя.
@user-dz7ri1ey3x
@user-dz7ri1ey3x 6 жыл бұрын
Подскажите как называеться игра на 6:17 ????
@nxcl1p
@nxcl1p 4 жыл бұрын
У тебя не было детства...
@usaSUCKinRussia
@usaSUCKinRussia 6 жыл бұрын
С точки зрения философии, Карл!!! Кант в гробу как пропеллер крутится
@tamos_tj
@tamos_tj 6 жыл бұрын
таки за вокселями будущее
@harinedzoomi4601
@harinedzoomi4601 6 жыл бұрын
Полигоны не обязательно треугольники. К примеру у sega dreamcast полигональная система четырёхугольная
@poct3326
@poct3326 6 жыл бұрын
а вдруг мы и есть симуляция молекул O_O
@MaksimkaMaks
@MaksimkaMaks 6 жыл бұрын
Поподробней бы, да только одного видоса наверное маловато будет
@user-eo1rl9sh3v
@user-eo1rl9sh3v 6 жыл бұрын
Офицер графен рад
@GreyArgonian
@GreyArgonian 6 жыл бұрын
В 2010, или около того, писали про какую-то воксельную технологию, которая выходила даже производительней, чем применение полигонального моделирования. Уиа не приложу, как, но про такое писали. Видимо, всё вышло не очень.
@FastFud2040
@FastFud2040 6 жыл бұрын
майнкрафт был на вокселях
@BlackRaptoR747
@BlackRaptoR747 6 жыл бұрын
Насколько я помню, воксельная технология слишком зависима от мощности процессоров, и там пока невозможно получить нормальную картинку, ибо типа видеокарты не особо нужны будут вроде как. То есть, на ней можно сделать игру с открытым миром, в которой будет разрушаться абсолютно всё, и очень реалистично.... только вот никакая машина пока это не потянет.
@leonidgalancev8349
@leonidgalancev8349 6 жыл бұрын
Конечно же это упрощенное представление..............
@senorcrab2112
@senorcrab2112 6 жыл бұрын
откуда котэ на 5:00 ?
@fayank7698
@fayank7698 6 жыл бұрын
что за игра на 0:54
@AskanCraft
@AskanCraft 6 жыл бұрын
Всегда интересовал вопрос, почему нельзя сделать полигоны круглыми, или нужной формы?
@trg3-149
@trg3-149 6 жыл бұрын
потому что графический процессор при работе с 3D оперирует минимальной единицей - вертексом, собсна именно по этому нет возможности, потому что вертекс это точка. А окружность - это замкнутая кривая
@user-cg5dy5lk2t
@user-cg5dy5lk2t 6 жыл бұрын
А как же воксели !?
@lumsalo
@lumsalo 6 жыл бұрын
Полигон - сглаживание 3D модели. ВСЕ
@trg3-149
@trg3-149 6 жыл бұрын
Шта?
@user-ex8ed6pu9h
@user-ex8ed6pu9h Жыл бұрын
Праальна, в игры надо просто играть, а не фпс дрочить, тайминги искать, гнать чипы и т. д. В музыке то же самое, есть меломаны, которые просто любят слушать музыку, а есть аудиофилы, которые всю жизнь совершенствуют свою технику, но таки не достигают идеала.
@bibyter6451
@bibyter6451 6 жыл бұрын
Попробуй хоть что-то без полигонов на компе сделать
@zendoos
@zendoos 6 жыл бұрын
Я понял, что я нечего не понял!
@user-sh8yi2yj7v
@user-sh8yi2yj7v 6 жыл бұрын
Так о чем было видео?
@user-lf8mj6dk1g
@user-lf8mj6dk1g 6 жыл бұрын
Них.я не понял но это интересно
@RadCor
@RadCor 4 жыл бұрын
что за игра на 6:16 ?
@suri1159
@suri1159 4 жыл бұрын
Crash bandicoot
@RadCor
@RadCor 4 жыл бұрын
@@suri1159 спасибо
@user-fm3iv4ue1g
@user-fm3iv4ue1g 6 жыл бұрын
Ясно, а полигоны то зачем нужны?
@coda3351
@coda3351 6 жыл бұрын
Что за игра 1:10?
@MrBiznos
@MrBiznos 6 жыл бұрын
В процессе просмотра видео, возникла идея-вопрос - действительно, зачем нужны эти полигоны, текстуры, шейдеры, тени и прочая жрущая ресурсы шелуха, если в итоге это все сводится к включенному или выключенному субпикселю!?? - почему бы не управлять напрямую пикселями (субпикселями) экранов!? Это же, по сути, даст безграничные возможности в реализме картинки + при этом не требует особых мощностей + тотальную универсальность в плане "кроссплатформенности", ведь чип для построения изображения и так есть в каждом мониторе, нужна только.. "сюжетная" программа и возможность физического управления, плюсануть сюда масштабирование под меньшие разрешения, да и всего делов... В общем, либо я чего то не понимаю, либо предугодал технологию будущего))
@ivankonev6202
@ivankonev6202 6 жыл бұрын
Вячеслав Беляков звучит как идея человека, не работающего с 3д или того, кто посмотрел это кривое видео.
@kostyafox489
@kostyafox489 6 жыл бұрын
Марио сделали больше 20 лет назад по такому принципу)
@pashko_o_560
@pashko_o_560 6 жыл бұрын
А как создать в этих пикселях взаимосвязь с персонажем. С физикой. Этот процесс ещё сложнее в итоге, чем классика с 3д
@kostyafox489
@kostyafox489 6 жыл бұрын
PashkO_o _ покадровая анимация
@trg3-149
@trg3-149 6 жыл бұрын
Скорее технологию прошлого, когда под каждый видеочип писались свои игры и приложухи, вот тогда был контроль!! мммм, асемблер. До тех пор, пока не появились первые графические API - DirectX - который здорово упрощает работу, иначе бы тебе пришлось писать отдельный конвеер для каждого устройства. А по поводу "Это же, по сути, даст безграничные возможности в реализме картинки + при этом не требует особых мощностей" - тогда тебе придется написать свой пиксельный растеризатор. Короче, это все равно что отказатся от водопровода и ходить на озеро и носить воду домой в ладошке
@AndreyZenkov
@AndreyZenkov 6 жыл бұрын
Вот поэтому в играх квадратные колеса
@user-gn9pm3wg6f
@user-gn9pm3wg6f 6 жыл бұрын
Услышал геометрия, закрыл видос
@nautilus4380
@nautilus4380 6 жыл бұрын
Александр Фёдоров Рофл?
@gerbary6277
@gerbary6277 6 жыл бұрын
Что за игра на 5:08?
@kim43993
@kim43993 6 жыл бұрын
форза 7 вроде
@Obichnii_
@Obichnii_ 6 жыл бұрын
Куча не нужной воды 90%
@skullbob1591
@skullbob1591 6 жыл бұрын
ты все услажнил теперь ч не знаю как жить со всеми этими молекулами и полигонами
@Mrsanimeshnic
@Mrsanimeshnic 6 жыл бұрын
Шо за игра на 5:20?
@vdeusvultv3433
@vdeusvultv3433 6 жыл бұрын
The Witness
@trnt1166
@trnt1166 6 жыл бұрын
Что за превьюха? Уже в 2013 у психа в Crysis 3 было 80к полигонов.
@alexlapushkin1650
@alexlapushkin1650 6 жыл бұрын
SKORP_ION а я умудрился их разглядеть
@user-xt3zi7lg9t
@user-xt3zi7lg9t 6 жыл бұрын
безумно скучная подача
@user-nr7zs2pp2v
@user-nr7zs2pp2v 6 жыл бұрын
Чтобы ваномас их считал
@solveklive
@solveklive 6 жыл бұрын
Ребят, я вас не понимаю... Что же тут не понятного? Объясняю на пальцах Любая 3d модель состоит из множества плоских треугольников. Эти треугольники и есть полигоны, т,е. 1 треугольник = 1 полигон. Полигоны мы используем (например в 3d играх) как заменитель молекул. Молекула - мельчайшая частица, из них состоит всё что есть на Земле. Например если ты приблизишь на сильном микроскопе свой стол или даже себя, то ты увидишь эти молекулы. Ты меня спросишь, почему мы используем полигоны (например в игре), а не молекулы как в реальной жизни? Ответ прост: для этого нужны намного мощнее компьютеры. Ну теперь всё ясно?
@user-zt9du4ve9b
@user-zt9du4ve9b 6 жыл бұрын
Все верно объяснил, только самая маленькая частица в реальном мире - далеко не молекула
@solveklive
@solveklive 6 жыл бұрын
Алексей Кривенков так я не говорил что она самая маленькая, я сказал что она мельчайшая (т.е. очень маленькая)
@kostyafox489
@kostyafox489 6 жыл бұрын
Далеко не каждая 3д модель состоит из треугольников.
@solveklive
@solveklive 6 жыл бұрын
Kostya Fox я не 3д - моделлер и практически не шарю в этой теме. Я просто увидел, что довольно простое видео никто не понял, и я решил объяснить его простыми словами. Так что спорить я с вами не буду, ведь явно вы в этом разбирайтесь лучше меня.
@donpotatotm3453
@donpotatotm3453 6 жыл бұрын
Kostya Fox , это Ваше предположение, герр Костя, или мне скинуть модель "шара" не из "треугольников"?
@denielxfakt6137
@denielxfakt6137 6 жыл бұрын
Чем больше полигонов тем меньше игра похожа на майнкрафт
@WlaceWho
@WlaceWho 6 жыл бұрын
Doom - 2D игра. Поэтому там нет полигонов?)
@user-hi3tr1rt9l
@user-hi3tr1rt9l 6 жыл бұрын
в первой части, да)
@TheModExperiment
@TheModExperiment 6 жыл бұрын
Давайте обсудим важный вопрос. Зачем нужно дышать? Этого ведь никто не знает)))
@tween_factory
@tween_factory 6 жыл бұрын
При чем тут вставки с отрисовкой Draw call?
@ZergionPlay
@ZergionPlay 6 жыл бұрын
пиши это на оригинале)
@tween_factory
@tween_factory 6 жыл бұрын
Да я уже допёр, что это перевод оригинального ролика из-за бугра. Все претензии сняты =)
@user-on9ef1bt8r
@user-on9ef1bt8r 6 жыл бұрын
После 2:50 вода
@ryu6229
@ryu6229 6 жыл бұрын
Лайк за stranger things)
@user-os2gg2db2f
@user-os2gg2db2f 6 жыл бұрын
А ведь можно было обьяснить за минуту без лишней хрени которую все и так знаю как например отличие реального обьекта от виртуального
@Jonstonrich
@Jonstonrich 6 жыл бұрын
jquery повсюду - 6:08
@maggot2829
@maggot2829 6 жыл бұрын
6:07 . Это же JS. Не думаю что его в играх используют)
@user-hi3tr1rt9l
@user-hi3tr1rt9l 6 жыл бұрын
В Unity 3D вполне)
@unit666ful
@unit666ful 6 жыл бұрын
в юнити используется не чистый джава скрипт, а кофе скрипт, вроде
@maggot2829
@maggot2829 6 жыл бұрын
да и к тому же в том моменте видео был jQuery (библиотека для JS). думаю в Unity точно нет jQuery
@donpotatotm3453
@donpotatotm3453 6 жыл бұрын
Владислав Рыбак какая разница "потребителю" какая картинка в видео?)
@maggot2829
@maggot2829 6 жыл бұрын
я без претензий) разници никакой, я согласен. просто подметил и всё)
@asdqda3033
@asdqda3033 6 жыл бұрын
Капец загнули конечно) Блин, кто проваливался под текстуры - поймет что все игры сделаны из пустых моделек предметов и декораций. Так вот, вместо 2д моделек (как в старых 3д играх в основном все текстур были двухмерными) сделали объекты из множества треугольников. Воткнули в них виртуальные кости (чем больше костей - тем больше анимаций может поддерживать моделька из треугольников). Все это потом проходит в разных программах обработку - чтоб не видеть треугольную составляющую всего))) Накладываются эффекты для каждого из этих треугольников (допустим, изменение цвета, размера и т д) и простенькая 3д моделька готова. П.с. конечно, все что я написал выше - очень упрощённый вариант)
@vrx2369
@vrx2369 6 жыл бұрын
Ля, работаю в 3d уже 5 лет, но нихуя не понял что ты говоришь!
Как устроен ИИ в видео играх?
8:51
xDlate
Рет қаралды 311 М.
Khó thế mà cũng làm được || How did the police do that? #shorts
01:00
Was ist im Eis versteckt? 🧊 Coole Winter-Gadgets von Amazon
00:37
SMOL German
Рет қаралды 28 МЛН
Please be kind🙏
00:34
ISSEI / いっせい
Рет қаралды 189 МЛН
Виды 3D художников в анимации
12:56
ANIMATION CLUB
Рет қаралды 59 М.
The evolution of 3D graphics 1963 - 2023 (ENG SUB)
34:55
Live Games
Рет қаралды 330 М.
Почему Crysis был так важен?
7:24
xDlate
Рет қаралды 545 М.
Пишем свой движок 3D-графики
19:25
Onigiri
Рет қаралды 533 М.